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Minecraft PreRelease 1.20-pre1: Crafting de la laine et Loots déterministe

Le 11/05/2023 à 6h27
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On entame la dernière ligne droite vers la 1.20 avec ce mercredi la sortie de la première PreRelease, la version Minecraft 1.20 PreRelease 1, ou 1.20-pre1. Cette version modifie les recettes de crafting de la laine, rend les tables de loot déterministe, et change plusieurs éléments du jeu.


De nouvelles recettes pour la laine
Le crafting de la laine évolue dans cette PreRelease, il est maintenant possible de recolorer un bloc de laine déjà coloré pour en changer la couleur. Pour cela la recette est très simple, il suffit de mélangé le bloc de laine coloré avec la nouvelle couleur, et par magie le bloc prendra la couleur du nouveau colorant et oubliera l'ancienne couleur:


Le même mécanisme est également disponible pour les autres blocs en laine: les tapis et les lits



Vous remarquez peut être que cela change la recette pour les tapis: l'ancienne recette consistait à prendre 8 tapis blanc et un seul colorant pour faire 8 tapis coloré, la recette est-elle donc différente pour recolorer les tapis ? Non, car la recette des tapis blancs a également été modifié:


Et il n'est plus possible de colorer 8 tapis avec un seul colorant :(


Si vous voulez économiser des colorants pour vos tapis, la meilleure solution est donc de les crafter à partir de laine coloré, 3 tapis pour 2 colorants:



Table de loot déterministe
Les tables de loot sont maintenant déterministe, plus précisement ce sont les sequences de tables de loots qui sont déterministe.

Dans minecraft tout est aléatoire: les mondes, les loots, etc. En réalité c'est ce qu'on appel "pseudo-aléatoire", c'est à dire que ça donne l'impression d'être aléatoire mais sans l'être. Ainsi, en recopiant un même seed pour généré 2 mondes, les 2 mondes seront identique, c'est ce qu'on appelle le déterministe: le résultat est prédictible.

Les tables de loots l'était également en partie: créez 2 mondes avec le même seed, ouvrez un même coffre au trésor sur les 2 mondes, et les loots seront les mêmes. Les loots sont aléatoire, mais la table de loot est déterministe. Pourtant dans certains cas ce déterministe était perdu, c'est le cas par exemple des drop de mob ou de bloc. Un changement qui peut paraitre subtile, mais qui peut être ennuyeux dans certains cas, pour des maps personnalisées ou pour des speed runner (qui refont encore et toujours la même map de la même manière) par exemple.

Désormais les drops de mobs sont donc déterministe, si vous tuer les mêmes mobs dans le même ordre sur une même map (même seed), vous obtiendrez les mêmes loots.

Il est possible de créer plusieurs séquences en parallèle, chaque table de loot utilisera les mêmes valeurs pseudo-aléatoires dans le même ordre pour chaque séquence, en spécifiant le paramètre "random_sequence" dans la configuration de la table de loot.


Les changements techniques
  • Découpage indexé négativement
Souvenez vous, dans la snapshot 23w03a Mojang a ajouter dans le jeu la possibilité d'extraire des valeurs de tags NBT pour les stocker sous la forme de chaine de caractère dans une variable, par exemple:


Cette commande permet également de découper le texte, en ajoutant 2 paramètres à la fin de la commande: le début du découpage et la fin. Ces nombres sont les index de position du texte, par exemple pour ne garder que le texte entre la position 10 et la position 19:


Mais comment faire pour garder les 5 dernières caractères ? Ou pour supprimer les 10 premier et les 3 derniers ? Jusqu'à maintenant c'était impossible, c'est pour cela que les développeurs ont ajouté aujourd'hui les index négatifs: On donnant une valeur négative pour le début ou pour la fin de la découpe, l'index sera calculé par rapport à la fin du texte, par exemple un index de -3 cible le troisième caractère en partant de la fin, par exemple:


  • 2 nouveaux types de mort
2 nouveaux types de mort ont été ajouté dans cette snapshot:
  • outside_border: Lorsqu'un joueur se retrouve en dehors des bordures du monde, il subit des dégâts et peut en mourir. Jusqu'à maintenant il mourrait pour le même motif qu'une mort emmurée, in_wall. Désormais il y a un motif spécifique, la mort en dehors des bordures.
  • generic_kill: Ce nouveau type de mort est utilisé par le jeu pour les joueurs et entité qui sont mort par la commande /kill, et qui n'a donc pas de motif particulier. Auparavent ces entités avait le motif de mort out_of_world.


Correction de bugs
Une trentaine de bugs ont été corrigé dans cette news, dont les principaux:
  • Un vieux, très vieux, extrêmement vieux bugs a été corrigé: l'effet visuel de torsion lorsqu'on prend un portail Nether, il était joué indéfiniment après une téléportation dans le Nether si on restait dans le portail. Ce bug est corrigé, l'effet s'estompe maintenant naturellement à notre arrivé dans le Nether.
  • Il n'était pas possible d'utiliser le standard UTF-8 dans le fichier de configuration du serveur server.properties. Désormais le jeu charge le fichier au format UTF-8, s'il échoue il essaiera de le recharger au format latin-1 afin de garder la compatibilité avec les anciens fichiers.
  • Il était possible d'empêcher l'ender dragon d'apparaitre dans l'End en plaçant un Crystal de l'End immédiatement en arrivant dans l'End.
  • Les compositeurs de musique n'étaient pas cité dans l'écran de fin
  • Correction de plusieurs bugs avec les blocs de miel: il était possible de sauter du bloc sans être collé et les entités n'étaient pas déplacé avec le bloc quand on pousser le miel avec un piston.
  • etc.


Nous sommes maintenant dans le cycle des PreRelease, cela signifie que les sorties de versions devraient s'accélérer, et les changements seront essentiellement des corrections de bugs. Aucun date de sortie n'a encore été annoncé pour la Release 1.20 en version stable.



Vous pouvez tester cette PreRelease dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette PreRelease il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les PreRelease sont, comme les snapshots, des versions potentiellement instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2023-05-11 06:27:25. Source
Validé par  Tronics.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft PreRelease 1.20-pre1: Crafting de la laine et Loots déterministe :
Tronics (administrateur)
le 11/05/2023 à 06:36
J'ai pas trop compris le rapport entre l'image d'illustration officielle et la snapshot, quelqu'un a-t(il compris ? À part peut être pour illustrer les tables de loot, et le fait que ce soit dans le Nether pour le bug du portail ?

Sinon je sais pas ce qu'ils ont changé dans cette snapshot, mais j'ai passé 2 heures pour arrivé à la lancer, crash du jeu au lancement depuis le l auncher FR-Minecraft. pourtant y'a rien de nouveau sur la ligne de commande, j'ai réussit a tester le jeu en réactivant une vielle option de bourin qui date de la période "Twitch" (l'option pour diffusé sur twitch), qui simule le fonctionnement du launcher de Mojang, un truc très bourin qui copie tous les fichiers dans un dossier temporaire, c'est crade, c'est lent, mais ca marche. Faut que je trouve c'est quoi ce problème pour le corriger proprement. C'est bizarre en tout cas, et apparemment je ne suis pas le seul car Burger Vitrine n'a pas réussit a analyser le jar non plus, c'est la première fois que je vois ça depuis des années que j'utilise ce site pour faire les news.

Sinon je suis un peu inquiet pour la période de la sortie de la Release, je vais entrer dans une phase très intense de boulot à partir de la mi mai, avec certaines semaines de 70h de taff, s'ils sortent la Release pendant cette periode je ne pourrais clairement pas sortir la news le jour même, il faudra être patient, surtout que ca va être une news très compliqué à faire puisqu'il faut reprendre toutes les nouveautés sortie depuis la 1.19.2 étant donné qu'il y avait des changements dans les datapacks expérimentaux à l'époque. Bref j'espère que vous ne m'en voudrez pas pour le retard !
Mister__Creeper (anonyme)
le 11/05/2023 à 07:12
Interessant, mais je n'ai pas compris la table de loot. Pouvez vous me réexpliquer?
le 11/05/2023 à 11:23
@Mister__Creeper Pour faire simple, si tu crée un nouveau monde et que tu tuer 10 vache, tu aura toujours le même nombre d'items et dans le même ordre qui seront drop (si que tu utilise la même seed bien sur).

@Tronics Aussi, IMPORTANT!!!
Mojang viens de communiqué une deadline finale pour la migration des compte Mojang vers Microsoft (19 septembre 2023). Il ne sont pas claire si ont ne pourra plus utilisé un anciens compte même dans des launcher tiers, mais je trouve que l'étaux ce ressert bien trop et ils pourrait bien coupé cette méthode d'identification.
https://www.minecraft.net/en-us/article/account-migration-last-call
hatsne_miku (anonyme)
le 11/05/2023 à 13:07
salut tout le monde c'est une super new. c'est bientôt la mise a jour 1.20?
ELT (anonyme)
le 11/05/2023 à 16:27
C'est super pour les blocs colorés, mais pour ma part, j’aurai même mieux vu la possibilité de pouvoir décolorer les blocs afin de faciliter le stockage.

Deux choses m'inquiètent , la 1 . 20 est en pre release, et le sniffer n'apporte au final que deux nouvelles plantes, ce qui est dommage car j'ai vu de très bonnes idées de suggérées ( comme réintroduire les anciennes roses qui ont été remplacé par les coquelicots), mais encore, je suis très intéressé par le bambou, mais il manque pas mal de choses avec ! ( Si on part du principe que le bloc est une bûche, il manque une version sans trous visibles, une texture différente du bloc pour les planches ( j'aurai même voulu la texture habituelle, ce qui permettrait de faire des dégradés avec le bouleau) , et on ne peut même pas se servir du bloc de bambou pour les crafts qui utilisent des bûches (charbon de bois, feu de camps, fumoirs).
hatsne_miku (anonyme)
le 11/05/2023 à 16:44
elles ressemblait a quoi les ancienne rose?
Tronics (administrateur)
le 11/05/2023 à 16:44
@un_pogaz Oio j'ai vu, je voulais faire une news... et puis non, y'a rien de très intéressant, en gros tu auras plus de cape et plus de SAV si tu migre après la deadline, donc rien de très intéressant. De toute facon ceux qui était ok pour migrer l'ont déjà fait, et ceux qui ne veulent pas le ferons pas.

D'ailleurs ca doit être marrant les capes de migrations, pour ceux qui jouent en multi ca donne quoi, 100% des joueurs avec une cape maintenant j'imagine ? Ca doit être ridicule, ca n'a plus aucune valeur. C'était censé remercier les membres qui ont joué un role important pour le jeu, maintenant tout le monde en a une, c'est stupide.

Pour l'authentification Mojang je sais pas, probablement que ca marchera plus, mais de toute facon je viens de tester, en gros tu peux toujours t'authentifié avec les compte Mojang, mais comme on a pas les ID microsoft (le compte Mojang retourne un token d'authentification, alors que le compte Microsoft retourne en plus des ID de connexion), et Minecraft refuse l'authentification avec uniquement le token, donc c'est comme si on joue en craqué malgré l'authentification... Donc autant continuer à jouer en version cracké ^^ De toute facon ca changera rien, car on peut déjà plus jouer en multi avec les comptes Mojang. Bref pour moi rien de nouveau, ils peuvent me mettre le couteau sous la gorge autant qu'ils veulent, j'ai payé pour un jeu en acceptant les CGV de l'époque, avec des mises à jour gratuite à vie, il peuvent mes trancher la gorge que je n'accepterai pas les nouvelle CGU, et je continuerai de jouer sur le jeu conformément aux conditions valables lorsque j'ai acheté le jeu, même si je dois passé en version Crack pour cela, pas grave.

Je comprend juste pas comment ce genre de pratique ne se retrouve pas devant les tribunaux. Si une personne achète une voiture et que 5ans plus tard le constructeur bloque le démarreur en disant au client que sa voiture ne fonctionnera que s'il accepte les nouvelles CGV qui implique d'accepter le tracker GPS, je doute que tout le monde l'accepte sans broncher ni se plaindre. Mais la même chose sur un logiciel c'est "normal", je comprend pas... Bref moi je me laisse pas faire, je m'en fou ^^ Je n'accepte pas leur CGU donc je ne les validerai pas sans les lire comme la majorité des joueurs.

De toute facon je suis pas neutre sur le sujet, je pourrais pas faire une news dessus. Mais si quelqu'un veux le faire n'hésitez pas, y'a pas grand chose a raconter, si c'est bien rédiger je la publierait avec plaisir :-) (Pour rappel c'est le bouton "Poster un contenu" visible en haut du site quand vous êtes connecté sur le forum).
le 11/05/2023 à 18:50
Bizarre, qu'ils ajoutent réellement des choses dans une pre-realese… Bon, de toute façon, on ne va pas s'en plaindre. D'ailleurs, le nouveau système de coloration est purement et simplement une DÉLIVRANCE !

@ELT
"Le sniffer n'apporte au final que deux nouvelles plantes" ; certes, mais pas n'importe quelle plante : les fleurs les plus détaillées de tout le jeu et associée à un réelle mécanique travaillée d'obtention.
Qant au bambou, tu a dis toi-même ce par quoi je contredirai ton point de vue : "Si on part du principe que le bloc est une bûche". Eh bien, justement : ce n'en est pas une, mais plutôt un fagot (le bloc à 6 faces liste d'ailleurs pour la version sans écorce puisque c'est tout simplement la branche). De plus, il me semble salutaire que les blocs de bambou ne puisse pas être utilisés comme bûches dans les crafts : cela serait tout simplement une ferme à bois totalement OP dès l'early-game.

@Tronics
Pour la date probablement tardive de la news sur la release 1.20, cela fait de toute façon bien longtemps que frm n'est plus remarquable par la vitesse de sortie des articles mais par leur qualité et leur exhaustivité hors du commun... Cela ne me semble pas gênant d'aller plus loin dans ce principe, dans la mesure où les sources d'information rapides abondent dans la communauté française.
Pour ce qui est de la news sur la deadline des migrations de compte, je ne pense pas que cela gênerait d'avoir un news pas tout à fait neutre, du moment que tes ajouts sont clairement dissociés du discours de Mojang. À moins bien sûr que cela ne demande une trop grande quantité de travail...
le 11/05/2023 à 19:04
@4a s'est la première pre-release, il y a toujours des feature en plus (elle est un peu hybride avec une snapshot classic). Les autres pre-release seront beaucoup moins garnie.

Et pour compété sur le Sniffer : mouais, 2 graine je trouve ça assez peu. Une troisième aurait clairement étais satisfaisante.
Tronics (administrateur)
le 12/05/2023 à 05:07
@ELT j'avoue que la décoloration aurait était plus logique, comme c'est déjà le cas avec les vêtements en cuire, et ça aurait redonner de l'utilité au chaudron, dommage qu'ils ne t'ai pas écouté, j'aimai beaucoup ton idée.

Pour le sniffer je suis d'accord, 2 plantes c'est peut, surtout qu'on ne parle que de plante décorative, c'est vraiment pas les blocs les plus complexe a ajouté dans le jeu, du coups le mob n'apporte pas grand chose. Pour l'idée des anciennes roses je suis moins d'accord par contre, d'abord parce qu'un rosier c'est un arbuste, donc planter une rose ça n'a pas de sens, ensuite par ce que les rosiers existe déjà, et justement ce sont des arbustes dans le jeu, et enfin parce qu'il me semble que les anciennes roses avaient la même texture que les actuel coquelicots non ? Du moins il me semble.

Pour les bamboos ca ne me choque pas qu'ils n'aient pas fait toutes les nuances de bois, car c'est pas non plus du bois, c'est particulier le bamboo dans la vrai vie, ca reste assez équilibré comme choix je trouve.

Mais dans l'ensemble ça reste incontestablement une petite snapshot en terme de contenu, je garde surtout le souvenir durant toutes ces snapshots d'avoir tester énormement de nouveautés techniques plutot que de nouveau contenu pour les joueurs.
hatsne_miku (anonyme)
le 12/05/2023 à 07:33
on me répond a mes question?
Mister__Creeper (anonyme)
le 12/05/2023 à 07:38
ML__Craft qui partle. @ELT, t'as raison, cele aurai été assez logique. Si on peut coloré les moutons (leur laine) on pourrai bien le faire SANS le mouton! Exemple: on pose le bloc de laine on prend du colorant et on color! Logique,Non?!
ELT (anonyme)
le 12/05/2023 à 15:48
@hatsne_miku Tu peux le voir sur internet ^^ C'était des petites fleurs (une tige avec des épines et une fleur en haut) Ce sont devenu des coquelicots lorsque les roses en buisson ont été ajoutés. Après l'idée dont je parlais, c'était + pour un clin d'oeil, la nostalgie, et ça aurait pu être en accord avec le thème dans le sens où c'est quelque chose d'ancien qui a disparu.

@4a Oui désolé, j'ai pas été assez précis, alors oui le mob en lui même et les plantes sont sympas, je compte bien m'en servir, mais je trouve ça dommage de se contenter d'un minimum si on a la possibilité de faire plus ;) . D'ailler, il y avait même une plante murale qui avait été leak mais qui n'est toujours pas là, ce qui est fort dommage car j'aurai voulu m'en servir également.
le 12/05/2023 à 21:05
@ELT
à propos de la plante murale, je me dit (à la ma petite échelle) que c'est peut-être pour ça que Mojang a stoppé l'activité du leaker. En imaginant qu'ils avaient déjà décidé de ne pas ajouter la plante murale dans le jeu, ça a pu leur semble problématique que des leak soit fait sur des fonctionnalités abandonnées.
Tronics (administrateur)
le 13/05/2023 à 03:19
Launcher FR-Minecraft mise à jour: Vous pouvez maintenant lancer cette PreRelease 1.20-pre1 (et j'espère les suivantes également).
D'ailleurs burger vitrine semble également avoir régler le problème, puisqu'il a réussit lui aussi a ajouter cette nouvelle version.
hatsne_miku (anonyme)
le 13/05/2023 à 07:32
merci tronics
le 13/05/2023 à 18:24
@4a Ouaip, je suis du même avis.
Il avais posté d'autres images, et puis soudainement, celle de la plante murale subit un DMCA. Clairement qu'une ligne avais étais franchie.
S'étais sympa au début car assez vite confirmé dans la semaine. De fun petit titillage de la commu.
Mais je pense qu'il a étais grisé par le succès et est devenue trop gourmand. Un Icare moderne qui s'est brulé les ailes en publient des choses trop grosse, trop vite, trop tôt.
Son erreur aura étais double : au delà de la rupture de NDA, il l'a fait alors que Mojang sort d'une énorme crise de communication avec la "Cave and Cliff" donc les réplique/conséquence ce font encore sentir pendant la 1.19 et 1.20.
D'ailleurs, je pense que pour cette 1.20, Mojang a parfaitement repris la mains sur sa communication, il faut juste que la communauté s'habitus a ce nouveau format/politique.
Tronics (administrateur)
le 14/05/2023 à 01:01
@un_pogaz: Perso la rupture est toujours pas digéré (vue que je ne peux plus jouer en multi...)
hatsne_miku (anonyme)
le 14/05/2023 à 15:12
dites je n'arrive pas a télécharger votre launcher vous pouvez maider?
le 14/05/2023 à 16:00
Pardonnez mon ignorance, ou plutôt mon refus pathologique de m'habituer aux acronymes, mais @un_pogaz : qu'est-ce que les "NDA" ?
Mister__Creeper (anonyme)
le 14/05/2023 à 21:32
ML_Craft qui parle. Je trouve que le fait de mettre 2 blocks de laines pour 3 tapis, n'est pas très logique et aussi que ça gâche les blocks. . On pourrai plutôt en mettre 6, de tapis. Moins de gâchis, plus de ressources!
hatsne_miku (anonyme)
le 15/05/2023 à 08:29
Oui je suis d'accord avec toit ml_craft!
le 15/05/2023 à 08:50
@4a NDA: Non-Disclosure Agreement (Accord de non-divulgation)
S'est un contrat d'engagement a ne pas transmettre certains informations. Très courant pour protéger les secrets d'une entreprise.
BlackGamer_95 (anonyme)
le 15/05/2023 à 17:27
@ML_Craft, je suis completement d'accord avec toi sur les blocs de laine, c'est mieux d'obtenir 6 ou 9 tapis pour 2 blocs de laine, nan ?
Mister__Creeper (anonyme)
le 15/05/2023 à 18:53
Vu que les tapis sont un bloc de laine divisée par 9 (un peu près), ce serait logique qu'on est 9 tapis, non?
hatsne_miku (anonyme)
le 15/05/2023 à 20:45
oui mister-creeper mais c'est pas 8 tapis sur la table de craft
le 15/05/2023 à 22:03
Après, dans la réalité, un tapis n'est pas un bloc de laine "tranché" (le principe d'un matela) mais plutôt une laine compactée en gros fils qui sont tissés sérrés. C'est normal qu'il y a des pertes.
hatsne_miku (anonyme)
le 16/05/2023 à 03:14
*fait le wow! signal* @snauvergne tu fait quoi encore debout a cette heure ci?
Mister__Creeper (anonyme)
le 16/05/2023 à 07:56
ML_Craft qui parle. On peut tout simplement resté sur le fait qu'on pourrai en avoir plus. 6 tapis serait logique pour 2 blocks. Et pour les commandes de morts la mort en dehors des limites et assez logique si ça nous fait suffoquer (enfin moi je trouve).
hatsne_miku (anonyme)
le 16/05/2023 à 12:32
ml_craft a l'ordi de mister__creeper et l'inverse aussi
Mister__Creeper (anonyme)
le 16/05/2023 à 17:58
Tu as tout compris, @hatse_miku, mais ne nous ne somme pas la même personne.
hatsune_miku (anonyme)
le 16/05/2023 à 20:57
j'ai mal ecrit mon vrai pseudo c'est hatsune_miku j'ai oubliée le u de hatsune!
Mister__Creeper (anonyme)
le 16/05/2023 à 21:46
ML_Craft qui parle. Je ne sais pas quoi dire pour le colorant pour les 8 tapis... Je bug.
Mais c'est pas cool Mojang :-(
hatsune_miku (anonyme)
le 16/05/2023 à 22:23
oui moi aussi je comprend rien
Mister__Creeper (anonyme)
le 17/05/2023 à 07:32
ML_Craft qui parle. Merci Mojang pour l' "extrêmement vieux bugs du portail", Merci de l'avoir corrigé!!!
hatsne_miku (anonyme)
le 18/05/2023 à 08:59
ouiii!!!!!!!

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