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Sortie de la snapshot 14w07a : Test complet

Le 14/02/2014 à 18h00
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La snapshot 14w07a est sortie aujourd'hui, apportant de nombreuses commandes à destination des créateurs de maps et un nouveau bloc.


Voici la liste des nouveautés apportées par cette snapshot :

- Ajout du bloc Trappe de fer

Les trappes de fer sont semblable aux trappes classiques, mais il n'est pas possible de les ouvrir à la main. Comme pour les portes en fers, seul un courant de redstone permet de les ouvrir.

Elles se craftent à partir de 4 lingos de fer :



- Ajout du mode de jeu en réseau local
Lorsque vous partagez votre monde en réseau local, il est maintenant possible de choisir le mode de jeu qu'auront les autres joueurs, il sera nottament possible de les forcer en mode spectateur.



- Pick up avec NBT
En mode Creatif, il est maintenant possible de prendre un bloc du monde avec ses tags NBT. La touche PickUp (bouton souris du milieu par defaut) permet de récupérer un bloc dans le monde. En appuyant simultannement sur la touche Ctrl + PickUp (click milieu) le bloc sera prit avec ses tags NBT.
Exemple ici avec un command bloc avec sa commande :



- Ajout des coordonnées du bloc visé dans l"écran de debug (F3)
Lorsque vous pointé un bloc avec votre curseur de souris, les coordonnées de ce bloc sont maintenant affiché dans l'écran de debug (touche F3) :



- Il est maintenant possible d'associer un pack de ressources à une map
Pour ce faire, il faut renommer le pack de ressources en "ressources.zip", puis placer ce fichier dans le dossier de la map, par exemple : .minecraft/saves/TheMapWithTheThing/resources.zip
Une évolution qui sera très pratique pour la distribution des maps personnalisées


- Possibilité de placer des blocs de commandes à partir d'un dispenser
Les dispensers ne droppent plus les blocs de commandes, ils sont maintenant placés devant eux.


- Ajout et évolutions de commandes :

- Les commandes /testfor, /testforblock et /clear peuvent maintenant filtrer sur une recherche partiel de tag NBT
Exemple :
/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}

- Les faux joueurs ajoutés dans les sccoreboards ne seront plus affichés si leur nom commence par un #

- Ajout des commandes /scoreboard operation et /scoreboard test

--> "/scoreboard operation" permet d'éffectuer des opérations arythmetiques sur les scores (addition (+), multiplication (*), soustraction (-), division (/), modulo (%)), par exemple :
/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills
Pour tous les joueurs de la team "red", ajoute la valeur de blueKills au score redScore.

--> "/scoreboard test" permet de tester la valeur d'un score dans un interval donné, par exemple :
/scoreboard players test #global anObjective 12 19
Test si le score "anObjective" est compris entre 12 et 19.

- Ajout d'une commande /execute
Permet d'éxécuter une commande sur un emplacement liée à une entité, exemple :
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
Cette commande crée un coffrage de verre de 3x3 autour de toutes les poules:


- Nouveaux paramètres pour les sélecteurs d'entités :
Ajout de :
rx : Rotation X (tilt) maximum
rxm : Rotation X (tilt) minimum
ry : Rotation Y (panoramique) maximum
rym : Rotation Y (panoramique) minimum
Exemple : @a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45]


- Affichage des scores par équipe dans la sidebar :
Les joueurs peuvent maintenant avoir des scores par équipe affichés dans la sidebar, en fonction de la couleur de l'équipe.
/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow theObjective


- Il est possible d'associer des tag NBT de blocs aux items
Ces tags seront concervés lorsque le bloc dans l'inventaire sera posé, exemple :
/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
Ce bloc d'éxécution sera preprogrammé avec la commande "/setblock ....", il concervera cette commande une fois posé.


- Afficher les scores d'objectifs scoreboard dans des messages /tellraw
Exemple de commande :
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}


- Ajout de la commande /testforblocks pour comparer 2 zones de la map
Le fonctionnement est similaire à /fill et /clone.
Exemple : /testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked


- Ajout d'une option "nametagVisibility" pour masquer les noms de joueur
Permet de choisir qui peut voir le nameTag des joueurs dans une équipe
Syntaxe : /scoreboard teams option <team> nametagVisibility <value>
Valeur possible (value) : nevers, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam, always
Exemple : /scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam


- Évolution du système de modélisation des cubes dans Minecraft
Afin que tout ne puisse pas être fait, grum a ajouté des limitations dans le système de modélisation de blocs dans Minecraft :
  - Le modèle ne peut plus dépasser une taille de 1x1 bloc
  - Chaque face doit être aligné sur au moins un axe (X, Y ou Z)
  - Il est possible de faire des rotations (sur les 3 axes), mais limité à +/- 45° (ce qui doit permettre toutes les formes)
  - Les coordonnées de texture seront maintenant en pourcentage et non en pixel (pour être compatible avec toutes les résolutions de textures)
  - Il est possible de reprendre un modèle existant pour y ajouter des transformations (translations/rotations), mais il n'est pas possible de le modifier/ajouter des faces. (exemple d'utilisation : Les torches inclinées sur les murs).

Les restrictions ajoutées ont pour but d'empêcher un pack de ressources de dénaturer le jeu.
Ce nouveau système n'est pas définitif, mais il permet déjà de modéliser tous les blocs du jeu. Il existe un modèle (unique) pour les blocs cubiques, et un modèle par bloc de forme particulière (enclume, oeuf d'enderdragon, torche, etc.).


- Réécriture du code de l'inventaire
Cela ne change rien dans le jeu, mais permettra aux futurs plugins d'interagir avec l'inventaire.


- Ajout d'un cache local pour les skins
Cela permettra d'avoir nos skins même en mode offline (ou lorsque le serveur de skin de Mojang est HS)


- Correction d'une vingtaine de bugs


Il est possible de tester cette snapshot en un click sur "Tester la snapshot" depuis notre launcher.
Si vous rencontrez des bugs reportez les à Mojang sur la page :
https://bugs.mojang.com/browse/MC (en anglais)
Cet article a été publié par Tronics, le 2014-02-14 18:00:20. Source
Dernière modification par  Tronics.
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Commentaires de la news Minecraft
Sortie de la snapshot 14w07a : Test complet :
L43P43W (anonyme)
le 14/02/2014 à 18:17
Encore plus mojang !!!
le 14/02/2014 à 18:24
L43P43W moi si la 1.8 sort maintenant,je ne serai pas déçu.
MR. POULET (anonyme)
le 14/02/2014 à 18:30
OOOH YEAH ! =D
jean kevin (anonyme)
le 14/02/2014 à 18:32
bien mais malheureusement certain beug sympa on été annullé :'(
Varnerius Yolo (anonyme)
le 14/02/2014 à 18:33
La 1.8 promet d'etre superbe !!
J'aimerais bien qu'ils rajoutent le Paradis , car oui on a le nether ( enfer ), l'End mais il n'y a pas le paradis
le 14/02/2014 à 18:49
Très intéressante cette snapshot, comme toutes celles de la 1.8, ça va apporter plus de souplesse à l'administration d'un serveur et éviter l'utilisation de plugin tierce qui freine les mis à jour d'un serveur.
le 14/02/2014 à 18:51
Excellent. Juste excellent.
nautoum (anonyme)
le 14/02/2014 à 18:56
Trop stylé les trappes en fer sa promets de belles amélioration sur certains systèmes redstone !
le 14/02/2014 à 19:16
Depuis quelque temps Mojang sort vraiment des versions super avec des nouveautés qui ne nous déçoivent pas. Espèront qu'ils ne s'arrêtent pas la tout ceci promet du lourd !
Les helpers ils sont méchants dans le serveur créa (anonyme)
le 14/02/2014 à 19:35
Varnerius yolo A la base l'end était prévu pour être le paradis je crois
Le promeneur (anonyme)
le 14/02/2014 à 19:37
J'ai testé les trappes en fer elles sont tous simplement géniales ! Moi je pense que sur ce train ils pourraient ajouter les portillons en fer qui marcheraient de la meme façon ça serait cool !
Et puis la trappe en fer remplit un peu l'inventaire redstone ce qui est cool .
hello (anonyme)
le 14/02/2014 à 19:39
coucou........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
le 14/02/2014 à 19:43
Daymon3 tu as raison, car je pense que les créateurs de maps vont continuer de
se régalé.
Les trappes en fer ont le même comportement que les portes en fer surtout elle résiste au axplosion de creeper.
Elles doivent résister au boules de feu des ghast.
Les commandent pour les créateurs de maps ont l'air super.
Je penser que tronics aller préciser les bug qui ont étés corigée par mojang.

Merci tronics.
Louis 15 (anonyme)
le 14/02/2014 à 20:14
Trappe de fer je les attendais.
Le promeneur (anonyme)
le 14/02/2014 à 20:33
Minecraft je te love !!!!!!! Vive minecraft !!!! Vive les trappes en fer et la commande exécute !!!!
Minecraft se développe super bien .
les tunes (anonyme)
le 14/02/2014 à 20:49
bon c'est quand que la 1.8 sort a la fin sa doit faire 4 mois qu'ils en parlent
minimine (anonyme)
le 14/02/2014 à 21:06
Super ! Les Trappes en fer ne se craft pas comme celles en bois car celles en bois elle ce craft comme une porte allongée !
le 14/02/2014 à 21:08
Les trappes en fer et les dispensers qui posent des command blocks sont un peu useless mais à part ça, tout est excellent ^^
le 14/02/2014 à 21:12
Trop coool!!!!!!!! *.*
alexkyledavid (anonyme)
le 14/02/2014 à 21:54
YEAH! trop cool mais y a just un petit truc je ne voi pas la version 1.8 sur mon Minecraft il est tout le temp écrit 1.7.3 & 1.7.4
le 14/02/2014 à 22:48
c'est super,MAIS S'EST POUR QUAND LA 1.8 ?!!
le 14/02/2014 à 22:57
Bien
Red Darkos. (anonyme)
le 15/02/2014 à 00:08
quel bug sympa ??????
le 15/02/2014 à 07:42
Super mais mais ce qui est ch**** avec mojang c'est que à peine une mise à jours sortie, ils parlent déjà de la prochaine donc du coup toi tu attend avec patiente qu'elle sorte pendant 3 (ou) 4 mois!
Nox 57 (anonyme)
le 15/02/2014 à 08:00
Ouai ouai...
le 15/02/2014 à 09:11
Pour changer le mode de jeu des autres joueurs en réseaux locaux y'avait déjà ça ! A par le mode spéctateur
xboxone is good (anonyme)
le 15/02/2014 à 09:37
minecraft est depasse il font des nouveautes et des nouveau bug monjang =looser
le 15/02/2014 à 09:54
Tout ça c'est gentil, mais à quand une update pour le survival??? Car là, y'en a quasiment que pour les mappeurs...
waka (anonyme)
le 15/02/2014 à 09:55
Yeah pour les créateurs de map (moi) ça peut etre cool les trappes en fer surtout pour la map que je fais qui ce passe dans un laboratoire. Mojang et ses idées... y'en a PLEIN ! =)
Ggf255 (qui d...... reco)
0001120 (anonyme)
le 15/02/2014 à 10:03
autant de commande on se rappelle pas de tout et elles sont difficiles a faire
Pseudo (anonyme)
le 15/02/2014 à 10:04
Oui c'est encore Ggf255 :
xboxone is good: si les idées de mojang te plaise pas c'est pas grave... Mais de là leur dire que c'est des looser... Faut bien qu'il y est de nouvelle idées pour ce jeu. Sinon on a toujours les même truc et on s en lasse. C'est à ça que ça serre les mises a jour.
bastos08 (anonyme)
le 15/02/2014 à 10:06
Varnerius Yolo le paradis serait du suicide pour mojang car déjà je sais pas si tu c'est le nombre de bug que comporte minecraft de plus je pense que la mise a joues serait beaucoup trop importante
le 15/02/2014 à 10:40
@Speedkill709

C'est pas comme si on avait eu 150 maj d'affilé pour le survival --'

Réfléchis avant de poster sérieux...
floflo6000 (anonyme)
le 15/02/2014 à 11:14
trop cool
le 15/02/2014 à 11:46
La 1.8 va tout simplement être... géniale !
le 15/02/2014 à 12:33
Vivement la 1.8 ça va etre SUPER !!!!!
xdark91 (anonyme)
le 15/02/2014 à 13:28
Das Ist Ze Zuper Version
:) (anonyme)
le 15/02/2014 à 13:30
j'ai trop hâte !
le 15/02/2014 à 13:31
Ah quand la sortie de la version officiel 1.8 ?
le 15/02/2014 à 13:44
@Tempo_H Je ne demande pas une MàJ entierement survival, juste un petit plus quoi tu vois. Oui, je sais qu'il y en a eu plein, mais ça, c'était dans des versions qui datent un peu. :)
le 15/02/2014 à 14:09
@Speedkill709

Ok très bien. Ma réponse à cela :

1.0 : Beaucoup de survival, pas de mapmaking.
1.1 : Beaucoup de survival, pas de mapmaking.
1.2 : Beaucoup de survival, pas de mapmaking.
1.3 : Beaucoup de survival, très peu de mapmaking.
1.4 : Beaucoup de survival, un peu de mapmaking.
1.5 : Beaucoup de survival, pas mal de mapmaking.
1.3 : Beaucoup de survival, très peu de mapmaking.
1.5 : Beaucoup de survival, pas mal de mapmaking.
1.8 : Pour la première fois, beaucoup de mapmaking et très peu de survival. Tu va pas non plus chialer parce que les mapmakers sont ENFIN mis en avant.

Et enfin "c'était dans des versions qui datent un peu"

1.5, 1.6 et la 1.7, c'était vieux ? --'
Le promeneur (anonyme)
le 15/02/2014 à 16:04
alexkiledavid tu nas pas compris ? EN ce moment c'est les snapshots de la 1.8 pas la 1.8 c'est normal que ça taffiche pas 1.8 ! Si tu est impatient mais les snapshots dans édit profile !!
le 15/02/2014 à 16:28
Cool !
pegano (anonyme)
le 15/02/2014 à 18:28
Bah sa va c que une trappe en fer et quelle que code mojang ont dj fais mieux
le 15/02/2014 à 18:51
INCROYABLE!!!! Y A QUASIMENT PA
le 15/02/2014 à 19:10
Y'a quasiment rien que vous dites o.o ?
A croire que seul les ajouts survival vous intéressent. C'est d'un triste..
le 15/02/2014 à 19:29
enfin un com's... je peux enfin corriger mon erreur, j'ai apuyé sur le bouton "poster" par accident ^^'
enfin bref, çe que je voulais dire était:
INCROYABLE!!!!! Y A QUASIMENT PAS DE RAGEUX!!!!!! bravo, c'est un grand progrès ^^ (oui, je troll un peu)
le 15/02/2014 à 19:54
@zelfriano

Si si il y a moi, contre les autres rageux je rage
le 15/02/2014 à 20:59
oui c'est vrai c'est comme moi et d'autres gens et HEUREUSEMENT QU'ON EXISTE!
theo64 (anonyme)
le 16/02/2014 à 02:11
mojang a parler que en 1.8 on pouras lancer les cd dans un dispenser
pour faire comme une fleche mais les lance touy droit et veras
beaucoup de degat super pour les piege
Doppelganger (anonyme)
le 16/02/2014 à 10:01
@Tempo_H :

Heu, ya pas que du survival et du mapmaking dans le développement de leur MAJ :

1.6 : peu de survival et beaucoup d'outil de développement et réecriture partielle des codes
1.5 : plus map-making que survival, avec réecriture des code
1.7 : équilibrage entre survival, map-making et réecriture des codes

Alors ne dis pas que c'est LA maj de map-making, dis plutôt qu'il s'agit de la progression d'un fil conducteur ayant démarré depuis la 1.5

Et personnellement, Minecraft était Only survival, le map-making étant arrivé en même temps que le mode créatif; sachant que les nouveautés survival sont moins percutantes que précédemment œ_œ
le 16/02/2014 à 10:44
@Doppeldanger

Tu ne peux cependant pas nier que c'est la première maj avec plus d'ajout Mapmaking que d'ajout Survival...
qsdf (anonyme)
le 16/02/2014 à 14:26
Bon cette version 1.8 est vraiment destiné aux créateur de map. Il faut de tout pour faire un monde :)

Maintenant je préfère bien plus la survie
-J'aimerai plus de possibilité de culture
-Améliorer la vie dans minecraft (oiseau animaux)
-Ajouter des mobs
-De nouveaux bloc/minerai
-J'aimerai bien améliorer encore plus le stuf, l'enchant
-Un nouveau monde serait bien aussi
-Plus d'exploration ou de structure généré aléatoirement

Peut être que à la 1.9 -> 2.0 il y aura de gros ajouts de survie!!!!

J'ai hâte!
le 16/02/2014 à 16:21
@qsdf

Vu comment la 1.7 a été vraiment l'une des meilleures Màj, je pense pas qu'on pourra faire mieux xD
Encore un gars qui a la flemme de se co :) (anonyme)
le 16/02/2014 à 18:25
@qsdf

"Peut être que à la 1.9 -> 2.0 il y aura de gros ajouts de survie!!!!"

Ça m’étonnerai qu’après la 1.9 ils passent à la 2.0 mais plutôt à la 1.10 :)
Pareil... (anonyme)
le 16/02/2014 à 19:24
@Encore un gars qui a la flemme de se co :)

Je pense pas que la "1.10" existeras puisque dans les chiffres décimaux 1,1=1,10 :7
le 17/02/2014 à 05:27
ahhh mais voilà un petit truc sympa :] manque plus que de rajouter un peu de wildlife dans Minecraft parce que quand meme on se sent un peu seul quand on est en aventure ... je sais pas moi rajouter des oiseaux ou un peu plus de vie :/
ptitgic40 (anonyme)
le 17/02/2014 à 22:14
Il paraît que des pandas seraît ajoutés en 1.8avec du drogon rouge dans les biomes mesa Ce cera hard non ?
Cypos92-minecraft (anonyme)
le 18/02/2014 à 09:31
Mon dieu ces ajouts de map making !

J'aimerais avoir moi :

Un nouveau monde avec un boss dedans
De nouveaux minerais
De meilleurs enchantes
De nouveaux animaux
Et des épées meilleures
nautoum (anonyme)
le 18/02/2014 à 18:35
@a Tempo_H :C'est vrai que la 1.7 est vraiment super mais il y a beaucoup de bug ...
le 18/02/2014 à 21:16
Bon, sur le sujet du 1.9 => 2.0, c'est complètement faux, et démenti par Mojang plusieurs fois, même.
Donc rassurés vous, il ne reste pas 2 versions avant la 2.0, qui n'existera - selon moi - jamais !
le 18/02/2014 à 22:05
Je trouve bien que l'on puisse mettre des ressource pack dans les map, moi qui crée des map et des ressource pack spéciale, ça va être super !
le 18/02/2014 à 23:57
@Nautoum

Pas plus que dans les autres maj...
le 19/02/2014 à 05:16
Si c'est pour rajouter 10 mobs genre chauve-souris,autant que la faune minecraft reste morte.
Certains se plaignent que leur minecraft lag,d'autres demandent des générateurs a lags.
La seul solution serait de rendre désactivablent les petits mobs.
juthan (anonyme)
le 19/02/2014 à 19:29
pas compris
0123456789 (anonyme)
le 26/02/2014 à 14:58
0123456789 a pas compris
rex_rouge (anonyme)
le 27/02/2014 à 19:50
j'ais déjà tous essayé c'est bien les trappes en fer pour des bases parce que les trappes en bois ca va pas avec
oliv10 (anonyme)
le 02/03/2014 à 10:02
mojang pourais pas rajouter les animeau de mo'créatures dans minecraft vanilla
le 19/05/2014 à 22:05
heu a quoi sa sert de mettre une commande qui enferme les poules?!
le 21/05/2015 à 21:23
merci je connaissait pas le craft de la trappe en fer

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