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		<title><![CDATA[Forum francais Minecraft. Serveur de jeu FR-Minecraft et astuces pour Minecraft. / Améliorer le RP ?]]></title>
		<link>https://fr-minecraft.net/forum/topic-18144-ameliorer-le-rp.html</link>
		<description><![CDATA[Les sujets les plus récents dans Améliorer le RP ?.]]></description>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Feb 2013 12:49:38 +0000</lastBuildDate>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-118745.html#p118745</link>
			<description><![CDATA[<p>Up aussi. Certains points n&#039;ont pas été discutés, et j&#039;aimerais bien qu&#039;ils le soient.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (link1262)]]></author>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 12:49:38 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-118745.html#p118745</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103964.html#p103964</link>
			<description><![CDATA[<p>Nous on veux empêché les grosses faction de rush gratuitement les petite (de plus y a pas de grandes factions qui le font car il n&#039;ont rien a gagné) c&#039;est plus pour évité que les petite factions se font pas rush plusieurs fois dans la journée par des factions déjà installé donc arrêté de dire que c&#039;est favorable au grande factions c&#039;est complètement FAUX!</p><p>ps= aucune grosses factions avec un admin assez intelligents et raisonnable ne va pas payer 30 (nombre au pif) pour des stuff au cuir et des épée en cobble</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (lendbordj)]]></author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2012 13:03:29 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103964.html#p103964</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103664.html#p103664</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div><p>Justement, c&#039;est ça le but, arrêter les attaques éclairs...</p></div></blockquote></div><p>Donc tu demande bien une reforme du Gameplay et non du RP. Sinon ça va juste empecher les petites factions pvp de faire quoique ce soit, les grosses resteront n&#039;auront jamais ce soucis.</p><p>Ce qui serait plus RP en revanche, ce serait de faire payer le passage de ennemi à neutre pour la faction qui a déclaré les hostilités (comprendre la faction attaquante donne Xecus à l&#039;autre faction pour ameliorer leur relation)<br />Sinon il faudrait penser a empecher un joueur de /f leave quand il est enfermé dans une base ennemi, je trouve ça relativement moyen comme technique, et puis ça permettrait pas mal de chose pour ceux qui défendent leur base.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Boyaki24)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 18:14:59 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103664.html#p103664</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103663.html#p103663</link>
			<description><![CDATA[<p>Je vois pas le mal personnellement.<br />Il faut penser à assurer sa défense. Et ça apporte des jolies ressources les petites attaques.</p><p>Du moment que c&#039;est pas rush sur rush, un de temps en temps, je trouve ça utile.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (HUGHMIN2)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 18:09:47 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103663.html#p103663</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103662.html#p103662</link>
			<description><![CDATA[<p>Justement, c&#039;est ça le but, arrêter les attaques éclairs...</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (link1262)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 18:08:25 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103662.html#p103662</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103661.html#p103661</link>
			<description><![CDATA[<p>Une baisse globale des prix faudrait aussi diminuer l&#039;argent de départ des joueurs, sinon un nouveau arrive, il a 2 armures full diams quasiment dès le début.<br />Je suis contre modifier les /f enemy et /f neutral, on pourrait plus faire de petits attaques rapides, si après on est coincé, on pourrait même plus neutral pour se tp.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (HUGHMIN2)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:59:15 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103661.html#p103661</guid>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103658.html#p103658</link>
			<description><![CDATA[<p>Perso, shinay, je vois bien les failles du plan du ennemy payant que tu exposes. Il est très simple d&#039;y remédier.<br />Ainsi, si une fac fait /f enemy, cela met les 2 fact enemy. Il faudra que les DEUX fac fassent /f neutral pour que la mise en ennemi disparaissent. Avec un /f neutral payant pour l&#039;attaquant, pourquoi pas, mais nallons pas trop loin.<br />Cela règlerait tout les souci lié au paiement du /f enemy.<br />HS: au passage shinay, bon retour sur le serv, en espérant que tu ne sois plus si acharné contre nous (sans vouloir te vexer).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Galzra87)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:56:58 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103658.html#p103658</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103656.html#p103656</link>
			<description><![CDATA[<p>Je pensais aux prix actuels.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (link1262)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:53:10 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103656.html#p103656</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103655.html#p103655</link>
			<description><![CDATA[<p>Réhausser les prix ?<br />Diams à 2 écus ?</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (HUGHMIN2)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:51:04 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103655.html#p103655</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103653.html#p103653</link>
			<description><![CDATA[<p>Une autre suggestion !<br />Maintenant, gagner de l&#039;argent, c&#039;est très, très dur... Il faudrait donc revoir ce qui est à vendre ou rehausser les prix, selon moi.<br />Par exemple, on pourrait vendre un diamant pour 2écus, une nether star pour 10écus, ect... De nouveaux objets(je parle des rares)seraient donc, je pense, la bienvenue.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (link1262)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:36:55 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103653.html#p103653</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103649.html#p103649</link>
			<description><![CDATA[<p>Nan, la répartition des richesse n&#039;est pas forcément égale. Certaines peuvent tout investir dans le build et les claims, dans d&#039;autres, les membres gardent leurs sous sans en donner à la faction, d&#039;autres encore achètent des ressources.</p><p>Je trouve que classer les factions riches ou non en fonction d&#039;un indicateur est une mauvaise idée.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (HUGHMIN2)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:22:38 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103649.html#p103649</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103643.html#p103643</link>
			<description><![CDATA[<p>Indexez le prix du passage en guerre sur la fortune de la faction en question ou sur n&#039;importe quel autre indicateur révélant sa puissance et cela n&#039;avantagera plus les grosses factions par rapport aux petites. </p><p>Moi je dis ça je dis rien..</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Falèndil)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:07:27 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103643.html#p103643</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103571.html#p103571</link>
			<description><![CDATA[<p>-Pour moi, si vous rendez le passage ennemie payants c&#039;est une défaite en plus pour les petites factions. C&#039;est simple : Une grande faction nommé X rush une petite faction qui viens de s&#039;installer nommé Y. Les X attaques les Y,Bien sur les X brûlent tout, ils sont en stuff diamant et ces pauvres Y sont en stuff cuir / fer pour les plus chanceux, Si par chance les Y réussissent à bloquer un ennemie des&#160; X dans une cage en cobble. La faction X aura juste a enlever l&#039;ennemie pour que son membre se tp au spawn. Car par malchance la faction Y ne pourra jamais les passer ennemie, ils sont trop pauvres...</p><p>Je vais résumé un peu : Si vous faites ce choix du /f enemy payant c&#039;est un avantage en plus pour les grosses factions de ne pas perdre leur stuff. Entre nous un stuff prot 4 sa ne vaut pas 30 ou 20 écus.</p><br /><p>Et pour les chunks à distance je suis contre. Certes c&#039;est un grand avantage pour les rush mais aussi un grand avantage pour les rush qui consiste a grief.</p><div class="quotebox"><cite>Boyaki a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>[Boyaki24 a un super event a proposé (déjà testé et vraiment sympa), hélas il ne peut pas le construire car un évent pour le serveur a 10000 cases du spawn ça va être un grand succès.<br />Avec le chunck a distance :<br />-Un Operateur hyper sympa donc le nom serait composé des premières lettre de l&#039;alphabet, autorise BW a poser un chunck dans une zone pas trop éloigné du spawn (sans forcement être a un chunck de la warzone ou de la safe, juste pas trop loin), construit une arène géante de 81 chuncks pour un chouette survival en FFA moyennant 150 ecus (ou plus) pour le premier chunck (sans compter tout le reste de l&#039;argent a fournir après).</p></div></blockquote></div><p>Dans ce cas là. je suis pour , en fonction de la distance. SI les BW sont a 10000 cas du spawn le prit doit être proportionnel et donc coûté au moins dans les 2500 écus.</p><p>Après je trouve se mettre à 10.000 cases du spawn ce n&#039;est pas trop fair play :).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (ShinayV2)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 13:00:58 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103571.html#p103571</guid>
		</item>
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			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103517.html#p103517</link>
			<description><![CDATA[<div class="quotebox"><blockquote><div><p>-&quot;Rendre le passage en ennemie payant n&#039;a rien de RP&quot;: détrompes toi ! La guerre a un cout et l&#039;a toujours ! Il faut fournir de l&#039;équipement pour les hommes, de la nourritures, des moyens de transports, de protections etc ... même si sur le serveur ce sera de façon virtuelle je pense que si pour être alliés avec des faction cela coute de l&#039;argent être ennemie devrait en couter encore plus !</p></div></blockquote></div><p>Mais les frais d&#039;en tu parles, c&#039;est ce que les factions dépensent déjà, pas en terme d&#039;ecu, mais en ressource pour la bataille. L&#039;annonce en elle même n&#039;a pas de raison d&#039;être payante.</p><div class="quotebox"><cite>Crunchwho a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>&#160; -&quot;ça avantagera les grosses factions&quot;: Là c&#039;est plus ou moins vrai, forcement les factions disposant d&#039;un grand fond d&#039;écu seront avantager... mais cela deviendra aussi un choix collectif ! Il n&#039;y aura plus de rush éclair proféré par 1 seul membres de la faction en p4 ! Pas sûr que l&#039;admin apprécie de voir que 30 écu on disparu de la banque d&#039;un coup ! (je dis 30 ça pourra etre moins mais après mon argument sera de moins en moins valide&quot;</p></div></blockquote></div><p>J&#039;ai bien compris que ça allait limiter les multiples rush pour les grosses factions. Mais le petit cout pour une grosse faction n&#039;est rien comparé a ce que ça représente pour une petite faction.</p><p>Je vais prendre le cas de la faction X qui décide d&#039;attaquer la Faction Y, toutes les deux sont des petites factions.<br />La faction X habite loin de la faction Y, donc si l&#039;objectif est le pillage, La faction se fait tuer ses joueurs à la reguliere, claim de quelques terrain, cout de l&#039;operation : 120 à 150 ecus minimum (la petite faction n&#039;a probablement pas le power nécessaire de toute façon), c&#039;est quand même très décourageant pour celui qui attaque. Donc maintenant si on se met a facturé les guerres entre petites factions, ça va décourager tout ceux qui essayent de lutter dans ce domaine (je dis ça mais je ne suis absolument pas un joueur PvP). J&#039;ai vraiment l&#039;impression que ça veut dire que le PvP sera le luxe des grosses factions et que les petites subiront encore plus que maintenant.</p><div class="quotebox"><cite>Crunchwho a écrit&#160;:</cite><blockquote><div><p>&#160; -&quot;Pouvoir prendre des chunks à distance&quot; Je suis contre personnellement, même si c&#039;est tout à fait RP de pouvoir faire une bases sans pour autant acheter tout les terrains entre la base principale et secondaire, car il y aura forcement des abus .. (Salle des coffres caché à des milles de la base principale, encore plus facile de rusher les petites factions près du spawn ...)</p></div></blockquote></div><p> </p><p>Les abus il y en a si on ne règlemente pas c&#039;est sur. En revanche prend le cas suivant :<br />-Un chunck a distance couterait relativement cher (par exemple 150 ecus, le prix d&#039;une faction d&#039;assaut, mais sans les défaut), demanderait l&#039;avis d&#039;un modérateur sur son emplacement, et sur son objectif (pour rush une faction adverse, ou pour l&#039;emmerder avec des constructions qu&#039;ils ne peuvent pas détruire c&#039;est hors de question) et on ne pourrait rien y stocker de précieux sous peine de ban/averto.<br />Un exemple valide :</p><p>Boyaki24 a un super event a proposé (déjà testé et vraiment sympa), hélàs il ne peut pas le construire car un event pour le serveur a 10000 cases du spawn ça va être un grand succès.<br />Avec le chunck a distance :<br />-Un Operateur hyper sympa donc le nom serait composé des premières lettre de l&#039;alphabet, autorise BW a poser un chunck dans une zone pas trop éloigné du spawn (sans forcement être a un chunck de la warzone ou de la safe, juste pas trop loin), construit une arène géante de 81 chuncks pour un chouette survival en FFA moyennant 150 ecus (ou plus) pour le premier chunck (sans compter tout le reste de l&#039;argent a fournir après).</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Boyaki24)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 09:17:16 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103517.html#p103517</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Réponse à&#160;:  Améliorer le RP ?]]></title>
			<link>https://fr-minecraft.net/forum/message-103514.html#p103514</link>
			<description><![CDATA[<p>Bonjour je me permet de faire une réponse rapide sur certains points que soulève Boyaki:</p><p>&#160; -&quot;Rendre le passage en ennemie payant n&#039;a rien de RP&quot;: détrompes toi ! La guerre a un cout et l&#039;a toujours ! Il faut fournir de l&#039;équipement pour les hommes, de la nourritures, des moyens de transports, de protections etc ... même si sur le serveur ce sera de façon virtuelle je pense que si pour être alliés avec des faction cela coute de l&#039;argent être ennemie devrait en couter encore plus ! </p><p>&#160; -&quot;ça avantagera les grosses factions&quot;: Là c&#039;est plus ou moins vrai, forcement les factions disposant d&#039;un grand fond d&#039;écu seront avantager... mais cela deviendra aussi un choix collectif ! Il n&#039;y aura plus de rush éclair proféré par 1 seul membres de la faction en p4 ! Pas sûr que l&#039;admin apprécie de voir que 30 écu on disparu de la banque d&#039;un coup ! (je dis 30 ça pourra etre moins mais après mon argument sera de moins en moins valide&quot;</p><p>&#160; -&quot;Pouvoir prendre des chunks à distance&quot; Je suis contre personnellement, même si c&#039;est tout à fait RP de pouvoir faire une bases sans pour autant acheter tout les terrains entre la base principale et secondaire, car il y aura forcement des abus .. (Salle des coffres caché à des milles de la base principale, encore plus facile de rusher les petites factions près du spawn ...) </p><p>&#160; -Pour finir je déplore le fait qu&#039;on ait des supers arènes pvp et qu&#039;on les utilise jamais ... ça réduirait je pense ce genre de pratique de rush :/ si vous allez dans la partie &quot;event&quot; de la section Role play vous trouverez un ancien projet avec un ami qui visait à construire un terrain de pvp entre faction encadré .. mais le staff à l&#039;époque ne nous a pas répondu.</p><p>Voilà bonne journée :) <br />Crunch</p>]]></description>
			<author><![CDATA[dummy@example.com (Crunchwho)]]></author>
			<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 08:33:42 +0000</pubDate>
			<guid>https://fr-minecraft.net/forum/message-103514.html#p103514</guid>
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