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#1 22/08/2015 22:55:25

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Détécter si un joueur à un casque équipé

Bonjour, je voudrais de l'aide concernant une commande qui rechercherais si un joueur a équipé un casque(customisé) et je ne sais pas quelles arguments mettre 13
Merci d'avance de votre aide. 12

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#2 27/09/2015 14:04:25

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

UP

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#3 28/09/2015 00:04:01

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

C'est à dire un casque customisé?
Pourrais-tu donner TOUTES les informations à propos de ce casque? :)

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Salut, ça va?

#4 10/10/2015 16:08:56

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Bonjour TheR3DCube
Voici la commande :
/testfor @p {Inventory:[{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1b}]}
sa va détecter si tu as un casque en diamant équiper !!
Voila si tu veux plus de précisons je suis la ;)

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#5 15/10/2015 19:22:35

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Darkben
Merci mais il faudrait détecter son nom, c'est possible?
(c'est pour une map donc un stuff spécial avec un buff)
Sinon, merci beaucoup 01
TheR3dCube

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#6 17/10/2015 16:52:46

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Non c'est bon pour la commande (pour ceux que ça intéresse:/testfor @p {Inventory:[{id:"minecraft:leather_helmet",tag:{display:{Name:"Lunettes_Infrarouges"}},Count:1b,Slot:103b}]}
Mais pour supprimer 1 seul effet, comment on fait? (Je suis chiant non 11)

Dernière modification par TheR3dCube (17/10/2015 17:17:34)

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#7 19/10/2015 21:45:21

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Excuse moi pour l'attente
Que veut tu dire par "effet" ??

Dernière modification par Darkben (19/10/2015 21:46:18)

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#8 21/10/2015 22:08:55

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Effet de potion (pour devenirs nyctalope(ha je savais bien que t'était une salo**e. Mais non nyctalope, je vois dans la nuit(donjon de naheulbeuk(référence,référence(il y a bcp trop de parenthéses dans cette phrase)))))

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#9 22/10/2015 21:15:49

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Ok si c'est quand il équipé tu fais la commande que je t'ai donné plus haut :
/testfor @p {Inventory:[{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1b}]}
puis tu fais ca :
/effect @p 16 <TEMPS> <PUISSANCE>.

Sa ne marche qu'en solo.
Mais si tu veux le faire en multi suis toute ces étapes :
-Creer un objectif (avec le tchat) avec comme nom "casque":
/scoreboard objectives add casque dummy

-donner un score si un casque est équipé :
/scoreboard players set @a casque 1 {Inventory:[{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1b}]}

Ceci va donner un score de 1 a tout joueurs qui porte un casque (la commande doit être mise dans une clock)

Puis reliée a un comparateur, relié a un bloc de commande tu mais :
/effect @a[score_casque_min=1] 16 <TEMPS> <PUISSANCE>

Puis tu place un inverseur derrière le bloc de commande en mettant ca dedans :
/effect @a[score_casque_min=1] clear.

Alors petit résumer :
Lorsque un joueur (n'importe lequel) porte un casque obtient l'effet de vision nocturne mais lorsqu'il enlève le casque il perd l'effet.

Voila j'espère avoir compris ta demande et t'avoir aider ;-)

Dernière modification par Darkben (22/10/2015 21:20:24)

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#10 25/10/2015 21:14:09

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

Darkben
Franchement merçi je vais (peut-être parceque le nombre de mal que j'ai commencé sans en finir une seul) finir cette mal (aventure/rpg) avec plein de référence (notamment Donjon de Naheulbeuk) parceque que j'adore ça!!!!
#PubDiscretePourJhonLang
(Pour le site web le plus utiles au monde, cliquez sur la petite icône mon site web dans mon profile)

Dernière modification par TheR3dCube (25/10/2015 21:21:13)

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#11 27/10/2015 00:04:57

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Re : Détécter si un joueur à un casque équipé

De rien content de t'avoir aider 17

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