>> La recherche se fait sur tous les élements du jeu Minecraft <<
Aidez nous a financer le site: Joignez l'utile à l'agréable et profitez d'FR-Minecraft sans publicités en devenant VIP ! Ou ajoutez FR-Minecraft dans vos exceptions, nous n'abusons pas des pubs

Mod Minecraft : Colored Light !

Tuto, aide et explication sur le mod Colored Light ! pour Minecraft


Aidez nous a financer le site: Joignez l'utile à l'agréable et profitez d'FR-Minecraft sans publicités en devenant VIP ! Ou ajoutez FR-Minecraft dans vos exceptions, nous n'abusons pas des pubs
Pour la version 1.7.10 Catégorie : Nouveau contenu
Bonjour à tous, je vous propose aujourd'hui sur un nouvel article, qui devrait faire plaisir à nombre d'entre vous.

Je vous présente le mod "Colored Light", qui, comme son nom l'indique, vous permettra d'obtenir des lumières... Colorées en 1.7.10
 
 
Ben alors ? Elles sont ou ces lumières ?
 
Avant toute chose, je tiens à préciser que ce mod, crée par CptSpaceToaster, est en version BETA ! Bien que fonctionnel, il se peut néanmoins que vous vous trouverez face à des bugs ! Cependant, je n'en ai trouvé presque aucun, et ne gênent pas le confort du joueur.
Sans plus tarder, voila une première illustration:

Comme vous pouvez le constater, un bon nombre de couleur est disponible, vous offrant de nombreux choix pour l'éclairage de vos maisons, vos grottes, etc. Parfait pour donner une certaine ambiance à votre création cubique.
Allons plus loin, et appelons la Science qui propose une expérience de couleurs additives. Si vous écoutez bien vos cours de Sciences, vous en avez sans doute dus en entendre parler ! Vous savez, ça : 
Ce mod intègre en quelque sorte la synthèse additive: pour résumer, cette histoire de synthèse permet de mélanger les couleurs. Par exemple, du vert et du rouge forme du jaune. Cela veut aini dire que non seulement vous avez accès à 15 couleurs (en plus du monotone blanc de base, mais en plus, vous pouvez former de nouvelles couleurs ! 
On peut d'ailleurs remarquer un beau dégradé (offert grace au Smooth Lighting), en regardant toutes les lampes vu de haut !

Ce mod apporte encore deux nouveautées, en rapport avec ce moteur lumineux:
Souvenez-vous de cette lave, apportant une lumière blanche, et donc pas très réaliste ? C'est fini, ce mod remplace cette blancheur par une couleur plus vive, et plus adéquat, l'orange.
La dernière amélioration et changement concerne le portail du Nether, un portail mystérieux, censé faire appréhender le joueur, et qui relache une aura... Blanche. Ah. Et bien, c'est fini, puisqu'une lumière violette en sortira, désormais !

Mais concrètement, il sert à quoi, ce mod ?
En épargnant la correction des couleurs, Colored Light apporte enfin un moyen au joueur de donner à sa création une ambiance ! Le rouge signifie le danger (Ou de chaleur, par exemple), le bleu est synonyme de calme, etc, c'est à vous d'en juger.
Je ne crée pas forcément les meilleurs exemples, mais j'ai par exemple tenté de rendre une grotte vide, plus agréable, simplement avec un jeu de lumière !
Bref, Minecraft est un jeu de création. Et je pense que l'on peut dire qu'une bonne création , est en parti de donner à notre construction une ambiance, dont quiconque d'autre la verra, pensera de même. Le jeu de lumière est ainsi très important, et c'est la ou on ressent un petit vide au niveau du Minecraft Vanilla.
 
Donc voila, la présentation du mod est fini, j'espère que vous l'avez apprécier ! Je vous invite à lire la Foire aux Question, disponible juste en dessous, au cas ou vous auriez des questions (Avant d'en poster dans les commentaires, donc, vérifiez bien si celle-ci n'a pas déjà été répondu !)
 
Le mod est-il compatible ave Forge/ModLoader ?
Oui, il l'est ! Petit plus, il fonctionne avec Optifine, ou avec Shadermods, par exemple.
 
Et coté performance ?
Le mod est très stable, ne crée pas de chutes importantes de FPS, et n'est donc pas gourmant en ressources. Donc ça devrait aller si vous tourner, de base, aux alentours de 40FPS.
 
Le mod est dit comme en "bêta", donc ça signifie...
... Qu'il peut encore s'améliorer, autant au niveau des performances, que du contenu.
 
Il nous faut absolument ça dans Minecraft ! 
Et bien un topic Reddit a été ouvert par son créateur, dans le /r/Minecraft et le /r/MinecraftSuggestion, il y a donc peut-être une chance ! N'oublions pas que TheMogMiner, développeur chez Mojang, avait bossé sur un mod (Très gourmant) similaire, juste avant d'être engagé.

N'oubliez pas de donner votre avis sur ce mod, et surtout de nous donner des exemples de vos créations :-)



Si vous ne savez pas comment installer un mod, consultez notre astuce :
Installer un mod dans Minecraft.
Ce mod Minecraft a été créé par CptSpaceToaster Site officiel
Il a été posté sur FR-Minecraft par ItSeventhHell le 15/09/2014 à 2h50.
Validé par Tronics. Dernière modification par Tronics le 15/09/2014 à 10:45.
Partager :
Commentaires sur le mod Minecraft
Colored Light !
Tronics (administrateur)
le 15/09/2014 à 04:11
Ca me fait vraiment envis ce mod, dommage que ce soit si chiant a installé :-(
Pour rebondir sur la fin, franchement faut pas trop compter voir ca dans Minecraft, car TheMogMiner n'a pas laisser beaucoup d'espoir:
http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2axb6z/i_got_smooth_lighting_sorta_working/
Il explique qu'il a déjà implémenté le code dans Minecraft pour le faire, mais que c'était beaucoups trop gourmande, tout le code de la lumière était fait 3 fois: une fois pour le rouge, une fois pour le bleu, et un pour le vert. Et quand on sait que le calcul des lumières et une des choses les plus gourmandes dans le jeu, il a vite laisser tombé. Il ne dit pas que c'est impossible, au contraire c'est même facile, mais ca pose trop de problème et il a tout effacé.
L'utilisation du GPU (carte graphique) ne peut même pas être envisagé, car la lumière à un role dans le jeu (spawn de mob), ce n'est pas qu'une histoire d'affichage.
Comme il le dit, s'il devait le refaire il pourrait le refaire sans problème, mais le problème semble ailleur...
Cela étant dit, je serait le premier a être super content si c'était ajouté, car ca donne vraiment de super rendu (surtout quand on me connait un peu : http://fr-minecraft.net/forum/topic-10081-tronics-is-a-lj-d.html )

Concernant les bugs encore présent, l'auteur en a donné un exemple lui même: http://i.imgur.com/amfMBfK.png

Pour finir ce commentaire, voici la vidéo de demo de TheMogMiner, avant son arrivé à Mojang:
https://www.youtube.com/watch?v=qF5PLvn4sTw
Il aller donc encore plus loin avec un système de lumière directionnel, ça donne vraiment envi d'avoir tout ça dans Minecraft de base !
le 15/09/2014 à 13:52
@Tronic : "L'utilisation du GPU (carte graphique) ne peut même pas être envisagé, car la lumière à un role dans le jeu (spawn de mob), ce n'est pas qu'une histoire d'affichage."

<- Je vais peut dire de grosse bêtises^^, mais si ont considère que le jeu fonctionne en POO(il ne peu pas être en procédurale^^ SI ?!) Ont ne fait qu'instancier une case en lui disant, $this->_lumiere = 7 (donc pas de mob) (dsl pour l'exemple en Php x'DDD.. jconnais pas JAVA :S)
donc en fin de compte c'est un calcule simple, quand au rendu de la lumière lui il est calculer forcement appart, mais en dehors de l'affichage, le jeu n'a pas besoin de savoir qu'il y a 3 couleurs, donc cela pourrai être une option (désactivable) de MC, notamment entre les gain de perfs de la 1.8 et (apparemment) l'amoindrissement de calcul dans ce mod ?
le 15/09/2014 à 13:56
On pourrai même avoir une option de raytracing en fin de compte, après tous, c'est que du render, il y a pas d'obligation d'utilisation :)
(Mais la vache, se que sa taperait !!^^)
Sani_Messiah (staff)
le 15/09/2014 à 14:07
L'utilisation du GPU peut-être utilisé en post traitement par exemple.
Et comme l'a dit Tronics, la lumière à une incidence sur l'apparition des monstres, et ceci n'est aucunement geré par le GPU.

Concernant JAVA, il peut importer des langages procéduraux, de la même manière que le C++ peut intégrer du code Assembleur dans sa propre syntaxe.

A mon avis il faudrait faire du post traitement sur la lumière (tout est diffusé normalement, la couleur change MAIS sans changer les valeurs appliquée par celle-ci (luminosité, distance, etc..)).

Car mettre des couleurs en fonction des entités et environnement (lieu, profondeur, temps, etc..) c'est un vrai casse tête et la perte de performance serai visible.
le 15/09/2014 à 14:15
j'like.
le 15/09/2014 à 14:27
@Sani_Messiah : Faut pas confondre instancier un truc pour lui dire qu'il a une valeur (utilisable ds le game play) et le rendu.
La lumiere est forcement recalculer en permanence pour l'affichage(post traitement), mais c'est pas pour autant que l'ont recalcule si l'endroit est éclairé et a quel niveau, c'est deux choses différentes, normalement hein !

Après je sais qu'ont peu faire intervenir d'autre language, juste, que moi je parlé de la manière dont MC lit les chunk (en Java normalement). Bref.. ^^

J'espère que je dis pas trop de bêtises, et que je suis clair ;)
Tronics (administrateur)
le 15/09/2014 à 16:33
Y'a plus de commentaire sur mon commentaire, que sur le mod lui même j'ai l'impression lol.

Pour l'histoire du GPU, je ne fait que cité les propos de TheMogMiner sur Reddit, j'ai pas était vérif dans le code source moi même ;-)
Après j'ai pas tout compris a vos idées, mais si c'est faire 2 rendu de lumière, un par GPU et un par CPU, j'ai peur que au final ca soit beaucoups plus lourd a gerer (sans compter le double du boulot pour les developpeurs, car 2 système parallele a maintenir).

"Concernant JAVA, il peut importer des langages procéduraux, de la même manière que le C++ peut intégrer du code Assembleur dans sa propre syntaxe."
==> C'est pas parce que c'est possible que c'est une bonne idée non plus, les meilleures exemple que j'ai pour vous le prouver c'est twitch. Actuellement c'est une bibliothèque binaire qui gère twitch, qui est appeller depuis Java: resultat: si Java est cross-platform, la bibliothèque elle est spécifiqué a l'OS, ce qui a pour conséquence qu'il y a 2 version de la lib (une windows et une mac-OS) et que twitch ne fonctionne pas sous linux. L'interet de Java (le seul pour un jeu comme Minecraft), cest justement d'etre cross-platforme, si c'est pour inclure du code compilé, ca n'a plus aucun interet, autant tout faire en C++.

"La lumiere est forcement recalculer en permanence pour l'affichage(post traitement)" ==> Ba non, c'est calculé juste une fois, ensuite la valeur est enregistré, et cette valeur est utilisé pour l'affichage (du moins je l'espere, sinon y'a de grosse optimisation a faire encore).
le 15/09/2014 à 17:15
@Tronics : "Cela étant dit, je serait le premier a être super content si c'était ajouté, car ca donne vraiment de super rendu"

Je serais également super content de voir ceci apparaitre dans le jeu, et ainsi pouvoir faire des systèmes d'éclairages dans les salles de concerts que je fais en solo.
antoine--2001 (anonyme)
le 15/09/2014 à 17:26
ALLELUIA ça fesait des siècles que je n'avais plus vu de mods sur fr-minecraft
le 15/09/2014 à 18:15
gg
le 15/09/2014 à 18:46
Lorsque je le mets dans le dossier " mods " de Forge, il ne s'affiche pas dans les mods ( In game ) et n'a pas l'air de fonctionner ... Faut-il faire quelque chose de spécial pour qu'il fonctionne ?
Tronics (administrateur)
le 15/09/2014 à 18:50
antoine--2001 "ALLELUIA ça fesait des siècles que je n'avais plus vu de mods sur fr-minecraft"
Normal y'a plus aucun rédacteur de mod, donc plus personne pour les poste ni modérer ceux qui sont poster par les visiteurs :(
ItSeventhHell (auteur)
le 15/09/2014 à 18:56
Toinou, tu as déposé le fichier .jar ?
le 15/09/2014 à 18:59
Ok c'est bon, c'est résolu, j'avais directement mis le dossier Winrar dans le dossier mods alors qu'il fallait mettre ce qu'il y avait à l'intérieur ! Merci :D
le 15/09/2014 à 19:13
Trop cool :D
le 15/09/2014 à 19:23
Humm, il me met bien les mods In game, dans l'option mods mais ne marchent pas en jeux ... Y a t-il un réglage en faire dans le smooth lightnin ou quelque chose comme ça ?
le 15/09/2014 à 21:08
Oh nice, le projet est finalement fini!
griffon77 (anonyme)
le 17/09/2014 à 13:09
bouno
le 17/09/2014 à 15:05
Le mod à l'air super, allez j'essaye de l'installé ^^
matheo24f (anonyme)
le 19/09/2014 à 22:39
il est bien et sur tout pratique
je vous le conseil
par contre,
c'est vrai qui l'est chiant a instaler
PS: il a certains bugs , quend vous colorez la linumite en vert
dfigfjf (anonyme)
le 20/09/2014 à 20:01
J'ai mis le mod dans le dossier "mods" mais je n'ai pas les lumières colorées
alors que j'ai les blocs.. (j'ai du mal m'expliquer) en bref:

j'ai les nouveaux blocs mais pas les effets de lumières colorées (du genre j'ai fait comme sur l'image du portail du nether mais la lumière est blanche)

merci si vous m'aidez..
le 26/09/2014 à 21:40
Vous pouvez m'aider ?
Comment on installe un mod ? Merci !
le 26/01/2015 à 19:12
ps ne marche pas avec archimed sa fais des bande noir su votre ecran
le 21/11/2015 à 13:15
Pour tous ceux qui ne savent pas comment installer un mod , suivez c'est étapes :
1. Télécharger le mod
2. Lorsque le téléchargement est terminer , glisser le sur votre bureau
3.Aller soit dans le menu minecraft et aller dans edit profile puis dans open game dir soit aller dans le menu window et tapper %appdata% dans la barre de recherche .
4.Cliquez sur .minecraft
5. Ensuite dans mod
6. Puis vous faite glisser le mod dans le dossier mod
7. Et selectionner la version de forge correspondant a la version du mod puis lancer minecraft et le mod est installer

Vous devez être connecté pour laisser un commentaire.