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Les mobs dans Minecraft.

Les monstres et les animaux dans minecraft et leur role.


Dans Minecraft on retrouve différentes créatures. Certaines sont source de nouriture, d'autre représentent un danger, ici seront listé toutes les créatures que l'on peut croiser sur Minecraft, que ce soit en solo ou sur notre serveur Minecraft multijoueur.
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Animaux
Les animaux dans Minecraft sont passifs et apparaissent en journée.
Nom Photo Description
Chauve-souris

Bat
Chauve-souris

La chauve souris est un mob passif et inofensif qu'on trouve naturellement dans les grottes obscures. Au repos, elle dort paissiblement, accrochée au plafond des grottes, la tête en bas. Lorsqu'un joueur s'approche elle s'envole, mais reste innofensive.

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Cochon

Pig
Cochon

Les cochons sont des créatures passives, on les rencontre très fréquement dans le jeu. Ils produisent du porc cru une fois qu'ils sont tués (ou cuit s'ils meurent brulés). Il est possible de leur mettre une selle puis de monter sur leur dos. Ils est possible également de les attirer à l'aide d'une carotte au bout d'un baton.

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Mouton

Sheep
Mouton

Les moutons sont des créatures passives. La principale caractéristique du mouton est de fournir de la laine, un matériau de construction. Il est possible de récupérer un bloc de laine en tuant le mouton, mais il est plus efficace d'utiliser des ciseaux pour le tondre, ce qui rapporte 1 à 3 blocs de laine. Une fois la laine récupérée, le mouton se retrouve "nu" mais sa laine repoussera rapidement quand il aura brouté de l'herbe, permettant une nouvelle tonte. Les moutons présents dans la nature peuvent être de différente couleur (blanc, noir, gris clair, gris foncés et plus rarement rose) et peuvent également être teint à la main à l'aide de colorants. Il est plus intéressant de teindre les moutons avant de les tondre car on produit alors plus de laine colorée avec moins de colorant. En se reproduisant, les moutons colorés transmettent leur couleur à leur petits.

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Vache

Cow
Vache

Les vaches sont des créatures passives. Elles fournissent du cuir qui peut être utilisé pour créer des vêtements, de la viande de boeuf et du lait ce dernier servant de contrepoison ou encore dans la fabrication de gâteaux. Si la vache meurt en brulant, sa viande sera cuite. Pour récupérer son lait, il suffit de faire un clic droit sur la vache avec un seau vide dans la main. Les vaches apparaissent en groupe de 4 à 12 bêtes et se promènent sans véritable but. Il y a différents type de vaches bien que leur apparence globale reste la même. Les vaches peuvent également apparaittre après avoir tondu une vachampignon à l'aide de ciseaux.

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Poule

Chicken
Poule

Les poules sont des créatures passives. Elles fournissent des plumes et des œufs utilisés principalement pour faire des gâteaux. Une poule pont un œuf toutes les 5 à 10 minutes en moyenne. Lancer un œuf de poule aura une chance de faire apparaitre un poussin.

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Poulpe

Squid
Poulpe

Les poulpes sont les seules créatures aquatiques de Minecraft. Equipées de huit tentacules elles sont passives. Elles peuvent être rencontrées dans de l'eau, peu importe sa profondeur ou son biome. Elles laissent des poches d'encre noire en mourant. Depuis la version Release 1.13 (snapshot 18w07a), lorsqu'un poulpe est attaqué il libère un nuage d'encre noir avant de s'enfuir:

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Champimeuh Rouge

Red Mooshroom
Champimeuh Rouge

Cette vache rouge est très rare puisqu'elle n'est visible que dans les biomes champignons (eux-mêmes très rares). Elles sont reconnaissable à leur couleur rouge et à leur 2 champignons sur leur dos et un sur la tête. Il est possible de récupérer ses champignons à l'aide d'une paire de ciseaux, mais cela la transformera en vache normale. Comme pour les vaches normales, il est possible de les traires avec un seau vide pour obtenir du lait, mais il est aussi possible de le faire avec un bol pour obtenir une soupe de champignons, ce qui en fait une source de nourriture infinie ! Lorsqu'une Champimeuh Rouge est frappé par un éclair, elle se transforme en Champimeuh Marron.

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Champimeuh Marron

Brown Mooshroom
Champimeuh Marron

Cette vache marron est très rare, encore plus rare que sa cousine rouge, puisqu'elle n'est visible que dans les biomes champignons (eux-mêmes très rares), et uniquement lorsqu'une Champimeuh Rouge se fait frapper par la foudre (soit via la foudre naturelle, soit via l'enchantement Canalisation). Elles sont reconnaissables à leur couleur totalement marron et à leur 2 champignons sur leur dos et un sur la tête. Il est possible de récupérer ses champignons à l'aide d'une paire de ciseaux, mais cela la transformera en vache normale. Comme pour les vaches normales, il est possible de les traires avec un seau vide pour obtenir du lait, mais il est aussi possible de le faire avec un bol pour obtenir une soupe suspicieuse si on a préalablement nourri la vache avec une fleur (la soupe aura alors l'effet de la fleur mangée). Si une Champimeuh Marron est frappé à nouveau par un éclair, elle se retransforme en Champimeuh Rouge.

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Ocelot

Ocelot
Ocelot

Les Ocelots sont des mobs passifs qui n'attaquent pas les joueurs, on les trouve uniquement dans la jungle. Ils sont extrêmement craintif et donc difficile à trouver et à approcher. Ils peuvent être apprivoisés avec du poisson frais (et jusqu'à la version 1.14 il devenait alors un chat). Il arrive que l'ont voit également des bébés Ocelot dans la jungle. Ces bébés sont naturels, on ne peut pas faire reproduire des Ocelots.

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Chat

Cat
Chat

Les chats sont des animaux de compagnie. On les trouves dans les villages de PNJ (depuis la version 1.14). Avant la version 1.14, ils étaient issu de l'apprivoisement d'un Ocelot. Ils peuvent prendre 11 apparences différentes (3 apparences s'ils sont issue de l'adoption d'un ocelot en version 1.13). Commme pour les chiens ils vous suivront partout, à moins que vous fassiez un clic droit dessus pour les faire s'assoir. Les chats ont la particularité d'effrayer les creepers. Ils chassent aussi les lapins, qu'ils tuent pour vous ainsi que les bébés tortues. Depuis la version 1.14, vos chats apprivoisés vous suivent et dorment sur votre lit. A votre réveil, ils peuvent parfois vous faire une offrande (un item aléatoire). Depuis la Release 1.14 (18w44a), il y a 11 variantes du chat:

  • Tabby
  • Tuxedo
  • Roux
  • Siamois
  • British Shorthair
  • Calico
  • Perse
  • Ragdoll
  • Blanc
  • Jellie (Du nom du chat élu par les joueurs pour être intégré dans le jeu)
  • Noir

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Cheval

Horse
Cheval

Le cheval est un animal qu'il est possible de rencontrer en troupeau dans les plaines. Il est possible de les apprivoiser en leur montant dessus. Si le cheval s'énerve il peut se cabrer et vous faire tomber. Dans ce cas rééssayer de monter dessus jusqu'à ce qu'il soit apprivoisé. Une fois apprivoisé, le cheval peut être monter, pour cela il faut d'abord lui poser une selle sur le dos. Les chevaux ont un nombre aléatoire de point de vie allant de 8 à 12 (voir plus encore). La hauteur de leur saut varie également d'un individue à l'autre, allant de 2 blocs pour certain chevaux, jusqu'à 4 blocs de hauteur pour d'autre. Vous pouvez protéger vos chevaux grâces a des armures spécialement conçu pour eux, il y en a en fer, en or et en diamant Les chevaux peuvent se reproduire en leur donnant à manger des carottes dorées ou des pommes en or. Vous pouvez aider les poulains à grandir plus vite en leur donnant du blé, des pommes ou même du sucre. Une fois adulte, ces mêmes aliment permettent de redonner de la vie à votre cheval. Il arrive que des ânes soit mélés aux chevaux. Les ânes sont plus petit, et ne peuvent pas porter d'armures, en revenche les ânes peuvent porter des coffres. Si vous croisez un cheval avec un âne, vous obtiendrez une mule. Vous pourrez retrouver une présentation complète des chevaux dans cet article.

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Âne

Donkey
Âne

L'âne est un animal qu'il est possible de rencontrer en troupeau dans les plaines, avec des chevaux. Il est possible de les apprivoiser en leur montant dessus, comme pour le cheval. Les ânes sont légèrement plus petits que les chevaux, et ne peuvent pas porter d'armures. Il est possible de poser un coffre sur leur dos, ce qui leur permet de transporter du matériel. La capacité de stockage de l'âne est de 15 stacks. Les ânes peuvent se reproduire en leur donnant à manger du blé ou des pommes d'or. Si vous croisez un âne avec un cheval, vous obtiendrez une mule.

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Mule

Mule
Mule

La mule est le fruit du croisement d'un ânes avec un cheval. Les mules sont stérile et ne peuvent donc pas se reproduire. On ne trouve pas de mules dans la natures. Les mules ont le même fonctionnement que les ânes : Il est possible de les apprivoiser en leur montant dessus, elles ne peuvent pas porter d'armures et il est possible de poser un coffre sur leur dos pour transporter du matériel. La capacité de stockage des coffres de la mule est identique à celle de l'âne, c'est a dire 15 stacks.

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Cheval-zombie

Zombie Horse
Cheval-zombie

Le cheval zombie n'est pas disponible naturellement dans le jeu, il n'est possible de l'obtenir que par des cheats. Comme les zombies, il est vert et droppe de la viande invarié en mourrant. Mais contrairement aux zombies, il n'est pas hostile et ne brule pas au soleil. Ils ne peuvent ni être domestiqué, ni être attachés à une laisse. En revenche, il est possible via d'autres cheats d'en faire des chevaux apprivoisés (il devient alors possible de leur mettre une selle).

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Cheval-squelette

Skeleton Horse
Cheval-squelette

Le cheval squelette est très rarement visible en jeu, lorsqu'il spawn naturellement c'est sous la forme d'un piège: Si vous vous en approchez, un éclair s'abbatra sur lui, créant 4 squelettes à dos de chevaux. Comme les squelette, on ne voit que son squelette en transparence et il droppe des os en mourrant. Mais contrairement aux squelettes, il n'est pas hostile et ne brule pas au soleil. Les chevaux squelettes ne sont pas agressif, et comme les chevaux classiques, ils peuvent être domestiqué.

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Lapin

Rabbit
Lapin

Les lapins sont des animaux passifs que l'ont croise dans les plaines, forets, etc. Il est possible de les tuer pour récupérer leur viande.

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Lama

Llama
Lama

Le lama est un animal passif fréquentant les montagnes et la savane. Comme les chevaux ils peuvent être apprivoisé, pour cela faites un click droit dessus jusqu'à ce qu'ils vous acceptent (des coeurs apparaissent lorsqu'ils sont prêt). Contrairement aux chevaux ce n'est pas une selle mais un tapis qu'il faut leur mettre sur le dos pour pouvoir les monter. Comme il existe 16 couleurs de tapis il existe 16 modèles (texture) de tapis sur le dos des lamas, chacun étant décoré différement. Il n'est pas possible de controler les lamas, ils iront ou ils veulent (comme les cochons). Comme les ânes les lamas peuvent porter un coffre avec du stuff, avec une capacité allant de 0 à 15 stack, cela dépendant de la robusteste de l'animal (c'est aléatoire). Si vous attachez une laisse à un lama pour le guider les autres lamas autour vont le suite, formant une file (type caravane) pouvant aller jusqu'à 10 animaux. Les lamas font peur aux loups, ces derniers les fuiront pour ne pas se faire cracher dessus.

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Villageois

Villager
Villageois

Les villageois sont des personnages passifs et non agressifs du jeu. Ils vivent dans des villages où se trouvent des maisons, des puits, des églises, des forges, des jardins etc... Les villageois sont aussi des commerçants : il est possible de leur vendre ou acheter des objets. La monnaie est l'Emeraude. Chaque villageois vous vendra ou achetera des objecs en rapport avec sa profession:

  • Le villageois
  • Le fermier
  • Le pêcheur
  • Le boucher
  • Le tanneur
  • Le prètre
  • Le couturier
  • Le berger
  • Le libraire
  • Le cartographe
  • Le forgeron d'outils
  • Le forgeron d'arme
  • Le fabriquant de flèche
  • Le forgeron d'armures
  • Le maçon
  • L'idiot du village
Depuis la version Release 1.14, les villageois ont une apparence différente pour chaque biome: A noter qu'il n'existe que 5 types de villages naturels (les 5 premiers de la liste ci-dessus): les villageois de la jungle et des marais sont donc très rare, il faut que le joueur créer lui même des villages dans ces biomes, et convertissent des zombies villageois en villageois pour les peupler.

La nuit les villageois sont la cible des attaques de zombie, c'est pourquoi la nuit tous les villageois vont se refugier à l'intérieur des maisons. Mais les zombies sont capables de casser les portes pour entrer et si un villegois est victime d'un zombie, il se transforme en zombie villageois. Quand le village est trop grand pour les villageois, ils se reproduisent naturellement entre eux pour repeupler le village. Cela fonctionne aussi pour peupler des maisons construites par les joueurs.
Depuis la version Release 1.8, commercer avec les villageois rapporte de l'XP.
Depuis la version Release 1.14, les villageois gagnent également eux même de l'XP. Plus leur niveau d'XP est élevé, plus ils proposent d'échange commerciaux, et plus ces échanges sont interressant. Leur niveau d'XP est visible à la couleur du médaillon qu'ils portent à la ceinture:
  • Fer: Novice
  • Bronze: Débutant
  • Or: Employé
  • Émeraude: Expert
  • Diamant: Maitre
Lorsqu'un joueur porte l'effet de potion Héros du village (après avoir sauvé un village d'un raid), les villageois peuvent lui offrir gratuitement des objets, et lui font des remises sur les prix de vente.
Lorsqu'un villageois est frappé par la foudre, il se transforme en sorcière.

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Perroquet

Parrot
Perroquet

Le perroquet est un mob "décoratif", il est disponible dans plusieurs couleurs vives et peut être apprivoisé. Le perroquet est un oiseau, il peut voler à quelques blocs de hauteur, ou bien marcher sur le sol. Il a la particularité de répéter les bruits des monstres à proximité. Une fois approvoisé il vous suivra, il peut ainsi être utilisé comme un détecteur de monstre. Lorsqu'un de vos perroquets apprivoisés se trouve a proximité de votre tête, il se posera automatiquement sur votre épaule. Il y restera jusqu'à ce que vous sautiez. Il est aussi possible de le demander de rester sur place en faisant un click droit dessus lorsqu'il est au sol. Comme dans la réalité le chocolat est toxique pour lui: si vous lui donnez un cookie a manger il mourra instantannement ! Easter egg de ce mob: Lorsqu'il se trouve a coté d'un jukebox il se met a danser !

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Tortue

Turtle
Tortue

La tortue est un animal que l'on trouve sur certaines plages et dans les océans. Elle vie seule ou en petit groupe jusq'à 5 individus. La tortue se déplace lentement sur la terre, mais en contrepartie elle possède beaucoups de point de vie (15 coeurs). Dans l'eau en revenche elle est beaucoup plus rapide. Les tortues se reproduisent en pondant des oeufs. Si vous ne défendez pas ces oeufs ils seront attaqués par les zombie et les squelette. À leur naissance les bébés tortues sont tout petit et essaieront de rejoindre l'océan le plus proche... s'ils ne sont pas attaqués par ces mêmes prédateurs. En grandissant la tortue droppera une écaille de tortue. Il est possible d'accélérer la croissante des bébés tortues en leur donnant a manger des herbes aquatiques. Les tortues garderont en mémoire toute leur vie leur plage de naissance, et reviendront y pondre leur oeuf, c'est pourquoi il peut être utile de déplacer les oeufs de tortue pour choisir leur plage de naissance. Une présentation complète des tortues est disponible dans cet article.

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Morue

Cod
Morue

La morue est un poisson que l'on trouve courament dans la plupart des biomes océaniques. Les morues vivent en petit groupe. Il est possible de ramasser ces poissons dans un seau en utilisant un seau d'eau, on obtient alors un seau d'eau avec une morue dedant. Ces poissons ont besoin d'eau pour vivre, hors de l'eau ils meurent en quelques secondes.

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Saumon

Salmon
Saumon

Le saumon est un poisson que l'on trouve courament dans la plupart des biomes océan froid, ainsi que dans les rivières. Ils vivent en petit groupe. Les saumons sont capables de remonter les courants d'eau. Il est possible de ramasser ces poissons dans un seau en utilisant un seau d'eau, on obtient alors un seau d'eau avec un saumon dedant. Ces poissons ont besoin d'eau pour vivre, hors de l'eau ils meurent en quelques secondes.

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Poisson tropical

Tropical Fish
Poisson tropical

Les poissons tropicaux se trouvent en grande quantité dans les biomes d'océans chauds (océans tièdes et océans chauds). Ils ont la particularité d'être disponible dans un grande diversité de forme, motif et couleur: Pas moins de 2700 variantes de ce poisson sont disponible (2 x 15 couleurs + 6 motifs/nageoires + 2 tailles). Mais la majorité des poissons (plus de 95%) naturellement présent dans les océans font partis d'une des 22 espèces suivantes:

  • Anemone
  • Black Tang
  • Blue Tang
  • Butterfly Fish
  • Cichlid
  • Clownfish
  • Cotton Candy Betta
  • Dottyback
  • Emperor Red Snapper
  • Goatfish
  • Moorish Idol
  • Ornate Butterflyfish
  • Parrotfish
  • Queen Angelfish
  • Red Cichlid
  • Red Lipped Blenny
  • Red Snapper
  • Threadfin
  • Tomato Clownfish
  • Triggerfish
  • Yellowtail Parrotfish
  • Yellow Tang
Ils vivent en petit groupe. Il est possible de ramasser ces poissons dans un seau en utilisant un seau d'eau, on obtient alors un seau d'eau avec un poisson tropical dedant. Ces poissons ont besoin d'eau pour vivre, hors de l'eau ils meurent en quelques secondes.

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Renard Roux

Red Fox
Renard Roux

Le Renard Roux est un mob passif qu'on rencontre dans la taïga. Les renards sont des animaux nocturnes, ils vivent la nuit et dorment le jour. La nuit ils se promènent et s'approchent des villages a proximité. À la lever du jour, les renards cherchent un endroit calme, sous un arbre, pour dormir.
Bien que non agressif envers les joueurs, les renards s'attaquent naturellement a d'autres animaux: les lapins, les poules, les bébés tortues, etc. Les renards sont même capable de sauter par dessus les clotures pour attaquer leurs proies !

En revanche les renards se feront naturellement chassé par les loups et les ours polaires.
Ils tiennent parfois des objets dans leur gueule, et ils ont une chance de les dropper en mourrant. S'il n'a rien dans sa gueule, le renard peut ramasser les objets au sol.
Il est possible de reproduire 2 renards en leur donnant à manger des baies (qu'on trouve également dans la taïga). Si on éloigne le bébé de ses parents avec une laisse, le bébé va nous donner sa confiance pour le reste de sa vie (comme un animal apprivoisé). Un renard ainsi apprivoisé nous défendra des autres entités qui nous attaqueront.
L'oeuf de renard donnera un renard roux dans tous les biomes, sauf dans les biomes de taiga enneigées où c'est un renard blanc qui spawnera.

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Renard Arctique

Arctic Fox
Renard Arctique

Le Renard Arctique est un mob passif qu'on rencontre dans la taïga enneigée. Les renards sont des animaux nocturnes, ils vivent la nuit et dorment le jour. À la lever du jour, les renards cherchent un endroit calme, sous un arbre, pour dormir.
Bien que non agressif envers les joueurs, les renards s'attaquent naturellement a d'autres animaux: les lapins, les poules, les bébés tortues, etc. Les renards sont même capable de sauter par dessus les clotures pour attaquer leurs proies !

En revanche les renards se feront naturellement chassé par les loups et les ours polaires.
Ils tiennent parfois des objets dans leur gueule, et ils ont une chance de les dropper en mourrant. S'il n'a rien dans sa gueule, le renard peut ramasser les objets au sol.
Il est possible de reproduire 2 renards en leur donnant à manger des baies. Si on éloigne le bébé de ses parents avec une laisse, le bébé va nous donner sa confiance pour le reste de sa vie (comme un animal apprivoisé). Un renard ainsi apprivoisé nous défendra des autres entités qui nous attaqueront.
L'oeuf de renard donnera un renard arctique uniquement s'il est utilisé dans les biomes de taiga enneigées et ses variantes. Dans tous les autres biomes, c'est un renard roux qui spawnera.

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Panda

Panda
Panda

Le panda est un animal paissible qu'on ne trouve que dans les forêts de bambou. Contrairement a la plupart des autres animaux du jeu, il est capable d'avoir des activités variés (manger, s'assoir, faire des roulades, etc.). C'est également le premier mob dans le jeu a avoir un système de reproduction basé sur les gènes: chaque panda possède 2 gènes, un provenant de chacun de ses parents, et lors de la reproduction, un des 2 gènes est transmis à la descendance. 7 types de panda existent, avec chacun leurs spécificités, ce type dépendant des gènes du panda:

  • Le panda normal: Il n'a pas de spéficité.

  • Le panda joueur: Ce panda va faire beaucoup de roulade et sauter.

  • Le panda paresseux: Il reste souvent assis, se déplace lentement, ne sera pas attirer par les bambous tenus par les joueurs.

  • Le panda aggresif: Il est neutre, et attaquera le joueur si on l'attaque (ou si on attaque un de ses congénaires).

  • Le panda malade: il éternue plus souvent que les autres pandas, et il n'a que 5 coeurs de vie (moitié moins que les autres pandas).

  • Le panda peureux: Il va fuir les joueurs et les autres mobs. Il secoue sa tete pendant les orages, et il a plus de mal a manger les bambous.

  • Le panda marron: C'est le panda le plus rare, il n'apparait que lorsque ses 2 gènes ont la valeur 'marron'. Il n'a pas de comportements particuliers, seul sa couleur change.
Retrouvez plus d'informations sur le panda dans notre test complet.

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Marchand ambulant

Wandering Trader
Marchand ambulant

Les marchands ambulants sont des commerçants qui vendent des objets. Le système d'échange est similaires aux villageois (même interface, l'émeraude est la monnaie d'échange, etc.), mais avec quelques différences:

  • Ils ne proposent que des ventes, ils n'achètent rien
  • Ils ne sont pas localisé dans un village ou une structure particulière, ils peuvent être trouvé n'importe où dans le monde
  • Ils se déplacent régulièrement, il n'est pas possible de les enfermer un endroit particulier
  • Ils n'ont pas de système d'XP
  • Ils n'ont pas de profession, ils vendent de tout
Les marchands ambulants se déplacent toujours avec une caravane de lamas, c'est lamas étant habillés d'un parrure spéciale qui les rend unique. Les marchands ambulants ont une particularité unique dans Minecraft: il n'existe, à chaque instant, qu'un seul et unique marchant dans le monde entier. Il n'est donc pas possible de voir 2 marchands ambulants simultannement à 2 endroits différents. Ils ne restent que 2 jours du jeu (soit 40min en temps réel) à chaque endroit, ensuite il disparait et réapparait à un autre endroit de la map. Il n'est pas possible de l'empecher de partir, il peut même disparaitre sous nos yeux.

Plus d'informations sur les marchands ambulants sur notre présentation ici.

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Arpenteur

Strider
Arpenteur

L'arpenteur est un mob passif (non aggréssif) du Nether. Il vie dans les profondeurs du Nether, sur l'océan de lave (couche 31). Lorsqu'il n'est plus sur la lave, il frissone. Il est possible de l'apprivoiser en plaçant une selle sur son dos. Une fois sur son dos, on peut controler ses déplacements en tenant en main un champignon biscornu au bout d'un baton. Les arpenteurs ne craingne pas la chaleur de la lave, en revenche ils prendront de dégât s'il sont en contact avec de l'eau: ce qui est normallement impossible dans le Nether mais possible s'ils franchissent un portail vers le monde normal. La pluie leur inflige également des dégâts. Lire le test complet

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Axolotl

Axolotl
Axolotl

L'axolotl est un mob amphibien qui spawn naturellement dans les lacs souterrains, uniquement dans le noir complet, au fond de l'eau. Ils ne spawn que dans les grottes luxuriantes, dans les lacs, au dessus des couches d'argile. On le trouve par groupe de 1 à 4 individues. Ce mob existe en 4 couleurs qu'on trouve avec autant de chance chacune: le rose, le jaune, le blanc et le marron. Il existe également une 5ème variante de ce mob, l'axolotl bleu, très rare, qui spawn avec moins d'une chance sur 10000. Bien que les axoltls vivent sous l'eau, ils peuvent parfois en sortie et se déplacer en marchant que le sol, mais leur déplacement sont très lent et les axolotl sont vulnérable hors de l'eau, ils ne peuvent d'ailleur pas y rester trop long, car au bout de 5min hors de l'eau ils meurent.

Les axolotls s'attaquent naturellement a tous les mobs aquatiques, qu'ils soient passifs ou hostiles (avec une préférence malgré tout pour les mobs hostiles), à l'exception des tortues et des dauphins. En revanche ils ne s'attaquent jamais aux joueurs, même si on les attaque. Lorsqu'il est attaquait, il est capable de faire le mort, il reste au fond de l'eau, sur le dos, sans bouger durant quelques secondes: les autres mobs arretent alors de l'attaquer et il regagnera 4 points de vie.

Il est possible de faire équipe avec des axolotls: si vous tuer un mob qui attaque un axolotl (ou qu'un axolotl est en train de chasser), l'axolotl vous en remerciera en vous donnant un effet de regénération temporaire et en supprimant tout effet de fatigue que vous pourriez avoir.

Il est possible d'attirer ou de reproduire les axolotls en tenant en main un poisson tropical dans un seau. Et ào l'inverse, il est possible de mettre les axolotls dans un seau: tenez un seau d'eau dans la main, puis faite un click droit sur un axolotl pour le mettre dans le seau et ainsi le déplacer partout avec vous.
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Poulpe luisant

Glow Squid
Poulpe luisant

Le poulpe lumineux est un mob passif qui vif dans les eaux sombres des lacs sous-terrain. Il ressemble beaucoup au poulpe normal, mais il a la particularité d'être brillant dans le noir. Il ne spawn que dans les eaux plongées dans l'obscurité total, à proximité du fond de l'eau (moins de 5 blocs de la roche), dans de grande profondeur (altitude inférieur à Y=30).
Il a le même comportement que le poulpe classique, il se déplace de la même manière, avec nottament la particularité d'émettre un nuage d'encre lorsqu'il est attaqué:

Lorsqu'il ejecte ce nuage brillant le poulpe brillant perd lui même sa propre brillance pendant quelques secondes. Lire le test complet

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Chèvre

Goat
Chèvre

La chèvre est un mob passif qu'on trouve naturellement dans les montagnes. Il existe également des chèvres hurlantes (1 chèvre sur 50), visuellement identique, mais qui sont plus agressives et qui hurlent. les chèvres ont par particularité de pouvoir charger les joueurs ou les autres mobs, ce qui les expulse très fortement en arrière en leur infligeant des dégâts (heureusement elles ne peuvent pas chargé plus d'une fois toutes les 1 à 5 minutes). Elles peuvent aussi sauter en hauteur, très haut: 10 blocs de hauteur. Elles se servent de ces sauts pour franchir des obstacles, des murs ou barrière par exemple, ou pour sauter par dessus un trou, ou parfois sans raison 1 à 2 fois par minute. Elles sont cependant incapable de sauter à cette hauteur lorsqu'elles sont sur des Bloc de miel. Comme pour les vaches il est possible de traire les chèvres à l'aide d'un seau vide pour obtenir un seau de lait. Il est possible de reproduire des chèvres en leur donnant à manger du blé: les chèvres rapportent jusqu'à 7 point d'XP lorsqu'elles font un bébé.
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Grenouille

Frog
Grenouille

Les grenouilles sont des mobs passifs qu'on trouve dans les marécages. Elles vivent en petit groupe de 2 à 5 individus. Elles ont la particularité de pouvoir se déplacer aussi bien sur terre que dans l'eau, et elles peuvent sauter très haut: jusqu'à 8 blocs de hauteur. Elles ne s'attaquent pas aux joueurs, mais peuvent manger des lucioles, des petits slimes et des cubes de magma. Lorsqu'elles mangent des cubes de magmas, elles produisent un bloc de Grelampe de la même couleur que la grenouille.
Il existe 3 couleurs de grenouilles, la couleur dépendant de la température du biome dans lequel apparait la grenouille:


Il est possible de faire se reproduire les grenouilles en leur donnant à manger des boules de slime. Après reproduction une des 2 grenouilles va pondre ses oeufs dans le bloc d'eau le plus proche, pour former des oeufs de grenouilles. Après éclosions ces oeufs se transformeront en tétard, qui eux même se transformeront plus tard en grenouilles.
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Têtard

Tadpole
Têtard

Les tétards sont les bébés des grenouilles. Ils vivent dans l'eau, après éclosions des oeufs de grenouilles. Ils ne vivent que quelques minutes, avant leur transformation en grenouilles adultes.
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Allay

Allay
Allay

L'allay est un mob choisit par la communauté lors d'un vote lors de la Minecon 2021. C'est un mob très amical qu'on trouve naturellement emprisonné par les illagers, dans les manoirs ou dans les avant-postes des pillards.
Il a la particularité de pouvoir travailler pour nous: en lui donnant un objet dans les mains, il va automatiquement ramasser tous les objets similaires qu'il trouvera autour de lui, puis nous les ramener en main propre. S'il entend une note de musique d'un bloc musical il déposera ses objets ramassés devant ce bloc.
L'allay ne peut pas être apprivoisé, une solution pour le ramener avec nous et le faire travailler est de lui attacher une laisse. En lui donnant un objet dans les mains il nous suivra également naturellement.
Lire le test complet (+Test du spawn)
Il est possible de reproduire les allays dans une mécanique unique dans le jeu: la danse. Il faut d'abord faire danser l'allay en jouant une musique dans un jukebox à l'aide d'un [tag=music_discs]disque musical[/item] à proximité du mob. En donnant un éclat d'améthyste dans sa danse il automatiquement se dédoubler. Le processus peut être reproduit indéfiniment, en respectant cependant un temps d'attente entre 2 duplications.

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Dromadaire

Camel
Dromadaire

Le dromadaire est un mob passif qu'on trouve naturellement dans le centre des villages des déserts. C'est un mob passif qui a la particularité de se coucher régulièrement. Il est possible de le monter (comme un cheval) en plaçant sur son dos une selle. 2 places sont disponible sur son dos, le joueur placé à l'avant ayant le controle du dromadaire. Grace à leur grande taille les joueurs sur le dos des dromadaires sont à l'abris des attaques de mélée de la plupart des monstres. Une autre capacité spéciale du dromadaire est de pouvoir sauter sur une grande distance (le dash): en maintenant la touche de saut appuyé on charge le dash, en relachant la touche le dromadaire saute sur une longue distance. En contrepartie il n'est pas possible de sauter normallement avec le dromadaire, mais sa grand taille lui permet cependant de grimper par dessus les blocs (et même de franchir des barrières). Lire le test complet

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Créatures passives
Les créatures passives ne vous attaqueront que si vous les attaquez avant.
Nom Photo Description
Araignée (jour)

Spider (Day)
Araignée (jour)

Les araignées de jour sont passives : elles n'attaqueront pas le joueur à moins d'être provoquées. Elles n'apparaissent pas le jour, mais elles peuvent apparaitre la nuit, sous leur forme aggresive, et rester présente dans la journée de manière passive.

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Zombie Pigman

Cochon-zombie
Zombie Pigman

Le cochon zombie est une créature neutre qui devient agressive s'il est attaqué. On le trouve très fréquement dans le nether, mais il est également possible de le rencontrer dans le monde normal où il peut apparaitre depuis un portail du Nether. Il peut également arriver qu'un cochon foudroyé se transforme en cochon zombie. Ce mob a été supprimé du jeu dans la version 1.16 (snapshot 20w09a), il a été remplacé par le Piglin Zombifié.

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Poule Jockey

Chicken Jockey
Poule Jockey

La poule jokey est un mob très rare, constitué d'une poule avec un bébé cochon zombie sur son dos. Un cochon zombie à seulement 0.25% de chance de spawner bébé sur le dos d'une poule. Ils sont très offensifs car ils ont la rapiditié des bébés cochon zombies, associé à la poule qui vole et ne peut donc pas subir de dégat de chute. Les poules jockeys sont le seul moyen de voir une poule dans le Nether. Même lorsqu'elle est monté, la poule continue d'être attiré par les graines que peuvent tenir les joueurs dans la main.

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Enderman

Enderman
Enderman

L'enderman est un monstre assez rare dans le monde normal. C'est un mob qui à la possibilité de prendre et de déplacer des blocs. Ils ne vous attaqueront pas sauf si vous les regardez directement dans les yeux, ils se téléporteront alors derrière vous et deviendrons extrêmement hostiles. L'eau (et donc aussi la pluie) est leur ennemi, en effet au contact de celle-ci ils perdront de la vie, c'est pourquoi ils se téléportent instantannement à son contact. Les endermens sont omniprésent dans le monde The End. Comme pour la plupart des monstres, les Endermens ne spawn que dans les endroits sombres. Les endermens sont passif, ils ne vous agresseront que si vous les attaquez ou si vous les regardez dans les yeux. En plaçant une citrouille sur votre tête ils vous ignoreront même si vous les regardez.

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Piglin zombifié

Zombified Piglin
Piglin zombifié

Le cochon zombie est une créature neutre qui devient agressive s'il est attaqué. On le trouve fréquement dans le Nether dans les biomes Nether Wasted et Crimson Forest, mais il est également possible de le rencontrer dans le monde normal où il peut apparaitre depuis un portail du Nether. Ce mob peut également apparaitre lorsqu'un Piglin franchit un portail du Nether et se retrouve dans le monde normal: il se transforme alors en Piglin zombifié en quelques secondes. Ce mob remplacé l'ancien Cochon Zombie qui a été supprimé dans la version 1.16 (snapshot 20w09a).

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Loup

Wolf
Loup

Les loups sont des créatures que l'ont peut rencontrer dans les forêts. On les trouve en général en meute de plusieurs individus. Ils sont neutres et pourront soit devenir enragés si vous les attaquez, soit devenir votre chien si vous lui donner des os. Vous pouvez lire notre tuto pour apprivoiser un loup. Bien que les loups n'attaquent pas naturellement les humains, il peut arriver qu'il attaque des moutons ou des squelettes qui croiseraient leur chemin.

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Chien

Wolf
Chien

Les chiens sont avant tout des loups apprivoisés. On les reconnait a leur collier de couleur, rouge par défaut mais il peut être teint de n'importe quelle couleur à l'aide de colorants. Vos chiens vous suivront partout dans vos déplacements, y compris a travers les portails vers les autres mondes. Vous pourrez leur ordonner de rester sur place en faisant un clic droit dessus pour les faire s'assoir. Les chiens seront votre parfait compagnon de chasse : tapez une fois sur votre cible et tous vos chiens iront l'attaquer jusqu'à sa mort ! Les chiens sont fragile, il faudra les soigner régulièrement en leur donnant de la viande à manger.

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Golem de neige

Snow Golem
Golem de neige

Ce mob est le premier à ne pas exister naturellement dans la nature : en effet il doit être créé par le joueur. Pour le créer, il faut empiler 2 blocs de neige et une citrouille. Le bonhomme de neige lancera des boules de neige sur les créatures ennemies. Ses boules de neige n'engendreront aucun point de dégât sur la plupart des ennemis, en revanche elles énerveront et rendront les mobs hostiles. Les bonhommes de neige ont la particularité de laisser une trainée de neige derrière eux.

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Golem de fer

Iron Golem
Golem de fer

Les Golems de Fer sont des créatures imposantes. Leur rôle principal est de défendre les villageois dans les villages NPC des monstres. Leur corps d'acier leur permet une résistance énorme (50 cœurs de vie) et des attaques redoutables (jusqu'à 10 cœurs de dégât par frappe). Le Golem de fer n'est pas agressif contre les joueurs, en revanche il ne faut pas l'attaquer, car il se defendrai ! Ils spawn naturellement dans les villages importants mais peut aussi être directement crafté. C'est le seul mob du jeux qui affiche un effet de craquement quand il prend des dégâts (comme pour les blocs). Depuis la version 1.15 (19w41a), il est possible de le soigner en lui donnant des lingots de fer (click droit sur le golem avec un lingot dans les mains).

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Ours blanc

Polar Bear
Ours blanc

L'ours polaire est un mob neutre vivant dans les biomes eneigés. Bien que passif, il peut devenir agressif s'il est accompagné qu'un bébé et qu'un joueur (ou un autre mob) s'approche trop prés. Leur attaque est particulièrement violente, et l'ours polaire possède beaucoups de point de vie.

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Dauphin

Dolphin
Dauphin

Les dauphins sont des animaux passifs qu'on trouve très fréquement dans la majorité les océans (tous sauf les océans glacés). On les trouve en général en groupe de plusieurs individus. Bien que non violent, s'ils sont attaqués l'ensemble du groupe de dauphins va se défendre contre l'attaquant (un joueur ou un autre mob). Les dauphins sont joueurs, si un objet flotte dans l'eau, les dauphins vont l'attrapper pour jouer avec. En navigant sur sur l'océan, on voit régulièrement des dauphins sauter hors de l'eau. Les dauphins sont même capable de sauter par dessus une bordure pour rejoindre une autre étendu d'eau. Lorsqu'un joueur nage rapidement (sprint) près d'un dauphin, il bénéficie automatiquement de l'effet de la grâce du dauphins (de 5s) qui lui fait gagner de la vitesse. Les dauphins peuvent vous aider a trouver des trésors: donnez leur du poisson cru et ils nageront en direction du trésor le plus proche :) Si un dauphin se retrouve hors de l'eau, il finira par suffoquer au bout de quelques minutes. A l'inverse ils doivent malgré tout respiré hors de l'eau, s'ils ne peuvent plus remonter à la surface pour respirer ils finissent par mourrir noyé.

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Poisson-globe

Pufferfish
Poisson-globe

Le Poisson globe est un poisson que l'on trouve courament dans les biomes océans chauds (océans tièdes et océans chauds). Les poissons lune vivent en petit groupe. Si un joueur ou un mob s'approche d'eux, il se gonfle et inflige un effet d'empoissonnement pendant 7 secondes à l'entité menaçante. Il est possible de ramasser ces poissons dans un seau en utilisant un seau d'eau, on obtient alors un seau d'eau avec un poisson globe dedant. Ces poissons ont besoin d'eau pour vivre, hors de l'eau ils meurent en quelques secondes.

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Lama de marchand

Trader Llama
Lama de marchand

Les lamas du marchant spawnent naturellement en même temps que le marchand ambulant (en général 2 lamas). Les 2 sont inséparable: ils spawnent toujours ensembles. Ces lamas ressemblent aux lamas normaux, mais ils portent une parrure différente. Ils sont toujours tenu en laisse par le marchand, et ne peuvent ni être monté, ni apprivoisé tant qu'ils sont tenus par le marchand. Bien que neutre, ils sont naturellement agressif contre certains monstres, ce qui permet de protéger le marchant des aggressions. Ils vont également attaque tout mob ou joueur qui attaquerai le marchand ambulant.

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Abeille

Bee
Abeille

Les abeilles sont des animaux paissible, non agressif, que l'on trouve naturellement dans les plaines et forêts de fleurs. Les abeilles vivent naturellement dans des nids (ruche) qui se trouvent naturellement dans les arbres de ces biomes. jusqu'à 3 abeilles peuvent habiter dans haque nid. La journée, les abeilles sortent de la ruche pour butiner les fleurs. Lorsqu'elles sont chargées de pollen:

les abeilles rentrent au nid pour monter le niveau de miel. Durant son trajet remplit de pollen, l'abeille sème des particules de pollen. Si ce pollen tombe sur de la terre labourée, il agira sur la plante qui y est plantée comme de l'engrais, les ruches sont donc un bon moyen d'augmenter la productivité des champs. La nuit et par temps de pluie, les abeilles rentre au nid.

Lorsqu'un joueur attaque une ruche, les abeilles deviennent hostile (visible à leur yeux rouges) et attaque le joueur:

Lorsqu'une abeille attaque le joueur, celui-ci est atteint d'un effet d'empoisonnement. Comme dans la vrai vie, les abeilles qui pique vont finir par mourrir quelques instants plus tard. Il est cependant possible de calmer les abeilles en les enfumant en ajoutant un feu de camp sous la ruche.

Les abeilles peuvent également vivre dans une ruche artificielle, leur comportement étant exactement le même dans les 2 types de ruche, il est ainsi possible de créer des elevages d'abeilles.
Test complet des abeilles dans cette news

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Arpenteur Jockey

Strider Jockey
Arpenteur Jockey

L'Arpenteur Jockey est un mob très rare qu'on trouve dans le Nether, constitué d'un arpenteur avec un Piglin Zombifié sur le dos. Il apparait de manière aléatoire, parfois un arpenteur apparait avec un piglin zombifié sur le dos. Dans ce cas le duo est neutre, il peut donc devenir agressif contre s'il se fait attaquer. Lorsque le piglin zombifié devient agressif, le strider, qui est normallement neutre et passifique, va suivre le joueur pour permettre au piglin zombifié de l'attaquer.

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Cristal de l'End

End Crystal
Cristal de l'End

Les Ender Crystal sont des entités que l'ont trouve au sommet des pilliers d'obsidienne dans l'End. Ils interagissent avec l'Ender Dragon pour lui regénérer sa vie. Les Ender Crystals sont très facile à détruire, mais attention car ils exploseront au moment de leur destruction.

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Monstres hostiles
Les monstres hostiles sont toujours agressifs, ils apparaissent en général la nuit.
Nom Photo Description
Creeper

Creeper
Creeper

Le creeper est une créature verte, pratiquement silencieuse, insidieuse et kamikaze. Une fois qu'il s'est assez rapproché du joueur, le creeper laissera échapper un sifflement sonore et explosera après 1 à 2 secondes. Il est également possible d'activer l'explosion des creepers manuellements en utilisant un amorceur dessus. Les creepers sont silencieux quand ils ne bougent pas et ne prennent pas feu quand ils sont exposés à la lumière du soleil, contrairement aux zombies et aux squelettes. En revanche ils n'apparaissent que dans les endroits sombres (dans les cavernes ou la nuit). Lorsqu'ils sont frappés par la foudre, les creepers se chargent et se transforment alors en Creeper Electrifié. Lorsqu'un creeper est tué par un squelette, il peut dropper des disques. Lorsqu'il est tué par un Creeper Electrifié, il drop une tête de creeper.

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Creeper Electrifié

Charged Creeper
Creeper Electrifié

Le Creeper Electrifié est un mob très rare, il apparait lorsqu'un Creeper est touché par la foudre. Le Creeper Electrifié a le même comportement que le Creeper classique, mais ses explosions sont 2 fois plus puissantes. Les creepers électrifié permettent également d'obtenir des objets extremement rare: les têtes de mobs ! Ainsi le seul moyen d'obtenir des crânes de squelette, des crânes de squelette wither, des têtes de zombie ou des têtes de creeper est de faire tuer ces mobs via l'explosion d'un creeper électrifié à proximité.

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Squelette

Skeleton
Squelette

Les squelettes sont des créatures hostiles. Les squelettes sont des ennemis rapides qui tirent des flèches sur les joueurs, ce qui en fait un ennemi très dangereux. Comme les zombies, les squelettes n'apparaissent que dans les zones sombres comme les lieux non éclairés à la surface pendant la nuit ou dans les cavernes. Au contact direct de la lumière du soleil, ils prennent feu et finissent par mourir de leurs brûlures. Il peut arriver que des araignées apparaissent avec un squelette sur leur dos, on les appelles les Araignées Jockey. Lorsqu'un squelette est tué par un Creeper Electrifié, il drop un crâne de squelette.

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Wither squelette

Wither Skeleton
Wither squelette

Les squelettes Wither ressemble aux squelette normaux, mais ils sont de couleur noire, legèrement plus grand et avec une épée à la main. On les trouve dans les forteresses du Nether. Ils peuvent aussi être spawné en mode créative à l'aide d'oeuf de squelette, mais uniquement dans le Nether. Lorsqu'un squelette wither est tué par un Creeper Electrifié, il drop un crâne de squelette wither. Lorsqu'un squelette tombe dans la neige poudreuse, il se transforme en vagabon.

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Vagabond

Stray
Vagabond

Le Vagabon est un squelette fantomatique qui èrre la nuit dans les plaines enneigées. Il ressemble beaucoup aux squelettes, aussi bien physiquement qu'au niveau du comportement: lui aussi à un arc et vous tire dessus, par contre ses flèches sont empoisonné avec l'effet de ralentissement. Si vous le tuez vous aurez une faible chance de récupérer une flèche de ralentissement. Comme le squelette normal, le vagabon brulera au levé du soleil. Lorsqu'un squelette tombe dans la neige poudreuse, il se transforme en vagabon.

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Squelette Piégé

Skeleton Trap
Squelette Piégé

Ce monstre alliant un squelette sur le dos d'un cheval squelette est particulièrement dangeureux, il apparait lorsque vous vous approchez d'un cheval squelette piégé. Seul le squelette est hostile, mais sa monture lui procure une plus grande capacité de mouvement. Si vous ne tuez que le squelette, le cheval restera passif, il sera même possible de l'apprivoiser.

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Araignée

Spider
Araignée

Les araignées sont agressives au cours de la nuit ou dans l'obscurité, on les reconnait à leur yeux qui brillent en rouge. Elles sont rapide et sont capable de grimper aux murs. Lorsqu'elles poursuivent le joueur pendant la nuit, elles continueront à les chasser durant la journée. Les araignées sont neutre lorsqu'elles sont exposées aux rayons du soleil ce qui signifie qu'elles n'attaqueront pas le joueur à moins d'être provoquées. Il peut arriver que des araignées apparaissent avec un squelette sur leur dos, on les appelle les Araignées Jockey.

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Araignée Jockey

Spider Jockey
Araignée Jockey

L'araignée jokey est une combinaison de l'araignée avec un squelette sur son dos. Une araignée a seulement 1% de chance de spawner avec un squelette sur son dos. Ils sont très offensifs et si l'un venait à mourrir au combat, l'autre continuera le combat sans lui.

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Géant

Giant
Géant

Le géant est un monstre à l'apparence d'un zombie, mais 6 fois plus grand: 12 blocs de haut ! Il n'existe pas naturellement dans le jeu, mais peut être spawné sur certains serveurs multijoueurs et via des mods solo. Comme pour le zombie, il brule au soleil et ne peut attaquer le joueur qu'en le touchant.

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Zombie

Zombie
Zombie

Les zombies sont des créatures simples : ils poursuivent le joueur et ne peuvent lui infliger des dégâts que en le touchant. Ils apparaissent souvent par groupes de 2 à 6 zombies. Ils n'apparaissent que dans les zones sombres (la nuit ou dans les cavernes) et ils brulent sous le soleil s'ils ne sont pas protégés par un casque. Les zombies peuvent parfois avoir des objets à la main : pelles, pomme de terre, carotte, etc... Ils peuvent aussi parfois ramasser des objets abandonnés au sol. Dans tous les cas, s'ils meurent ils dropperont l'objet qu'ils avaient à la main. Les zombies peuvent également avoir des bébés : ils sont très rare mais rédoutable : plus rapide que les joueurs il sera difficile de leur échapper. Les zombies poursuivent naturellement les villageois. S'ils en attrappent un, celui ci se transformera en zombie villageois. Lorsqu'un zombie est tué par un Creeper Electrifié, il drop une tête de zombie.

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Zombie-villageois

Zombie Villager
Zombie-villageois

Les zombies villageois sont similaires aux zombies à part leur apparence qui ressemble à des villageois. Ils peuvent spawn naturellement comme un zombie, ou bien être le résultat d'un villageois infesté par un zombie. Lorsqu'un zombie attaque un bébé villageois, cela produit alors un bébé zombie villageois. Les zombies villageois peuvent être soignée pour redevenir des villageois, il faudra pour cela : utiliser une spash potion of weakness sur le zombie villageois, utiliser ensuite une pomme d'or et faire un clic droit sur le zombie. Le zombie commence à trembler, après quelques minutes il redeviendra un villageois. Depuis la version 1.10 il est possible de trouver les zombies villageois naturellement dans des villages de zombies (un village sur 50): ces villages ont la particularité de n'avoir ni porte ni torche.

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Zombie momifié

Husk
Zombie momifié

Le Zombie Momifié est un type de zombie qui èrre dans les zones désertiques. Contrairement au zombie classique il ne craint pas le soleil et ne brulera donc pas au levé du jour. D'autre part, s'il vous touche vous serez atteint d'un effet de faim.

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Poule Jockey

Chicken Jockey
Poule Jockey

La poule jokey est un mob très rare, constitué d'une poule avec un bébé zombie sur son dos. Comme pour les zombies, il arrive que le bébé soit un bébé zombie villageois. Un zombie à seulement 0.25% de chance de spawner bébé sur le dos d'une poule (0.5% si une poule est déjà présente dans la zone de spawn). Ils sont très offensifs car ils ont la rapiditié des bébés zombies, associé à la poule qui vole et ne peut donc pas subir de dégat de chute. Même lorsqu'elle est monté, la poule continue d'être attiré par les graines que peuvent tenir les joueurs dans la main.

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Slime (Grand)

Slime (Big)
Slime (Grand)

Les slimes sont des cubes verts translucides. Ils peuvent être répertoriés dans 3 tailles officielles : grand, moyen et petit. Ils peuvent apparaitre à la fois dans les zones éclairées et sombres, mais uniquement dans les couches les plus profondes de la carte à une profondeur inférieure à 40. Ils apparaissent généralement dans de grandes cavernes ou des mines à ciel ouvert, ce qui est partiellement dû au fait qu'ils aient besoin d'un espace suffisamment grand pour pouvoir apparaître. Lorsque vous tuez un gros slime 2 à 4 plus petites versions de lui-même apparaissent.

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Slime

Slime
Slime

Les slimes moyens apparaissent lorsque vous tuez un gros slime. Lorsque vous tuez un slime moyen 2 à 4 petits slimes apparaissent.

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Slime (Petit)

Slime (Small)
Slime (Petit)

Les petits slimes apparaissent lorsque vous tuez un slime moyen. Ils sont les seuls à dropper des boules de slimes, pourtant ils sont totalement innofensif.

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Ghast

Ghast
Ghast

Le Ghast est une créature flottante, ressemblant à une énorme méduse de 4 blocs de coté avec des tentacules qui pendent, qui tire des boules de feu avec sa bouche. Les Ghasts peuvent apparaître n'importe où dans le Nether tant que l'espace est suffisamment grand.

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Araignée venimeuse

Cave Spider
Araignée venimeuse

L'araignée bleue est plus dangereuse que l'araignée classique, elle est pourtant plus rare et plus petite que cette dernière. On les trouve généralement dans les mines abandonnées où se trouvent des mobspawner d'araignée bleue. Elle est capable de vous empoisonner si vous entrez en contact avec elle. Elles tissent des toiles dans les mines, ce qui rend l'accès aux spawner très difficile.

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Poisson d'argent

Silverfish
Poisson d'argent

Le silverfish est un insecte que l'on peut trouver dans les ruines, plus particulièrement caché dans les blocs de roche, de gravat ou de pierre taillée. Si le joueur mine de la roche dans les ruines un silverfish peut apparaitre. Les silverfish sont petit mais rapide. Si un silverfish passe a proximité d'un bloc de roche infecté, ce bloc se transformera à son tour en silverfish, on peut donc rapidement être envahi de silverfish. A noter que les silverfish qui spawn de cette manière détruisent le bloc duquel ils sortent. Les silverfishs sont également capable d'infecté des roches : l'animal disparait, et la roche devient une roche infectée. On les trouve également sortant de mobspawner a proximité des portails vers le monde The End.

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Blaze

Blaze
Blaze

Créature du Nether, il lance des boules de feu. Il à la particularité de s'enflammer juste avant de lancer une boule de feu. On le voit apparaitre uniquement depuis des mobspawner présents dans les forterresses du Nether.

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Cube Magmatique (grand)

Magma Cube (Big)
Cube Magmatique (grand)

L'équivalent des Slimes dans le Nether. Il existe en 3 tailles : en grand, moyen et petit. On les trouve dans le Nether, a proximité des lacs de lave, mais ils restent plutot rare. Ils peuvent se noyer dans l'eau mais ils ne craignent pas la lave. Une fois tués ils laissent apparaitre des versions d'eux-même plus petites.

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Cube de magma

Magma Cube
Cube de magma

Les Cubes de Magma moyens apparaissent lorsque vous en tuez un gros. Lorsque vous tuez un Cube de Magma moyen 2 à 4 petits cubes apparaissent. Contrairement au grand et au petit cube, les cubes de magma moyen ne droppent rien.

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Cube Magmatique (Petit)

Magma Cube (Small)
Cube Magmatique (Petit)

Les Cubes de Magma petits apparaissent lorsque vous en tuez un moyen.

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Ender Dragon

Ender Dragon
Ender Dragon

L'Ender Dragon est le premier boss ajouté à Minecraft. Il apparait dans le monde The End et est le seul moyen de le quitter. Il se régénère automatiquement grâce aux Ender Crystaux. Lorsqu'on tue un dragon il apporte 12 000 points d'expérience ainsi qu'un portail vers la fin du jeu et son générique de fin. Il n'y a qu'un seul et unique Ender Dragon par partie. Depuis la version 1.9, il est possible de faire réapparaitre l'Ender Dragon, pour cela placez 4 End Crystaux au centre de chacun des 4 cotés du portail de sortie: un nouveau Dragon va apparaitre, ainsi que tous les Ender Crystaux présents aux sommets des piles d'obsidiennes. Si on utilise des mods pour faire apparaitre un Ender Dragon dans le monde normal, il detruira tout sur son passage, chaque bloc qu'il touchera disparaitra immediatement (sauf ces blocs). L'Ender Dragon est le plus grand mob du jeu.

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Wither

Wither
Wither

Le Wither est un mob extrêmement agressif, en effet non seulement il s'attaque aux joueurs, mais également aux animaux et même à certains monstres ! Grâce à ses 3 têtes il est capable d'attaquer simultannement 3 cibles différentes en leur lancant des boules de feu (qui ont l'apparence de ses visages). Le Wither n'existe pas naturellement dans les mondes, pour le voir il faut le crafter. Quand le joueur est touché par un projectile lancé par le Wither, il sera atteint par le sort Wither qui lui aspirera sa vie. Il est très difficile d'enfermer le Wither puisqu'il est capable de détruire les blocs pour se libérer, y compris l'obsidienne, à l'exception de ces blocs.

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Sorcière

Witch
Sorcière

La sorcière est un mob très rare, mais aussi trés puissant apparu dans Minecraft pour Halloween en 2012, et toujours présent aujourd'hui. On trouve en générale les sorcières caché dans des huttes, qui se trouve elle même dans des biomes Marécage. Il est également possible, bien que plus rare, d'en rencontrer dans n'importe quel biome la nuit. Les sorcières peuvent également apparaitre lorsqu'un villageois est frappé par la foudre. Les sorcières sont également visible durant les raids d'attaques contre les villages, à partir de la 3ème vague. Durant ces attaquent de raid, elles peuvent lancer des [potion=438/006]potion de guérison[/potion] ou de [potion=438/010]regénération[/potion], pour aider les autres illagers qui attaquent avec elles.

Les sorcières sont agressives, elles attaquent à distance en jettant sur les joueurs des potions splashs. Si un joueur attaque une sorcière, celle-ci se défendra en buvant une [potion=373/006]potion de guérison[/potion]. Elle est également capable de voir une potion de résistance au feu si vous la brulez, elle est même capable de boire une potion de rapidité pour vous rattrapper! Ce qui en fait un monstre très difficile à tuer.
Astuce: Avoir des sceaux de lait avec soit est un bon moyen de défense contre la sorcière, puisque le lait annule les effets des potions.

En mourrant, les sorcières droppent divers ingrédients de potions, ou, plus rarement, des potions.

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Endermite

Endermite
Endermite

L'endermite est un insecte violet semblable aux silverfishs qui apparait lorsqu'une entité se téléporte, soit un Enderman, soit un joueur à l'aide d'une perle d'Enderman. Les Endermen attaquent naturellement les endermites. Les endermites ont une durée de vie limité, au bout de 2 minutes maximum ils disparaissent spontannement, même si un joueur se trouve à proximité.

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Gardien

Guardian
Gardien

Les gardiens sont des monstres aquatiques qui protègent les monuments sous-marins. Pour cette raison, on ne les trouve qu'a proximité de ces monuments. Ils sont hostiles, et attaquent aussi bien les joueurs que les autres créatures aquatiques (poulpe). Les gardiens attaquent à distance grâce à un rayon laser projeté contre leur cible. Le rayon doit rester fixe sur la cible pendant quelques instants pour que les dégats soit infligés. Durant l'attaque, le gardien ne peut pas se déplacer. Pendant ses déplacements, il rentre ses piques dans sa tête, il n'est alors plus dangeureux. Les gardiens suivent en permanence leur cible du regard, grâce à leur oeil unique au centre de la tête, une particularité unique dans le jeu.

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Grand gardien

Elder Guardian
Grand gardien

Les maitres gardiens sont d'apparence semblable aux gardiens, mais en 2 fois plus gros, et beaucoup plus fort. Contrairement aux gardiens, les maitres ne spawn pas de manière continue, ils sont limités à 3 individus par monument sous-marins. Une fois mort, ils ne respawn plus. Leur role est de protéger les trésors cachés dans les monuments sous-marins, dans ce but ils sont capables d'infliger à distance à tous les joueurs qui s'approchent trop près un effet de fatigue de niveau 3 qui ralentira énormement le temps de minage. Lorsqu'un joueur est frappé de cet effet, une image fantomatique du maitre gardien apparait devant ses yeux. Lorsqu'il est tué par un joueur, ce monstre drop une éponge humide, un bloc très rare dans le jeu.

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Shulker

Shulker
Shulker

Le Shulker est un monstre en forme de bloc qui se cache dans les villes de l'End. Lorsque vous vous approchez, le "bloc" s'ouvre, et le Shulker libère un missile a tête chercheuse qui vous poursuit. S'il vous touche, vous serez atteint de l'effet de levitation pendant 10 secondes. Lorsqu'il est caché sous forme de bloc, le Shulker profite de l'effet de bouclier, avec 10 points d'armures. Lorsqu'il ne lui reste moins de la moitié de sa vie, le Shulker a une chance sur 4 de se téléporter lorsque vous le frappez.

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Évocateur

Evoker
Évocateur

L'Invocateur est un mob hostile appartenant à la famille des "Illageois" (3 mobs hostiles qu'on trouve dans les manoirs: les Invocateurs, les Vindicateurs et les Vexs. Ils ont la particularité de ressembler aux Villageois). Il vous attaquera via des sortillèges, d'autres entités qu'il invoquera: les Vex et les Crocs invoqués. Si vous le tuez il droppera un totem d'immortalité, c'est la seule façon de l'obtenir dans le jeu.

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Mâchoires d'évocateur

Evoker Fangs
Mâchoires d'évocateur

Ces pièges à ours sont créés par l'Invocateur. Lorsque l'Invocateur déclanche ce sort une multitude de ces crocs sorte du sol en ligne droite entre l'Invocateur et sa cible, mordant toute entités sur cette ligne. Une fois la morsure faite, ils disparaissent à nouveau.

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Vex

Vex
Vex

Le Vex est un mob hostile appartenant à la famille des "Illageois" (3 mobs hostiles qu'on trouve dans les manoirs: les Invocateurs, les Vindicateurs et les Vexs). Les vexs sont invoqués par l'Invocateur pour qu'ils attaquent le joueur. Les Vexs sont des entités volantes qui sont capable de traverser les murs (sol et plafond compris). Ils attaquent leurs ennemis avec une épée.

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Vindicateur

Vindicator
Vindicateur

Le vindicateur est un mob hostile appartenant à la famille des "Illageois" (des mobs hostiles qui ont la particularité de ressembler aux Villageois, on en trouve dans les manoirs: les Invocateurs, les Vindicateurs et les Vexs). Le vindicateur vous attaquera avec une hache dans la main. Il est particulièrement rapide, agressif et résistant, mais si vous le tuez vous aurez une chance qu'il drop une émeraude.
Depuis la version 1.14 les vindicateurs accompagne les pillards dans les patrouilles et durant les raids contre les villages.

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Illusionniste

Illusioner
Illusionniste

L'illusionniste est un mob hostile appartenant à la famille des "Illageois" (les mobs hostiles qu'on trouve dans les manoirs: les Invocateurs, les Vindicateurs et les Vexs, ils ont la particularité de ressembler aux Villageois). L'illusionniste est particulièrement dangeureux et agressif, il vous attaquera avec son arc et ses flèches, mais il n'hésitera pas également a user de ses pouvoirs pour se rendre encore plus dangeureux: Lorsque vous vous approcherez de lui, il vous enverra un sort aveuglant pendant 20s, durée pendant laquelle il vous enverra des flèches. Si vous continuez de vous approchez de lui, il commencera une nouvelle incentation: il lèvera les bras au ciel, et fera apparaitre 4 fantomes de lui, lui même devenant invisible:

Vous ne pouvez pas attaquer les fantomes, ils n'ont pas d'existance physique. Bien que ces fantomes ont tous un arc dans les mains, il ne peuvent pas attaquer, vous ne recevrez que les flèches du vrai illusioniste.

Pour le moment (version Release 1.12) ce mob n'est pas disponible dans le jeu, il ne spawn pas naturellement et il n'y a pas d'oeuf pour le faire apparaitre. Le seul moyen d'en voir un est de le faire spawn à l'aide de la commande: /summon illusion_illager.

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Phantom

Phantom
Phantom

Les phantoms sont des mobs volants en haute altitude, ils spawnent uniquement la nuit au dessus des joueurs qui n'ont pas dormit depuis au moins 3 jours (durée en jeu, soit environ 1h de temps réel). Si le joueur fatigué est en extérieur durant la nuit les phantoms apparaissent par groupe de 1 à 4 individus 20 à 34 blocks au dessus du joueur. Plus les jours passent sans que le joueur dorme, plus les chances que des phantoms apparaissent durant la nuit est grande. Les phantoms attaquent en piquant vers les joueurs pour les toucher, avant de remonter dans les airs. Durant la journée les phantoms disparaissent en brulant. Le compteur de fatigue est remis à zéro si le joueur dort dans un lit, ou s'il meurt.

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Noyé

Drowned
Noyé

Les noyés sont des monstres aquatique, on les trouve dans les océans et les rivières dans les zones de faible luminosité (la nuit ou en profondeur). Contrairement aux autres mobs aquatiques, les noyés ne nage pas, ils marchent sur le fond de l'eau (bien qu'ils sachent nager si besoin). Les noyés sont parfois armés de tridents, ils sont capable de les lancer sur les joueurs, c'est une arme très puissante. Les noyés font parmit de la famille des zombies: ils leur ressemblent, et lorsqu'un zombie se noie, il se transforme en noyé après quelques secondes, et lorsqu'un zombie momifié se noie, il se transforme d'abord en zombie, puis quelques secondes plus tard en noyé. Les zombies villageois ne se noient et ne se transforment pas, mais marchent au fond de l'eau comme les noyés. Les noyés apparaissent parfois avec des objets rares dans les mains (Trident, coquillage), il y a une faible chance qu'ils droppent ces objets en mourrant: c'est un des seuls moyen d'obtenir ces objets.

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Pillard

Pillager
Pillard

Le pillard est un mob hostile, qu'on trouve naturellement dans les avants-poste, de grandes tours qu'on trouve dans les mêmes biomes que les villages. On les trouve également dans des patrouilles de 5 individues maximum, composé de pillard et de vindicateur. Les pillards sont toujours armés d'arbalètes. Dans les avants-poste et dans les patrouilles on trouve également des chefs de patrouille, reconnaissable au drapeau avec leur tête dessinée dessus qu'il porte:


En tuant ces chefs, vous pourrez récupérer leur drapeau (100% de drop), mais vous obtiendrez également un effet de mauvais présage. Une fois que vous êtes atteint de cette effet, vous risquez en visitant un village de déclancher un raid des pilleurs: ils vont alors arriver en troupe pour attaquer le village. Durant un raid, les pillards sont accompagné d'autres mobs hostiles, comme les vindicateur, les ravageur, les sorcières, etc. mais les pillards sont les plus nombreux durant ces raids. Durant les raids, certains pillards peuvent apparaitre sur le dos de ravageur

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Ravageur

Ravager
Ravageur

Le ravageur est un mob hostile très rare, il n'est visible que durant les raids des illagers contre les villages, uniquements à partir de la 3ème vague d'attaque (si le level de Mauvais présage ayant déclanché le raid est suffisament grand). Il est hostile contre les joueurs, les villageois et les golem de fer.
Ses attaques sont particulièrement impressionnantes, puisqu'il sort sa tête pour la projeter sur sa victime:


C'est un véritable colosse, son grand nombre de point de vie, et ses attaques très violente en font un mob très difficile a tuer au corps à corps.

Le ravageur prendra un malin plaisir a écrasser les cultures dans les champs des villageois. Il est également capable de détruire les blocs de feuilles:

Durant les raids, certains ravageurs peuvent être monté par un pillard

Plus d'information sur les ravageurs sur notre présentation ici.

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Hoglin

Hoglin
Hoglin

Les Hoglins sont des mobs hostiles qui vous attaqueront spontannement. Ils n'apparaissent que dans le Nether, uniquement dans le biome Crimson Forest. Ils vivent aux cotés des Piglins qui les chassent parfois pour se nourrir. Ils adorent les champignon Crimson, ils passeront en mode amour si on leur en donne a manger. Par contre ils détestent l'odeur des champignon Warped, s'il y en a de plantés au sol ils s'en éloigneront. Les bébés Piglins sont peut agressif et font très peu de dégât, par contre ils peuvent nous pousser dans le vide (ou dans la lave), donc attention à eux. Si un hoglin franchit un portail du Nether pour rejoindre le monde normal, il se transformera automatiquement en quelques secondes en zombie: le Zoglin. Lire le test complet

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Piglin

Piglin
Piglin

Les piglins sont une sorte de cochon pidèpes qui vie dans le Nether, on les trouve uniquement dans les biomes Nether Wasted et Crimson Forest. Ils sont hostiles envers les joueurs, et sont toujours armées soit d'une épée en or, soit d'une arbalète, et ils portent souvent un ou plusieurs pièces d'armures en or. Lorsqu'ils se trouvent en compagnie de Hoglins, ils les attaquent parfois pour se nourrir. Les piglins adorent l'or, et s'ils vous voient habillés d'une pièce d'armure en or, ils ne vous attaqueront pas... sauf si vous miner un bloc en or ou si vous ouvrez un coffre, auquel cas ils vous considéreront comme un voleur et ils vous attaqueront. Les piglins spawn en général en petit groupe, et chasse en groupe. Si un piglin attaque (ou est attaqué), tout le groupe le défendra. Il est possible de faire du troc avec les piglins, en lors donnant un lingot d'or (ou un autre objet en or, en le jetant au sol), ils vous donneront en échange un bloc ou un objet. Un moyen de se défendre des piglins est de placer des blocs de feu bleu (feu bleu, torche bleue ou lanterne bleue), car les piglins en ont peur et les fuient. Si un piglin franchit un portail du Nether, il se transformera automatiquement en quelques secondes en zombie: le Piglin Zombie. Les bébés piglins existent naturellement, ils sont rapide mais innofensif, ils ne sont pas hostiles et n'infligent aucun dégât. Lire le test complet.

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Piglin barbare

Piglin Brute
Piglin barbare

Les piglins brutes sont une variante des piglins qu'on trouve exclusivement dans les vestiges de bastion du Nether. Ils ont beaucoups plus de points de vie et plus de point d'attaque que leur homologue normaux, et sont uniquement armés de hache en or. Ils attaquent tous les joueurs automatiquement et ils ne sont pas distrait par l'or et n'ont pas peur du feu bleu comme les piglins normaux. Les piglins brutes ne spawnent pas naturellement dans les mondes: ils sont générés dans les vestiges de bastions lors de la génération du monde, et ne spawn plus par la suite, cela signifie qu'une fois tués ils ne réapparaitront pas. Si un piglin brute franchit un portail du Nether, il se transformera automatiquement en quelques secondes en zombie: le Piglin Zombie. Lire le test complet.

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Zoglin

Zoglin
Zoglin

Le zoglin est un mob hostile qu'on ne trouve pas naturellement dans le jeu. Il apparait lorsqu'un hoglin traverse un portail du Nether et se retrouve dans le monde normal, en une quinzaine de seconde il se transforme en zoglin. Le zoglin est extremement agressif, et s'attaque à toutes les entités, animaux, monstres et joueurs qui se trouvent a proximité, y compris ses congénaires hoglins (mais pas les autres zoglins). Contrairement aux hoglins, les zoglins n'ont peurs de rien, et ils ne peuvent pas être reproduit (cependant des bébés zoglins peuvent exister, lors de la transformation d'un bébé hoglin en zoglin) Lire le test complet

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Warden

Warden
Warden

Le Warden est un monstre que l'on trouve parfois dans le Deep Dark. Il ne spawn jamais naturellement, il n'apparait que lorsqu'un Sculk Hurleur l'alerte, lui même étant généralement activé par Capteur Sculk, étant lui même activé depuis un mouvement du joueur (une vibration). Il apparait en sortant du sol. Il est aveugle: il ne peut donc pas voir les autres entités: il se dirige par rapport aux vibrations (mouvement) généré par les joueurs. Il peut également sentir les joueurs s'il est très proche. Il possède énormement de point de vie (250 coeurs), et est capable de courrir très vite (plus vite qu'un joueur qui fuit par exemple), donc il est plus prudent d'essayer d'être discret pour ne pas se faire repérer que d'essayer de le fuir. Car ses attaques sont très violente: avant d'attaquer il va rugir, puis il frappera: il tuera la plupart des joueurs en un seul ou 2 coups seulement, il est peut probable qu'on puisse survive à une attaque de Warden. Il est très grand: près de 3 blocs de hauteur, mais inutile d'essayer de le coincer en limitant la hauteur du plafont car il est capable de se baisser pour vous poursuivre, et si vous vous cachez il utilisera alors son attaque a distance, un puissant rayon, le 'sonic boom' capable de traverser bouclier et armure, et donc de tuer en quelques coups seulement. Lire le test complet

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Loup Enragé

Wolf
Loup Enragé

Le loup enragé est très agressif, il ne vous lachera pas tant que l'un d'entre vous 2 meurt. Un loup n'est jamais naturellement enragé, il le devient lorsqu'un joueur tape sur un loup. On reconnait les loups enragés a leur yeux rouge et à leur queue horizontale.

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Lapin tueur de Caerbannog

Killer Rabbit of Caerbannog
Lapin tueur de Caerbannog

Le lapin tueur de Caerbannog est un mob agressif, qui vous attaque qui vous vous approchez trop de lui. C'est une référence au film "Monty Python : Sacré Graal !", dans lequel ce lapin tue des soldats. Il est reconnaissable à son pelage blanc et ses lèvres roses. Il n'existe pas d'oeuf pour faire spawn des lapins tueurs de Caerbannog, il faut donc utiliser la commande /summon suivante:
/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}

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Entitées
Tous élement dans le jeu qui n'est pas un bloc.
Nom Photo Description
Objet à terre

Dropped item

Représente un bloc ou objet (ou stack d'objet) à terre qui peut être ramassé. L'objet peut avoir plusieurs sources : être jeté par un joueur (touche "drop"), tomber par terre après la mort d'un mob (animal ou monstre) ou la mort d'un joueur (dans ce cas les objets à terre sont ceux de l'inventaire du joueur mort), ou bien être jeté au sol par un dispenser ou un droppeur.

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Orbe d'expérience

Experience Orb
Orbe d'expérience

L'orb d'expérience apporte des points d'expérience lorsqu'elle est ramassé. Elle est crée lorsqu'on tue des animaux ou des joueurs, ou lorsqu'on récolte certains minerais.

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Nœud de laisse

Leash Knot
Laisse

La laisse permet d'attacher un animal, vous permettant de le promener à l'endroit de votre choix. La laisse permet également d'attacher un animal à un poteau.

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Tableau

Painting
Tableau

Les tableaux sont des décorations accrochées aux murs, de taille variable (entre 1x1 et 4x4 blocs).

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Cadre

Item Frame
Cadre

Les cadres permettent d'afficher au murs n'importe quels blocs ou objets. On peut placer des objets dans le cadre en faisant un click droit sur le cadre avec un objet en main. En faisant un nouveau click droit l'objet dans le cadre fait une rotation de 1/8 de tour.

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TNT amorcé

Primed TNT
TNT

TNT après activation, prète à exploser (clignotant en blanc).

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Bloc soumis à la gravité

Falling Block

Représente tout bloc en chute libre, tel que le sable, le gravier ou les enclumes. Une fois la chute terminé (impact au sol), l'entité est remplacé par le bloc original.

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Porte-armure

Armor Stand
Porte-armure

Ce socle pour armure en forme de manequin vous permet de poser vos armures pour les exposer. Voir notre article complet.

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Nuage d'effet persistant

Area Effect Cloud
Nuage d'effet persistant

Cette entité est constitué d'un nuage de particules, et affecte un effet de potion aux entités qui le traverse. Ce nuage peut être trouvé naturellement dans l'End, lorsque l'EnderDragon crache son acide, ou lorsqu'il envoit une boule d'acide. Il se forme au sol un nuage de particules violettes, infligeant des dégats au joueur qui s'y trouve. Ce nuage peut aussi être créé à partir des Potions persistantes, lorqu'elles sont jetées, elles créent un nuage de potion persistant.

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Cadre luisant

Glow Item Frame
Cadre luisant

Les cadres lumineux permettent d'afficher au murs n'importe quels blocs ou objets comme les cadres normaux, mais avec la particularité de briller dans l'obscurité'. On peut placer des objets dans le cadre en faisant un click droit sur le cadre avec un objet en main. En faisant un nouveau click droit l'objet dans le cadre fait une rotation de 1/8 de tour.

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Repère

Marker

Le Marker est une entité totalement invisible (elle n'a pas de modèle 3D, c'est une entité purement virtuelle). Elle ne peut être créer que via la commande /summon suivante
/summon minecraft:marker ~ ~ ~
Sa particularité est qu'elle possède un tag NBT libre, le tag 'data', qui permet d'y stoquer des données personnalisées. Cette entité devrait remplacé le support s'armure qui étaient massivement utilisés par les créateurs de contenus (mapmaker et datapack) pour gérer leurs systèmes. Lire le test complet

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Foudre

Lightning Bolt

Cet entité représente un éclair lorsqu'il frappe le sol, elle n'est donc présent qu'une fraction de seconde à chaque apparition.

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Flotteur

Fishing Bobber
Flotteur

Cette entité représente le flotteur d'un hameçon actuellement dans l'eau, après être lancé par une canne à pêche. Lorsqu'un poisson mort à l'hameçon, le flotteur s'enfonce dans l'eau, c'est à ce moment la qu'il faut tirer sur la canne à pêche pour obtenir un poisson.

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Entitées : Projectiles
Tout élément lancé, que ce soit par un joueur, un mobs ou autre.
Nom Photo Description
Oeuf lancé

Thrown Egg
Oeuf

Un Oeuf lancé par un joueur, lorsqu'il tombe au sol il a une chance de créer une poule

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Flèche

Arrow
Flèche

Une flèche, après lancement depuis un arc (ou dispenser), quelle soit lancée ou plantée dans un bloc/joueur/mob.

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Boule de neige

Snowball
Boule de neige

Une boule de neige lancée, par un joueur ou un bonhomme de neige, dans les airs (avant impact).

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Boule de feu du Ghast

Ghast Fireball
Boule de feu

Une boule de feu lancé par un Ghast.

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Boule de feu du Blaze

Blaze fireball
Boule de feu

Une boule de feu lancé par un Blaze.

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Perle de l'Ender lancée

Thrown Ender Pearl
Perle de l

Perle d'Enderman lancé par un joueur, avant impact avec le sol.

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Œil de l'Ender

Eye of Ender
Oeil de l

Oeil d'Enderman lancé par un joueur, avant impact avec le sol.

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Potion Splash

Thrown Splash Potion
Potion jetable

Potion splash lancé par un joueur (ou une sorcière), avant impact avec le sol.

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Fiole d'expérience lancée

Thrown Bottle o' Enchanting
Fiole d

Fiole d'XP lancé par un joueur, avant impact avec le sol.

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Crâne de Wither

Wither Skull
Crâne de Wither

Crâne de Wither lancé par le Wither, avant impact avec le sol/mob/joueur.

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Fusée de feu d'artifice

Firework Rocket
Fusée de feu d

Feu d'artifice, après lancement et avant son explosion dans le ciel.

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Projectile de Shulker

Shulker Bullet
Projectile de Shulker

Projectile lancé par le Shulker. Ce projectile se déplace en suivant les axes X, Y et Z, en si dirigeant vers sa cible, même si celle-ci se déplace. Il est possible de casser ce projecteur en tapant dessus. S'il touche sa cible, il inflige 4 points de dégat (2 coeurs) et donne l'effet de levitation pendant 10 secondes.

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Flèche De Potion

Shot Tipped Arrow
Flèche de vision nocturne

Une flèche de potion, après lancement depuis un arc (ou dispenser), quelle soit lancée ou plantée dans un bloc/joueur/mob.

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Flèche spectrale

Spectral Arrow
Flèche spectrale

Une flèche spectrale, après lancement depuis un arc (ou dispenser), quelle soit lancée ou plantée dans un bloc/joueur/mob.

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Boule de feu de dragon

Dragon Fireball
Boule de feu de dragon

Projectile lancé par l'EnderDragon. Lorsqu'il touche sa cible (ou un obstacle), il libère un nuage d'acide violet sur le sol. Ce nuage inflige des dégats à tous joueurs (ou entité) qui le traverse.

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Trident

Trident
Trident

Trident lancé par un joueur ou pas un Noyé.

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Crachat de lama

Llama Spit
Crachat de lama

Entité qui représente le crachat d'un lama.

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Entitées : Transport
Véhicules utilisés pour le déplacement des joueurs.
Nom Photo Description
Bateau

Boat
Bateau en chêne

Un bateau posé sur l'eau ou sur le sol. Il est possible de récupérer le bateau en le cassant manuellement.

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Bateau de stockage

Boat with Chest
Bateau de stockage en chêne

Un bateau posé sur l'eau ou sur le sol, avec un coffre posé à l'intériueur. Il est possible de récupérer le bateau avec un coffre en le cassant manuellement.

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Wagonnet

Minecart
Wagonnet

Un Wagon posé au sol ou sur des rails.

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Wagonnet de stockage

Minecart with Chest
Wagonnet de stockage

Un Wagon de stockage posé au sol ou sur des rails.

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Wagonnet motorisé

Minecart with Furnace
Wagonnet motorisé

Une Locomotive posé au sol ou sur des rails.

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Wagonnet à TNT

Minecart with TNT
Wagonnet à TNT

Un Wagon de TNT posé au sol ou sur des rails.

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Wagonnet à entonnoir

Minecart with Hopper
Wagonnet à entonnoir

Un Wagon Entonnoir posé au sol ou sur des rails.

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Wagonnet générateur de créatures

Minecart with Monster Spawner
Wagonnet générateur de créatures

Le Wagon Spawner a un comportement identique aux Mobs spawner, mais ils sont situé à l'intérieur d'un wagon, il peut donc se déplacer sur des rails. Il n'est pas possible de placer manuelle ces wagons, il faut obligatoirement utiliser la commande /summon.

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Wagonnet à bloc de commande

Minecart with Command Block
Wagonnet à bloc de commande

Un Wagon d'éxécution posé au sol ou sur des rails.

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