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Une nouvelle snapshot de Minecraft Java est sortie ce mercredi, la version snapshot 19w05a. Cette version ajoute un nouveau mob dans le jeu: le nomade.
Le commerçant nomade
Le nomade est un nouveaux mob du jeu, il faut partie de la famille des illagers, qu'on reconnait à son nez proéminent et ses bras croisés.
C'est un mob passif (non aggressif), qui comme ses cousins les villageois fait du commerce. Mais ce mob a plusieurs particularités qui le rend très différentes des villageois.
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Il spawn aléatoirement dans n'importe quel biome, sans limitation aux villages.
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Il n'achète rien, il ne fait que ventre
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Il vend une grande variété d'objets, il n'a pas de spécialité comme les villageois:
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Le commerçant nomade à toujours 6 offres disponibles, et contrairement aux villageois toutes les offres sont disponible immédiatement (il n'est pas nécessaire de les débloquer). Cependant si vous utilisez trop souvent une de ses offres elle se bloquera définitivement (après 3 ou 4 utilisations d'après mes tests).
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Seulement un et un seul commerçant nomade existe dans chaque monde: S'il existe un nomade quelque part dans votre monde, aucun autre nomade ne pourra spawner ailleurs, il faudra attendre qu'il disparaisse pour qu'un autre nomade puisse spawner.
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Il a une durée de "vie" limité à 40min, soit exactement 48 000 ticks. Passer ce délai, le commerçant nomade disparaîtra automatiquement, même s'il se trouve devant un joueur, il n'est pas possible de l’empêcher de disparaître, ou presque: La seule façon de l'obliger à rester est de faire du commerce avec lui, tant que l'interface de commerce est ouverte, il ne disparaîtra pas... mais il disparaîtra dès que vous refermerai l'interface de commerce.
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Contrairement aux villageois qui ont des tarifs aléatoires, les tarifs du nomade sont fixes, il vendra toujours les mêmes objets au même prix, dont voici les tarifs, de 1 à 6 émeraudes:
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1 x pour les fleurs, les colorants, quelques végétaux, etc:
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2 x pour des blocs lumineux:
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3 x pour le corail, algue et cactus:
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4 x pour une boule de slime:
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5 x pour des pousses d'arbres, un coquillage et des poissons:
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6 x pour un bloc de glace bleu:
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Le commerçant nomade se déplace avec sa caravane de lamas:
Ces lamas sont différent des autres lamas, ils ont leurs propre tenu dans les mêmes couleurs que le commerçant, et dans le jeu ils ont un ID dédié:
trader_llama. On les trouve avec différentes couleurs de pelage comme les autres lamas:
Contrairement aux autres lamas, ceux-ci sont naturellement agressif contre les mobs hostiles, ils défendent leur maître !
Par contre ils ne sont pas très résistant et risquent de mourrir rapidement.
Enfin, les oeufs de mobs pour ces 2 mobs ont été ajoutés dans le jeu:
A gauche l'oeuf du nomade, à droite l'oeuf de lama.
Le nomade est un mob qui semble très rare et très difficile a trouver, car malgré de longue recherche je n'ai pas réussit a en trouver un naturellement présent dans mes mondes de test, et ce malgré la commmande suivante qui permet de les trouver automatiquement:
/data get entity @e[type=minecraft:wandering_trader,limit=1]
Toutes les infos ci-dessus sont donc le fruit de tests avec un nomade spawné depuis un oeuf.
Le Ravageur
La bête, ce monstre aussi gros que puissant, ce tas de muscle qui accompagne les pilleurs, a enfin un nom définitif: il s'appelle maintenant le
Ravageur.
Toutes les instances du nom "
illager_beast" dans le jeu ont été remplacé par le nom "
ravager" (ID du mob, nom des fichiers sons, nom et ID de l'oeuf de mob, ID dans les fichiers de traduction, nom dans les sous-titres).
Si vous aviez des maps avec des commandes utilisant ce ravageur, pensez a mettre a jour ces noms.
Le composte plus efficace
Les efficacités des différents végétaux utilisables dans le composteur ont été notablement revu à la hausse:
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Les objets avec un effet de 10% passe à 30%:
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Les objets avec un effet de 20% passe à 50%:
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Les objets avec un effet de 50% passe à 65%:
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Les objets avec un effet de 80% passe à 85%:
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Enfin les objets avec un effet de 100% reste bien évidemment à 100%:
Une destruction controllée pour les dragons et withers
Il est maintenant possible de contrôler les blocs qui sont insensible à la destructions par l'ender-dragon et par le wither. Pour cela 2 nouveaux tags de blocs ont été ajoutés, les tags:
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dragon_immune
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wither_immune
Par défaut ces tags contiennent la plupart des blocs spéciaux (bloc de commandes, bloc jigsaw, structure, barrier, partie mobile des pistons). Les blocs indestructibles sont également épargné par la destruction (bedrock), ainsi que les portails (nether et end). Le tag du dragon protège en plus les blocs de l'end (endstone, grille en fer, obsidienne).
En résumé, pour le Wither:
Pour le dragon, il s'agit de la même liste, avec en plus:
Il est maintenant possible de modifier cette liste via un datapack pour ajouter/supprimer des blocs immunisés contre les dégâts de ces 2 mobs. Pour rappel il existe également un autre tag concernant l'enderman, il s'agit du tag
enderman_holdable qui contient la liste des blocs que l'enderman peut prendre dans les mains.
Nouveaux sons
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De nouveaux sons ont été ajoutés dans cette snapshot, des sons lorsqu'on pose, qu'on casse, qu'on tape ou qu'on marche sur des lanternes.
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De nombreux effet sonore ont également été ajouté pour les ravageurs, alors qu'il n'y avait qu'un seul son par événement auparavant, il y en a maintenant entre 3 et 8 par action, choisit aléatoirement lors de l'action.
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Enfin les sons du commerçant nomade ont été intégré dans le jeu.
Corrections de bugs
Une
quinzaine de bugs ont été corrigés dans cette snapshot:
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Le bugs de la chute ralentie lorsqu'on tombait en appuie sur une paroit a été corrigé, on tombe maintenant normalement
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Corrections de problème de génération et de téléportation dans l'End
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Les échafaudages se connectaient aux autres blocs:
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Il n'était plus possible de couper proprement le serveur multijoueur
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La commande /locate ne fonctionnaient pas correctement avec les villes de l'End
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Il n'était pas possible de placer un échafaudage sur le même bloc que notre propre position. Ce bug a été corrigé lorsqu'on est au sol, mais il n'est toujours pas possible d'agrandir un échafaudage vers le haut si on se trouve dessus. Si on place un bloc d’échafaudage quand on est dessus, il s'agrandit uniquement sur le coté, jamais vers le haut.
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Les mobs ne pouvaient pas traverser les échafaudages
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Minecraft Snapshot 19w05a: Le nomade :