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Guide des commandes dans Minecraft

Information et aide sur les différentes commandes dans Minecraft.


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Guide des commandes Minecraft.
L'aide sur les anciennes commandes Minecraft est également disponible sur la page des commmandes Minecraft 1.12.
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Nom Syntaxe Description
/advancement /advancement <(grant|revoke)> <Joueur> <(eveything|from|only|through|until)> ... Permet de gérer l'activation des advancements (ou progrès) pour chaque joueur (activation ou désactivation). Depuis la release 1.13, il n'est plus possible de tester l'activation d'un progrès avec cette commande.
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/attribute /attribute <Entité> <Attribut> <(get|base|modifier)> ... Cette commande permet de lire ou modifier la valeur d'un attributs d'un mob, joueur ou support d'armure, par exemple sa puissance d'attaque ou ses points de vie.
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/ban /ban <Joueur> [Raison] Bannit un joueur du serveur, avec une raison optionelle. Fonctionne aussi dans les parties locales. Un joueur banni ne peut plus se connecter au serveur.
Il est possible de bannir l'adresse ip d'un joueur via la commande /ban-ip.
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/banlist /banlist [(ips|players)] Affiche la liste des joueurs ou des adresses IP bannies du serveur.
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/bossbar /bossbar <(add|get|list|remove|set)> ... Utilisée pour la gestion des barres de vies des boss. Ces barres sont nativement utilisées pour le Wither et le Dragon de l'End, mais grâce à cette commande vous pouvez créer vos propres barres et les gérer de manière efficace.
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/clear /clear [Joueur] [Objet] [Quantité] Vide l'inventaire d'un joueur (ou le vide des objets choisis)
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/clone /clone [from dimension_source] <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> [to dimension_destination] <X Y Z> [(filtered|replace|masked)] [(force|move|normal)] Permet de cloner une construction vers un autre emplacement. La taille de la zone est limité à 32768 blocs maximum (un cube de 32 blocs de côté), ou la limite fixé par la gamerule commandModificationBlockLimit.
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/data /data <(get|merge|modify|remove)> ... Permet de modifier ou de lire un tag NBT d'une entité, d'un bloc ou d'une variable.
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/datapack /datapack <(disable|enable|list)> ... Permet de gérer les différents datapacks sur une map. Pour rappel, un datapack est un dossier utilisé pour modifier quelques systèmes du jeu dans une map, tels que les progrès, les tables de loot ou les recettes de craft, mais aussi ajouter des fonctions, des structures ou des tags.
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/debug /debug <(start|stop|report|function)> Permet de lancer le monitoring des performances du jeu et affiche les problèmes potentiels dans la console lors qu'il est actif. Lors de l'arrêt de la session debug, un fichier de log est créé dans le dossier '/debug' avec le listing des temps d'exécution, composant par composant. Cette commande permet également de créer des rapports de débugage. Cet outil est surtout destiné pour les développeurs du jeu, il n'a que peu d'intérêt pour les joueurs.
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/defaultgamemode /defaultgamemode <(survival|creative|adventure|spectator)> Définit le mode de jeu par défaut pour tous les nouveaux joueurs qui rejoignent la partie. Ce mode de jeu sera également celui affiché dans la liste des mondes.
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/deop /deop <Joueur> Fait l'exact inverse de la commande /op : enlève les droits d'opérateur à un joueur. ATTENTION : Il est possible via cette commande de s'enlever soi-même les droits d'administration : si plus personne n'est op, il faudra alors modifier directement la configuration du serveur pour s'ajouter à nouveau, dans le fichier 'ops.json'.
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/difficulty /difficulty <(peaceful|easy|normal|hard)> Définit la difficulté de jeu sur la map en cours. Ce niveau de difficulté n'est pas enregistré, et sera réinitialisé à chaque lancement.
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/effect /effect <(give|clear)> ... Applique ou modifie un effet de potion sur un joueur ou une entité.
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/enchant /enchant <Joueur> <Enchantement> [Niveau] Applique l'enchantement spécifié à l'objet que le joueur (ou le mob) désigné tient dans ses mains.
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/execute /execute <sous-commande> ... Simule l'éxécution d'une commande par un joueur/entité. La commande sera executé comme si c'était l'entité désignée qui l'éxécute. Il est possible d'effectuer un certain nombre d'actions avant, comme vérifier des conditions ou simuler une situation particulière.
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/experience /experience <(add|query|set)> ... Effectue diverses actions sur les points d'XP pour le(s) joueur(s) indiqué(s).
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/fill /fill <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <Bloc> [(destroy|hollow|keep|outline|replace)] Permet de remplir une zone avec un bloc. La taille de la zone est limité à 32768 blocs maximum, ou la limite fixé par la gamerule commandModificationBlockLimit.
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/fillbiome /fillbiome <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <Nouveau biome> [replace Ancien biome] Permet de modifier le biome dans la zone spécifiée. À noter que la zone ne sera pas regénéré (les blocs ne sont pas modifiés), cependant les nouveaux paramètres de biome seront appliqués (la neige dans les biomes froid, la couleur de l'eau et de la végétation, etc.). Voir le test complet.
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/forceload /forceload <(add|query|remove)> ... Permet de forcer un chunk à être constamment chargé par le jeu, comme le chunk de spawn.
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/function /function <Nom> Exécute un ensemble de commandes regroupées dans un fichier nommé fonction. Ce fichier doit porter l'extension '.mcfunction', contenant une liste de commandes à appeller (sans le / (slash) au début). Il est possible d'insérer des commentaires dans ce fichier en commençant une ligne par un # (dièse). Ce fichier de fonction doit se trouver dans le dossier du monde en cours, dans le dossier:
<map>/data/functions/<namespace>/<sous_dossier>/<nom_fonction>.mcfunction
<sous_dossier> est optionnel.
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/gamemode /gamemode <(survival|creative|adventure|spectator)> [Joueur] Change le mode de jeu d'un joueur.
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/gamerule /gamerule <Option> [Valeur] Modifie des options du jeu. Depuis la version 1.13 (17w45a), il n'est plus possible d'avoir de règle personnalisée, et (17w49b) la règle gameLoopFunction a été supprimée.
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/give /give <Joueur> <Objet> [Quantité] Fait apparaitre un bloc ou objet à la position du joueur désigné. Si l'inventaire du joueur n'est pas plein, l'item sera aussitôt ramassé et inclus dans son inventaire, sinon il restera au sol.
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/help /help [Nom d'une commande] Affiche la liste des commandes disponibles, ou l'aide d'une commande spécifique.
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/item /itembloc_cible <(replace|modify)> <(block bloc_cible|entity entité_cible)> <(with|from)> ... Permet de modifier l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (mob ou joueur), y compris les armures, objets dans la main, casque, etc. (Cette commande remplace l'ancienne commande /replaceitem).
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/jfr /jfr [(start|stop)] Lance un outil de monitoring permettant de mesurer les performance directement dans le coeur de Java: dans la VM (outil basé sur la bibliothèque Java FlightRecorder). Test complet ici.
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/kick /kick <Joueur> [Raison] Expulse un joueur du serveur, avec une raison optionelle. Fonctionne aussi dans les parties locales.
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/kill /kill [Joueur/mob/entité] Tue un joueur, un mob ou une entité.
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/list /list [uuids] Affiche la liste des utilisateurs actuellement en ligne, avec leurs uuids si demandé. Cette commande fonctionne aussi sur les mondes solo, notamment car ces mondes peuvent être considérés comme des serveurs locaux. Le nombre maximal de joueurs est alors de 8.
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/locate /locate <(structure|biome|poi)> ... Recherche un élément généré naturellement par le jeu et affiche les coordonnées de l'élément le plus proche
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/locatebiome /locatebiome <biome> Indiquer les coordonnées du biome désigné le plus proche de notre position. Les coordonnées s'affichent dans le tchat (en cliquant dessus cela entre la commande de téléportation vers cette position). Cette commande a été supprimé dans la version 1.19 (22w19a), remplacé par la commande /locate biome.
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/loot /loot <(give|insert|replace|spawn)> ... <(fish|kill|loot|mine)> ... Fait apparaître une table de loot spécifique dans un inventaire ou au sol.
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/me /me <Action> Envoie un texte d'action dans le tchat, sous la forme "* JOUEUR texte".
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/msg /msg <Joueur> <Message> Envoi un message privé à un joueur. Seul le joueur destinataire du message pourra le lire.
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/op /op <Joueur> Donne les permissions d'opérateur à un joueur.
Les permissions liées à ce grade sont définies selon leur niveau, lui-même défini globalement dans les propriétés du serveur, ou au cas par cas dans le fichier 'ops.json'. En voici la liste :
  • Au niveau 1 : Les opérateurs ne sont pas affectés par la protection du spawn (ils peuvent casser les blocs protégés)
  • Au niveau 2 : Ils peuvent utiliser les commandes /clear, /difficulty, /effect, /gamemode, /gamerule, /give et /tp.
  • Au niveau 3 : Les opérateurs peuvent utiliser les commandes /ban, /deop, /kick et /op
  • Au niveau 4 : Ils ont la possibilité de stopper le serveur via la commande /stop.

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/particle /particle <Nom de la particule> <X Y Z> <Xd Yd Zd> <Vitesse> [Quantité] [(normal|force)] [Spectateurs] Affiche les particules de notre choix à la position indiquée.
Attention, certaines particules comme 'dust', 'block', 'falling_dust' et 'item' requièrent une syntaxe particulière.
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/pardon /pardon <Joueur> Inverse de la commande /ban, cette commande supprime un joueur ou une adresse IP de la liste des bannis.
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/perf /perf [(start|stop)] Lance une analyse de 10s des performances du serveur (ou moins si la commande '/perf stop' est appellé avant), puis génère un rapport de performance sauvegarder au format zip dans le dossier du jeu. En mode solo le rapport est généré via le raccourcit clavier F3+L, il ne concerne que les performances du serveur interne, la partie client (affichage) n'est pas concerné.
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/place /place <(feature|structure|jigsaw)> ... Permet de placer une construction dans le monde.
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/placefeature /placefeature <feature> [position] Permet de placer une feature, c'est à dire une structure interne du jeu (arbres, mini-lac, etc.). Cette commande a été supprimé dans la version 1.19 (22w18a), remplacé par la commande similaire /place feature ....
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/playsound /playsound <Son> <Source> <Joueur> [X Y Z] [Volume] [Pitch] [Volume minimum] Joue un son personnalisé pour le joueur spécifié et à une position donnée.
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/publish /publish [autorisation_commande] [mode_de_jeu] [port] Permet d'ouvrir le monde en LAN (réseau local), permettant à des amis/familles de jouer à plusieurs sur ce monde. Cette commande à la même fonctionnalité que le menu du jeu 'Open to LAN'. Depuis la version 1.13 (17w45a), il est possible d'assigner un port spécial. Depuis la version 1.19.3 (22w45a), il est possible de choisir le mode de jeu et le mode OP pour les nouveaux joueurs.
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/recipe /recipe <(give|take)> <Joueur> <Recette> Affiche ou masque une recette de crafting dans le livre de recettes (le livre d'aide disponible avec la table de crafting).
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/reload /reload Recharge les packs de données, ou datapacks, de la map : table de loots, fonctions, progrès, structures, recettes custom, tags...
Les éventuelles erreurs apparaîtront dans les logs du jeu (par exemple erreur de syntaxe dans une fonction).
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/replaceitem /replaceitem <(block|entity)> ... Permet de modifier l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (mob ou joueur), y compris les armures, objets dans la main, casque, etc. (Cette commande a été supprime en 1.17, remplacé par la commande /item).
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/ride /ride <Entité à déplacer> (<mount Entité monture>|<dismount>) Cette commande permet de mettre une entité existante sur une autre (ou de la descendre).
À noter que certaines configurations sont interdite et échoueront:
  • Il n'est pas possible de monter sur le dos d'un joueur
  • Il n'est pas possible d'empiler une entité qui est déjà sur le dos d'une autre entité (par contre on peut faire l'inverse, monter sur le dos d'un pile d'entité déjà créée)
  • Il n'est pas possible d'empiler une entité sur elle même, et par extension il n'est pas non plus possible d'empiler une entité qui est déjà dans la colonne d'entité

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/save... (/save-all|/save-off|/save-on) Sauvegarde immédiatement les mondes actuels du serveur, ou (dés)active la sauvegarde automatique.
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/say /say <Message> Envoie un texte dans le tchat, sous la forme "[JOUEUR] texte" (ou "[@]" si la commande est exécuté par un bloc de commande. Le résultat est très semblable à taper un texte directement dans le tchat (sans commande), la seule différence étant que dans ce dernier cas le texte sera sous la forme: "<JOUEUR> texte".
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/schedule /schedule <(function|clear)> ... Planifie l'exécution d'une fonction au bout d'un certain temps.
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/scoreboard /scoreboard <(objectives|players)> ... Permet de gérer les scores des joueurs.
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/seed /seed Affiche le seed du monde courant. Cliquer sur ce nombre le copiera automatiquement dans le tchat.
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/setblock /setblock <X Y Z> <Bloc> [Méthode] Crée le bloc choisi à une position déterminée dans le monde.
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/setidletimeout /setidletimeout <Temps> Modifie le temps d'expulsion pour inactivité pour le serveur, en minutes. Un joueur trop longtemps inactif sera alors expulsé du serveur.
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/setworldspawn /setworldspawn [X Y Z] [Rotation] Modifie la position du point de spawn par défaut pour le monde en cours.
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/spawnpoint /spawnpoint [Joueur] [X Y Z] [Rotation] Modifie la position du point de spawn du joueur indiqué à la nouvelle position souhaitée. Cette commmande est équivalente à dormir dans un lit dans le monde normal, action qui modifie également le point de spawn pour le joueur qui se couche (ou utiliser une ancre de réapparition dans le Nether).
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/spectate /spectate [Destination] [Source] La commande spectate permet de modifier la camera d'un joueur pour qu'il suive une autre entité (mob ou autre joueur). Dans ce mode, le joueur voit donc sur son écran la même chose que l'entité cible. Seul les joueurs en mode spectateur peuvent ainsi être modifié via la commande /spectate. Les joueurs en mode spectate peuvent à tout moment quitter ce mode en appuyant sur la touche Shift (pour se baisser).
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/spreadplayers /spreadplayers <X Z> <Distance entre les entités> <Taille de la zone> [under Altitude max] <Regroupement par équipe> <Entités> Téléporte les joueurs (ou entités) désignés sur la zone définie.
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/stop /stop Déconnecte tous les joueurs et arrête le serveur, en essayant de sauvegarder la map et les données avant.
Il est nécessaire d'avoir les permissions d'op au niveau maximal (4) pour exécuter cette commande.
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/stopsound /stopsound <Joueur> [Source] [Son] Arrête la lecture d'un son/musique lancé par la commande /playsound.
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/summon /summon <Entité> [X Y Z] [TagNBT] Crée une créature (ou entitée). Besoin d'aide pour écrire cette commande ? Utilisez notre générateur de commande /summon!
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/tag /tag <Entité> <(add|list|remove)> <Nom> Ajoute ou retire un tag à une entité. Ces tags fonctionnent un peu comme des étiquettes, permettant de classifier ou de caractériser des entités afin d'en faciliter la manipulation.
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/team /team <(add|empty|join|leave|list|modify|remove)> ... Gère les équipes dans le jeu (anciennement /scoreboard teams, avant la release 1.14).
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/teleport /teleport [Entité cible] <(Position|Entité de destination)> [Rotation-Tilt Rotation-Pan] Téléporte un joueur (ou une entité) vers une autre position.
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/tellraw /tellraw <Joueurs> <MessageJSON> Envoie un texte formatté dans le tchat du joueur donné, avec la possibilité d'insérer dans le texte des mises en formes (gras, italique, etc.), des couleurs (rouge, bleu, etc) et des actions (commande en cas de clic sur un mot, tooltip quand la souris survole le texte, etc.). Le texte n'est pas préfixé, il est affiché tel quel.
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/time /time <(add|query|set)> ... Change l'heure dans le monde (ainsi que la position du soleil et de la lune).
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/title /title <Joueurs> <(actionbar|clear|reset|subtitle|times|title)> ... Cette commande permet d'afficher un texte (titre + sous-titre) sur l'écran d'un joueur. Pour configurer les paramètres d'affichage, il faudra exécuter plusieurs fois la commande avec les différentes options souhaitées (durée d'affichage, sous-titre, etc.). Une fois terminé, lancez la commande /title title pour afficher le titre (et le sous-titre si définit précédemment) sur l'écran du joueur. Si vous souhaitez créer simplement des titres stylés, utilisez notre générateur de commande /title!
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/teammsg /teammsg <Message> Envoi un message privé à tous les joueurs d'une équipe. Seul les joueurs de la même équipe que l'auteur pourront le lire.
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/trigger /trigger <Objectif> <(add|set)> <Valeur> Modifie la valeur d'un objectif de scoreboard de type 'trigger'. Pour qu'un objectif trigger soit modifiable, il doit d'abord être activé via la commande /scoreboard players enable. Une fois modifié, il doit être à nouveau activé pour être modifié. La commande /trigger peut idéalement être utilisée dans la commande /tellraw, afin de rendre son utilisation plus intuitive.
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/weather /weather <(clear|rain|thunder)> [Durée] Change la météo pour celle choisie. Notez que dans certains biomes tels que le désert, les particules de pluie n'apparaîtront pas, et seul le ciel s'assombrira.
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/whitelist /whitelist <(add|list|off|on|reload|remove)> [Pseudo] Gère la liste blanche du serveur, qui permet de n'autoriser que certaines personnes à entrer (au contraire de la liste noire, ou blacklist, qui autorise tout le monde sauf certaines personnes).
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/worldborder /worldborder <(add|center|damage|get|set|warning)> ... Permet de modifier la position des limites du monde (champs de force).
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