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/clone
Permet de cloner une construction vers un autre emplacement. La taille de la zone est limité à 32768 blocs maximum (un cube de 32 blocs de côté).
Commande /clone
Syntaxe :
/clone
<
X1
Y1
Z1
>
<
X2
Y2
Z2
>
<
X
Y
Z
>
[
(
filtered
|
replace
|
masked
)
]
[
(
force
|
move
|
normal
)
]
Légende
/commande
: Nom de la commande
<
parametre
>
: Ce paramètre est obligatoire
[
parametre
]
: Ce paramètre est optionnel
parametre
: Le paramètre doit être écrit tel quel
parametre
: Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(
param1
|
param2
)
: Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande
En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
<
X1
Y1
Z1
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Coordonnées du point de départ de la zone à cloner.
Type de données:
Des coordonnées spatiales 3D
Plus d'information
Les coordonnées spatiales sont définit sous la forme de 3 nombres entiers relatifs (sans virgule, positif ou négatif), séparés par des espaces. Exemple : '0 0 0' indique la position 0,0,0 dans le monde.
Les 3 valeurs représentent respectivement les composantes X, Y et Z de la position du joueur. L'axe X étant dirigé d'Ouest en Est, l'axe Y du Bas vers le Haut, et l'axe Z du Nord vers le Sud.
Les coordonnées du joueurs et des blocs sont visible sur l'écran de debug, qui s'affiche en appuyant sur la touche 'F3' du clavier.
Il est possible de définir dans les commandes des coordonnées relatives à la position du joueur, en ajoutant le caractère tilde '~' devant la coordonnée. Par exemple les coordonnées '~0 ~0 ~0' désigne la position du joueur. Lorsque la valeur est 0, il est possible de simplifier la notation en supprimant le zéro : '~ ~ ~' est donc équivalent. Il est possible de décaler la position en positif comme en négatif, par exemple la valeur '~-5 ~2 ~' indique un décalage de 5 blocs vers l'Ouest (X négatif), et 2 blocs vers le haut (Y positif) par rapport à la position du joueur. En cas d'utilisation d'un
sélecteur
pour désigner le joueur (ou entité), la position sera relative à chaque joueur/entité désigné (elle sera donc différente pour chacun d'entre eux).
<
X2
Y2
Z2
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Coordonnées du point d'arrivé de la zone à cloner. La zone à cloner sera l'ensemble des blocs dont les coordonnées se trouvent entre le point de départ et celui d'arrivé. La taille de la zone est limitée à 32768 blocs maximum (X*Y*Z).
Type de données:
Des coordonnées spatiales 3D
Plus d'information
Les coordonnées spatiales sont définit sous la forme de 3 nombres entiers relatifs (sans virgule, positif ou négatif), séparés par des espaces. Exemple : '0 0 0' indique la position 0,0,0 dans le monde.
Les 3 valeurs représentent respectivement les composantes X, Y et Z de la position du joueur. L'axe X étant dirigé d'Ouest en Est, l'axe Y du Bas vers le Haut, et l'axe Z du Nord vers le Sud.
Les coordonnées du joueurs et des blocs sont visible sur l'écran de debug, qui s'affiche en appuyant sur la touche 'F3' du clavier.
Il est possible de définir dans les commandes des coordonnées relatives à la position du joueur, en ajoutant le caractère tilde '~' devant la coordonnée. Par exemple les coordonnées '~0 ~0 ~0' désigne la position du joueur. Lorsque la valeur est 0, il est possible de simplifier la notation en supprimant le zéro : '~ ~ ~' est donc équivalent. Il est possible de décaler la position en positif comme en négatif, par exemple la valeur '~-5 ~2 ~' indique un décalage de 5 blocs vers l'Ouest (X négatif), et 2 blocs vers le haut (Y positif) par rapport à la position du joueur. En cas d'utilisation d'un
sélecteur
pour désigner le joueur (ou entité), la position sera relative à chaque joueur/entité désigné (elle sera donc différente pour chacun d'entre eux).
<
X
Y
Z
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Coordonnées du point de départ de la zone de destination. Le point de départ de la zone de destination doit être l'angle de la zone de clone dont les coordonnées X, Y et Z sont les plus faibles.
Type de données:
Des coordonnées spatiales 3D
Plus d'information
Les coordonnées spatiales sont définit sous la forme de 3 nombres entiers relatifs (sans virgule, positif ou négatif), séparés par des espaces. Exemple : '0 0 0' indique la position 0,0,0 dans le monde.
Les 3 valeurs représentent respectivement les composantes X, Y et Z de la position du joueur. L'axe X étant dirigé d'Ouest en Est, l'axe Y du Bas vers le Haut, et l'axe Z du Nord vers le Sud.
Les coordonnées du joueurs et des blocs sont visible sur l'écran de debug, qui s'affiche en appuyant sur la touche 'F3' du clavier.
Il est possible de définir dans les commandes des coordonnées relatives à la position du joueur, en ajoutant le caractère tilde '~' devant la coordonnée. Par exemple les coordonnées '~0 ~0 ~0' désigne la position du joueur. Lorsque la valeur est 0, il est possible de simplifier la notation en supprimant le zéro : '~ ~ ~' est donc équivalent. Il est possible de décaler la position en positif comme en négatif, par exemple la valeur '~-5 ~2 ~' indique un décalage de 5 blocs vers l'Ouest (X négatif), et 2 blocs vers le haut (Y positif) par rapport à la position du joueur. En cas d'utilisation d'un
sélecteur
pour désigner le joueur (ou entité), la position sera relative à chaque joueur/entité désigné (elle sera donc différente pour chacun d'entre eux).
[
(
filtered
|
replace
|
masked
)
]
Ce paramètre est Optionnel.
Que faire des blocs déjà présent dans la zone de destination ?
Valeur par défaut: (
replace
) Efface les blocs déjà présent dans la zone de destination.
Valeurs possibles :
filtered
: Ne clone que les blocs du type spécifié, sans modifier les autres blocs de la zone de destination. Il faut pour cela ajouter un paramètre de type bloc (ou tag) juste après le paramètre "filtered".
replace
: Efface tous les blocs de la zone de destination, et copie ensuite les blocs de la zone source. Cela revient à cloner tous les blocs, y compris les blocs d'air.
masked
: Ne modifie pas les blocs de la zone de destination, copie les blocs par dessus la zone de destination. Les blocs d'air ne sont pas copiés.
[
(
force
|
move
|
normal
)
]
Ce paramètre est Optionnel.
Définition des options de copie.
Ajouté à la version :
Release 1.8 (14w21a)
Valeur par défaut: (
normal
) Aucune option définit
Valeurs possibles :
force
: Permet de cloner une zone vers une zone de destination qui la chevauche. La copie effacera donc une partie de la zone de départ.
move
: Déplace la zone à cloner au lieu de la copier. Cela signifie que la zone source sera supprimée après copie. L'option move active automatiquement l'option force, il est possible de déplacer une zone vers une zone de destination qui la chevauche.
normal
: Ne fait ni force ni move, ce qui empêche les deux zones de se chevaucher (un message d'erreur sera envoyé).
Exemple d'utilisation :
/clone 0 65 20 20 70 30 0 70 20
Copie les blocs de la zone (0,65,20)->(20,70,30) 5 blocs au dessus à la même position X,Z, en effacant préalablement les blocs déjà présent dans cette zone.
/clone ~-5 ~ ~-5 ~+5 ~+10 ~+5 10 64 20 masked
Copie les blocs dans un rayon de 5 blocs et sur une hauteur de 10 blocs au dessus de moi vers la position 10,64,20. Les blocs déjà présent dans la zone de destination sont préservés durant la copie.
/clone ~-1 ~-1 ~-5 ~1 ~1 ~2 ~-1 ~-1 ~-4 replace move
Déplace une zone d'un bloc en avant sur l'axe Z, permet de faire un véhicule:
/clone ~-1 ~0 ~-1 ~1 ~1 ~1 ~-1 ~0 ~1 replace force
Force la copie d'une zone vers une destination qui la chevauche.
Sans l'option force, cette commande échoue:
Avec l'option force, cette commande réussit:
/clone ~-5 ~0 ~-10 ~5 ~2 ~10 ~-5 ~5 ~10 filtered #minecraft:logs move
Bouge tous les blocs de tronc d'arbre (tous les types d'arbre) de 5 blocs vers le haut. Les autres blocs restent à leur position initiale.
Ajouté à la version :
Release 1.8 (14w03a)
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