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Guide des commandes dans Minecraft 1.12

Information et aide sur les différentes commandes dans Minecraft 1.12.


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Guide des commandes Minecraft.
Ceci concernent les commandes pour Minecraft avant la version 1.13. Pour avoir un guide sur les commandes actuelles, veuillez vous rendre sur le guide des commandes Minecraft.
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Nom Syntaxe Description
/achievement /achievement <(give|take)> <Achievement/Statistique> [Joueur] Modifie pour le joueur désigné l'achievement (ainsi que tous les achievements dont il dépent), ou bien modifie la statistique indiquée (Depuis la version snapshot 16w03a/Release 1.9 il n'est plus possible de modifier les statistiques, et depuis la version snapshot 17w13a/Release 1.12 les achievements ont été définitivement supprimé).
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/advancement /advancement <(grant|revoke|test)> <Joueur> <Advancement> [Critère] Permet de gérer l'activation des advancements pour chaque joueur (activation, désactivation, test).
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/blockdata /blockdata <X Y Z> <TagNBT> Ajouter des données NBT au bloc à la position indiquée.
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/clear /clear [Joueur] [Objet] [DataObjet] [Quantité] [NBT] Vide l'inventaire d'un joueur (ou le vide des objets choisit)
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/clone /clone <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <X Y Z> [(replace|masked)] [(force|move)] Permet de cloner une construction vers un autre emplacement. La taille de la zone est limité à 32768 blocs maximum.
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/debug /debug <(start|stop|chunk)> Permet de lancer le monitoring des performances du jeu et affiche les problèmes potentiels dans la console lors qu'il est actif. Lors de l'arret de la session debug, un fichier de log est créer dans le dossier '/debug' avec le listing des temps d'execution, composant par composant. Cet outil est surtout destiné pour les developpeurs du jeu, il n'a que peut d'interet pour les joueurs.
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/defaultgamemode /defaultgamemode <(survival|creative|adventure|spectator)> Définit le mode de jeu par défaut pour tous les nouveaux joueurs qui rejoigne la partie. Ce mode de jeu sera également celui affiché dans la liste des mondes.
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/difficulty /difficulty <(peaceful|easy|normal|hard)> Définit la difficulté de jeu sur la map en cours. Ce niveau de difficulté n'est pas enregistré, et sera réinitialisé à chaque lancement.
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/effect /effect <Joueur/Mob> ... Applique ou modifie un effet de potion sur un joueur ou une entité.
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/entitydata /entitydata <Entité> <Tags NBT> Ajouter des données NBT à la ou les entités (animaux, monstres, ou autre) indiquées.
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/execute /execute <Entité> <X Y Z> <(Commande|detect)> Simule l'éxécution d'une commande par un joueur/entité. La commande sera executé comme si c'était l'entité désignée qui l'éxécute.
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/fill /fill <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <Bloc> [Bloc Data] [(destroy|keep|hollow|outline|replace)] [Tags NBT] Permet de remplir une zone avec un bloc. La taille de la zone est limité à 32768 blocs maximum.
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/function /function <Nom> [(if|unless) <Condition>] Execute un ensemble de commandes regroupées dans un fichier nommé fonction. Ce fichier doit porter l'extension '.mcfunction', contenant une liste de commandes à appeller (sans le / (slash) au début). Il est possible d'insérer des commentaires dans ce fichier en commençant une ligne par un # (dièse). Ce fichier de fonction doit se trouver dans le dossier du monde en cours, dans le dossier:
<map>/data/functions/<namespace>/<sous_dossier>/<nom_fonction>.mcfunction
<sous_dossier> est optionnel.
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/enchant /enchant <Joueur> <EID> [Level d'enchantement] Applique l'enchantement spécifié à l'objet que le joueur (ou le mob) désigné tient dans ses mains.
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/gamemode /gamemode <(survival|creative|adventure|spectator)> [Joueur] Change le mode de jeu d'un joueur.
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/gamerule /gamerule <Option> [Valeur] Modifie des options du jeu.
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/give /give <Joueur> <Objet> [Quantité] [MetaData] [Tag NBT] Fait apparaitre un bloc ou objet à la position du joueur désigné. Si l'inventaire du joueur n'est pas plein, le stuff sera aussitot ramassé et inclu dans son inventaire, sinon il restera par terre.
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/help /help [(Numero de page|Nom d'une commande)] Affiche la liste des commandes disponible, ou l'aide d'une commande spécifique.
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/kill /kill [Joueur/mob/entité] Tue un joueur, un mob ou une entité.
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/locate /locate <Structure> Recherche une structure auto-généré autour de la position du joueur et affiche ses coordonnées.
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/me /me <Action> Envoie un texte d'action dans le tchat, sous la forme "* JOUEUR texte".
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/msg /msg <Joueur> <Message> Envoi un message privé à un joueur. Seul le joueur destinataire du message pourra le lire.
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/particle /particle <Nom de la particule> <X Y Z> <Xd Yd Zd> <Vitesse> [Quantité] [(normal|force)] [Joueur/mob/entité] [BlocID] [DataID] Affiche les particules de notre choix à la position indiquée.
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/playsound /playsound <Son> <Source> <Joueur> [X Y Z] [Volume] [Pitch] [Volume minimum] Joue un son personnalisé pour le joueur spécifié et à une position donnée.
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/publish /publish Permet d'ouvrir le monde en LAN (réseau local), permettant à des amis/familles de jouer à plusieurs sur ce monde. Notez que s'il n'est pas possible d'ouvrir un LAN sans le mode cheat activé via la commande /publish, cela reste cependant possible via le menu du jeu 'Open to LAN'.
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/recipe /recipe <(give|take)> <Joueur> <Recette> Affiche ou masque une recette de crafting dans le livre de recette (le livre d'aide disponible avec la table de crafting).
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/replaceitem /replaceitem <(entity|block)> ... Permet de modifier l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (mob ou joueur), y compris les armures, objet dans la main, casque, etc.
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/say /say <Message> Envoie un texte dans le tchat, sous la forme "[JOUEUR] texte" (ou "[@]" si la commande est executé par un bloc de commande. Le résultat est très semblable à taper un texte directement dans le tchat (sans commande), la seul différence étant que dans ce dernier cas le texte sera sous la forme: "<JOUEUR> texte".
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/scoreboard /scoreboard <(objectives|players|teams)> ... Permet de gérer les scores des joueurs et les équipes.
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/seed /seed Affiche le seed du monde courant
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/setblock /setblock <X Y Z> <Bloc> [Data] [Methode] [TagNBT] Crée le bloc choisit à une position déterminé dans le monde.
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/setworldspawn /setworldspawn [X Y Z] Modifie la position du point de spawn par defaut pour le monde en cours.
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/spawnpoint /spawnpoint <Joueur> [X Y Z] Modifie la position du point de spawn du joueur indiqué à la nouvelle position souhaité. Cette commmande est équivalente à dormir dans un lit, action qui modifie également le point de spawn pour le joueur qui se couche.
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/spreadplayers /spreadplayers <X Z> <Distance entre les joueurs> <Taille de la zone> <Regroupement par équipe> <Joueurs> Téléporte les joueurs (ou mobs) désignés sur la zone définit.
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/stats /stats <(block|entity)> <Désignation Source> <(set|clear)> <Type de Stats> <Entité cible> <Objectif> Affecte des CommandStats à un bloc ou une entité capable d'éxécuter une commande. Les CommandStats permettent d'enregistrer le résultat d'une commande dans un score de scoreboards. Plus d'explication sur les articles de la snapshot 14w27b et 14w28a.
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/stopsound /stopsound <Joueur> [Source] [Son] Arrête la lecture d'un son/musique lancé par la commande /playsound.
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/summon /summon <Entité> [X Y Z] [TagNBT] Crée une créature (ou entitée). Besoin d'aide pour écrire cette commande ? Utilisez notre générateur de commande /summon!
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/teleport /teleport [Entité] <Position> <Rotation-Tilt Rotation-Pan> Téléporte un joueur (ou une entité) vers une autre position.
Cette commande est similaire à la commande /tp, mais les positions relatives sont par rapport à la source. Explication dans cet article.
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/tellraw /tellraw <Joueurs> <MessageJSON> Envoie un texte formatté dans le tchat du joueur donné, avec la possibilité d'insérer dans le texte des mises en formes (gras, italic, etc.), des couleurs (rouge, bleu, etc) et des actions (commande en cas de clic sur un mot, tooltip quand la souris survole le texte, etc.). Le texte n'est pas préfixé, il est affiché tel quel.
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/testfor /testfor <Entités> [TagNBT] Compte le nombre d'entité/joueur répondant aux critère de sélection. Cette commande peut être utiliser dans un bloc de commande, le résultat peut ensuite être reçu via un [item=149]comparateur redstone[item] pour connaitre le résultat. La puissance du signal de redstone étant proportionnel au nombre de résultat trouvé par la commande.
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/testforblock /testforblock <X Y Z> <Bloc> [BlocData] [TagNBT] Test si le bloc à la position indiqué répond au critère décrit par la commande. Si le bloc présent est identique à celui décrit, la commande réussit, sinon elle échoue. Cette commande est utile dans un bloc d'éxécution, avec un comparateur redstone en sortie pour tester le résultat de la commande.
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/testforblocks /testforblocks <X1 Y1 Z1> <X2 Y2 Z2> <X Y Z> [(masked|all)] Compare 2 zones, la commmande réussit si les 2 zones sont strictement identique (même blocs, même position, même datavalue, même tag NBT).
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/time /time <(set|add|query)> ... Change l'heure dans le monde (ainsi que la position du soleil et de la lune).
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/title /title <Joueurs> <(title|subtitle|actionbar|times|clear|reset)> ... Cette commande permet d'afficher un texte (titre + sous-titre) sur l'écran d'un joueur. Pour configurer les paramètres déaffichage, il faudra éxécuter plusieur fois la commande avec les différentes options souhaité (durée d'affichage, sous-titre, etc.). Une fois terminé, lancez la commande /title title pour afficher le titre (et le sous-titre si définit précédemment) sur l'écran du joueur. Si vous souhaitez créer simplement des titres stylés, utilisez notre générateur de commande /title!
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/toggledownfall /toggledownfall Change l'état de la météo. S'il pleut, fait revenir le soleil. S'il fait soleil, la pluie arrive.
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/tp /tp [Entité] <Position> Téléporte un joueur (ou une entité) vers une autre position.
Cette commande est similaire à la commande /teleport, mais les positions relatives sont par rapport à la cible. Explication dans cet article.
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/trigger /trigger <Objectif> <(add|set)> <Valeur> Modifie la valeur d'un objectif de scoreboard de type 'trigger'. Pour qu'un objectif trigger soit modifiable, il doit d'abord être activé via la commande /scoreboard players enable. Une fois modifié, il doit être a nouveau activé pour être modifié. La commande /trigger peut idéalement être utilisé dans la commande /tellraw, afin de rendre son utilisation plus intuitive.
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/weather /weather <(clear|rain|thunder)> [Durée] Change la météo pour celle choisit.
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/worldborder /worldborder <(center|set|add|damage|warning|set)> ... Permet de modifier la position des limites du monde (champs de force).
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/xp /xp <Quantité> [Joueur(s)] Donne des points d'XP pour le(s) joueur(s) indiqué(s).
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