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Crée un objectif nommé 'score' qui n'est modifiable qu'avec des commandes. Crée un objectif nommé 'score_bleu' (affiché 'Score de l'équipe Bleu') qui n'est modifiable qu'avec des commandes, ou par le joueur via la commande /trigger. Crée un objectif nommé 'mort' (et affiché 'Nombre de mort') basé sur la statistique de nombre de mort du joueur. Crée un objectif nommé 'forgeron' basé sur le nombre d'épées en diamant craftées. Crée un objectif nommé 'winner' basé sur le nombre de meutres dans l'équipe rouge. Affiche la liste des objectifs déjà créés Affiche le score de l'objectif nommé 'vie' avec des coeurs, si cet objectif est affiché dans la liste des joueurs. Affiche l'objectif nommé 'score' sous le nom 'Super score'. Supprime l'objectif nommé 'score_bleu'. Affiche le score de l'objectif nommé 'vie' dans l'écran de la liste des joueurs. Si l'objectif 'vie' correspond au critère 'health', le score sera affiché sous forme de coeur de vie. Affiche le score de l'objectif nommé 'score' dans la sidebar, uniquement pour les joueurs de l'équipe verte. Supprime le cadre d'affichage des scores sur la droite de l'écran (sidebar). Ajoute 1 point à l'objectif 'Chance' d'un joueur tiré aléatoirement. Supprime 10 points à l'objectif 'Score' de toutes les entités (connectées ou non, existantes ou non). Définit le score à 1 pour l'objectif 'Faim' de tous les joueurs qui ont leur barre de faim au maximum (20 demi-points). Ajoute 1 point à l'objectif 'TempsVol' pour tous les joueurs qui volent dans les airs (Tag nbt 'OnGround' = 0, c'est à dire que les pied ne touche pas le sol). Active l'objectif de type trigger nommé 'Choix' pour l'ensemble des joueurs. Active l'objectif de type trigger nommé 'Selection' pour le joueur nommé 'Nadj3t'. Affiche le score du joueur Gameknight pour l'objectif 'deaths'. Affiche la liste des joueurs qui ont au moins un objectif assigné. Affiche la liste des objectifs assignés au joueur qui s'appelle 'Notch'. Affiche la liste de tous les objectifs assignés à tous les joueurs. Le score de l'objectif 'Total' du joueur nommé 'Joueur1' sera multiplié par le score 'Count' du joueur 'Notch'. Le score de l'objectif 'Total' du joueur nommé 'Joueur1' sera égale à la somme de tous les scores de tous les joueurs, connectés ou non. Le score de l'objectif 'Score' du joueur nommé 'Noch' a maintenant la valeur du score 'Score' de Dinnerbone. Le score du joueur 'Tronics' prend la valeur du plus gros score des joueurs actuellement connectés sur le serveur. Supprime tous les scores de l'objectifs 'Score' de tous les joueurs connectés. Supprime tous les scores de l'objectifs 'Score' de toutes les entités, connectés ou non, factices ou non. Supprime tous les objectifs pour le joueur le plus proche.