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/gamerule
Modifie des options du jeu. Depuis la version 1.13 (17w45a), il n'est plus possible d'avoir de règle personnalisée, et (17w49b) la règle gameLoopFunction a été supprimée.
Commande /gamerule
Syntaxe :
/gamerule
<
Option
>
[
Valeur
]
Légende
/commande
: Nom de la commande
<
parametre
>
: Ce paramètre est obligatoire
[
parametre
]
: Ce paramètre est optionnel
parametre
: Le paramètre doit être écrit tel quel
parametre
: Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(
param1
|
param2
)
: Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande
En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
<
Option
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Nom de l'option
Valeurs possibles :
announceAdvancements
: Les progrès obtenus par les joueurs doivent-ils être affichés dans le tchat?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
commandBlockOutput
: Les
blocs de commandes
doivent-ils afficher un message aux admins à chaque exécution ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
disableElytraMovementCheck
: Le système anti-triche de Minecraft pour tester la vitesse des joueurs doit-il être désactivé pour les joueurs qui volent avec l'Elytre ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
disableRaids
: Est-ce que les raids (attaque de
Pillard
contre les
villageois
) sont désactivé ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doDaylightCycle
: Est-ce que le soleil tourne ? Si non, stoppe la rotation du ciel.
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doWeatherCycle
: Est-ce que la météo peut changer ? Si non, fige la météo dans l'état actuel.
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doEntityDrops
: Est-ce que les entités (hors mobs) doivent lâcher leur items lorsqu'elles sont détruites ? (cadre à item, porte armures...)
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doFireTick
: Est-ce que le
feu
doit se répandre naturellement ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doImmediateRespawn
: Doit-on respawn immédiatement après une mort, sans afficher l'écran de mort ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doInsomnia
: Est-ce que des
phantoms
doivent spawn la nuit pour les joueurs qui ne dorment pas ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doLimitedCrafting
: Est-ce qu'il est possible pour le joueur de crafter une recette non déverrouillée par un progrès ? Par défaut (doLimitedCrafting à 'false') le joueur peut tout crafter, mais il est possible de limiter les crafts aux seuls crafts disponibles dans le livre de recette (recettes déverrouillées) en affectant la valeur 'true'.
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doMobLoot
: Est-ce que les
mobs
peuvent dropper des
items
en mourant ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doMobSpawning
: Autoriser les
mobs
à apparaitre naturellement ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doPatrolSpawning
: Permet de désactiver les patrouilles de
pillard
lorsqu'elle est à "false"
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doTileDrops
: Est-ce que les
blocs
peuvent dropper des
objets
lorsqu'on les mines ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
doTraderSpawning
: Permet de désactiver le
marchand ambulant
lorsqu'elle est à "false"
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
drowningDamage
: Activer les dégâts de suffocation (pour toutes les entités) ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
fallDamage
: Activer les dégâts de chute (pour toutes les entités) ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
fireDamage
: Activer les dégâts de feu (sur toutes les entités) ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
keepInventory
: Est-ce que les joueurs doivent conserver leur inventaire en mourant ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
logAdminCommands
: Le serveur doit-il logguer les commandes admins dans le fichier de log ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
maxCommandChainLength
: Quelle est la longueur maximale d'une chaine de blocs de commandes ?
Type de données: Nombre entier
maxEntityCramming
: A partir de combien de mobs superposés commencent-t-ils à mourir par suffocation ? Par défaut à 24 (25 mobs en contact), il est possible de désactiver la mort des mobs en affectant la valeur 0.
Type de données: Nombre entier
mobGriefing
: Est-ce que les
mobs
peuvent modifier le monde ? Par exemple, les
endermen
peuvent-ils ramasser des blocs? Les
creepers
peuvent-ils casser le terrain en explosant ? Les
zombies
peuvent-ils ramasser des items par terre ? etc.
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
naturalRegeneration
: Est-ce que le joueur peut récuperer de la vie lorsque sa barre de faim est pleine ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
randomTickSpeed
: Cette valeur permet de définir la vitesse d'évolution des phénomènes aléatoires dans le monde (vitesse de croissance des plantes, fréquence de spawn des
pigzombies
aux portails, vitesse de disparition des
feuilles
, vitesse d'expansion de l'
herbe
, etc.) Plus la valeur est grande, plus la vitesse sera rapide. Par défaut la valeur est à 3. La valeur 0 désactive l'évolution du monde.
Type de données: Nombre entier
reducedDebugInfo
: Doit-on réduire la quantité d'information affiché sur l'écran en mode debug (touche F3) ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
sendCommandFeedback
: Doit-on afficher le résultat des commandes exécutées dans le tchat par les joueurs ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
showDeathMessages
: Est-ce que le jeu doit afficher un message dans le tchat à chaque fois qu'un joueur meurt ?
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
spectatorsGenerateChunks
: Est-ce que le jeu doit générer de nouveaux chunks lorsqu'un joueur en mode Spectateur atteint de nouvelles zones ? (true par défaut, sauf en mode hardcore ou cette valeur est false)
Type de données: Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
spawnRadius
: Définit le rayon (en nombre de blocs) autour du point de spawn autour duquel le joueur pourra respawn. Cette règle est par défaut mise à 10, ce qui signifie qu’un joueur pourra apparaître à un point aléatoire dans un cercle de 10 blocs de rayon autour du point de spawn du monde.
Type de données: Nombre entier
[
Valeur
]
Ce paramètre est Optionnel.
Doit-on activer l'option ?
Type de données:
Valeur booléenne
Plus d'information
Seulement 2 valeurs sont possible : 'true' pour vrai, 'false' pour faux
Valeur par défaut: Affiche la valeur de l'option
Valeurs possibles :
true
: Activer l'option
false
: Désactiver l'option
Nombre
: Certaines règles ('randomTickSpeed', 'maxEntityCramming', etc) attendent une valeur numérique.
Type de données: Nombre entier
Exemple d'utilisation :
/gamerule commandBlockOutput
Affiche la valeur de l'option commandBlockOutput.
/gamerule mobGriefing false
Empêche les mobs de modifier le monde.
/gamerule maxEntityCramming 0
Empêche les mobs de suffoquer lorsqu'ils sont trop nombreux.
Ajouté à la version :
Release 1.4 (12w32a)
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