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/particle
Affiche les particules de notre choix à la position indiquée.
Attention, certaines particules comme 'dust', 'block', 'falling_dust' et 'item' requièrent une syntaxe particulière.
Commande /particle
Syntaxe :
/particle
<
Nom de la particule
>
<
X
Y
Z
>
<
Xd
Yd
Zd
>
<
Vitesse
>
[
Quantité
]
[
(
normal
|
force
)
]
[
Spectateurs
]
Légende
/commande
: Nom de la commande
<
parametre
>
: Ce paramètre est obligatoire
[
parametre
]
: Ce paramètre est optionnel
parametre
: Le paramètre doit être écrit tel quel
parametre
: Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(
param1
|
param2
)
: Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande
En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
<
Nom de la particule
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Nom de la particule à afficher
Valeurs possibles :
ambient_entity_effect
: Effets de la
balise
.
angry_villager
: Particules affichées lorsque les
villageois
sont en colère.
ash
: Particules de cendres en suspension dans l'air, visible dans l'atmosphère du biome
Terres désolées du Nether
du Nether.
barrier
: Particules affichées à la position du bloc
obstacle
.
block
: Particules affichées lorsqu'un bloc est brisé. Cette particule nécessite une syntaxe particulière, cf
/particle block
bubble
: Bulle de respiration sous l'eau.
bubble_column_up
: Bulles créées sous l'eau par les courants (en plaçant un
bloc de magma
ou du
sable des âmes
).
bubble_pop
: Bulles en explosion, comme en haut d'une colonne de bulles.
campfire_cosy_smoke
: Fumée produite par les
feux de camps
.
campfire_signal_smoke
: Fumée produite par les
feux de camps
lorsqu'on place une
botte de paille
juste en-dessous.
cloud
: Particules affichées lors lors de la mort d'un
mob
, ou lorsqu'une entité en feu tombe dans l'eau.
composter
: Particules affichées lors de l'utilisation d'un
composteur
.
crimson_spore
: Particules de spores en suspension dans l'air, visible dans l'atmosphère du biome
Forêt carmin
du Nether.
crit
: Particules affichées lors d'un coup critique (frappe en sautant), ou lors de l'utilisation d'un
arc
ou d'une
arbalète
.
current_down
: Tourbillon de bulles créées par des
blocs de magma
sous l'eau.
damage_indicator
: Particules en forme de coeur produites par les mobs lorsqu’ils subissent des dégâts.
dolphin
: Particules affichées derrières les
dauphins
.
dragon_breath
: Particules que l’on retrouve lors de l'attaque du souffle de l'
Ender Dragon
.
dripping_dripstone_lava
: Gouttes de lave qui suintent le long d'une stalactite lorsqu'il y a de la
lave
au dessus.
dripping_dripstone_water
: Gouttes d'eau qui suintent le long d'une stalactite lorsqu'il y a de l'
eau
au dessus.
dripping_honey
: Gouttes de
miel
qui suinte le long des
ruches
lorsqu'elles sont
remplit de miel
.
dripping_lava
: Gouttes de lave qui tombent d'un plafond lorsqu'il y a de la
lave
au dessus.
dripping_water
: Gouttes d'eau qui tombent d'un plafond lorsqu'il y a de l'
eau
au dessus.
dripping_obsidian_tear
: Gouttes de larmes violettes qui suintent sur les blocs d'
obsidienne pleureuse
.
dust
: Particules de
redstone
. Il est possible de choisir la couleur et la taille de ces particules, qui nécessite donc une syntaxe particulière (cf
/particle dust
).
effect
: Particules visibles lors de l'utilisation d'une
potion splash
ou d'une
potion persistante
.
elder_guardian
: Image d'un
Grand Gardien
affichée lorsqu'il attaque un joueur.
enchant
: Particules affichées autour de la
table d'enchantement
lorsqu'elle est entourée de
bibliothèques
.
enchanted_hit
: Particules affichées lorsqu'une entité est attaquée avec une épée ou hache enchantée.
end_rod
: Particules produite par les
barres de l'Ender
ou les
projectiles de shulker
.
entity_effect
: Particules de potion affichées autours d'une entité affectée par une potion, ou d'une
flèche de potion
explosion
: Particules affichées lors d'un explosion.
explosion_emitter
: Autres particules d'explosions, majoritairement affichées lors de la mort de l'
Ender Dragon
falling_dust
: Particules affichées sous certains blocs (
sable
,
gravier
, poudre de béton ou
enclume
lorsqu'ils sont en l'air). La syntaxe est la même que pour la command
/particle block
, seul le nom de la particule change.
falling_dripstone_lava
: Particules de lave qui tombe au dessous des stalactites lorsqu'il y a de la
lave
au dessus.
falling_dripstone_water
: Particules d'eau qui tombe au dessous des stalactites lorsqu'il y a de l'
eau
au dessus.
falling_honey
: Gouttes de
miel
qui tombent sous les
ruches
lorsqu'elles sont
remplit de miel
.
falling_lava
: Particules affichées en-dessous de la
lave
qui coule.
falling_nectar
: Particules de pollen qui tombent dérrière les
abeilles
qui en sont chargées. Ces particules fertilises les cultures sur lesquelles elles tombent.
falling_obsidian_tear
: Gouttes de larme qui tombent des blocs d'
obsidienne pleureuse
.
falling_water
: Particules affichées en-dessous de l'
eau
qui coule.
firework
: Particules affichées derrière les
fusées de feu d'artice
lors de leur lancement, ou dans les ruines sous-marines.
fishing
: Particules affichées dans l'eau lorsqu'un poisson s'approche de l'hameçon d'une
canne à pêche
.
flame
: Flammes affichées autour des
torches
, des
fours allumés
etc.
flash
: Grand flash lumineux.
happy_villager
: Particules affichées lorsque les
villageois
sont heureux après une transaction commerciale, ou lors de l'utilisation d'
engrais
sur des plantes.
heart
: Particules en forme de coeur affichés lors de l'accouplement ou de l'apprivoisement d'
animaux
.
instant_effect
: Particules de
potions
affichées autour d'un mob/joueur lorsqu'il est sous l'
effet d'une potion instantanée
(
guérison instantanée
, etc.).
item
: Particules affichées lorsqu'un item est brisé (par exemple lorsque de la nourriture est consommée, lorsqu'un
oeil de l'Ender
est cassé, lorsqu'un
oeuf
est jeté...). Cette particule nécessite une syntaxe particulière, cf
/particle item
item_slime
: Particules affichées lorsqu'un
slime
saute.
item_snowball
: Particules affichées lorsqu'une
boule de neige
est jetée, ou lorsqu'un
golem de fer
est invoqué.
landing_honey
: Gouttes de
miel
qui s'étalent sur le sol.
landing_lava
: Particules affichées autours de la
lave stagnante
.
landing_obsidian_tear
: Gouttes de larmes violettes des blocs d'
obsidienne pleureuse
qui s'étalent au sol.
large_smoke
: Grosses particules de fumées affichées au dessus du
feu
, des
blazes
, ou lorsque de la lave tombe sur de l'eau.
lava
: Particules en fusions affichées au dessus des blocs de
lave
.
mycelium
: Particules affichées au dessus du
mycélium
.
nautilus
: Particules affichées autours d'un
conduit
actif.
note
: Notes affichées au-dessus des
blocs musicaux
.
poof
: Particules affichées lors de l'invocation d'un
golem de neige
, ou lors de la mort d'un mob.
portal
: Particules de portail Nether affichées autour des
portails du Nether
, des
endermen
, etc.
rain
: Particules de pluie.
reverse_portal
: Particules visuellement identiqué aux particules de portail du Nether (particule 'portal'), mais avec la particularité de répondre au paramètre de déplacement de la commande. Elles ne sont pas utilisées naturellement dans le jeu.
smoke
: Particules de fumée fine visible au dessus des
torches
, des
portails de l'End
, des
fours actifs
, etc.
sneeze
: Particules affichées lorsqu'un
panda
éternue.
soul_fire_flame
: Particules de feu bleu, qui apparaissent au dessus des
Feu des âmes
.
spit
: Particules affichées lorsqu'un
lama
crache sur une entité.
splash
: Particules affichées lorsqu'un
chien
se secoue en sortant de l'eau, ou autours des
bateaux
.
small_flame
: Particules de flammes qui apparaissent sur les
bougies
.
snowflake
: Particules affichées lorsqu'on marche dans la
neige poudreuse
.
soul
: Âmes qui s'échappent de la
terre des âmes
lorsqu'on marche dessus avec des bottes enchantées avec l'enchantement
Agilité des âmes
.
squid_ink
: Particules affichées lorsqu'un
poulpe
crache de l'encre pour se défendre.
sweep_attack
: Particules que l’on retrouve lors de l'attaque défensive de "balayage" exercée avec une épée.
totem_of_undying
: Particules d'activation du
totem d'immortalité
.
underwater
: Particules affichées sous l'eau.
warped_spore
: Particules de spores en suspension dans l'air, visible dans l'atmosphère du biome
Forêt biscornue
du Nether.
white_ash
: Particules de cendres blanchâtres qu'on trouve naturellement en suspension dans l'air du biome
Deltas de basalte
.
witch
: Particules affichées sur les
sorcières
.
<
X
Y
Z
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Position du centre de la zone d'affichage de la particule.
Type de données:
Des coordonnées spatiales 3D
Plus d'information
Les coordonnées spatiales sont définit sous la forme de 3 nombres entiers relatifs (sans virgule, positif ou négatif), séparés par des espaces. Exemple : '0 0 0' indique la position 0,0,0 dans le monde.
Les 3 valeurs représentent respectivement les composantes X, Y et Z de la position du joueur. L'axe X étant dirigé d'Ouest en Est, l'axe Y du Bas vers le Haut, et l'axe Z du Nord vers le Sud.
Les coordonnées du joueurs et des blocs sont visible sur l'écran de debug, qui s'affiche en appuyant sur la touche 'F3' du clavier.
Il est possible de définir dans les commandes des coordonnées relatives à la position du joueur, en ajoutant le caractère tilde '~' devant la coordonnée. Par exemple les coordonnées '~0 ~0 ~0' désigne la position du joueur. Lorsque la valeur est 0, il est possible de simplifier la notation en supprimant le zéro : '~ ~ ~' est donc équivalent. Il est possible de décaler la position en positif comme en négatif, par exemple la valeur '~-5 ~2 ~' indique un décalage de 5 blocs vers l'Ouest (X négatif), et 2 blocs vers le haut (Y positif) par rapport à la position du joueur. En cas d'utilisation d'un
sélecteur
pour désigner le joueur (ou entité), la position sera relative à chaque joueur/entité désigné (elle sera donc différente pour chacun d'entre eux).
<
Xd
Yd
Zd
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Taille de la zone d'affichage de la particule, suivant les 3 axes.
Type de données:
Des coordonnées spatiales 3D
Plus d'information
Les coordonnées spatiales sont définit sous la forme de 3 nombres entiers relatifs (sans virgule, positif ou négatif), séparés par des espaces. Exemple : '0 0 0' indique la position 0,0,0 dans le monde.
Les 3 valeurs représentent respectivement les composantes X, Y et Z de la position du joueur. L'axe X étant dirigé d'Ouest en Est, l'axe Y du Bas vers le Haut, et l'axe Z du Nord vers le Sud.
Les coordonnées du joueurs et des blocs sont visible sur l'écran de debug, qui s'affiche en appuyant sur la touche 'F3' du clavier.
Il est possible de définir dans les commandes des coordonnées relatives à la position du joueur, en ajoutant le caractère tilde '~' devant la coordonnée. Par exemple les coordonnées '~0 ~0 ~0' désigne la position du joueur. Lorsque la valeur est 0, il est possible de simplifier la notation en supprimant le zéro : '~ ~ ~' est donc équivalent. Il est possible de décaler la position en positif comme en négatif, par exemple la valeur '~-5 ~2 ~' indique un décalage de 5 blocs vers l'Ouest (X négatif), et 2 blocs vers le haut (Y positif) par rapport à la position du joueur. En cas d'utilisation d'un
sélecteur
pour désigner le joueur (ou entité), la position sera relative à chaque joueur/entité désigné (elle sera donc différente pour chacun d'entre eux).
<
Vitesse
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Vitesse de la particule (Note : testé en 1.14, ne semble pas avoir beaucoup d'effet sur la plupart des particules).
Type de données:
Nombre décimal
[
Quantité
]
Ce paramètre est Optionnel.
Nombre de particules à afficher.
Type de données:
Nombre entier
Valeur par défaut: (
1
) Une seule particule
[
(
normal
|
force
)
]
Ce paramètre est Optionnel.
Distance d'affichage des particules ?
Ajouté à la version :
Release 1.8 (14w29a)
Valeur par défaut: (
normal
)
Valeurs possibles :
normal
: Affiche uniquement les particules si elles sont suffisament proches.
force
: Affiche les particules sans limitation de distance
[
Spectateurs
]
Ce paramètre est Optionnel.
Sélecteur de joueurs (ne doit pas cibler des entités non-joueur) qui peuvent voir ces particules.
Type de données:
Nom d'un joueur
Plus d'information
Il est possible de désigner un joueur en donnant son pseudo directement, ou bien en utilisant un
sélecteur
tel que @p (le joueur le plus proche), @a (tous les joueurs), @r (un joueurs aléatoire). Les sélecteurs permettent également de filtrer la recherche. Plus d'information sur la
page des sélecteurs
.
Valeur par défaut: Le joueur qui tape la commande
Commmande(s) dérivée(s) :
/particle block
: Affiche des particules d'un bloc particulier.
/particle dust
: Affiche des particules de poudre colorée.
Voir le guide lié à ces particules
/particle item
: Affiche des particules d'un item particulier.
Exemple d'utilisation :
/particle note ~ ~ ~ 2 3 2 1 1000
Affiche des notes de musique tout autour de moi.
/particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 0.01 10 normal @a[team=blue]
Affiche 10 particules de flamme visibles pour tous les joueurs de l'équibe 'blue'.
/execute at @a run particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 0.01 100 force
Affiche 100 particules de flamme autour de tous les joueurs, visible quelque soit leur distance.
/particle block stone ~ ~ ~ 1 1 1 0 10
Affiche 10 particules de
roche
à la position du joueur
/particle dust 0 1 1 1 ~ ~1 ~ 0.2 0.4 0.2 1 15
Affiche 15 particules de couleur bleu-vert, un bloc au-dessus de la position du joueur.
/particle item minecraft:iron_sword 20 50 37 0.2 10 0.2 0 20
Affiche 20 particules d'
épée en fer
à la position 20 50 37, sur une colonne d'environ 0.4 blocs de large et 20 de haut.
Ajouté à la version :
Release 1.8 (14w04a)
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