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Minecraft Snapshot 22w46a: bibliothèques, têtes de piglin, biomes, ...

Le 18/11/2022 à 7h02
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Une nouvelle snapshot est sortie ce mercredi, la version Minecraft Snapshot 22w46a. Cette snapshot apporte de nombreux changements très variés dans le jeu: une nouvelle commande, un nouveau chapeau, une nouvelle mécanique de gameplay, des améliorations graphiques, etc...



Un nouveau chapeau [1.20]
Un nouveau bloc a été ajouté dans cette snapshot, la tête de Piglin, qui vient s'ajouter au 6 autres têtes de mobs déjà existantes:


Comme pour les autres têtes de mob, il est possible de mettre la tête de piglin comme un masque sur sa tête, en la plaçant dans le slot de casque de notre inventaire:


Comme avec la Tête de dragon, la tête de piglin est animée, lorsqu'on se déplace avec cette tête sur nos épaules, ses oreilles bougent. De même il est possible d'activer cette animation lorsque la tête est posé en l'alimentant avec de la redstone:


Comme pour la Tête de zombie, la Tête de Creeper et la Crâne de squelette, cette nouvelle tête de piglin peut être obtenu dans le jeu, mais il faudra beaucoup de chance et de patience: Une tête de piglin sera droppé lorsqu'un piglin est tué par un creeper électrifié. Une procèdure qui était déjà complexe avec les zombies, squelettes et creepers, mais qui le sera encore plus avec les piglins puisqu'ils ne vivent pas dans le même monde que les creepers, le hasard ne nous aidera donc pas ici.


... et des notes de "musique" [1.20]
Ces têtes de mobs trouvent une nouvelle utilité dans le jeu: en plaçant une tête de mob sur un bloc musical.


Lorsqu'on active le bloc musical, la note de musique du bloc musical sera remplacé par un son aléatoire du mob concerné:



Les livres plaçables dans les bibliothèques [1.20]
Les bibliothèques ornées ont été ajouté après la dernières Minecraft Live, dans la snapshot 22w42a. Elles ont la particularité de permettre d'y stocker des livres à l'intérieur. Un des défaut qui était reproché à ces bibliothèques était que les livres sont empilé dans les bibliothèques: ils sont rangés dans l'ordre de la dépose, et il n'est possible de reprendre que le dernier livre ajouté.

Ce problème a été résolue dans cette snapshot, avec l'ajout d'une nouvelle mécanique dans le gameplay: il est maintenant possible de stocker les livres dans l'emplacement de notre choix, et ainsi avoir des bibliothèques beaucoup plus diversifiées:


Pour placer un livre dans un slot spécifique, il suffit très naturellement de viser le slot en question puis de cliquer sur le bouton droit de la souris:

Il est ainsi possible de choisir n'importe lequel des 6 slots disponible:

Pour reprendre un livre, le fonctionnement est le même, il suffit de viser avec le curseur un livre dans la bibliothèque, sélectionner un slot vide de notre inventaire, puis de faire un click droit sur le livre pour le ramasser. À noter que si on vise un slot vide de la bibliothèque rien ne sera ramasser, même si la bibliothèque contient d'autres livres sur ses autres emplacements.



Le bambou change de texture [1.20]
La texture des blocs de bambou évolue légèrement dans cette snapshot.

La texture des planches de bambou a subit une rotation de 90° afin de se retrouver à l'horizontal, comme pour toutes les autres types de bois.

L'intégration de ce nouveau type de planche dans les constructions mixtes devrait ainsi être beaucoup plus esthétique:

Si vous préfériez la texture verticale, pas d'inquiétude il est toujours possible d'utiliser les blocs de bois de bambou, dont la texture latérale est identique, mais qui est orientable sur les 3 axes (comme sur l'exemple ci-dessus avec le bois de bambou, en position couché).

D'autre part la texture de l'extrémité des cannes de bambou a été amélioré. La texture était la même pour les versions normale et écorsée du bloc, désormais la version normale (de couleur verte) a une texture d'extrémité verte également:



Ajout de la commande /fillbiome [1.20]
Les commandes offres une grandes puissances de personnalisation du jeu: bloc, item, entité peuvent être personnalisé en profondeur grâce aux commandes. Pourtant un élément du jeu n'était pas encore concerné pas ces possibilités de personnalisations: les biomes.

Un premier pas est franchit dans cette snapshot, avec l'ajout de la commande /fillbiome.

Cette nouvelle commande permet de modifier le biome sur une zone définie, sa syntaxe est simple:
/fillbiome <Coordonnée X,Y,Z 1> <Coordonnée X,Y,Z 2> <biome_id>

La zone est définie sous la forme d'un rectangle 3D dont on indique 2 sommets opposés.

Grâce à la nouvelle fonctionnalité de biome 3D ajouté dans le jeu dans la 1.19, il est possible avec cette commande de modifié un biome uniquement sur une hauteur limité. Cette zone est limité à un volume de blocs de 32768 blocs, sinon un message d'erreur empêchera de modifier la zone:

La modification du biome ne regenère pas la zone, donc même si le biome est modifié, sa surface restera identique:
Ceci est un biome de glace ;-)

Le changement est donc principalement visible en mode debug:

Cependant les éléments environnementaux sont prise en compte par ce changement, dans l'exemple précédant par exemple, la neige tombera sur ce nouveau biome modifié, même si la surface a été généré comme un désert:


Autre exemple environnemental, la couleur des biomes, de l'eau et des feuillages seront automatiquement mise à jour:




Des endermen moins cheatés
Les endermen qui spawn dans le Nether ne peuvent désormais spawner que si le niveau de luminosité est inférieur à 7 (contre 11 auparavent). Cela devrait limiter le nombre de mob qui spawn, en particulier le spawn d'enderman à proximiter des portails du Nether. C'était en effet une technique pour farmer les endermens, cela devrait donc limiter le farm de ces mobs.

D'autre part lorsqu'on tue un enderman, le bloc qu'il avait entre les mains était parfois droppé. Dans le moteur interne du jeu, le bloc était droppé comme s'il avait était miné avec un enchantement silktouch, ce qui pouvait être utilisé par les joueurs pour contourner le minage de ces blocs. Désormais lorsqu'un enderman drop un bloc, il utilise la table de loot de ce bloc comme si on le miner avec un outil classique.


Intégration de la télémétrie [1.19.3]
La télémétrie n'est pas nouvelle dans le jeu, pour tous les joueurs qui ont migré vers un compte Microsoft et qui ont accepté les CGU de Microsoft autorisant la récolte d'information personnelle, la télémétrie est automatiquement activé dans le jeu est non désactivable. Cette récolte de donnée était caché dans le jeu, fait en tache de fond.

Dans cette snapshot Mojang a fait un effort de transparence en proposant un nouvel écran de configuration affichant la liste des données récoltés. Certes les données récoltés ne sont toujours pas désactivable, mais il est maintenant possible de savoir le type de données récoltées.

Pour accéder à cet écran, il faut aller dans le nouveau menu "Donnée de Télémétrie":

L'écran suivant contient la liste des données récoltées:


Mais cette snapshot va également récolter de nouvelles données, classé en 2 catégories: les données de performances, et les timings de chargement. Ces 2 nouveaux types de données sont optionnel et peuvent être désactivé en cliquant sur le bouton "Data Collection", 2 choix existe:
  • "Minimal" : équivalent au fonctionnement dans anciennes snapshots
  • "All" : inclus les nouvelles données collectés avec les timings et performances
Le 3ème choix "None" visible sur l'image ci-dessous est réservé aux utilisateurs qui n'ont pas accepté les CGU de Microsoft et n'ont pas de compte Microsoft ;-)

Il n'est pas possible de choisir cette valeur avec un compte Microsoft.

Un bouton "Open my data" permet de visionner les données bruts tel qu'elles sont envoyées à Microsoft: toutes les données envoyées à Microsoft sont maintenant stocker sur le disque dur pendant une durée de 7 jours, et peuvent donc être librement consulté après envoit.


Optimisation du chargement des textures: Les sprites [1.19.3]
Les sprites sont une technique d'optimisation vieille comme l'informatique: sachant qu'il est toujours plus rapide de transférer un gros fichier de de nombreux petits, depuis toujours dans les jeux vidéos on regroupe les images sous la forme de sprite: une grande image qui regroupe toutes les textures est envoyé en une fois à la carte graphique, puis découpé par la carte graphique pour être utilise, ce sont les sprites. Et Minecraft ne fait pas exception à la règle, dès ses débuts Notch avait programmé les textures du jeu sous la forme de sprite, un fichier pour les blocs, un autre pour les items, etc. :



NDLR: Pour l'anecdote cette technique de sprite n'est pas réservé aux jeux vidéos, elle est également utiliser sur les sites internets pour réduire le nombre de requête et ainsi accélérer le temp de chargement des pages, c'est notamment le cas sur FR-Minecraft qui utilise les sprites de Minecraft pour les fiches d'informations:

Cette technique, bien qu'extremement performante, avait un gros inconveniant: le modding. En effet, lorsqu'un moddeur souhaitait ajouter une texture il devait l'ajouter dans les emplacements libres de ces fichiers de texture, ce qui posait 2 problèmes: si un autre mod utilisait le même emplacement pour stocker sa texture, les 2 textures entraient en conflit et l'une d'elle était perdu, et si dans une mise à jour du jeu ultérieur le slot était utilisé, il fallait mettre à jour le mod pour utiliser un autre slot de texture libre.

Pour résoudre ces problèmes de compatibilité, lorsque Mojang a recruté de jeunes développeurs, fondateur du projet Bukkit, une de leur première action a été de supprimer ces textures pour les séparer en fichiers distinct: un fichier par texture, massacrant au passage les performances du chargement du jeu :-( Mojang fait aujourd'hui en partie machine arrière pour essayer de combler les  2 mondes: le chargement d'une texture spritée, tout en intégrant les textures personnalisés des mods et datapacks, sans risque de conflit.
Pour réussir ce tour de force, un nouveau système a été intégré dans le jeu, le système "Atlas". Ce système a pour role de regrouper toutes les textures du jeu sous la forme de sprite. Ce système est personnalisable: chaque datapack peut personnaliser la configuration d'atlas pour qu'il inclus les textures du pack:


Les fichiers sont ensuite automatiquement généré au lancement d'une partie:
[Render thread/INFO]: Created: 1024x1024x4 minecraft:textures/atlas/blocks.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 512x256x4 minecraft:textures/atlas/signs.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 1024x512x4 minecraft:textures/atlas/shield_patterns.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 1024x512x4 minecraft:textures/atlas/banner_patterns.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 256x256x4 minecraft:textures/atlas/chest.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 512x256x4 minecraft:textures/atlas/shulker_boxes.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 512x256x4 minecraft:textures/atlas/beds.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 512x256x0 minecraft:textures/atlas/particles.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 256x256x0 minecraft:textures/atlas/paintings.png-atlas
[Render thread/INFO]: Created: 256x128x0 minecraft:textures/atlas/mob_effects.png-atlas
 
Pour en savoir plus sur la syntaxe de ces fichiers de configurations, je vous invite à lire cet article de Mojang qui la décrit précisément.


Autres nouveautés [1.19.3]
  • L'inventaire créatif a reçu une fois encore quelques amélioration: l'onglet redstone a été réorganisé, et les rails ont été ajouté dans l'onglet des outils à coté des minecarts:

  • Ajout des sous-commandes /execute if biome et /execute unless biome qui permettent de conditionner l'exécution d'une commande au biome dans lequel se trouve une entité.
  • Il est maintenant possible d'avoir des effets de potions qui durent plus de 10minutes... sans bug visuel. Jusqu'à maintenant, lorsqu'une potions durait plus de 10min l'affichage affiché **:**

Désormais la durée correcte est affichée, même si elle dépasse plusieurs heures:

  • Les fichiers de traduction sont maintenant généré au format UTF-8 au lieu du format ASCII. Cela ne devrait rien changer pour les joueurs, par contre ca rend les fichiers de traduction beaucoup plus lisible pour un humain, puisque tous les accents sont maintenant affiché en clair, sans être encodés:
À gauche l'ancien format ASCII, à droite le nouveau format UTF-8

Ce changement concernant également les fichiers pack.mcmeta, ce qui devrait facilité la vie des créateurs de contenu :-)


Correction de bugs
Une cinquantaine de bugs ont été corrigés dans cette snapshot, dont les principaux:
  • Les villageois ne pouvaient plus franchir les portes
  • Les chauves souris ne battaient plus des ailes
  • Les têtes de mobs étaient posés à l'envers (de dos)
  • Dans les interfaces avec plusieurs champs texte, il était possible d'avoir le curseur clignotant dans plusieurs champs texte simultanément
  • Le titre "Game Menu" était clickable (on entendait le click mais ca n'avait aucune action)
  • Correction de problèmes de freeze pendant le chargement d'un monde
  • Correction de problèmes de crashs


Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2022-11-18 07:02:19. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 18/11/2022 à 7:10.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Snapshot 22w46a: bibliothèques, têtes de piglin, biomes, ... :
le 18/11/2022 à 10:52
Pour les tête de mob, tout le monde pense déjà aux quantités incroyables de prank qui vont se débloquer, et c'est pas pour rien xd (creeper évidemment, mais aussi dragon…) ! Et ça permettra de faire des bruitages pour tous ce qui est "film" (avec des structures blocs par exemple) ou "pièce de théâtre" (avec des mobs dans des minecart Parr exemple) dans minecraft !

Pour les bibliothèques, ça fait qu'elles acquiert maintenant une réelle utilité de rangement de livre (vu que c'est beaucoup plus facile de retenir l'emplacement d'un livre dans un mur que dans un coffre), et l'explosion de la variété des textures qu'elles peuvent avoir les rendent incroyablement plus intéressantes de déco !
Autres petit changement à signaler pour ces bibliothèque : maintenant, quand on les vide avec un Hopper, elles se vide d'en-haut-à-gauche vers en-bas-à-droite, alors qu'avant le livre en bas à droite partait en premier, ce qui faisait que lorsqu'on mettait un Hopper au-dessus et un autre en-dessous, les 5 premiers livres restaient les même, et seule de dernier changeait. Maintenant, c'est le premier livre qui va changer et les 5 derniers qui vont rester les mêmes. Après, je ne pense pas que ce soit le fonctionnement optimal : je pense qu'il faudrait qu'elles se vident comme avant (le dernier livre en premier), mais que tous les livres soit décalés d'un slot quand le dernier livre est enlevé, ou qu'un livre est ajouté.

Pour la comandante /biomefill : AHHH ! ENFINNN ! pour tout ce qui est spawn des mobs, skin des villageois, neige, pousse des fleur et des coraux, c'est juste une délivrance !!!

Le changement de la planche de bambou n'est pas très importante pour le build (vu qu'il y a la bûche), mais c'est un sacré coup de rhétorique que nous fait Mojang pour se mettre dans la poche la moitié de la commu ! Avec de changement, tous les partisans de l'ancienne textures (avec les laits verticales) sont très contents que la bûche ait la même texture que la planche et de demandent pas de texture supplémentaire XD !

Pour les données supplémentaires récoltées, je ne suis pas du tout expert, mais ça m'a l'air correct (surtout qu'on peut les désactiver).

En tout cas, c'est globalement une excellente snapshot !
le 18/11/2022 à 11:58
Tous ça semble peu, mais dans la grande majorité des cas, ce n'es que des retour de la communauté qui on étais entendu. S'est vraiment très plaisant de voir une équipe vraiment a l'écoute de ses joueurs.
J'ai étais un peu surpris par le changement des bibliothèques. Leur comportement étais logique, face a certaine restriction qu'il devais faire face. Ils aurait put le garder que j'aurais compris, dommage, mais compréhensible. Le faite qu'ils est trouvais un moyen est génial, et ce bout de code sera très certainement utile pour d'autre chose a l'avenir.
J'espère qu'ils rajouteront d'autre tête de mob a l'avenir, même si elle ne serait pas toutes accessible en survie.

Hum, tous ça me donne un sentiment bizarre. Autant la 1.20 est dans longtemps, mais j'ai vraiment l'impression qu'elle sortira bientôt tellement les snapshot sont du polissage et que tous semble "prêt".
Mais peu être que le faite qu'ils mélange nouvelle features et "réel polissage" pour la 1.9.3 fausse ma perception.

Aussi @Tronics, je pense que tu a confondu Atlas et Sprite : Sprite est un sous-éléments d'une image atlas, un Atlas est une fusion de plusieurs sprites en une image.
Et il y avait aussi une autre raison au faite de casé l'atlas dans les ancienne version : La place.
A mesure que Minecraft ajouté des bloc, il n'y avais plus de place pour rajouter de nouvelle texture dessus. Je pense que s'est surtout ça qui a motivé a éclaté l'atlas en image individuel, permettant un nombre enfin de ceux-ci, plutôt qu'une compatibilité avec les mods (qui n'en n'ont donc profité qu'indirectement)
ddddd (anonyme)
le 18/11/2022 à 21:34
Je n'en reviens pas, ils ont enfin corrigé ce bug avec la durée de l'effet des potions, incroyable !

Encore une bonne snapshot même si je me demande réellement si c'était une priorité d'ajouter ça... C'est très fun, je suis content mais j'ai toujours peur pour le contenu de la 1.20. Cet ajout n'a demandé aucun travail à Mojang ou presque.

Pourquoi ne pas rendre toutes les têtes disponibles dans le jeu ? ça serait le moyen de pouvoir avoir une collection plutôt compliquée à faire tout de même, avec pourquoi pas un système pour les exposer (#le tuff golem)
le 18/11/2022 à 22:33
@ddd
Bon, après, on est qu'en novembre, la 1.20 va probablement sortir en Mai-Juin, ce qui veut dire que la phase de peaufinage et d'optimisation commncera, disons en Avril, ce qui laisse 4-5 mois pour voir arriver de nouvelles feature (ou des changements sur des features existence) : Mojang a largement le temps de nous donner du bel et bon ajout (surtout qu'on peut penser que certains ajouts sont déjà avancés mais pas encore présentés en snapshot, vu que Mojang semble, pour cette MAJ, opter pour un fonctionnement où il ne sortent une nouveautés que quand elle est déjà très bien avancée).

Et n'oublions jamais qu'il y a aussi le sniffer qui va venir !
ddddd (anonyme)
le 18/11/2022 à 22:35
@4a Tu disais le mois dernier qu'on était qu'en Octobre, malheureusement la 1.19.3 est limite supérieure à la 1.20 pour le moment. :/

N'oublie pas que les vacances des fêtes de fin d'année arrivent à grand pas... Mojang ne se remettra à bosser qu'à partir de mi janvier environ...
Tronics (administrateur)
le 19/11/2022 à 03:39
@ddd Je pense surtout que de faire 2 versions en parrallele dans une même snapshot ce n'est pas si facile que ca, et que pour plein de nouveauté ils préfères attendre la sortie de la 1.19.3 pour arreter de devoir splitter les nouveautés en 2, et ainsi moins se casser la tête pour générer les snapshots. C'est en tout cas mon avis. Après la sortie de la 1.19.3 les nouveautés de la 1.20 devrait sortir plus vite.

@un_pogaz Le problème de place pour l'atlas n'est pas vraiment un problème, quand y'a plus de place y suffit de l'agrandir (cf ce qui est fait aujourd'hui, avec des images de differentes tailles en fonction du nombre de texture a y inclure). Je pense que c'est pour les mods sachant que ce sont les gars de bukkit qui ont fait ça, des gars qui venait justement du monde de la customization, a une période où Notch et Mojang nous parlaient régulièrement d'API de modding.

Mais j'ai des doutes sur l'efficacité de leur système, car certe ca permet de regrouper toutes les textures dans une seule image, ce qui est une bonne chose, mais les textures restent dans des fichiers individuels, donc il faudra charger tous les fichiers un par un pour faire l'atlas, ce qui est justement le problème original... Donc a moins qu'ils ne sauvegardent l'atlas dans un cache pour ne pas le regénérer à chaque lancement du jeu, je ne vois pas trop l'interet de ce système. En tout cas je n'ai pas vu de gros changement pour le moment.

Sinon concernant la télémetrie, je trouve ça juste dommage, ils ont loupé le coche, ils avaient un moyen de satisfaire tout le monde, ils se sont encore loupé :-/ L'initiative était louable, informer des données collecter est un grand pas en avant, et je les en remercie. Par contre pourquoi ne pas permettre aux rares joueurs qui le souhaite de les désactiver totalement ? C'est juste débile, ca en remet une couche sur le débat de la 1.19. Ça ne coute rien de permettre aux joueurs de désactiver ces options, d'autant qu'on sait que 99% des joueurs ne le feront pas, donc ca ne leur changera pas grand chose. C'est une des seules nouveautés 1.19.3 de cette snapshot, et on continue sur la lancé du système de modération qui a fait crier en 1.19.2, a croire qu'ils veulent faire des 1.19.x les versions les plus détestées de toute l'histoire du jeu ? Je regrette définitivement pas de ne pas avoir migrer vers un compte Microsoft :-D (même si maintenant je me fait spammer, déjà une dizaine d'email reçu de mojang en 6 mois pour me demander de migrer ! dont le dernier cette semaine encore)

Pour les bibliothèques, autant je trouve ca super de pouvoir personnaliser le slot, autant la manière de le faire fait que ca sera difficilement personnalisable. Apparement le bloc est simplement découpé en 2 lignes de 3 cases, et en fonction de l'emplacement ou on click, ca affiche une partie de la texture de la bibliothèque pleine dans la case cliqué. Il n'y a donc que 2 textures: une texture vide et une pleine, c'est tout. Donc impossible de personnaliser la bibliothèque pour avoir des textures avec des formes différente, ca aurait pu être simpa d'avoir des piles de 6 livres, ou même pouvoir personnaliser le nombre de livre ? Ca aurait pu être simpa aussi de pouvoir personnaliser la texture du livre en fonction de son type. Mais j'en demande peut être trop, c'est déjà une bonne avancé, et pas trop gourmant en ressource tel que c'est fait :)
le 19/11/2022 à 09:57
@Tronics Oh, Oui, tu tiens peut être quelle que chose. On verra si après la 1.19.3 on aura un nouveau gros drop de nouvelle features. Arh, le modèle est claire dans ma tête, mais pas sur de bien le décrire.
Un des avantages est que lors du future ajout des features, celle actuelle (Camel, bibilo...) seront quasi fini est ne devrait plus trop bouger, permettant de pleinement ce concentrer sur le peaufinage des nouvelles (alors qu'avant les 2 étais fait vaguement en parallèle)

D'accord, pour l'historique, je te fait confiance.
Mais sinon, Oui, il semble que le gain soit réel. Un truc visible est que la vitesse de chargement des Ressource Pack a étais divisé par 2, un gain de performance rare dans Minecraft :). Et il serrait bête de crée un atlas si s'est pas pour l'utiliser en cache.
D'ailleurs, de base, il me semble que Minecraft fessait un Atlas, mais il prenait TOUS le dossier textures, ce qui étais hors-limite. Juste, maintenant, il fait plusieurs Atlas sur la base de filtre pertinent et modifiable.

Pour les bibliothèques, si s'est possible, mais pour cela il faut jouer avec le /blockstates/ ce qui est un poil plus vénère et compliqué, mais on peu allez très loin avec. Pour les différent type de livres... hum, les livres enchanté ont un son différent quand on les utilise, donc cette différence est détecté. Mais comme la nouvelle politique est "Uniquement parler de ce que l'on est sure", patience, on sait jamais, peu être que s'est dans les carton.

Pour la télémétrie, je te rappel que l'option de base est minimal, soit ce qui est déjà envoyer, donc ça change rien a ce qu'ils collecte pour les 99% des gens qui n'en savent. Oui, une option désactivé serai bien, mais peut-être que Mojang a trop besoin de ses données pour amélioré le jeu, pour prendre le risque de s'en passé. Je voit plutôt cette transparence comme un rattrapage.
Et puis, vue la gueule des télémétrie... A peine 12 clés/valeurs complétement anonymisé et randomisé par catégorie (sur 2 session de jeu différent les id de session étais différent, donc intraçable)... pour les 4 catégorie en mode "All". S'est rachitique.
D'ailleurs, en les regardent, s'est si peu et si bien fait que je pense les laisser en "All". Et maintenant que s'est publique, tous changement de celle-ci sera documenté et officialisé sous peine que les joueurs le découvert et brule Mojang a nouveau.
ELT (anonyme)
le 19/11/2022 à 14:51
Pour les planches de bambou, moi j'aimerais la texture habituelle des planches, je ne vois pas où serait le problème de changer la texture, pour ceux qui aiment la texture actuelle, il suffit d'orienter la version bûche pour l'accorder avec les planches. Après oui il y a les dalles et escaliers, mais il suffit d'en ajouter de nouvelles.
Tronics (administrateur)
le 23/11/2022 à 04:23
@•un_pogaz: Pour la télémétrie oui c'est vrai que les données récoltées ne sont vraiment pas méchante, et justement c'est d'autant plus bête de ne pas avoir communiqué dessus plus tot, car comme toi ça me rassure. Mais pour leurs stats, comme je l'ai dit on sait que 99% des gens ne changeront pas l'option, la plupart des gens ne modifié jamais les options par défaut (et souvent même ne les comprennent même pas), donc ce n'est pas 1% de donnée en moins qui changera grand chose.

Pour les bibliothèque si ton idée fonctionnerai ça pourrait être vraiment sympa, mais j'avoue que ca dépasse mes minces compétences en termes de pack de ressource pour pouvoir tester ça malheureusement.

Concernant les sprites je suis d'accord avec toi, mais ou serait enregistré le cache ? Je ne l'ai pas vue perso, il doit être bien caché ;-) Sachant que le fonctionnement du launcher officielle actuellement c'est de copier tous les fichiers a chaque lancement, pour les effacer à chaque fin de jeu (un comble pour les performances...), j'ai peur qu'ils fassent pareil pour les atlas, même si j'ai pas investigué pour vérifier.

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