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/item
Permet de modifier l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (mob ou joueur), y compris les armures, objets dans la main, casque, etc. (Cette commande remplace l'ancienne commande
/replaceitem
).
Commande /item
Syntaxe :
/item
<
(
block
bloc_cible
|
entity
entité_cible
)
>
<
Slot
>
(
replace
|
modify
|
copy
)
...
Légende
/commande
: Nom de la commande
<
parametre
>
: Ce paramètre est obligatoire
[
parametre
]
: Ce paramètre est optionnel
parametre
: Le paramètre doit être écrit tel quel
parametre
: Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(
param1
|
param2
)
: Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande
En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
(
block
bloc_cible
|
entity
entité_cible
)
Ce paramètre est Obligatoire.
Souhaitez-vous modifier l'inventaire d'un bloc ou d'une entité ?
Valeurs possibles :
block
bloc_cible
: Modifier le contenu d'un bloc (conteneur), par exemple un coffre, un four, un distributeur, etc. Le mot clé "block" doit être suivit des coordonnées du bloc à modifier.
Type de données: Des coordonnées spatiales 3D
Plus d'information
Les coordonnées spatiales sont définit sous la forme de 3 nombres entiers relatifs (sans virgule, positif ou négatif), séparés par des espaces. Exemple : '0 0 0' indique la position 0,0,0 dans le monde.
Les 3 valeurs représentent respectivement les composantes X, Y et Z de la position du joueur. L'axe X étant dirigé d'Ouest en Est, l'axe Y du Bas vers le Haut, et l'axe Z du Nord vers le Sud.
Les coordonnées du joueurs et des blocs sont visible sur l'écran de debug, qui s'affiche en appuyant sur la touche 'F3' du clavier.
Il est possible de définir dans les commandes des coordonnées relatives à la position du joueur, en ajoutant le caractère tilde '~' devant la coordonnée. Par exemple les coordonnées '~0 ~0 ~0' désigne la position du joueur. Lorsque la valeur est 0, il est possible de simplifier la notation en supprimant le zéro : '~ ~ ~' est donc équivalent. Il est possible de décaler la position en positif comme en négatif, par exemple la valeur '~-5 ~2 ~' indique un décalage de 5 blocs vers l'Ouest (X négatif), et 2 blocs vers le haut (Y positif) par rapport à la position du joueur. En cas d'utilisation d'un
sélecteur
pour désigner le joueur (ou entité), la position sera relative à chaque joueur/entité désigné (elle sera donc différente pour chacun d'entre eux).
entity
entité_cible
: Modifier l'inventaire d'une entité (joueur ou mob), y compris les armures, objet dans la main, casque, etc. Le mot clé "entity" doit être suivit de l'entité à modifier.
Type de données: Un joueur ou une entité
Plus d'information
Il est possible de désigner un joueur en donnant son pseudo directement, ou bien en utilisant un
sélecteur
tel que @p (le joueur le plus proche), @a (tous les joueurs), @r (un joueurs aléatoire). Les sélecteurs permettent également de filtrer la recherche. Plus d'information sur la
page des sélecteurs
. Il est également possible de désigner une (ou plusieurs) entités (
mobs et autres types d'entités
) via le
sélecteur @e
qui sélectionne toutes les entités.
<
Slot
>
Ce paramètre est Obligatoire.
Nom du slot d'inventaire à modifier. Cela peut être un slot d'inventaire de stockage ou un emplacement spécial (slot d'armure, objet dans la main, etc.).
Type de données:
Le nom d'un slot d'inventaire
Plus d'information
La liste des slots disponibles est :
container.#
: Contenu d'un
coffre
(# = 0 Ã 53)
inventory.#
: Contenu de l'inventaire d'un joueur (# = 0 Ã 26)
hotbar.#
: Contenu de la barre d'inventaire actif (en bas de l'écran) du joueur (# = 0 à 8)
armor.head
: Casque du joueur/mob
armor.chest
: Armure du joueur/mob
armor.legs
: Pantalon du joueur/mob
armor.feet
: Botte du joueur/mob
enderchest.#
: Contenu d'un
enderchest
(pour un joueur) (# = 0 Ã 26)
horse.saddle
: Remplacer la selle d'un
cheval
horse.chest
: Permet de mettre un coffre sur le dos d'un
âne
horse.armor
: Permet de définir une armure pour un
cheval
horse.#
: Accès à l'inventaire du coffre sur le dos d'un
âne
(# = 0 Ã 14)
weapon
: Outil ou objet dans la main du joueur/mob (pour les
Zombies
par exemple)
weapon.mainhand
: Outil ou objet dans la main principale (droite par défaut) du joueur/mob
weapon.offhand
: Outil ou objet dans la main secondaire (gauche par défaut) du joueur/mob
villager.#
: Inventaire des villageois (# = 0 Ã 7)
(
replace
|
modify
|
copy
)
Ce paramètre est Obligatoire.
Type d'action a effectué sur l'inventaire
Valeurs possibles :
replace
: Permet de placer un objet (ou bloc) dans l'inventaire du bloc ou de l'entité ciblé. Cette action est équivalente à l'ancienne commande
/replaceitem
. Voir
/item ... replace
pour la syntaxe de cette action.
modify
: Permet de modifier un objet (ou bloc) à l'intérieur de l'inventaire du bloc ou de l'entité ciblé. Voir
/item ... modify
pour la syntaxe de cette action.
copy
: Permet de copier les paramètres d'un objet (ou bloc) depuis l'inventaire du bloc ou de l'entité ciblé vers un autre inventaire. Voir
/item ... copy
pour la syntaxe de cette action.
Commmande(s) dérivée(s) :
/item ... replace
: Permet de modifier l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (joueur ou mob). (Cette commande remplace l'ancienne commande
/replaceitem
)
/item ... modify
: Permet de modifier un objet ou bloc à l'intérieur de l'inventaire d'un bloc (conteneur), ou d'une entité (joueur ou mob).
/item ... copy
: Copie le contenu d'un slot de l'inventaire d'un bloc (conteneur) ou d'une entité (joueur ou mob) vers le slot d'inventaire d'un autre bloc ou entité. Il est également possible d'appliquer une modification (optionnelle) à cet objet durant la copie.
Exemple d'utilisation :
/item block -501 69 504 container.0 replace minecraft:glass 8
Si le bloc en position -501 69 504 est un coffre, place un stack de 8
blocs de verre
dans le premier emplacement du coffre.
/item entity Tronics hotbar.0 replace minecraft:diamond_sword
Place une
épée
dans la première case de la barre d'inventaire rapide du joueur Tronics.
/item entity @p inventory.3 replace minecraft:green_wool 64
Place un stack de 64 blocs de
laine verte
dans le 4ème emplacement de l'inventaire du joueur le plus proche.
/item entity @e[type=horse,limit=1] horse.saddle replace minecraft:saddle
Place une
selle
sur le dos d'un
cheval
.
/item entity @e[type=donkey,limit=1,sort=nearest] horse.chest replace minecraft:chest
Place un
coffre
sur le dos de l'
âne
le plus proche.
/item entity @e[type=zombie,limit=1] weapon replace minecraft:diamond
Place un
diamant
dans les mains d'un
zombie
.
/item entity @e[type=villager,limit=5,sort=nearest] armor.head replace minecraft:player_head{SkullOwner:Notch}
Place une tête de Notch sur la tête des 5
villageois
les plus proches.
/item entity @a armor.feet replace minecraft:leather_boots{display:{color:41826}}
Remplace les bottes de tous les joueurs par des
bottes en cuir
vertes.
/item entity Tronics weapon.mainhand modify tronics.frminecraft
Modifie l'objet dans la main principale du joueur "Tronics" pour y appliquer les modifications présentes dans le fichier "
/data/tronics/item_modifiers/frminecraft.json
" d'un des datapacks actuellements chargé dans la partie. Suppossons que ce fichier contienne lui même le code json suivant:
{"function":"set_lore","lore":[{"text":"FR-Minecraft","color":"lime"}],"replace":true}
Dans ce cas une description dans la tooltip (lore) de l'objet dans la main de Tronics sera ajouté en vert (lime), avec le texte "FR-Minecraft".
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s weapon.mainhand
Copie l'objet dans la main principale du joueur qui tape cette commande vers le premier slot du coffre qui se trouve sous ses pieds.
/item entity @e[type=zombie] armor.chest copy block 50 72 -125 container.0 frm.enchant_armor
Copie l'objet présent dans le premier slot du coffre à la position x=50, y=72 et z=-125 (supposons qu'il s'agisse d'un plastron d'armure) vers le slot de plastron de tous les zombies actuellement dans notre monde. Cette armure sera enchanté via le modificateur frm.enchant_armor présent dans un des datapacks actuellement chargé dans ce monde. Ce script est un fichier json au format des loots tables, qui doit être placé à l'emplacement suivant dans le datapack: "
/data/frm/item_modifiers/enchant_armor.json
".
Ajouté à la version :
Release 1.17 (20w46a)
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