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Une nouvelle snapshot est sortie ce mercredi, la snapshot 20w51a. Ce sera la dernière snapshot de l'année, et pour finir l'année en beauté Mojang nous propose de tester ce nouveau mob à la fois si mignon et si cruel: l'axolotl.
Les Axolotls
L'axolotl est un nouveau mob amphibien dans Minecraft. À terme c'est un mob qu'on trouvera naturellement dans les grottes sous-marine, mais pour le moment il ne spawn pas naturellement, il faut donc pour le tester le faire apparaitre à l'aide d'un oeuf d'axolotl:
Les axolotls existent en 4 couleurs principales:
À noter qu'une 5ème variante existe, mais elle est très rare:
Ce sont des mobs passifs, c'est à dire qu'ils n'attaquent pas les joueurs, même si on les attaque. Par contre ce sont des mobs hostiles contres les autres créatures aquatiques: les poissons et les poulpes (c'est à dire qu'ils les attaquent spontannement):
L'axolotl est d'ailleur un très bon chasseur aquatique, puisqu'il pourra, en quelques minutes, ravager des bancs de poissons entier... de quoi nous éviter des heures de pêche car il laisse les poissons mort flotter à la surface de l'eau:
C'est un animal amphibien, il peut donc également vivre et se déplacer hors de l'eau. Cependant il peine à se déplacer hors de l'eau, ses mouvements sont très lent:
Et il ne pourra pas rester ainsi hors de l'eau plus de 5min, au délà il subira des dégâts. Il pourra cependant rester plus longtemps hors de l'eau s'il pleut.
L'axolotl adore les poissons tropicaux, c'est avec cette aliment qu'il est possible de les accoupler:
Et comme pour les autres mobs, en accouplant 2 axolotls, ils feront un bébé ensemble:
Mojang précise cependant qu'il est possible que l'aliment utilisé pour les accoupler est susceptible de changer dans les prochaines snapshots.
Comme pour les autres petits poissons, il est possible de ramasser les axolotls dans un seau:
Comme pour les poissons tropicaux, les axolotls ramassés dans un seau garde leurs caractéristiques (couleurs), et en les replaçant dans l'eau ils deviennent persistant (ils ne despawnent plus).
C'est un bon moyen de les déplacer pour les amener avec nous... mais il existe aussi un autre moyen beaucoup moins cruel: Lorsqu'on tient un poisson tropical dans la main (ou un seau avec un poisson tropical), les axolotls a promixité seront attirés par nous et nous suivront:
Arrive sur votre lieu de chasse, lacher le poisson tropical et les axolotls continueront a vivre leur vie. Le poisson tropical a également une autre utilité avec les axolotls: c'est un moyen de les motiver pour chasser les monstres, si vous tenez en main un poisson tropical, les axolotls autour de vous chasseront les et les . Mais attention car ils ont peut de points de vie (seulement 14 points, soit 7 coeurs), donc ils risquent de mourrir rapidement s'ils ne sont pas en groupe:
Les axolotls sont cependant malins: lorsqu'ils prennent des dégâts parfois ils vont faire le mort: ainsi les autres mobs arrêteront de les attaquer !
Les joueurs peuvent également aider les axolotls: si vous tuer un mob qui attaque un axolotl (ou qu'un axolotl est en train de chasser), l'axolotl vous en remerciera en vous donnant un temporaire et en supprimant tout effet de que vous pourriez avoir.
Il est possible de modifier le comportement des axolotls via des datapacks grâce à plusieurs tags qui controle les axolotls:
-
axolotl_always_hostiles: Ce tag d'entité énumère la liste des entités contre lesquelles les axolotls sont hostile (c'est à dire qu'ils les attaquent spontannement). Il y a pour le moment tous les petits poissons et les poulpes.
-
axolotl_tempted_hostiles: Les axolotls attaqueront ces entités uniquement si un joueur à proximité tient un objet attirant dans les mains.
-
axolotl_tempt_items: Ce tag contient la liste des objets qui attirent les axolotls: ils suivront les joueurs avec ces objets et attaqueront les monstres du tag précédent quand un joueur tiendra un de ces objet dans les mains. Pour le moment il y a 2 objets: le poisson tropical et le seau avec un poisson tropical.
Le capteur de vibration (capteur Sculk)
Mojang a écouté sa communauté et plusieurs changement ont été apporté sur les vibrations détecté par le capteur Sculk pour qu'il soit plus simple a utiliser par les joueurs.
Le type de vibration des joueurs qui commence à manger a été supprimé. Mojang explique ce choix par le fait qu'il est possible d'annuler l'action de manger si on ne termine pas cette action, hors dans ce cas la vibration serait quand même prise en compte. D'autre part, l'action de commenrcer à miner un bloc ne peut pas être détecté par le capteur Sculk, il n'était donc pas cohérent de détecté un joueur qui commence a manger mais pas quand il commence à miner un bloc. Il reste cependant toujours possible de détecter un joueur qui mange avec l'action des joueurs qui finissent de manger.
Techniquement ce changement est très simple: la vibration "
eating_start" a été supprimé du tag
vibrations.
Si vous vous souvenez de notre test de la snapshot 19w49a, vous vous souvenez qu'il est possible de détecter le type de vibration en plaçant un comparateur en sortie du capteur Sculk, la puissance du signal redstone indique ensuite le type de vibration détecté. La liste des valeurs a légèrement changé, voici le nouveau tableau (en
jaune les vibrations qui ont été déplacé):
Force du signal |
Type de vibration |
1 |
-
Bruit de pas (d'un joueur ou d'un animal ou monstre)
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2 |
-
Bruit de battement d'ailes (Une par exemple, mais bizarrement pas les )
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3 |
-
La nage, d'un joueur ou d'une entité (, , etc.)
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4 |
-
Le bruit du vol d'un joueur avec des
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5 |
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Chute sur le sol (ou saut) d'un joueur ou d'un mob
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Chute sur le sol d'un objet (item droppé)
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6 |
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Bruit d'éclaboussures, par exemple:
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Un joueur ou un mob qui marche dans l'eau
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Un qui se secoue pour se sécher
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Un objet qui tombe dans l'eau
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7 |
-
Tir d'un projectil (une , une , etc.) touche sa cible (un bloc ou une entité)
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8 |
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Chute d'un projectile
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Un joueur a fini de manger
-
Un joueur ou un mob frappe une autre entité (avec une arme ou à mains nues)
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9 |
-
On ajoute un élément d'armure sur un
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10 |
-
Fermeture d'un bloc (, , etc.)
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Désactivation d'un
-
Relachement d'un ou d'une
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Déconnexion d'un
-
Échec d'un
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11 |
Ce signal regroupe les évènements inverses du signal 10:
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Ouverture d'un bloc
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Activation d'un
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Activation d'un ou d'une
-
Connexion d'un
L'utilisation d'un dispenser ou d'un dropper ne déclanche pas le capteur de vibration. |
12 |
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Utilisation d'un
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Placement d'un bloc
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Placement d'un fluide (depuis un seau, car un courant d'eau ou de lave n'est pas détecté)
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13 |
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Destruction d'un bloc
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Un joueur ramasse un fluide dans un seau
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14 |
-
Un joueur utilise une
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Un se retracte
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Fermeture d'un containeur (, etc)
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15 |
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Un joueur récupere sa canne a pêche
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Activation d'un piston
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Ouverture d'un containeur
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Explosion
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Impact de foudre
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Cette liste continuera d'évoluer jusqu'à la sortie de la Release, Mojang attend donc le retour des joueurs pour proposer une liste la plus polyvalente possible.
Autre changement sur le capteur Sculk, lorsqu'il est sous l'eau il ne fait plus de bruit en s'activant: c'est donc un bon moyen de le rendre silencieux:
Enfin le tag "
occludes_vibration_signals" qui liste tous les blocs pour lesquels le capteur Sculk ne doit pas détecter de vibration existe maintenant aussi pour les objets, il contient la même liste (tous les types de laine, mais en version item), cela permet de ne pas s'activer lorsqu'un joueur jete un bloc de laine au sol.
Les sacs
L'interface de la tooltip des sacs a encore une fois encore été amélioré dans cette snapshot.
L'icone "+" qui apparaissant dans l'inventaire du sac pour indiquer qu'il restait de la place dans le sac a été supprimé, désormais l'inventaire affiché est une grille rectangulaire complète, et des slots vident sont visible lorsqu'il reste de la place dans le sac:
Si le sac est plein, ces slots sont barrés:
Lorsque le sac est vide, la tooltip affiche simplement des slots vides:
Le nombre de slot vide ne correspond cependant pas au nombre de slot rééllement disponible, exemple ici avec un seul slot de disponible, mais 2 slots vides affichés:
On remarque un petit bug sur la nouvelle grille:
La première casse de la tooltip est blanche, comme si elle était selectionné, un bug qui sera probablement corrigé dans les prochaines snapshots.
Un derniers changement a été apporté, mais uniquement visible sur la version anglaise du jeu: le mot "Contenance" a été supprimé, désormais il n'y a que le compteur qui est affiché:
Avec le jeu en français, il y a toujours le mot "Contenance" affiché dans cette snapshot 20w51a:
Mais si ce changement n'est pas un bug il devrait être réimporté sur la version française dans les prochaines snapshots.
La gamerule playersSleepingPercentage
Une nouvelle a été ajouté dans cette snapshot, la gamerule playersSleepingPercentage. Cette gamerule permettra sur les serveurs multijoueurs de permettre aux joueurs de passer la nuit même si tous les joueurs ne dorment pas en même temps.
La valeur de cette gamerule est un pourcentage de joueur qui doivent dormir simultannement pour que la nuit passe. En mode solo elle n'apporte rien (sauf pour les valeurs spéciales que nous verrons plus tard), c'est donc surtout en multijoueur qu'elle sera utile.
Par défaut sa valeur est 100 (100%), c'est le fonctionnement actuellement: tous les joueurs doivent dormir en même temps pour que la nuit passe. Il est possible de réduire cette valeur, par exemple à 50% seulement la moitié des joueurs doivent dormir. Le minimum est à 0%, dans ce cas un seul joueur suffira pour passer la nuit. Il est également possible de mettre une valeur supérieur à 100%: dans ce cas il ne sera plus possible de passé la nuit, même si tous les joueurs dorment en même temps, la nuit ne passera pas.
Pour accompagner ce changement, un message s'affiche maintenant dans la barre d'action quand on se couche affichant le nombre de joueur actuellement couché, et le nombre de joueur minimum requis avant que la nuit ne passe.
Corrections de bugs
Une
dizaine de bug ont été corrigé dans cette snapshot, dont les principaux:
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Marcher sur de la laine déclanchait le capteur Sculk
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Si on jetait un bloc de laine au sol, le capteur Sculk détectait la vibration
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Lorsqu'un coffre Shulker ou un sac contenant des objets en netherite tombaient dans la lave, ces objets étaient détruit. Désormais les coffres shulker et les sacs sont automatiquement ouvert lorsqu'ils sont détruit, ainsi les objets en netherite ne sont plus détruit dans la lave.
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Correction d'un problème de duplication des bougies sur les gâteaux avec un bougie.
Cette snapshot est la dernière snapshot de l'année, Mojang part en vacance, il faudra maintenant attendre 2021 pour la prochaine snapshot !
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Minecraft Snapshot 20w51a: L'axolotl :