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Je vous propose de découvrir toutes les nouveautés de Minecraft snapshot 14w17a dans les moindres détails dans ce test complet.
Les nouveautés apportées par cette snapshot :
- Ajout des barrières de limitation des mondes
Les mondes étaient déjà limité en taille à 30 millions de blocs, mais la barrière était plutot brutal : Un mur invisible, impossible d'avancer plus loin. Pour améliorer ce système, un champ de force a été ajouté pour montrer cette frontière invisible.
Cette barrière est infranchissable, elle est visible depuis le niveau 0 :
Jusqu'au niveau 256 :
Grâce à la nouvelle commande il est possible de personnaliser cette barrière invisible.
/worldborder center <X> <Z>
vous permet de choisir le centre de la zone à protéger.
Si par exemple vous souhaitez limiter le monde à votre village, vous pouvez vous positionnez au centre de celui-ci et faire :
/worldborder center ~ ~
Vous pouvez ensuite définir la taille du champ de force via la commande :
/worldborder set <taille> [durée]
Par exemple, pour définir une zone allant de -10,-10 à +10,+10, il faudra taper:
/worldborder set 20
La durée (exprimé en seconde) permet de définir le temps que va mettre le champs de force pour changer de taille. Avec une valeur importante et/ou un faible écart de taille, vous pourrez voir le champ de force se déplacer lentement !
Pendant son agrandissement, le champ de force devient vert :
Pendant sa réduction, il est à l'inverse rouge :
Cette couleur rouge est un signe de danger ! En effet si le champ de force venez à vous toucher, vous subiriez d'important point de dégat, risquant une mort rapide.
Comme pour les joueurs, tous les mobs vont mourrir lors de la réduction du champ de force.
Pour réinitialisé la bordure à sa position d'origine, il suffit de taper la commande :
/worldborder set 30000000
- Ajout des mondes personnalisables
Un nouveau type de monde a été ajouté dans Minecraft, les mondes personnalisables !
Dans ce mode, il est possible de personnalisé des dizaines de paramètres influant sur la génération des mondes.
Pour créer un monde personnalisable, démarrez une partie solo, puis cliquez sur Créer un nouveau monde :
Cliquez ensuite sur "Plus d'options" :
Choisissez le type de monde "Personnalisé"/"Custoimize" :
Puis cliquez sur le bouton Personnaliser "Customize" au dessous:
Vous aurez alors accès à 4 écrans d'options de personnalisation pour vos mondes :
Page 1/4: Options de base :
Cette première page vous présente les options de personnalisation les plus simples :
Sea Level : Altitude de la mer
Caves : Ajouter des grottes ?
Strongholds : Ajouter des bastions sousterrains ?
Villages : Ajouter des villages ?
Mineshafts : Ajouter des mines abandonnées ?
Temples : Ajouter des temples/pyramides ?
Ravines : Ajouter des failles/gouffres ?
Dungeons : Ajouter des dongeons ?
Dungeon Count : Fréquence d'apparition des dongeons
Water Lakes : Ajouter des lacs d'eau ?
Water Lakes Rarity: Rareté des lacs d'eau ?
Lava Lakes : Ajouter des lacs de lave ?
Lava Lakes Rarity: Rareté des lacs de lave ?
Lava Oceans : Remplacer les océans d'eau par des océans de lave ? (cette option semble ne pas fonctionner pour le moment)
Biome : Choississez le biome a appliquer a l'ensemble du monde
Biome Size : Taille des
biomes
River Size : Taille des rivières
Page 2/4: Option de ressource :
Cette page permet de personnaliser la quantité de minerai et autres ressources à inclure dans la roche.
Pour chaque ressource, vous avez 4 paramètres :
Spawn Size : Taille maximale du filon
Spawn Tries : Nombre de filon
Min. Height : Altitude minimum d'apparition (coordonnée Y)
Max. Height : Altittude maximum d'apparition (coordonnée Y)
Vous l'aurez compris, la ressource n'apparaitra que entre la valeur min et max.
Vous pouvez personnaliser les ressources suivantes :
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Page 3/4: Options avancées :
Ces options permettent de personnaliser le générateur de monde directement. Vous pouvez influer sur le générateur aléatoire, les paramètres de mise en forme, etc:
Voici le fonctionnement de ces paramètres
selon TheMogMiner :
Main Noise Scale X/Y/Z : Définissent la douceur du terrain, plus la valeur est grande, plus le terrain sera plat
Height Stretch : Plus la valeur sera faible, plus le terrain sera étiré verticalement
Upper/Lower Limit Scale: Définit la porosité du terrain. En fonction du rapprochement de ces 2 valeurs, le terrain sera plus ou moins "plein" ou troué comme du gruyère.
Biome Depth/Scale Weight/Offset: Semblable à Height Stretch, va étiré le terrain verticalement, le rendant plus ou moins accidenté, mais avec des valeurs adaptées à chaque biome. Les valeurs "Weight" sont un coefficient multiplicateur (1 par défaut), les valeurs "Offset" permettent d'ajouter cette hauteur au terrain (0 par defaut).
Je vous laisse découvrir les autres paramètres, le mieux étant de tester chaque paramètre pour se faire une idée du rendu.
Page 4/4: Options super-avancées :
Cette page présente les mêmes options que la page 3, mais vous avez la posibilité d'entrer n'importe quelle valeur manuellement (sans être limité par le slider)
Comme pour les mondes plats, un système de preset (équivalent des seeds) permet de partager ses mondes personnalisées !
Ainsi dans cette snapshot 7 preset sont d'ore et déjà disponible !
Exemple avec le preset "Caves of Chaos" :
Ou le preset "Isle Land" :
Les Preset de monde custom sont plutot long, exemple ici avec le preset "Isle Land" :
{"coordinateScale":3000.0,"heightScale":6000.0,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":250.0,"depthNoiseScaleX":200.0,
"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,
"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":10.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,
"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,
"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,
"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,
"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,
"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,
"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,
"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,
"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,
"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,
"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,
"lapisSpread":16}
Et si malgré tout ça vous en voulez encore plus, un bouton "Randomize" permet de mettre des valeurs aléatoires pour vous créer un monde absolument unique !
- Intégration des blockstates
Cette évolution avait commencer dans la dernière snapshot, elle se fini ici avec l'ajout de blockstate (état de bloc) pour l'ensemble des blocs du jeu. Ces informations sont visible en mode debug (touche F3). Voici quelques exemples de block state ajoutés :
Cette évolution est essentiellement technique, elle n'apporte rien pour le gameplay, elle permet selon Dinnerbone d'améliorer les performances d'affichage, et facilitera ultérieurement la création de plugin pour Minecraft.
- Nouveau modèle pour l' :
L'endermite à maintenant son propre modèle 3D, il ressemble à ....... rien au fait ;-)
- Ajout du gamerule "randomTickSpeed" :
Une nouvelle règle a été ajouté à la commande :
/gamerule randomTickSpeed <valeur>
Cette valeur permet de définir la vitesse d'évolution des phénomènes aléatoires dans le monde (vitesse de croissance des plantes, frequence de spawn des aux portails, vitesse de disparition des , vitesse d'expension de l', etc.)
Plus la valeur est grande, plus la vitesse sera rapide. Par défaut cette valeur est à 3.
- Possibilité de réorganiser les serveurs
Il est maintenant possible de changer l'ordre des serveurs via des icones dédiées :
Comme pour la page des pack de ressources, des flèches haut et bas s'affichent en passant la souris sur un serveur pour permettre de changer sa position dans la liste. Le raccourcit clavier Shift+Flèche haut/bas fonctionne toujours.
D'autre part, les serveurs sans icones auront maintenant une icone par défaut :
- Annulation des changements sur les apportés par la précédente snapshot.
Les minecarts ne décolent plus, ils ne déraillent plus, retour à la normale :-) (ou presque, selon mes tests les ne fonctionnent plus).
- Correction du bug de chargement des chunks
Aviez vous déjà fait l'expérience de vous retrouver face à des chunks qui refuse de se charger ?
Ce bug vieux comme Minecraft a enfin été identifié, et corrigé !!!
Désormais le chargement des chunks est priorisé pour afficher en premier lieu les chunks les plus proche du joueur.
- Amélioration du format de modèle 3D
Le format est maintenant normallement définitif et ne devrait plus changer.
- Ajout de bugs
Comme toujours, les snapshots apportent leur lot de bug, en particulier un bug nottable de toute les barres de défilement dans les menus qui sont inutilisable si on click dessus (alors que un bug inverse vient d'être corriger, à savoir qu'il n'était pas possible d'utiliser la molette de la souris).
- Correction d'une vingtaine de bugs.
Vous pouvez tester cette snapshot via le
launcher fr-minecraft en un clic sur "Tester la snapshot".
Si vous rencontrez des bugs, reportez les à Mojang via le site :
https://bugs.mojang.com/browse/MC (en anglais)
Minecraft Snapshot 14w17a : Le test complet :