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Minecraft snapshot 14w29b: Le test complet

Le 17/07/2014 à 3h37
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2 snapshots de Minecraft sont sorti aujourd'hui, la 14w29a, suivit de peu par la 14w29b, toutes deux apportant des corrections de bugs et des améliorations des performances.

Voici la liste des principales améliorations apportées:

- Affichage des brisures lorsqu'on casse un coffre, un panneau ou une tête:




- Ajout de la gamerule "reducedDebugInfo"
Elle permet de réduire les données sur l'écran de debug (F3):

Cette option est également disponible depuis l'écran d'option du chat:

Démonstration en vidéo:


- Ajout du multithreading pour le chargement des chunks
Le chargement des chunks se fait désormais de manière parallèle sur plusieurs coeurs du processeur !
Le changement est impressionnant a première vue, puisque les mondes se charge beaucoup plus rapidement, et d'après nos tests on ne constate quasiment plus aucun bug de chunks non chargés.
Mais qu'en est-il réellement ? Nous avons effectué quelques tests pour mesurer l'amélioration des performances.

Utilisation du CPU (processeur):
Si on constate effectivement une meilleure utilisation des coeurs lors du chargement des chunks (lors de l'ouverture d'un monde ou lors de déplacement), nous sommes encore très loin d'une utilisation optimale. A aucun moment durant nos test Minecraft n'a utilisé plus de 2 coeurs de l'ordinateur, laissant malheureusement plus de la moitié de la puissance de nos machines de test inexploitée.

Mesure des FPS:
Nous avons également effectué des mesures des FPS, sur 3 versions de Minecraft: 1.7.10, 14w28b et 14w29b. Avec les mêmes options sélectionnées (au maximum), la même machine, les mêmes conditions de jeu, etc.
Résultat:
1.7.10: 40fps

14w28b: 30fps

14w29b: 32fps


Sur plusieurs test (différents mondes et différentes machines) les résultat sont similaires: les fps augmente depuis la dernière snapshot, mais l'amélioration reste très limité (+2fps seulement), nous sommes donc très loin de rattraper la perte des 10fps depuis la version 1.7.10. Sur l'une des machines on constate même une chute de 30fps (110 -> 80) depuis la dernière snapshot !

Cependant un autre critère est a prendre en compte: on remarque que le nombre de chunks chargés est en hausse importante, sur l'exemple ci-dessus:
1.7.10: 653 chunks
14w28b: 2007 chunks (x 3)
14w29b: 5917 chunks (x 9 !)
Le jeu est donc très loin d'être optimisé, puisqu'il charge 9 fois plus de chunk que dans la version 1.7.10, des chunks non visible puisque le rendu est le même. Dinnerbone a déjà remarqué ce problème et a prévenu que sa prochaine optimisation sera de revoir l'organisation des chunks pour l'affichage. Nul doute donc que les performances devrait encore être amélioré pour la prochaine snapshot.


- Ajout d'une option pour activer les VBO
Les VBO (Vertex Buffer Object) sont une méthode de traitement des données 3D qu permet de stoquer les données dans la mémoire de la carte graphique. Cette méthode est normallement plus performante que la méthode classique. Vous trouverez cette option sur l'écran des options graphiques:

Ici encore nous avons effectué des tests comparatifs sur plusieurs machines, dans des conditions identiques à chaque test, avec des résultats très aléatoires:
Exemple ici ou on constate une chute importante des FPS:
Sans VBO: 32 FPS

Avec VBO: 20 FPS

Soit une baisse de 35%
Sur d'autres machines, aucun changement.
Sur d'autres encore, une augmentation modéré (+5%).
Une option à tester, activez la si cela améliore les performances chez vous.


- Ajout des gamerule personnalisées
C'est une nouveauté caché dans cette snapshot, il est désormais possible de créer des gamerules avec des noms personnalisés, ce qu'on pourrait également appeller des variables.
Exemple:
/gamerule Variable 15
Crée la gamerule nommée "Variable" et lui affecte la valeur 15.


Cette nouvelle fonctionnalité prend de l'intéret en les combinant avec la commande /stats.
Affectez à un bloc de commande une stats QueryResult, par exemple:
/stats block ~ ~-1 ~ set QueryResult Tronics Variable
Puis entrez-y la commande suivante:
/gamerule Variable
La valeur de votre gamerule sera alors automatiquement affecté à votre scoreboard.
Il est aussi possible de modifier votre gamerule via la commande:
/gamerule Variable 20
etc.
Nous avons donc désormais un système de variable dans Minecraft!


- Ajout de la commande /worldborder get

Il est maintenant possible de connaitre la taille de votre bordure de monde via la commande:
/worldborder get


- Ajout d'un paramètre "force" à la commande /particle
En ajoutant le paramètre "force" devant le nom de l'entité dans la commande, les particules affichées sont visible depuis une distance supérieur aux 16 blocs habituelles. Exemple:
/particle flame ~ ~ ~ 1 1 1 0.01 10 force @e

Pour revenir à un fonctionnement normal, il faut donner la valeur "normal".


- Corrections d'une trentaine de bugs


Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un click sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft.

Si vous rencontrez des bugs, signalez-les à Mojang depuis le site:
https://bugs.mojang.com/browse/MC (en anglais)
Cet article a été publié par Tronics, le 2014-07-17 03:37:43. Source
Dernière modification par  Tronics le 17/07/2014 à 4:25.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft snapshot 14w29b: Le test complet :
Lepro (anonyme)
le 17/07/2014 à 05:16
Oué a voir.
Deym (anonyme)
le 17/07/2014 à 05:42
J'ai rien compris au truc des FPS donc help please !
le 17/07/2014 à 08:14
J'aime bien mojang x) leur optimisation fait perdre des fps au lieu d'en rajouter x) mais bon ils on corriger le bug des coffres et tout c cool
le 17/07/2014 à 08:48
Ça dépend des PC moi je suis certain de doubler mes FPS par rapport aux anciennes snapshot et par exemple chez moi le VBO ne me me fait rien du tout ^^ donc si il vous plait ne venez pas crier car si ça dépend ça dépend... pour la majorité ça tourne mieux que les anciennes snapshot :)

Deym (anonyme) > les FPS veulent dire en français Image Par Seconde tout simplement, c'est le nombre d'image en une seconde que tu verra sur ton écran ^^ Si ton PC est puissant tu en auras beaucoup (sauf si tu les bloque toi même) et sinon tu en aura moins pour faire simple et plus il y en a, mieux c'est ! Et comme Mojang ont améliorés les performance de leur jeu... le jeu fonctionne mieux et on gagne des FPS, surtout sur les PC moins puissant

Bastouf2904 > comme j'ai dit ça dépend des "gens" XD ce qui est bien c'est que ça te faire rire :p c'est sur que celui chez qui ça ne marche pas il est un peu deg.. ^^'
TheCronos83 (anonyme)
le 17/07/2014 à 09:03
J'ai une question, est-ce que je peux mettre cette snasphot sur mon serveur ? Avec la 28b, la plupart des membres tournent à 15 fps ..
THESUPERAURELIEN (anonyme)
le 17/07/2014 à 09:36
j'ai trouv un vouvau bug : on ne vois plus les portail de l'end !
Dragodindes (anonyme)
le 17/07/2014 à 10:04
FPS par ci, FPS par là, j'ai l'impression d'entendre que ça depuis quelque mois...a croire qu'il n'y a que ça qui compte...je trouve ça un peu triste!
le 17/07/2014 à 10:21
@Dragodindes (anonyme)
Joue sur un jeu a 10 fps et dis moi se que sa donne :x

Pour ma part, la nouvelle option a doubler mes fps (~20->~40)
THESUPERAURELIEN (anonyme)
le 17/07/2014 à 10:24
moi j'ai 6 fps !
le 17/07/2014 à 10:36
Je suis le seul à trouver bizarre que sur pas mal des photos, sur l'écran de debug il y a marqué qu'il n'y a aucun chunk d'update ?
le 17/07/2014 à 10:47
T'as oubli le /time query <daytime/gametime>, Tronics! :)
le 17/07/2014 à 10:48
Dragodindes : La 1.8 ajoute pas mal de nouveautés, il est essentiel, ~environ 1 mois avant la sortie, de faire augmenter les FPS !!!
le 17/07/2014 à 11:25
Perso, j'ai des chunks qui ne chargent pas, et les blocs que je pose sont invisibles.. mais je pense que c'est à cause de mon trop vieux pc x)...
Mais je suis passé de 10 à 15 fps avec cette snapshot.
le 17/07/2014 à 11:26
non mais ça va les snapshots x) a quand la 1.8 :D
CrashOverride (anonyme)
le 17/07/2014 à 11:27
Stoquer -> Stocker
FPS (anonyme)
le 17/07/2014 à 11:32
Perso niveau fps 1.7.10: 120
14w28b: 20 au alentours du spawn et sinon 120
le 17/07/2014 à 11:33
Très intéressent pour la commande /particle
le 17/07/2014 à 12:23
Le coup des gamerules n'a aucun intérêt : ce qu'on peut faire dans l'exemple avec un /gamerule Variable 15 on peut le faire avec un /scoreboard players set Tronics Variable 15 ! En plus, cette gamerule n'affecte rien sinon ! Je n'ai certainement pas compris quelque chose ... Si quelqu'un pouvait m'expliquer :/
Skyle (anonyme)
le 17/07/2014 à 12:41
Pour moi cette snapshot est entièrement buggée.
Je remarque cela à mes FPS :

1.7.10 = 70FPS vue en 16 chunk et graphiques détaillés
14w29b = 15FPS vue en 16 chunk et graphiques détaillés

Alors certes en vue 2 chunk y'a aucun changement, je tourne toujours à 400FPS, mais plus on allonge la render distance, plus la chute de FPS est énorme !

Mon processeur : AMD FX-8350 Black edition (8 coeurs à 4.3GHz ! )
Mon GPU : Asus Radeon HD 7790 2Go OC edition

Alors bon, devrait pas trop y avoir de problème niveau perf' si leur multithreading fonctionnait correctement, car avec mes 8 coeurs...y'a de quoi faire.
LaZyx62 (anonyme)
le 17/07/2014 à 13:05
cette snapshot est buggee.
1.7.10 Vsync on 60fps
14w29b Vsync on 40fps
tout les options au max!!!
Enderval (anonyme)
le 17/07/2014 à 13:09
vous devez avoir des problèmes de PC moi j'ai un portable, et je suis passez de 60 fps en 1.7 avec optifine à 90 fps en snapshot 14w29b
le 17/07/2014 à 13:18
Très impressionnant, encore une fois, la gestion multi-coeur pour le chargement des chunks !
90fps constant en train de charger des chunks en mode spectateur, je gagne quand même 30-40fps avec cette snapshot ! Et durant tout mon "voyage", je n'ai eu aucun bug de chunks. Et ça, c'est cool, puisque trop récurent dans les anciennes snapshots !
Pressé de voir ce que ça va donner, avec Optifine d'activé, pour les 32 chunks visibles :3
Ulyka (anonyme)
le 17/07/2014 à 13:24
Moi la dernière fois que j'ai testé une snapshot (celle des EnderMites) j'étais à 2 FPS. Qui dit pire ?
le 17/07/2014 à 13:26
ENFIN ! les coffres et les panneaux ont une animations de destruction ! ENFIN !
:)
le 17/07/2014 à 15:59
Euh mais c'est... HORRIBLE cassures sur les coffres ! Je préfèrai avant, mais ce n'est qu'une question d'habitude.

Niveau FPS, en 1.7.4 je suis à 80 (enfin quelqu'un d'honnête), presque pareil en 1.7.10 mais je constate des chutes à 15/20 quelques fois & en snapshots (14w29) je suis à 25. Je trouve ça plutôt correct... pour un jeu avec un moteur graphique puissant & beau... MAIS POUR JAVA NAN MAIS WHAT :) Rien de plus léger qu'un jeu cubique quoi... même BF4 se débouille mieux
...

Oui, il y a un réel problème d'optimisation. (BF4 tourne en ULTRA à 15 fps chez moi et en ELEVEE à 40 izy)
zudikas (anonyme)
le 17/07/2014 à 16:11
Bug: quand un joueur ouvre un monde en lan et qu'on le rejoint tout fonctionne bien, cependant quand l'hote deco du jeu le joueur glitch au travers des blocs
Sani_Messiah (staff)
le 17/07/2014 à 16:38
Quel est l'intêret de simplifier l'affichage debug (F3) si c'est pour ne pas afficher les coordonnées en mode simplifié ? Il y a des parametres dont on ne sait même pas à quoi ça sert dans le simplifié, mais les coordonnées non on les cache hein.
A revoir !
Vladimaxx (anonyme)
le 17/07/2014 à 17:18
RIEN COMPRIS
Skaeryo (anonyme)
le 17/07/2014 à 18:21
C'est énorme je suis passé de 10 FPS max à 60 grâce à cette snapshot, merci! :D
Tronics (administrateur)
le 17/07/2014 à 18:21
Grand_Corbeau "Je suis le seul à trouver bizarre que sur pas mal des photos, sur l'écran de debug il y a marqué qu'il n'y a aucun chunk d'update ?"
C'est volontaire, 0 chunk update ca veux dire que toute la puissance est dédié au rendu, donc c'est a ce moment la que j'ai uFPS stable et fiable pour les comparaison, j'attend donc volontairement assez longtemps que le chargement des chunks soit terminé, et que par conséquent le nombre de chunk update soit à 0.
Voila voila
Tronics (administrateur)
le 17/07/2014 à 18:24
@Sani_Messiah "Quel est l'intêret de simplifier l'affichage debug (F3) si c'est pour ne pas afficher les coordonnées en mode simplifié ? Il y a des parametres dont on ne sait même pas à quoi ça sert dans le simplifié, mais les coordonnées non on les cache hein. "
D'après je sais plus qui de chez Mojang, c'est volontaire, c'est parce qu'ils considère que c'est trop cheaté de lire les coordonnées pour se retrouver. Eux quand ils se perdent il refont une nouvelle maison, recommence leur partie la ou ils sont, dans un monde infinie ca fait partie du jeu de se perdre. C'est aussi mon avis d'ailleur ;-)
le 17/07/2014 à 20:05
@Sani_Messiah

Bah... Pour les maps aventures, je sais pas moi ?
fenderfox (anonyme)
le 17/07/2014 à 20:10
Pratique
Ulyka (anonyme)
le 17/07/2014 à 20:54
Tronics, dors. Arrête de nous poster des articles à 2 ou 4 heures du matin.
C-Moi (anonyme)
le 17/07/2014 à 21:06
@Sani_Messiah @Tronics
Ce que je pense personnellement c'est que l'affichage simplifié sert seulement d'un point de vue technique (avec toutes les modifs sur les fps), alors que le nom simplifié sert également pour tous ce qui est ig, (coo, blocs visé, etc)
Ils devraient également ajouter un troisième mode avec seulement coordonnée, biome, lumière, difficulté etc et sans le curseur moche (bien que très utile pour se repérer)
Sani_Messiah (staff)
le 17/07/2014 à 21:46
Bon je viens de jouer plus sérieusement avec la snapshot 29b. Je pense avoir trouvé la plus grosse perle de cette version. Illustration en image ci-dessous.
Et vous, ça vous le fait ?

http://matsuya.fr/bertrand/bug1.png

http://matsuya.fr/bertrand/bug2.png
le 17/07/2014 à 21:52
@Sani_Messiah

Désolé de te décevoir mais ce bug existait déjà et dépendant (il me semble) de la carte graphique.
Sani_Messiah (staff)
le 17/07/2014 à 21:58
Je ne pense pas que ma GTX770 Lightning soit la source du problème, puisque aucune autre version antérieur ne bug comme ça. L'option OpenGL avancé est désactivée car je sais que ça provoque un lag intense sur l'affichage.
Ce bug que je viens de montrer provient d'un soucis de miise à jour de bloc ou autre. EN gros je casse le bloc, je récupère le-dit bloc, mais il est toujours affiché à l'écran, mais je peux passer à travers. Quand je passe à travers ce bloc je vois toutes les grottes.

Conclusion, ma carte graphique n'y est pour rien, désolé de te décevoir.
le 17/07/2014 à 23:08
arf 20 fps Tronics -_- Même combat ;)
Nicecube1 (anonyme)
le 17/07/2014 à 23:09
Sani_Messiah: J'ai le meme bug de chunk chargé mais invisible, aussi quand je brise des cubes j'ai un lag de 1-2 secondes.
le 17/07/2014 à 23:58
@Sani_Messiah

Oui, mais ce bug existait déjà quand même. Donc s'il ne vient pas de la carte graphique, il vient forcément d'autre part.
le 18/07/2014 à 10:24
Ce qui est énervant c'est ces blocs qu'ont vient de casser, ils sont considérés comme cassés (on passe au travers) mais le bloc reste toujours affiché ! Même l'eau qui repope parfois !!!
Et je suis d'accord avec Sani_Messiah, ce bug n'éxistait pas, ou alors très peu !
le 18/07/2014 à 10:29
Personne a vu mon commentaire précédent :c
Nautoum (anonyme)
le 18/07/2014 à 11:32
@Tronics : Pour les coos c'est à moitié vrai je trouve car si tu es en PvP-faction et que tu trouve une base à 12 000 blocs du spawn vas y pour la retrouver sans ses coordonnées et pour les mondes solo, les gens peuvent faire leur base tout près du spawn ce que les empêche de se perdre car ils peuvent crafter une boussole, revenir à leur spawn puis se repérer grâce aux éléments du décor ...Donc les coordonnées sont très utiles pour certains cas du jeu et ne sont pas vraiment "cheat" mais c'est vrai que certains en abuse à la place de s'aider des éléments donnnés dans le jeu ...
le 18/07/2014 à 11:42
...
le 18/07/2014 à 11:42
https://bugs.mojang.com/browse/MC-62498

Je ris de ce bug. Absolument wtf.
luludu4518 (anonyme)
le 18/07/2014 à 13:13
Moi l'option VBO a fait passer mes FPS de 20 à 100 !!!
Merci Mojang ....
Je_suis_bete (anonyme)
le 18/07/2014 à 14:22
@Biobak_ c'est vrai ????????????
le 18/07/2014 à 14:32
@Tempo_H
Félicitation, tu viens de m'exploser la tête contre mon radiateur. Ton truc m'a fait rire comme un chameau.
IFireEagle (anonyme)
le 18/07/2014 à 15:19
Depuis ces snapshots, je full ram. Avec la 1.7 je suis 150 fps et sur ces snapshots 40 fps max.
Eryon (anonyme)
le 18/07/2014 à 16:34
J'ai beau refaire tout mon dossier Minecraft rien n'y fait, la snapshot bug pour moi, ma gtx650 (pourtant en 2Go DDR5) comprend rien a mon avis, je passe d'un 150FPS Constant en 1.7.10 a du miserable 50FPS avec la snapshot, je parle meme pas des millier de chunks qui se charge alors que je ne fait rien, ok les chunks chargent plus vite et on a plus les chunks manquant mais c'est quand meme bizarre que pour certain sa triple leurs FPS et que chez moi soit les reduit par 3 :/ J'attend la 1.8 pour voir le progrès
le 18/07/2014 à 16:36
IFireEagle Normalement chez la majorité des gens passer des anciennes snapshot à la nouvelle est c'est beaucoup beaucoup mieux... Même moi je peux faire plus que 40 fps dans la dernière alors que j'ai un PC de merde donc ça vient de tes réglages... il parait aussi que si on a une grande distance d'affichage ça fait beaucoup baisser... essaie ça peut être ? (de toute façon ça sera bien amélioré dans les semaines à venir)

Matis1299 c'est de l'ironie ? car y'a rien de drôle dans ce vulgaire bug... ^^'
tafiole (anonyme)
le 18/07/2014 à 17:37
la 1.8 veut pas sortir...
Cocacolaf (anonyme)
le 19/07/2014 à 03:24
Pas super utile les fps quan on tourne deja a 250fps....mais bon
le 19/07/2014 à 10:11
Moi je charge un monde et c comme si le monde tout entier était en X-RAY c à dire que je vois toute les grottes et les mobs mais il n'y a pas de sol donc je sais pas si c que moi parce que g une vieille carte graphique ou si c mojang qu' merdé dans la snapshot sinon très bien la dèrniere snapshot avec les lapin et toute la bouffe ki va avec
angels (anonyme)
le 19/07/2014 à 16:06
Je suis passé de 40 à 190 fps avec cette snapshot!

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