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Comment font les squelettes pour lancer leurs flèches sur vous sans vous viser ?
C'est une question que s'est posé Dinnerbone, c'est pourquoi il a décidé de corriger le problème pour la prochaine version de Minecraft:
Il sera maintenant non seulement possible de savoir qui est visé, mais aussi de savoir quand le squelette est près à tirer.
Pour l'anecdote, ce problème serait du au fait que dans le code de Minecraft, les squelettes sont gérer comme des zombies, un héritage du code de Notch. Cette explication donné par Dinnerbone a d'ailleurs
vexé Notch, qui s'est justifié en expliquant que à l'origine du jeu tous les mobs héritaient du comportement des zombies.
Reste une question: Comment font les squelettes pour lancer leurs flèches sans tirer sur la corde? Peut être cela sera la prochaine amélioration.
Searge quant-a-lui améliore les mobs pour leur permettre de gérer le 2ème bras comme pour les joueurs, ce qui leur permettrait de tenir un objet dans la 2ème main. Cependant il précise que pour l'instant ils n'ont pas prévu d'utiliser cette deuxième main, il fait ça simplement pour avoir un code plus cohérent entre les joueurs et les mobs. Et qui sait: cela permettra-t-il peut-être aux plugins de serveurs multijoueurs d'exploiter cette seconde main ?
Dernière info, avec ou sans rapport, voici sur quoi travaillait Searge il y a quelques jours:
Non il n'y a pas de bug, l'image est à la bonne taille, Searge aime bien nous taquiner ;-)
Pour y voir un peu mieux, voici un agrandissement:
Au centre on remarque les nouveaux chemins de terre,
annoncé il y a 6 mois et déjà présent sur Minecraft Pocket Edition:
Dans la main droite on dirait une , mais avec des particules bleues ?
On remarque aussi des objets rouges et marrons dans le ciel en haut à gauche de l'écran.
Searge n'a malheureusement pas donné plus de détail sur cette nouveauté.
Minecraft 1.9: Animation des squelettes :