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Minecraft Snapshot 15w34a: Test complet

Le 20/08/2015 à 2h48

La Snapshot 15w34a de Minecraft est sortie ce mercredi, apportant comme chaque semaine son lot de nouveauté.

Voici la liste des changements apportés par cette version:

Amélioration des blocs de commandes
2 nouvelles variantes du bloc de commande ont été ajouté dans Minecraft:

De gauche à droite:
  • Le bloc de commande sur Impulsion (le bloc de commande classique qu'on connait déjà)
  • Le bloc de commande à répétition (en violet)
  • Le bloc de commande en chaine (en vert)
Il est possible de changer le type d'un bloc de commande en cliquant sur un nouveau bouton de leur interface de gestion:

Cliquez sur "Impulse" pour passer en mode "Chain", cliquez à nouveau pour le mode "Repeating", etc.
Il est également possible de /give chacun de ces blocs individuellement:
/give @p minecraft:minecraft:command_block
/give @p minecraft:minecraft:repeating_command_block
/give @p minecraft:minecraft:chain_command_block


On remarque que les nouveaux blocs sont maintenant orientés via une flèche, il est possible de les positionner dans toutes les directions:


Cela est utilisé par les blocs de commandes en chaine.

Créons un bloc de commande vert (commande en chaine), et définisons la commande suivante:

Cette commande indique de placer un bloc de verre à coté du bloc de commande

Au premier abord, le bloc de commande en chaine semble ne rien faire:

Aucun bloc de verre n'est placé

Le bloc de commande en chaine ne fonctionne que lorsqu'il est activé depuis un des autres blocs de commandes:

Toujours pas de bloc de verre ?

J'oubliais un détail: le bloc de commande en chaine ne fonctionne que lorqu'il est lui même activé par un courant de redstone:

Et voila :-)

Il faut donc 2 conditions pour qu'un bloc de commande fonctionne:
- Qu'il soit activé par un courant de redstone
- Qu'il reçoive un "signal" depuis un autre bloc de commande

Le signal reçu est le déclanchement d'une commande par un autre bloc de commande. Que la commande fonctionne ou non n'a pas d'importance, il est même possible de ne pas mettre de commande dans le bloc de commande source, cela fonctionnera quand même.

Il est possible d'enchainer les blocs de commandes en chaine les uns derrière les autres:


Grâce à l'orientation des blocs de commandes, il est possible de diriger le signal dans la direction de votre choix.
Ainsi, si les blocs ne sont plus dans le bon sens, le signal ne passera plus:


Et si vous avez plusieurs chemins possibles, le signal suivra les flèches:


A noter que même si un bloc de commande en chaine n'est pas activé via un courant de redstone il transmet malgré tout le signal aux blocs suivants, mais il n'executera pas sa propre commande:


Le bloc de commande en chaine permettra finallement d'exhausser un vieux rêve de redstoneur: Les multiples commandes, avec la possibilité en plus d'activer/désactiver certaines commandes via des courants de redstone.

De nombreuses personnes demandent à ce que le bloc de commandes en chaine ne s'active que lorque la commande d'origine réussit. D'autres demandes a avoir le choix via une option pour ce bloc. Searge a prit note de ces demandes mais il se laisse le temps de réfléchir avant de décider s'il va intégrer ce changement ou pas.


Le bloc de commandes à répétition (en violet) est plus simple d'utilisation: Il fonctionne comme le bloc de commande classique, mais en simulant une mega-clock: la commande dans ce bloc sera executée en boucle indéfiniment tant que le bloc est activé par un courant de redstone.

Exemple avec cette commande:
Cette commande spawn un cochon au dessus du bloc de commande

Activons le bloc de commande à répétition, et voila le résultat après quelques secondes seulement:

Des centaines de cochons !

Il est également possible de mettre des blocs de commandes en chaines derrière un bloc de commande à répétition: toutes les commandes de la chaines seront executées à répétition.

Détail interressant: il est maintenant possible d'activer artificiellement les blocs de commandes via le tag NBT "powered:1b", ce qui devrait faciliter la création des one-command.

Dernière précision à propos de cette mise à jour des blocs de commandes: les textures des blocs sont maintenant animées: les boutons colorés au centre du bloc change de couleur.


Les zombies les bras en l'air:
Les bras des zombies ne sont plus en permanence horizontaux: Désormais les zombies ont les bras légèrement baissés, mais lorsqu'ils vous attaqueront ils lèveront les bras en l'air:

Dinnerbone indique qu'il a également retravaillé l'Intelligence Artificiel des mobs afin d'améliorer les performances du jeu. Il estime que le gain de performance est de l'ordre de 15%. Cependant cela ne devrait pas changer vos FPS, puisque les changements sont actif coté serveur uniquement.


Un nouveau crafting pour les cartes:
Jusqu'à présent, lorsqu'on craftait une nouvelle carte, le zoom par défaut était au maximum, ce qui était beaucoup trop la plupart du temps. Désormais le zoom par défault est à 1/4:


Il est toujours possible d'entourer la carte de papier pour augmenter la taille de la carte (réduire le zoom), mais comment faire pour zoomé dessus ? Pour cela, un nouveau craft a été ajouté dans le jeu:

Les ciseaux ne sont pas consommé lors de l'opération, ils sont simplement utilisés comme pour n'importe quel autre utilisation:

Résultat:

Pour le moment cette fonctionnalité est encore pas mal buggée, plusieurs zoom/dézoom créent des cartes non fonctionnelles, et le curseur de la position du joueur ne fonctionne plus. Nulle doute que cela sera rapidement corrigé dans les snapshots à venir.


Des combats moins répétitif:
Frapper en boucle sur votre ennemi ne vous permettra plus de gagner !
Jeb a inclu dans le jeu un nouveau concept de puissance de combat: A chaque fois que vous frappez un joueur, un mob, ou que vous changez d'arme, votre force de frappe revient à zéro. Vous devez attendre quelques dizièmes de seconde pour que votre indicateur d'attaque se remplisse à nouveau.
Cela signifie que si vous tapez en boucle rapidement sur votre adversaire, la puissance de chaque coups sera faible, il faudra attendre un instant entre chaque coups porté si vous souhaitez un impact plus grand.

Par défaut cet indicateur d'attaque n'est pas visible, mais Jeb a ajouté une option provisoirement pour l'afficher. Pour cela rendez-vous sur la page de paramètre vidéo:

Changer la valeur de "Attack Indicator" en CrossHair" ou "HotBar" pour rendre l'indicateur visible.

En mode Crosshair, l'indicateur s'affichera sous votre curseur après chaque coup porté:

Une fois remplit, l'indicateur s'efface et vous aurez retrouvez toute votre force.

En mode Hotbar, l'indicateur est plus visible, sur la droite de votre hotbar:

La vitesse de remplissage de la barre dépendant de plusieurs critères, comme le type d'arme ou le matériaux de construction. Jeb indique que ces temps de remplissage seront réglés utérieurement afin d'équilibrer les combats. Une possibilité qu'il aime bien serait de rendre certaines armes secondaires plus utile, par exemple en rendant la hache plus forte contre les boucliers, avec un temps de récupération adapté.

Note: un bug fait que l'option d'affichage de l'indicateur d'attaque n'est pas enregistré, vous devrez donc resélectionner l'option à chaque fois.


Corrections de plusieurs bugs:
  • Le tag NBT "CustomPotionEffect" ne fonctionnait pas avec les potions splashs et les potions persistantes
  • La traduction "entity.DragonFireball.name" n'existait pas
  • La configuration par defaut de log4j2 n'était pas optimal. La correction devrait améliorer la vitesse de chargement de Minecraft. (merci à md_5, fondateur de bukkit, d'avoir rapporté le bug et sa solution).
  • Correction d'un problème de crash lorsqu'on cassé les têtes de joueurs
  • Faire un click milieu sur les têtes de dragon ou sur les blocs de structures fesait planter le jeu.
  • Les disques avec un nom personnalisé perdaient leur nom lorsqu'on les placait dans un jukebox

Si vous souhaitez tester cette snapshot il est fortement recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risque de corrompre votre monde.

Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft.
Cet article a été publié par Tronics, le 2015-08-20 02:48:24. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 20/08/2015 à 4:25.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Snapshot 15w34a: Test complet :
Maqruiz (anonyme)
le 20/08/2015 à 04:34
merci pour le test
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 04:37
J'aime beaucoup cette snapshot, les blocs de commande seront bien pratique, et pour les combats enfin les choses avancent dans le bon sens, l'abandon du click en boucle :-)
WarGreymon (anonyme)
le 20/08/2015 à 04:56
Cela veut dire qu'on aurra plus besoin de faire des spam click?
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 04:57
Cela veux dire qu'il ne faudra surtout pas spam clicker, sinon tu serais inefficace ;-)
Sordeliel (anonyme)
le 20/08/2015 à 05:09
Il faudra se préparé au "pr0 pévépé" qui vont venir râlé a cause de la jauge d'affaiblissement car ils ne pourront plus faire leurs pro juste en fesant un petit combo ^^

Bref, j'aime bien dont la manière que minecraft avance, sa rajoute de la difficulter et sa rempli toujours un peu plus le jeux :D
le 20/08/2015 à 05:31
Je sens que ça va être le bordel sur les serveurs PvP/PvP Factions ... Soit ils ne vont jamais passer en 1.9 , soit ils vont mettre beaucoup de plugins pour " annuler " ces changements , soit ils vont laisser les changements et ... ça risque de totalement le PvP ... et les " P4 " ( comme on aiment si bien les appeler ... ) ne feront normalement plus la loi ... Je me disais que le bouclier serait un peu useless , car tu mettait pas mal de coup a ton adversaire alors qu'il parait , et non seulement il prenait quelque cœurs de dégâts mais surtout le bouclier se cassait rapidement ... maintenant qu'il ne faut plus spam-clicker ca va être beaucoup mieux :D . j'imagine déjà la stratégie contre les " P4 " : 1 flèche de poison , 3-4 flèches de dégâts instantanées , 1 épée et un bouclier , et normalement ça peut le faire ... je m'en vais tester cela :D ... faites pas attention si il y a des fautes , j'écris ça a 05:30 ^_^'
le 20/08/2015 à 05:40
Je précise d'avance, je suis pas un joueur PvP, loin de la, mais je tient a dire quelque chose sur la MAJ du PvP (Anti-SpamClick)
Pourquoi l'avoir introduit sur le Pve ? ça détruit toutes les maps Hardcore ! Comment tuer un boss (du genre un zombie full diams, ect) si ont leur fait plus de dégâts !?

Perso, je déteste le fait de Spam Click, je trouve ça stupide, y en a qui s'amuse a utiliser des Macros pour... Bref.
L'idée était pas mal, mais le fait de l'introduire partout rend le pvp tout simplement nul...

Exemple de 2 joueur qui s'affronte que a l'épée :
Joueur A (qu'ont va nommer Ja, pareil pour Jb) donne un coup a Jb, Ja doit faire quoi ensuite ? Courir ? Spam Click sans faire beaucoup de dégâts ? Techniquement serait de Spam Click (Malheureusement) pour pouvoir continuer le combat, mais avec cette MAJ, il faut courir... Pour se retourner et redonner un coup (#Lamusement) même si c'est quelques dixièmes de seconde ça reste beaucoup quand tu a un joueur devant toi prêt a te détruire..

Encore une fois, l'idée était bonne mais mal réalisée.. :/
Arobazzzz (anonyme)
le 20/08/2015 à 07:00
Cette snapshot est cool pour les commands blocks mais pour le coup de la fatigue c'est nul. En tan que joueur de PVP cette mise à jour commence à pas être possible là. Si on fait plus de dégât en attendant plus on peut en faire autant qu'une épée en diams à la main...

Tronics si tu répond à ce commentaire ma vie sera bouleversée
le 20/08/2015 à 07:57
Pour régler le problème et faire taire les ignorants, il faudrait qu'ils ajoutent :
- une grande épée qui tape lentement uniquement et qui fait plus de dégâts
- une petite épée qui tape rapidement et qui fait moins de dégâts
- garder l'épée actuelle identique

Sinon un conseil pour tout le monde, si vous voyez des commentaire "le pvp c nul c mort" et que ces commentaires viennent de gens à qui on peut constater qu'il manque un étage... j'ai qu'un conseil c'est de ne pas répondre (mais répondez aux beaux commentaires intelligents , même si ils peuvent être contre votre avis) ;) Sinon ça va être la méga merde !

Maintenant ce que j'ai à dire sur ça :

Avant : un principe de PVP moyen, MAIS des "techniques" pour l'améliorer
Maintenant : un principe de PVP mieux, AUSSI des nouvelles "techniques" pour l'améliorer
Ceux qui nous font chier n'ont pas compris ça... ils comparent ce qu'ils font comme PVP actuellement (avec tout) ... ils le comparent à seulement le principe de nouveau PVP... sans prendre en compte l'autre partie plus importante... forcément la comparaison est impossible est offre un résultat négatif de la part de ces fifous qui réfléchissent comme une orange...
NE COMPAREZ QUE LA BASE ET LE PRINCIPE de l'ancien PVP et du nouveau..... (si vous voulez de l'aide, le nouveau est mieux puisqu'il y a des choses en plus)
ET NE COMPAREZ QUE LES PVP AVEC TOUT CE QUI VA AVEC... mais ça, encore une fois ça décrédibilise les mécontents car le nouveau PVP n'a pas eu le temps d'arriver pour montrer ce qu'on peut en faire...

Voilà voilà
Diabolixeur (anonyme)
le 20/08/2015 à 07:59
Si j'ai bien compris la 1.9 c'est la combat update (sa je savais déja)
ii y aura un peu de tout mais c'est surtout orienté sur le combat
le 20/08/2015 à 08:41
Bon, pour les blocs de commande, je reste encore un peu dans l'expectative : pour le moment je ne les ai pas testé, donc je ne peux pas juger. Mais quoiqu'il en soit, je trouve déjà le bloc à répétitions un peu inutile : si on réfléchit dans le cadre d'une one command, je préférerais encore faire une clock simple, parce que le nom de ce bloc (repeating_command_block) est trop long, et en plus, parce qu'il doit être activé pour fonctionner, ce qui nécessite des blocs de redstone. Donc une clock serait plus économique en terme de caractères.
Ensuite, pour ce qui est des command_blocks "chain", là ça reste à voir, mais le fait qu'ils doivent être tous alimenté "gâche" un peu la chose. De plus, dire qu'on peut les alimenter grâce à un "blockdata" ne change rien : je suppose qu'à la moindre actualisation, le jeu va les éteindre à nouveau, et surtout, encore en ce qui concerne les caractères, il faudrait faire pour CHAQUE bloc la commande /blockdata ~X ~Y ~Z {powered:1}, ce qui serait une fois de plus très coûteux dans les one commands.
Bref, ça ouvre de nouvelles perspectives, mais je reste en attente d'améliorations.
le 20/08/2015 à 08:45
C'est nouveau dans la façon dont on les utilise, pas dont ils fonctionnent ;) Certains se sont mis la hype :p
Isko81 (anonyme)
le 20/08/2015 à 08:48
Cette snapshot a porté pleins de nouvelles choses surtout côté commande block ce que je trouve génial mais pour la fatigue cela détruit le pvp, surtout au niveau des combots, ce qui fait la différence entre un joueur bon et un joueur moins bon. A voir ci cela va être retouchégalement ou pas. ( pas la peine de râler ce n'est que mon avis)
Arobazzzz (anonyme)
le 20/08/2015 à 08:53
Eh mojang ! On a une combat uptade sans nouveau boss ? Sans nouvelles épée ? Eh c'est vrai ça ! (Je sais pas pourquoi je dit ça maintenant ! XD)
Bon vous allez me dire que des flèches à potions, des boucliers, une nouvelle génération pour l'end, un enderdragon renouvelé, un donjon avec des shulkers et tout c'est déjà bien ! Mais ajoutez pleins de mots, d'armes, de dimensions même au lieu d'une deuxième main qui cause rois tonnes de problèmes, un système de fatigue qui pourrit le pop !
le 20/08/2015 à 08:56
@Arobazzz ça vient juste de commencer sérieusement, commence pas à dire qu'il n'y a pas d'épée et de boss...
le 20/08/2015 à 09:13
Je fais exception pour montrer l'exemple, mais ignorez les commentaires des gens comme @MOJANGONTAIME ci-dessus ! Répondez par le silence ;) Peace.
candy_78 (anonyme)
le 20/08/2015 à 09:31
Damien-63
Je suis entièrement d'accord avec toi :) !
le 20/08/2015 à 09:46
il est clair que ce système pour l'épée est hardcore face à une armée, mais en pvp fait équitable. et sa fait chelou les bras en l'air des zombie.
I_am_redstone (anonyme)
le 20/08/2015 à 09:49
bloc en chaine... ou bloc a lag !
le 20/08/2015 à 09:52
@Dragon_Dark77

"La mise à jour spéciale combat"....

Elle est justement faites pour ceux qui aiment le PvP, et elle le rend plus équitable (moins de PGM)
Roi_Raph (anonyme)
le 20/08/2015 à 09:58
En pvp , je fais très souvent des combos etc . Je pourrai dire que je suis un bon joueur en pvp ... Mais je ne le dis pas étant donné qu'en ce moment le pvp ne se résume qu'à cliquer le plus vite possible, ce qui n'a strictement aucun intérêt...
En 1.9 , on pourra enfin dire que quelqu'un est bon en pvp , étant donné qu'il y a une jauge de fatigue etc .
La majorité des joueurs se plaignant de ce système sont des joueurs ayant peur de perdre leur supériorité ... Se que l'on peut comprendre d'un coté mais bon ...
Je préfère troquer tout mes combos etc contre une système de pvp réaliste et moins absurde.
le 20/08/2015 à 10:00
bonjour pk vous plaignez du faite que vous pouvez plus combo etc mc est pas un jeu pvp faction etc mais un serveur bac a sable bon la je doit expliquer au autres l'utiliter du commande block a repetiton sa sert bcp en map arene contre les mobs vu que le map maker fait juste un bouton qui active les commande bloc etc se qui et vachement pratique vu que il faut pas faire un systeme redstone a coter pour allumer
Big_SmO_oke (anonyme)
le 20/08/2015 à 10:01
bon, je ne vais pas faire ( comme beaucoup ) le commentaire "standart", plein de fautes énormes, mais plutôt essayer de donner un avis "contructif" ( non pas par rapport aux commands blocks, ou TOUT est bon, mais sur les modifications du PvP ).

Franchement, je suis 50% pour et 50% contre. quoique. le problème est qu'actuellemet, tout les serveurs sont parfaitement adapté au pvp actuel, et étant moi même a la tête d'un serveur assez développé, je peut dire que, autant pour le PvP-Factions que pour les minijeux ( PvP Swap, Rush, Infected, BlockHunt, bref, tout les minijeux utilisant le PvP ) ça obligeras des changements notables, quoique sympathique. Par contre, ( c'est du vécu ) en PvE, ça vas être galère. seulement 2 araignées ont réussis, malgré un full fer, ont réussie a me mettre en position fœtale. Je dois, pour tuer une vache, attendre chaque fois, ce qui lui laisse le temps de se casser. j'ai essayé de tuer une vache "a l'ancienne" et j'ai du lui porter 11 coups ( ouioui ), et ça, franchement, c'est galère. Les modifications du PvP restent une idée valable, reste a voir ce qu'on verras arriver dans les prochaines snapshot, espérons que par rapport aux mobs ça s'amélioreras, sinon les minijeux utilisant des mobs ( mobarena, par exemple ), ainsi que les pve, seronts tellements obligés de changer qu'on ne les reconnaîtras plus. a suivre.
le 20/08/2015 à 10:06
J'avais essayé de me give les nouveaux commandblocks... J'ai même pas regardé l'interface d'un commandblock... Au moins, maintenant, je sais faire
Francois95 (anonyme)
le 20/08/2015 à 10:06
Ce changement sur l'épée est pas mal, ça me fait penser a ce qu'ils ont fait au tout début de minecraft avec l'arc: retirer l'arc mitraillette pour mettre un temps de chargement. Imaginez qu'il n'y ait pas eu ce changement, les jeux PvP auraient été adaptés a ce système. Imaginez qu'ils aient fait ce changement maintenant sur l'arc, beaucoup auraient râlé! Donc oui, certains jeux PvP seront obsolètes en 1.9, mais ce système ouvrira la voie a autre chose.
le 20/08/2015 à 10:09
J'approuve les 3 commentaires que je viens de lire, vous résumez tout ce qu'on peut dire là dessus ;)
le 20/08/2015 à 10:10
Bon... je donne mon avis, qui, au contraire de la plupart des avis précédents, seras neutre.

Mojang a dû remarquer que ses règles d'achats sur les serveurs n'étaient pas respectés sur les serveurs PvP (possibilités d'acheter du steuf). Or, ce n'est pas pour rien que Mojang a décidé cette règle (entre les autres), c'est pour éviter les inégalités. Effectivement, un nouveau joueur se retrouve sur un serveur "PvP sauvage", il entreras dans l'arène avec son steuf gratuit, généralement en maille avec sa petite épée en fer, et un joueur ayant payé 20€ pour un kit full diams P4 (et encore là c'est pas cher) viant le tuer directement. Admettez que ce n'est pas équitable. Pour revenir sur la fatigue, c'est pour rendre un peu plus inutile l'achat interdit, et également de rendre les serveurs PvP plus équitables entre joueur.

Voyons ceux que les gens en ont pensé (oui, j'ai déjà vérifié et classé des joueurs sur ce sujet dans différents site/forum minecraftiens).

Sur ce site, on remarque que beaucoup de gens sont assez défavorable à cet ajout, voir totalement contre et on des réactions de gamins (il faut avouer), mais beaucoup d'entre vous propose des alternatives sympathique que je vous propose d'envoyer à Mojang, et qui c'est, elle passeras peut-être (l'idée des épées peut passer) ? :D

Sur planet minecraft, je remercie mon anglais, beaucoup de gens sont pour mais y trouve des inconvénients, ont les as déjà cité (barre de fatigue inutile contre les mobs) mais des avantages (fin du spam click, d'après ce que j'ai lu, sur planet minecraft ils en sont très heureux !).

Je continueras dans un prochain commentaire avec les bloc de commandes (oui, là je n'ai fait que la fatigue)
Arobazzzz (anonyme)
le 20/08/2015 à 10:17
@Damien 63
´´ça vient juste de commencer ´´

T'es sérieux on a eu les premières nouvelles de la 1.9 en 2014 en les premières infos de la Combat Update en fin avril... Depuis ils auraient largement eu le temps de faire un boss et des épées... --'
le 20/08/2015 à 10:20
J'ai envie de citer Dinnerbone, ça veut tout dire : "I still remember when sprinting was the end of PvP. And enchanting. And bows not instaspamming."
Moi j'espère qu'une chose, c'est qu'ils gardent l'idée qu'ils ont eu, en l'équilibrant d'avantage ou en trouvant une alternative, qu'ils améliore réellement ce PVP comme ils ont commencé à le faire ici... qu'ils n'abandonnent pas face à la minorité, mais à priori ils ne vont pas céder aux caprices, donc wait and see :D
le 20/08/2015 à 10:25
Ouhlala... J'vais mettre du temps à m'y faire à toutes ces nouveautés x)
le 20/08/2015 à 10:31
Bien. Avis NEUTRE sur mon ami le bloc de sli.. euh de commande.

Ce qu'ils ont fait ne sert quasiment à rien, puisque tout ce qui a été fait est possible actuellement. Le bloc de répétitions n'est qu'une version condensé et possiblement créant moins de lag que la MEGA-CLOCK.

Les bloc de commandes en chaines.... Mais attendez... ça remplace limite la redstone. C'est une version simplifié d'une des multiple utilité du bloc de commande. Mais alimenter ce bloc ne sert à RIEN.

Sur les bloc de commandes, je dirait qu'il reste assez utile mais ne replaceront pas le bloc de commande basique. Il seras très dur de voir ça dans un ordinateur d'un "one command", aussi appelé "no mods". En résumé, ce sont les bloc de commande du débutant.

Je ne vais parler ici que de planet minecraft, qui me semble assez hétérogène sur les avis :

Pré-scriptum : Je n'ai pas put avoir des commentaires de personne célèbres créant des one commands (IJAMinecraft, TheRedEnginer, Cimap et j'en passe), alors excusez moi :(

La commu planet-minecraft est extrêmement en désaccord là-dessus, certains disant les bloc très utiles, que ça leur simplifierait la vie, d'autres se disant que ça ne va servir qu'à faire moins laguer... Le reste (95%) se préoccupe du PvP XD
Rhylionn (anonyme)
le 20/08/2015 à 10:37
C'est mon avis perso mais bon , ce qu'il devrais faire en 1.9 pour amélioré les combat donc PvP pour certain c'est de nous dégager les Hacked Client ou Ghost Client a la con Cordialement Merci , Rhylionn xDD
le 20/08/2015 à 10:38
Pour l'abandons du clique de boucle désoler mais devoir taper 6 fois un skeleton pour qu'il meurt avec une épée en diams sa va 30sec non ?
houra (anonyme)
le 20/08/2015 à 10:42
toujours pas de redstone vertical :(
le 20/08/2015 à 10:43
Thomvag07 j'ai l'honneur de t'apprendre que t'es mauvais ! Je dis ça dans le plus grand des calmes et très sérieusement. Je viens d'ouvrir mon jeu et de tester, je suis parfaitement capable de tuer un squelette en survie avec seulement une épée en diamant... en deux cliques... Si tu veux plus de détails n’hésite pas... mais arrêtez juste la désinformation.
le 20/08/2015 à 10:43
@Thomvag07

C'ets pour cette raison que j'ai proposé à Mojang de n'activer ça que pour le PvP, car je pense que cette mise à jour est pour rendre plus équitables les combats.

Mais ne surtout pas ajouter une option pour désactiver ça. Les serveurs PvP en profiterait trop pour se foutre de l'argent dans les poches.
le 20/08/2015 à 10:48
@Thomvag07 Certes mais cela va nous obliger à plus nous servir de notre arc et à élaborer plein de stratégies
le 20/08/2015 à 11:00
Bizarre quand même je suis surpris de cette Snapshot... Attendons la suite ! =)
le 20/08/2015 à 11:01
90L'ajout de l'anti spam-click est une très mauvaise chose, certes les pro-PVP vont s'y habiter mais pensez aux joueurs moins expérimentés. Par exemple, si un joueur ne suit pas les nouveautés et qu'il ne connais pas ce changement, il va spam-click et perdre 90% de dps. Autre exemple, tout les joueurs ne sont pas des pro-PVP donc ils ont de fortes chance de rater leur premier coup et de mourir à coup sûr. Vous voyez un peu comment rendre le jeu encore plus inégal
le 20/08/2015 à 11:04
Question, est-ce que grâce à l'ajout de l'anti spam d'attaque les cheaters qui utilisent kill aura ne leur servira plus à rien ? :D
Francois95 (anonyme)
le 20/08/2015 à 11:05
Concrètement, les améliorations que je verrais:
-Augmenter sensiblement les dégâts max d'une épée, laisser inchangé les dégâts min
-Augmenter sensiblement les dégâts de la hache sur les boucliers
-Ajouter la possibilité d'obtenir tranchant (sharpness) sur une hache
-Ajouter un couteau, avec une durabilité faible, impossible a enchanter en tranchant, qui ferait +5 attack damage, mais qui permetterait le spam click, mais serait quasi inefficace sur le bouclier. Cette arme servirait surtout sur les mobs et sur les mini jeux ou le bouclier serait desactivé.
Big_SmO_oke (anonyme)
le 20/08/2015 à 11:15
buter un zombie qui te colle ( donc tu doit spam de click pour qu'il te touche pas, surtout quand quelques squelettes t'on mis la misère ) et le tuer en 11 putains de coups, c'est trop. bonne idée, mais mérite des améliorations.
le 20/08/2015 à 11:22
@Francois95 tu peux obtenir du sharpness sur une hache pour ça tu enchant des livres avec sharpness, au niveau que tu désire, puis tu le place sur une enclume avec ta hache, c'est donc possible d'avoir sharpness en survie sur une hache.
le 20/08/2015 à 11:22
franchement je vois pas l'utilité des commands blocks en chaine mais les commands blocks a répétition sont géniaux 3/4 de mes systèmes redstones avec des commands blocks sont nul car je dois faire une méga-clock et sont donc pas assez compacte et donc trop visibles , ce command block est simplement révolutionnaire
le 20/08/2015 à 11:27
@Big_SmO_oke tu sais tu peux te déplacer aussi. :) Et c'est principalement ce qu'il faut faire pour bien te placer pour que tu porte ton coup au mieux, c'est plus stratégique et réalise car je doute qu'il sois possible d'attaquer aussi vite avec une épée en vrai.
lemecredstoneur (anonyme)
le 20/08/2015 à 11:35
-lajout de la barre de fatigue est bien pour eviter le spam clik et il rend aussi le bouclier plus utile!! On donnera des coup puis faudra se defendre avec le bouclier . Cela permmetra a ce qui ne peuvent pas spam clique de pouvoir se battre contre tout le monde. Cela equilibrera les combat.
-niveau command block : les block chain sont utile car sur les mega-clock car cest toujours chiant quand on veut faire des system qui sactive dans lordre mais tres rapidement.La on a plus qu'a mettre un command block a repetition et les suivant en chaine poir avoir de lordre , fini le probleme de direction :-)
baad (anonyme)
le 20/08/2015 à 11:41
@Francois95 : Sharpness ça passe depuis toujours sur une hache, il faut juste des bouquins.
le 20/08/2015 à 11:42
@Francois95 On peut déjà enchanter une hache avec Sharpness, mais sinon, je suis entièrement d'accord pour tout sauf la première possibilité. Sinon, je suis content de voir qu'il y a plus de gens qui COMPRENNENT ce que Mojang a fait que moi et @Damien-63.

Aussi, une bonne idée (du moins c'est ce que je pense), avec une hache en pierre ou mieux, on peut décapiter les vaches, cochons et poulets (les mobs utilisés pour l'élevage quoi) mais SURTOUT pas désactiver la fatigue pour toutes les entités, parce que sinon, ce serait ABSOLUMENT pas logique et même trop facile et irréaliste ! (Genre tu peux spammer les coups sur un zombie mais pas sur un joueur... Si ils font ça, alors là il va falloir m'expliquer...)
GrandCorbeau (anonyme)
le 20/08/2015 à 11:58
Avec cela mes commandes seront améliorer et j'en créerais très facilement c'est super j'adore cette snapshot mais espérons aucun bug comme sa je créais une commande pour les armes
Francois95 (anonyme)
le 20/08/2015 à 12:10
Je sait que via les bouquins, on peut mettre tranchant sur une hache, je voulais que ce soit faisable directement sur la table d'enchant, car autant, en survie ou en uhc, ça change pas grand chose, autant sur des truc genre skywars, ça changerait tout.
Ercraft (anonyme)
le 20/08/2015 à 12:14
La jauge d'endurance sert aussi a encourager les joueur a utilisé leurs bouclier...
Pour l'instant les snapshot 1.9 me plaisent ^^
le 20/08/2015 à 12:16
@FauxGrandCorbeau
1) T'es pas crédible, je vois pas pourquoi il ne se serait pas connecté surtout qu'il se connecte à chaque fois et qu'il a déjà posté sur cette News
2) Si tu lisais les comms avant de te précipiter pour scroller la page et écrire un comm stupide parce que, puisque tu n'as pas l'air d'avoir remarqué, l'avis de @Grand_Corbeau est exactement le contraire (parce que, apparemment, ça rajoute du texte à la commande, et donc c'est pas top pour les one command) et il ne parle pas du tout comme ça.

Bon, c'est vrai, je ne partage pas l'avis de @Grand_Corbeau car ça réduit le texte de la commande du coup, puisqu'on a pas besoin d'écrire les 2 command_block pour faire la méga-clock, juste besoin d'un repeat command block avec la commande qu'on veut et d'un block de redstone, donc au final, tu gagnes plein de caractères, donc c'est tout bon !
Ceci dit, Mojang devrait aussi enlever la limite de caractères dans les command blocks, mais en attendant, ça fait quand même gagner un peu de texte !
Big_SmO_oke (anonyme)
le 20/08/2015 à 12:21
@ADM_Minecraft sauf quand tu est coincé dans un coin, et que tu peut pas reculer, ou qu'une armée de crepper / autres mobs attend derrière toi x)
aehg (anonyme)
le 20/08/2015 à 12:35
Les gens qui se plaignent que le système de fatigue est mal réglé ... Auriez vous oublié que c'est une snapshot et que c'est fait pour tester ?
Cela ne détruira pas le pvp, cela le rendra plus équitable et plus stratégique
le 20/08/2015 à 12:37
@Big_SmO_oke Il a pas dit forcément en se reculant, il a juste parler de bouger (pas exemple pour esquiver les coups, donc sur les côtés). Donc, tu vas sur les côtés, et au pire, tu peux seulement attendre que ta barre soit remplie à moitié, et à ce moment là, tu frappes plus vite en faisant seulement à peu près moitié moins de dégâts.
le 20/08/2015 à 12:39
RE ! Alors pour prouver la mauvaise fois de certains et montrer que je dis pas des choses dans le vent, désolé pour le retard encore une fois :

http://gfycat.com/DigitalAnyFirebelliedtoad
C'est ce que je disais à je sais pas qui tout à l'heure ;)

Sachant que même sans faire d'attaque critique le combat n'est pas lent !! Sincèrement...
Par contre je me demande si avant l'attaque critique marchait à tous les coups ou pas ? Car elle ne fonctionne pas à tous les coups et je ne me souviens plus... ;)

Sinon pour @Big_SmO_oke et les autres éventuellement...

EN SOLO c'est une bonne chose !! Car actuellement les mobs en solo sont ANECDOTIQUES ! Lorsqu'on s'en débarrasse c'est un peu comme un gosse qui tapote l'épaule de son père et qui demande 'on est arrivé ?, on est arrivé ? on est arrivé ?'.... Là au moins les mobs joueront leur rôle, on les combattra, du verbe combattre !
Car sincèrement dans Minecraft, à partir du moment où on a une épée, les mobs ne servent plus à rien... Tant mieux si il faut les combattre intelligemment et ne pas foncer sur eux.
Le seul point où on peut discuter c'est pour les animaux... ET ENCORE je vois pas ce qu'on en a à foutre, et en quoi c'est gênant, c'est pour ça que je dis et encore ^^

Je reviens à BigSmO_oke, Si t'es coincé dans un coin c'est le jeu hein, ça rejoint ce que j'ai dis avant... tant mieux ! et POUR L'INSTANT c'est pas pour rien qu'on peut donner des coups rapides (ils font moins de dégâts certe !) mais ils repoussent pas mal ! ;)

Sinon ma nouvelle version pour améliorer les choses et que tout le monde soit content :
- L'épée classique : On baisse les dégâts seulement (donc on peut la spammer comme avant)
- Ajout d'une grosse épée : Elle fait plus de dégâts que l'épée classique, mais elle est plus lente (par contre, lente uniquement, c'est à dire qu'on enlève le cooldown, et qu'on applique un effet de lenteur comme on le connait avec les potions)

Comme ça le joueur a le choix... soit il fait comme avant... soit il veut mettre plus de dégâts... à condition de maîtriser une épée plus lourde. J'aimerais beaucoup que ça se passe comme ça... surtout que ça permet d'ajouter une belle arme en prime ! (Idée déjà dit sur twitter plusieurs fois... on verra ce qu'ils décident de faire...)
le 20/08/2015 à 12:41
Ils ont inventé l'handicap dans minecraft, maintenant il faut les hôpitaux... x)
le 20/08/2015 à 13:15
Cool
le 20/08/2015 à 13:26
@Damien-63 Ouais ! Des preuves pour faire taire les rageux ! Vive Damien-63 !
Sinon, pour les coups critiques, ça marchait à tous les coups, mais c'est super difficile à timer, donc ça peut être à cause de ça que ça ne marche pas à tous les coups (après j'en sais rien, j'ai pas essayé, donc...)
Maxsp2 (anonyme)
le 20/08/2015 à 13:27
je suis pour le nouveau système de pvp mais je pense que mojang vont l'optimiser dans une prochaine snapshot
le 20/08/2015 à 13:27
@PtitFennec Oui je pense aussi, c'est le timing, faudrait que je sache exactement si c'est en sautant, en atterisant, entre les deux ... Je regarderais ;)
le 20/08/2015 à 13:31
@PtitFennec -> déjà, merci pour la défense (mdr c'est la première fois qu'on tente d'usurper mon identité), et ensuite, concernant ma remarque sur les caractères : en soit, je suis totalement d'accord avec toi, pour un seul repeating_command_block, le problème ne se pose pas, il y a bien une économie de caractères.
Mais en fait, je pensais à "grande échelle" : au bout d'une soixantaine de "repeating_command_block", tout le bénéfice qu'ils auraient pu apporter disparaît à cause de leur nom trop long. Seules deux commandes en /fill pour faire une clock peuvent "compenser" cela... :S Et en plus, c'est à peu près la même chose en terme "d'ingrédient", puisque pour fonctionner en boucle, ces nouveaux command_blocks doivent être alimentés (avec des blocs de redstone, par exemple, comme avant).
Bref, moi je dis : à petite échelle, c'est un bon ajout ; à grande échelle, ce n'est pas d'une extrême utilité. ^^
le 20/08/2015 à 13:33
@Damien-63 C'est juste avant de toucher le sol (quand tu es en train d'atterrir donc, mais je pense que tu avais compris) :)
En tout cas, ça fait plaisir de pouvoir parler à quelqu'un qui ne fait quasiment pas de fautes !
Minougarou (anonyme)
le 20/08/2015 à 13:42
J'ai testé de faire une one command (très simple) et cela réduit d'environ 100caractères vu qu'on ne doit pas allimenter :P
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 13:42
Grand_Corbeau "je trouve déjà le bloc à répétitions un peu inutile"
==> Tu images pas a quel point les mega clock font laguer le jeu, parce que 50 changement de bloc par seconde c'est de la folie pur. Donc non ce n'est clairement pas inutile, et j'espère bien que ça mettra un terme au clock redstone, qui sont un cauchemard pour les gestionnaires de serveurs. Mon regret c'est qu'on ne puisse pas choisir la vitesse de répétition (on a pas toujours besoin de 50 commandes par seconde).

"il doit être activé pour fonctionner"
==> Tu auras notté dans la news qu'il y a un tag NBT pour cela ;-)

"je suppose qu'à la moindre actualisation, le jeu va les éteindre à nouveau"
==> OUi, si tu place un bloc a coté, ce qui reste rare il faut être honnete.

"il faudrait faire pour CHAQUE bloc la commande /blockdata ~X ~Y ~Z {powered:1}"
==> Tu peut mettre le NBT lors du /setblock je crois ;-)

Les systèmes actuels (mega clock, one-commande, etc) exploitent des "bugs" du jeu, des choses non prévu à l'origine, et qui donc sont exécrable en terme de performance. Aujourd'hui Searge propose une solution officiel, viable, et performante, j'espère que ça signera la fin des bidouillages passés. Certe la solution proposé ne répond pas forcement a tous les besoins (pas de bloc multicommande par exemple), mais c'est quand même une sacré avancé.
le 20/08/2015 à 13:50
Pk devoir alimenter chaque command-block-en-chaîne avec de la redstone ? Je n'ai toujour pas compris cette décision de mojang
Si quelqu'un pouvait m'éclairer.
le 20/08/2015 à 13:56
@Grand_Corbeau C'est tout normal, voyons ! Je déteste qu'on essaie de se faire passer pour quelqu'un d'autre, surtout quand c'est mal fait...
Mais, en effet, je n'avais pas pensé à grande échelle, je suis bien obligé de l'admettre. (en fait, ce qu'ils devraient faire, c'est le renommer "comm_block_r", et là, ça ferait une sacrée économie de caractères !)

@Damien-63 J'ai vérifié, et c'est bien le timing super dur à avoir des coups critiques qui faisait que ça ne marchait pas à chaque fois. D'ailleurs, je me demande si il y a des gens qui y arrivent à tous les coups... Pas moi en tous cas.

@Tronics Oui, mais vu comme les Only One Command marchent, le DataTag "powered:1" ne sert absolument à rien, puisque tous les blocs ne sont pas placés exactement au même moment. (Du moins je crois, dites-le moi si je me trompe.)
le 20/08/2015 à 14:05
@Flygolem il a dit qu'il l'a fait pour une bonne raison, mais effectivement pourquoi XD
@PtitFennec merci
le 20/08/2015 à 14:06
@Flygolem Eh bah... Euuuhh... Bah je sais pas...
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 14:11
@PtitFennec Dans l'idéal, il serait bien d'inverser le fonctionnement des blocs en chaine: actif par défaut, et un signal redstone pour les désactiver, mais je doute qu'il le fasse, même si ça serait plus pratique globalement, c'est aussi moins logique.
le 20/08/2015 à 14:16
Aypierre sort une vidéo snapshot :( NE LISEZ PAS LES COMMENTAIRE XD c'est la perte de foi en l'humanité... à nouveau ! x)
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 14:16
Je me répond a moi même: les blocs en chaine ne changeront pas:
https://twitter.com/SeargeDP/status/634293579398152192
Ddd (anonyme)
le 20/08/2015 à 14:35
Il faut se le dire, si mojang tien ces promesses (il avait anoncé les différent coup, représenter maintenant par la barre de fatigue) sa va être génial, il ne manque plus que les deux dernières promesse de base (rééquilibrage de l'enchantement protection et prise en compte des coups dans la tête et le dos) déjà le pvp sera changé de façon positive. De plus dans l'article il est mentionné que Jeb aimerait ajoutée la possibilté d'une hache lente pour plus de dégât, si cet ajout est fait sous la forme d'un attribut (comme les dégâts des armes/outils) il se pourrait que se soit l'expansion des armes customs (et peut être des Mobs s'il sont affecté par cet attribut, se qui permettrait de faire des Mobs un peut plus varié) cela permettrait alors une explosions du pvp custom (sur des maps ou via one command) ce qui peut paraître touché que les mapmaker ou commandblocker touchera une autre partie de la communauté presque ignoré du reste, les rolistes, ces joueurs lambda qui peuvent se fondre dans un univers sans problèmes et se faire plaisir à être un personnage unique (se qui franchement est beaucoup plus intéressant que se battre juste pour se battre alors qu'en rp, la guerre c'est jamais sans raison) alors comment un ajout pvp peut améliorer la façon de joué de cette communauté? C'est simple, étant donné que le mieux (et le plus facile) à rolé dans Minecraft c'est le médiéval/héroïc-fantaisie, l'ajout de possibilité d'avoir de nouvelles armes via customization d'item permet une expansion de différence d'armement entre communauté/éthenie (dans l'univers dans lequel joue le roliste) donc plus de diversité dans l'univers rolé et donc plus de plaisir à joué (car quand on joue elfe on veut une épée ultra rapide, quand on joue nain on aimerait une bonne grosse hache d'arme ou un marteau de guerre, quand on joue un roc on aimerait une bonne grosse épée à deux main et foncé dans le tas)
le 20/08/2015 à 14:42
@Tronics Snif, et moi qui espérait pouvoir faire des machines plus compactes !
le 20/08/2015 à 14:49
HELP !!! Aidez-moi j'ai été BlackListed en essayant de poster une astuce ! C'est la deuxième fois !
redstone (anonyme)
le 20/08/2015 à 15:06
Les commandes blocks vont m'enmeler avec ses 3 varieter plus les sens...Mais Minecraft évolue bien quand meme et sa restera un très bon jeux.
le 20/08/2015 à 15:06
Copier coller de mon dernier commentaire sur YouTube :)
/!\ Oyé oyé j'ai trouvé un bon exemple (pour une fois) ! Si jamais ça peut aider les plus intelligent d'entre vous...
- La situation actuelle est comparable à la suivante :
Vous avez une très belle ville... mais cette ville est construite sur un marécage (sur de la merde quoi...).
Le maire de la ville décide donc de construire de meilleurs fondations, en béton par exemple (bien mieux que le marais...).
Le problème c'est que, malgré cette belle action la ville sera forcément détruite le temps de la construction et les habitants ne sont vraiment pas contents.

Pour les fifous voici de l'aide :
La belle ville : la communauté PVP et tout ce qui va avec
Le marécage : l'ancien principe du PVP
Le maire : Les développeurs
Le béton : le nouveau PVP
Les habitants : vous (ou pas ça dépend... :D)

Merci de poster des commentaires réfléchis les gars ! S'il vous plait.
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 15:07
neil3000: Suit la procédure affiché a l'écran, et tout devrait s'arranger ;-)
Envoyer 1 email par minute sans suivre les instructions ne sert a rien.
le 20/08/2015 à 15:10
Pour enlever les rageux, je trouve qu'il devrait mettre une option pour l'épée comme sa en solo tu choisi spam ou non et dans un serveur tu peux pas spam
le 20/08/2015 à 15:17
@Damien-63 En tout cas, moi je ne fais pas partie des habitants ! (Et puis, à priori, la communauté va se reconstruire et presque tout le monde sera content ! En plus, reconstruire, ça correspond bien à ton exemple.)

@Maximeno208 Ce que les rageux veulent, les rageux n'ont pas ! :P (Autrement dit, ça risque pas d'arriver !)
le 20/08/2015 à 15:23
@PtitFennec C'est vrai que des rageux ne mérite pas d'avoir une option pour eux. (PtitFennec, cool le pseudo)
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 15:23
@Damien-63 Cherche pas, a chaque changement y'a des gens pas content qui crie la mort de Minecraft, et a chaque fois tout le monde s'adapte, et Minecraft ne s'en sort que mieux.
Oui il va falloir changer ses habitudes, il va falloir réfléchir un peu plus, ça ne sera pas plus mal. Et cerise sur le gateau: c'est un bon moyen de lutte contre les cheats du type des scripts qui envoient 50 touches à la seconde ^^
Starzax (anonyme)
le 20/08/2015 à 15:23
C'est quoi les particule rose quand on balance des fire_charge par un distributeur?
le 20/08/2015 à 15:38
Bon déjà le système de combat avec l'épée risque fort d'être ajuster dans les prochains jours donc no stress. Ensuite je le redis cet ajout des nouveaux états de bloques de commandes est une révolution, franchement c'est vraiment la surprise de la 1.9 dont je m'attendais pas du tout avec une soit disant Combat Update, il y en a finalement pour tout le monde (mapmaker, architect, redstoneur, PVE, PVP, serveur).

Globalement on a attendu longtemps pour cet 1.9 mais les amélioration dans Minecraft sont considérables. Ce qu'il manquerait c'est de nouveaux craft d'armure ou armes avec des nouveaux matériaux qu'on pourrait miner etc, bref du contenu de crafting et des nouveaux minerais, c'est ce qui manque un peu selon moi.
le 20/08/2015 à 15:39
@Maximeno208 Ça, c'est sûr ! (Et merci pour le compliment sur mon pseudo :) )

@Starzax C'est Mojang qui a remplacé les Fireballs qu'on lancent avec le dispenser par les boules d'acides de l'EnderDragon... (Trop forts Mojang !)
le 20/08/2015 à 15:43
Aaaa !!! La texture des blocs de commande n'est pas centrée !!!
le 20/08/2015 à 15:44
@Tronix >>> OK c'est bon ! Je viens d'envoyer le mail !
Balty767 (anonyme)
le 20/08/2015 à 15:51
Bon, à tout ceux qui se plaignent que les nouveaux command-blocks sont inutiles, sachez une chose: les anciennes clock (commande pour faire spawn et despawn un block de redstone à côté d'un command-block) pompaient beaucoup d'énergie (2x +) et marchaient moin bien que les nouvelles, qui sont d'ailleures beaucoup moin compliquées à faire. voila
le 20/08/2015 à 15:54
@Tronics -> autant pour moi, je ne pensais pas que cela aidait au niveau des lags :D Dans ce cas, c'est plutôt utile ! ^^
En revanche, en ce qui concerne les actualisations et les /setblocks, là, si, c'est un problème : je réfléchis encore dans la logique des one commands. Vu que (comme le dit PtitFennec) les blocs ne sont pas posés en même temps dans une machine, ou alors pas modifiés en même temps avec les /blockdata (ça dépend de si on est dans une génération à FallingSands ou à Minecarts), ça risque d'être très compliqué à gérer, on est obligé de passer par une ligne de redstone_blocks :S Le tag "powered" n'est en définitive pas foncièrement intéressant (enfin, dans mon l'utilisation personnelle des command_blocks jusqu'à maintenant, je ne l'ai pas encore assez utilisé pour en juger totalement). Mais merci pour tes éclaircissements, les lags dus aux clocks ont toujours été un problème considérable :D
le 20/08/2015 à 16:02
C'est quoi les particule rose quand on balance des boule de feu par un distributeur?
le 20/08/2015 à 16:02
Bon sinon la snapshot dans quelques minutes... normalement elle a des nouveautés aussi !
theo76 (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:10
mon perso a l'air de boiter des que je marche mon perso rame du cul (desoler pour l'espretion )
depuis cette snapchot
Ddd (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:10
@starzax c'est un bug
le 20/08/2015 à 16:12
@Starzax Reviens quelques comms plus tôt, j'ai déjà répondu à ta question.

@Damien-63 Chouette ! Mojang travaille de plus en plus dur on dirait !
le 20/08/2015 à 16:14
@Grand_Corbeau et puis c'est comme ceux qui critique le pvp sans l'avoir vu, on ne sait même pas si la limite des 32 milles caractères va rester, si ça se trouve, d'ici quelques snapshot elle va sauter à 64 milles ou même disparaître
theo76 (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:17
la snapchot 15w34b vient de sortir (ce n'est pas une rumeur)
commentaire (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:24
Et si mojang fesait en sorte que les hache feraient plus de dégâts qu'une épée mais serait plus lente, se serait bien non?
le 20/08/2015 à 16:26
commentaire je crois qu'on s'en rapproche, je vérifie des trucs et je vous dis ce que j'ai pour les nouveautés de la snapshot B
le 20/08/2015 à 16:30
Moi, en tous cas, j'ai vu que les mobs ont des particules quant ils reçoivent des dégâts, mais pas quant on les heal... Futures particules de sang ?
Ddd (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:40
pour la nouvelle snapshot:
nouvelle option conditional/unconditional
attribut pour la vitesse d'attaque (je suis devin)
particule lorsqu'on attaque les mobs
changement de la vitesse d'attaque de base des épée (0,8 sec a 1,25 sec) et des dommages de base (+1) de tout les outils (sauf se qui n'en n'ont pas)
changement la vitesse d'attaque de la hache (1,25 sec a 0,8) se qui changera surment encore si Dinnerbone fait se qu'il a envie, cet-a-dire faire de la hache une vraie arme (lourde).
plus les armures sont endommagés moins elles sont efficaces
et enfin un truc que tout le monde attendait... l'autocompletion dans les commands blocks
bon il y a aussi quelque fix de problèmes et de bug mais tout le monde s'en fout
Le1Connu (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:42
Ok, mais on fait quoi pour les créa?
Moi perso j'aimerais pas être en créa et avoir une barre de fatigue qui m'empêche de faire des dégâts aux mobs
qui me font ****** en permanence a trainer dans ma redstone.
le 20/08/2015 à 16:44
Voilà les nouveautés de la nouvelle version de la snapshot pour l'instant, et en image please :
http://i.imgur.com/mSfNCzs.png
le 20/08/2015 à 16:51
Tu sais @Damien-63, tu devrais faire des news !
Ddd (anonyme)
le 20/08/2015 à 16:54
quelque rectification:
le conditional/unconditional est une option a l'intérieur d'un commandblock
c'est jeb et non pas dinnerbone qui voulait donner une réelle utilité à la hache en combat.
la plupart des bugs lié à la durabilité et à la couleurs des boucliers ont l'air réglé.

@le1Connu tu va sur le site minecraft command science, tu génère une commande pour te give un item avec une attaque value de base 1000, tu met la commande dans un commandblock et tu peux te give de quoi réglé le problème.
le 20/08/2015 à 17:02
@Ddd beau travail et merci pour le site ça fait plaisir (même si c'est pas pour moi je prend muaha)
le 20/08/2015 à 17:09
les commands block spéciaux ne servent a rien.
le 20/08/2015 à 17:12
@Mr_v7deo Au contraire, ils sont très utiles ! Tu devrais les essayer si tu es un fou de Command Blocks comme moi et @Grand_Corbeau !
le 20/08/2015 à 17:19
Je suis d'acord pour ceux en chaine il ne marche pas en chaine!
le 20/08/2015 à 17:37
@Starzax Leur utilisation est très bien expliquée dans la news.
Tronics (administrateur)
le 20/08/2015 à 17:48
G4m3r_Pix3l Tu le dis a chaque news que ce n'est pas centré, mais explique moi un truc: comment tu centre un pixel unique sur un grille de taille pair ? C'est impossible ;-) Il y aura donc toujours un décalage d'un pixel, tout simplement parce que les textures ont une taille avec un nombre de pixel pair.
Lecornflake (anonyme)
le 20/08/2015 à 17:49
Le1connu : marre des mobs qui trainent partout ?

J'ai la solution a ton problème !
1) fais /gamerule doMobSpawning false (empêche les mobs de spawn, remplace false par true pour les réactiver)
2)pour faire disparaître les mobs (sans les drops), fais /tp @e[rm=1] ~ ~-1000 ~
mais ATTENTION ! Si tu désires garder des entitées dans ton monde, soit tu les refais spawn, soit tu fais cette commande : /tp @e[type=MobQueTuVeuxFaireDisparaître] ~ ~-1000 ~

Pour les ajouts PVP, la base est intéressante (réglages en attente)
Pour les commandblocks, les reapeating peuvent être serviable (pas en one-command par contre) mais les chain commandblocks devraient être plus simple à l'utilisation : quand on l'active simplement comme n'importe quel ancien commandblock il effectue sa commande et active le commandblock qu'il "montre" avec sa flèche.

J'espère que vous avez tout compris et salut.
le 20/08/2015 à 18:04
Tu vas être content @Tronics :
La 15w34b est sortie ! Et elle corrige des bugs sur les boucliers que tu as tant critiqué :
-Quand on fabrique un bouclier, la barre d'utilisation est au max !
-Quand on répare un bouclier la couleur et les motifs ne changent pas !
Have fun ;)
le 20/08/2015 à 18:10
@PtitFennec moi ça marche pas!
le 20/08/2015 à 18:12
Pour infos il existe depuis l'apparition des comparateurs une clock beaucoup moins gourmande en ressource que celle du setblock de spawn et despawn des block de redstone (à la manière de Sethbling qui n'est pas du tout optimisé pour de grandes map ou server).

Il s'agit de la clock comparateur alimenter par un redstone block, et ayant une sortie et une entrée comparaison collé en série. Du coup suffit d'activer le comparateur et la redstone se met à clignoter en passant de 1 à 0 ainsi de suite environ 3-4 fois par secondes! Ca provoque vraiment beaucoup moins de lags, par contre inconvénient c'est que si la redstone est actif sur plusieurs chunk elle a des chance de bloquer. Donc suffit de faire la cloque sur un chunk simplement et voilà presque pas de lag, et une actualisation des block de commandes sans fin!
Ce sont les clock qu'on a utilisé pour faire la map Across The Time, voilà si ça peut intéressé certains.
dyuzZ_PvP (anonyme)
le 20/08/2015 à 18:16
De la pur merde ce nouveau mode de combat, j'espère que les serveur PvP comme kohi, badlion, est résteront en 1.7, 1.8, cette 1.9 n'améliore pas le PvP, demander à tous les joueurs PvP, c'est une terrible nouvelle...
Ps : la fin du PvP
le 20/08/2015 à 18:30
Pour la texture du command block, @Tronics, quand on veut on peut... le principe c'est de le centré d'abords, et on fait ce qu'on veut ensuite : http://i.imgur.com/FMkSFXX.png
Rabbitkiller49 (anonyme)
le 20/08/2015 à 18:40
Plus de chat spam click!!!!!!!!!!!!!
le 20/08/2015 à 18:44
Vive la 1.9 ! J'adore voir les "pros" du PvP dire "Oh oué, cé tro null la 1.9 le PvP é gacher mintnent cé pouri bouuuh Mojang vou z'èt tro null vou pouvé mém pa fèr une bone maj pour le PvP z'èt tro null je vou dettest !"
P.S : Toutes ces fautes affligeantes que les trois quarts de ceux qui lisent ce comm n'auront sûrement pas remarquées sont faites exprès, car c'est souvent comme ça que s'expriment la plupart des gens sur Internet, surtout les rageux. :P
Machiru (anonyme)
le 20/08/2015 à 19:02
Sinon, on en parle que maintenant ils ont mit des valeurs de dégats plus compréhensibles, car tout le monde pensait que l'épée en diamant faisait 7 de dégats alors que c'est 7 + les dégats du coup de poing (donc 8) alors que maintenant, c'est 8 attack damage tout court ^^

Et la fatigue peut être évité sur des armes custom en changeant la valeur de l'attack speed pour que la barre se recharge automatiquement, donc les "joueurs PVP" vous n'avez plus de raison de rager ^^
le 20/08/2015 à 19:08
@Machiru Waaa mais faut qu'ils soient tous au courant ._.
le 20/08/2015 à 19:09
@Machiru En fait, c'est qu'ils ont fait que l'épée fassent plus de dégâts qu'avant, donc il faut toujours ajouter les dégâts du coup de poing.
le 20/08/2015 à 19:15
J'ai fait un Straw Poll sur le PvP 1.9 http://strawpoll.me/5267160
le 20/08/2015 à 19:20
@Eliopok Je surveillerais ça, pour voir combien vont mettre qu'ils sont contre !
dyuzZ_PvP (anonyme)
le 20/08/2015 à 19:34
@PtitFennec haha, demande à tous les bon joueurs PvP, tu comprendras
Enfin bref, encore une mise à jour qui va plaire a Kevin...
phone (anonyme)
le 20/08/2015 à 19:36
@Tronics sais-tu que la snapshot 15w34b est sortie aujourd'hui ?
le 20/08/2015 à 19:40
@dyuzZ_PvP (sachant que "bon joueur de PvP" veut 99% du temps dire "joueur de PvP qui a fait en sorte de pouvoir spammer à 50 coups par secondes", je crois que c'est pas la peine...)
le 20/08/2015 à 19:42
Pour ceux qui disent que le temps de recharge de l'épée est long, on,peut par exemple pendant ce temps la : jeter une potion, changer de flèches dans la deuxiéme main, etc...
le 20/08/2015 à 19:45
@Kurikishi Surtout maintenant qu'il y a la 2ème main pour les potions !
dyuzZ_PvP (anonyme)
le 20/08/2015 à 19:55
Je fait du 18cps...
Au passage le temps d attente entre les clicks et ce qui me perturbe le plus, les bouclier aussi (fini les combo)
Enfin bref...
Machiru (anonyme)
le 20/08/2015 à 20:05
@PtitFennec Ils ont pas changé les dégats car:
1-Il n'y a plus le + derrière le attack damage
2-Si c'était vrai, une épée en fer ferait 8 de dégats, donc pourquoi il me faut 3 coups pour tuer une araignée qui à 16 de vie (donc normalement ça aurait fait 2 coups si c'était maintenant 8) en ayant bien sur attendu que l'épée soit chargée à bloc ^^
Spam-Click-Kikou (anonyme)
le 20/08/2015 à 20:55
Le mieux ce sera pour les Hunger Game et aussi pour la barre de fatigue sera super pratique pour faire des joutes de chevalier et aussi j'adore lire les ''Pro" du Pvp rager enfaite ils ne sont que des kikou qui savent spam click et jumper dans tous les sens
le 20/08/2015 à 21:05
@dyuzZ_PvP Rien que ça !

@Machiru (J'aurais peut-être du vérifier avant de répéter bêtement ce que j'ai vu... En tous cas, il n'y a jamais eu de "+" derrière le attack damage.)

@Spam-Click-Kikou T'as tout compris !
Machiru (anonyme)
le 20/08/2015 à 21:39
@PtitDennec Si, tu n'as qu'à regarder les outils en 1.8 ou moins, et il y'a bien marqué "+5 Attack Damage" par exemple. ^^
Tuto-UndoScreen (anonyme)
le 20/08/2015 à 23:37
Pas mal mais en tant que développeur de plugin je vais pas mal m'amuser pour les plugin du genre uhc bref ... Ca va pas être la même sauce xD
Clem3009 (anonyme)
le 21/08/2015 à 10:28
Génial comme article mais pour petite info c'est moi qui ai reporté à Mojang-Microsoft le crash au sujet des crânes de joueurs... car j'en ai été victime 3 fois par accident pendant le même quart d'heure de jeu...
le 21/08/2015 à 10:31
@Piccomaster

Il est vrai que MINEcraft, il y a mine, et ça fait plusieurs années qu'ils n'ont pas ajoutés de minerais/armes/amures/outils... (quoique là il y a un nouvel élément d'armure).
Il ne reste plus que l'émeraude qui puisse avoir un intérêt capital dans le jeu (pour l'instant, seulement pour les beacons et pour échanger avec des gens malformé)
MC_123321mario (anonyme)
le 21/08/2015 à 11:54
Je capte rien l'histoire des command blocks et je trouve que le changement du combat c'est un peu abusé; je serais pas contre pour une option pour le désactiver
Machiru (anonyme)
le 21/08/2015 à 11:59
@lolmedoc Voilà l'utilité de l'émeraude, tu viens de la citer, le trading, et le trading et pratique pour obtenir de bons équipements, j'ai déjà obtenu un plastron en diamant Protection II pas cher donc l'émeraude n'est pas aussi inutile que tu le penses ^^ Tu peux aussi obtenir des items très durs/impossibles à obtenir (selles, name tags ou fioles d'xp par exemple) ou des livres avec de bons enchants (Depht Strider III ou Sharpness V par exemple sont disponibles sur certains villageois).

Et puis, je ne vois pas l’intérêt de rajouter un nouveau minerai d'équipement, le diamant est quand même déjà assez puissant, donc si un minerai serait plus puissant que le diamant, il serait trop cheaté, à la limite un minerai intermédiaire entre le fer commun et le diamant très rare serait le bienvenu ^^ (car bon les équipements en fer sont efficaces mais mon dieu que ça se brise vite)
Anonime7 (anonyme)
le 21/08/2015 à 12:01
Il ajouterons peut être un gamerule qui désactive la fatigue en pvp et pve pour ceux qui déteste l'ajout de la fatigue.Pense a ça au moin.
le 21/08/2015 à 13:01
Je pense que pour faciliter l'utilisation des nouveaux blocks de commands , il devraient utiliser les blockdata comme avec la stone et faire minecraft:commandblock {type:"0=impulse,1=chain,2=repeat"} ce qui utiliserait moin de caractères dans les one commands et je pense , plairait a @Grand_Corbeau ! De plus , cela leur permettrai de regrouper le code des blocks de commandes et permettrai de changer le type d'un block avec /blockdata !
le 21/08/2015 à 13:16
Fin du PvP en 1.9 avec Mojang qui foutent Minecraft en l'air avec leurs CPS (Coups par secondes)
StalaktikDeco (anonyme)
le 21/08/2015 à 17:35
Dyuzz:
"Enfin bref, encore une mise à jour qui va plaire a Kevin...Enfin bref, encore une mise à jour qui va plaire a Kevin..."

Ben non puisque c'est Kevin qui aime le spam click ;)
dyuzZ_PvP (anonyme)
le 21/08/2015 à 18:41
StalactikDeco :
ou pas...
Spam-Click-Kikoo :
Je rage pas du tous car les serveurs comme kohi, ect, résteront en 1.7/1.8,m
De toute façon je passerais pas en 1.9, je resterais en 1.7/1.8
La plupart des joueurs sur minecraft on moin de 12 piges, donc Mojang fait des Mises à Jours a chier
Je ne dit pas qu'il travaille mal mais qu'ils ont de mauvaises idées...
QuestQC (anonyme)
le 22/08/2015 à 02:15
Je crois que la 1.9 va etre une revolution! :D
lolmen32 (anonyme)
le 22/08/2015 à 11:18
! lisez en entier mon commentaire !
tout cela est difficile ,ma foi !!!
j'espère comme même quils ont pas trop bu !
nan mais sans blague ! la réforme PvP !!!
la hache plus puissante que l'épée ???
mieux vaut export tout ces changement en 1.10 !!!
puis les servers, les mode de jeux ----> oubliette !
normal ! Microsoft veux faire dégouter les joueurs pour qu'ils migrent sur windows 10
NonALa1_9 (anonyme)
le 22/08/2015 à 13:44
Je ne passerait pas en 1.9, cette version de mer2 qui va tué le jeu avec leurs développer qui connaissent pas les envies des joueurs. Ils veulent perdre leur communauté mdr
le 22/08/2015 à 19:27
J'ai lu tous vos commentaires et j'en déduis la même chose que la plupart d'entre vous:
ceci est super pour le pvp privilégiant le placement, la stratégie et le dosage de ses coups mais pour le pve là c'est une autre histoire (bien plus chiant) mais dans ce cas j'espère AU MOINS que le petit effet de recul d'un coup d'épée sera augmenté. Rien à dire pour les commande blocks la redstone c'est pas mon truc.

PS: En pvp lorsque qu'un joueur vous met la misère et qu'il ne vous reste plus qu'une seule vie (bref 3sec avant votre mort) je pense que le réflexe du spam-click désespéré subsistera toujours XD .
le 22/08/2015 à 19:37
@NonALa1_9

Comment dire... tu est un gamin. Un un pro pvp qui aime son PvP car il a payé son beau petit P4 20€ sur un serveur cracké qui a été fait pour te faire craché de la tune (style funcraft).

@lolmen32

Au bout de 2-3 coups, tu te rendra compte que la hache est useless à la longue par apport à l'épée :) Et la houe est faite pour les spam-clickers.

Pour tout le monde :

J'ai déposé une idée chez mojang pour qu'ils n'ajoutent pas d'option désactivant la fatigue. On ne sait jamais, il ont cette idée en tête, et il est de mon avis que si il font ça les serveurs PvP cracké/"crache ta tune" vont se frotter les pixels.

A bon entendeur salut.

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