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Une nouvelle snapshot est sortie aujourd'hui, la version 15w34b, apportant quelques améliorations.
Amélioration du combat
La snapshot 15w34a sortie hier a fait beaucoups de bruit, en particulier du coté des mécontants du nouveau système de combat. Jeb a ainsi ajusté les réglages des combats pour le rendre plus équilibré.
Si le principe du temps d'attente n'est pas remis en cause, en compensation les armes sont maintenant plus puissante (1 points de dégat de plus en moyenne). Le temps de rechargement est maintenant indiqué dans l'info-bulle des armes:
La hâche est donc beaucoup plus lente à se recharger que l'épée.
Jeb a indiqué que la protection des armures sera maintenant dépendante de l'état de l'armure. En d'autres termes, plus votre armure sera abimée, moins elle vous protégera.
Pour faciliter le combat, Jeb a ajouté des particules permettant de connaitre le nombre de point de dégat infligé par vos attaques:
Ici la vache a perdu 2 coeurs de vie
Et la elle en a perdu 4 d'un coups
Les blocs de commandes conditionnels
Une nouvelle option est apparut dans l'interface de gestion des :
En cliquant sur le bouton "Unconditionnal" il est possible de passer le bloc de commande en mode "conditionnel". Dans ce mode, la commande du bloc de commande n'est executée que si la commande du bloc précédent a réussit.
Prenons un exemple pour comprendre le fonctionnement:
Il y a 5 blocs de commande, tous en mode conditionnel (sauf le premier), liée les un aux autres (les flèches dans le bon sens). Les indiquent si la commande a réussit (allumé) ou échoué (éteint). Chaque bloc de commande en chaine (vert) place un sur la droite du montage.
Dans ce premier exemple (image ci-dessus), le premier bloc de commande est en erreur, donc le second ne s'active pas et tout le reste de la chaine reste inactif.
Ici la première commande a réussit, donc le second bloc s'est activé, il a lui même réussit etc. toutes les commandes ont réussit, donc tous les blocs se sont activés.
Toutes les commandes ont réussi, jusqu'au bloc vert numéro 2, la chaine s'est donc interrompu, et aucun autre bloc en fin de chaine n'a été éxécuté.
Il est également possible d'utiliser les conditions en dehors des , ici la première commande a réussit, donc le second bloc s'est activé, mais sa commande a échoué, donc la chaine s'est interrompu ici, et aucun autre bloc ne s'est activé.
L'Autocompletion
Grumm nous a fait la joie d'implémenter l'autocompletion dans les blocs de commandes :-) L'autocompletion permet de commencer à écrire une commande, puis appuyer sur <TAB> pour terminer ce mot. Cela fonctionnait déjà dans le tchat mais pas encore dans les blocs de commandes, voila qui est corrigé.
Correction de 2 bugs:
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Le curseur de la position du joueur n'était pas affiché sur les
-
Les bras bougés lorsqu'on se déplaçait dans l'inventaire entre plusieurs emplacements vides
Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risque de corrompre votre monde.
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft.
2)elle a pas plutot perdu 5 coeurs ? je trouve qu en plein combat c est plutot dur de voir --' meme si c est un bon ajout
3)super new comme d'hab