[
{
"item": "minecraft:stick",
"weight": 10,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"min": 1,
"max": 3
}
]
},
{
"item": "minecraft:planks",
"weight": 10,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"min": 1,
"max": 3
}
]
},
{
"item": "minecraft:log",
"weight": 10,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"min": 1,
"max": 3
}
]
},
{
"item": "minecraft:stone_axe",
"weight": 3
},
{
"item": "minecraft:wooden_axe",
"weight": 5
},
{
"item": "minecraft:stone_pickaxe",
"weight": 3
},
{
"item": "minecraft:wooden_pickaxe",
"weight": 5
},
{
"item": "minecraft:apple",
"weight": 5,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"min": 2,
"max": 3
}
]
},
{
"item": "minecraft:bread",
"weight": 3,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"min": 2,
"max": 3
}
]
},
{
"item": "minecraft:log2",
"weight": 10,
"functions": [
{
"function": "minecraft:set_count",
"min": 1,
"max": 3
}
]
}
]
Ce code JSON est un tableau contenant une liste d'item (baton, tronc, planche, pain, pomme, etc.), avec pour chacun un attribut "weight". Cette liste est la liste exhaustive de tous les items qui pourront apparaître dans le coffre (le jeu en choisira un ou plusieurs dans cette liste uniquement, de manière aléatoire).























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enfin bref, pour les maps makers sa va être plus pratique mrc d'avoir prévenu Troncs ;)