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Comme chaque mercredi (depuis la semaine dernière ;) ) une nouvelle snapshot de Minecraft 1.10 est sortie, la version 16w21a.
Cette snapshot est principalement orienté sur les corrections de bugs, mais apporte malgré tout quelques nouveautés.
Voici la liste des nouveautés apportées par cette version:
Ajout de l'intégrité des copies avec les blocs de structure
Une nouvelle option a été ajouté pour les , permettant de corrompre la copie en supprimant de manière aléatoire certains blocs.
Par défaut l'intégrité est à
100% (valeur
1.0), ce qui signifie que la copie est parfaite:
Mais il est possible d'abaisser cette valeur pour supprimer certains blocs. Par exemple, avec une intégrité de
50% (valeur
0.5) la moitié des blocs sont supprimés:
Et avec une intégrité de
20% seulement on ne voit plus beaucoup de blocs:
Une 2ème options disponible est le seed de l'intégrité: ce seed permet de rendre le positionnement aléatoire fixe (de la même manière que 2 monde avec le même seed seront identique, 2 copies avec une intégrité faible mais avec le même seed seront identique). Voici une animation illustrant ces différents paramètres:
-
À gauche: intégrité de 30%, sans seed
-
Au centre: Intégrité de 30%, avec un seed
-
À droite: Intégrité de 80%, sans seed
Ces valeurs se configurent dans l'interface du :
À gauche, l'intégrité (valeur entre 0.0 et 1.0), à droite la valeur du seed (0 = aléatoire)
Il est maintenant possible de sauvegarder les structures
C'était un bug de la précédente snapshot, il n'était pas possible d'enregistrer nos structures dans un fichier NBT. Ce bug est corrigé... ou presque.
Pour que cela fonctionne, il faudra d'abord créer vous même, à la main, le dossier de destination: créer un dossier nommé "
structures" dans le dossier de sauvegarde de votre monde. Rendez-vous ensuite dans votre partie, et en cliquant sur le bouton "SAVE" de votre bloc de structure un fichier nbt sera créer contenant votre structure:
Autre bug étrange, selon mes constatations il semblerait que si vous activez le bloc de sauvegarde via un courant de redstone le fichier n'est pas enregistré sur le disque, seul un clic manuel depuis l'interface du bloc permet de créer ce fichier.
Rien ne vous empêche ensuite, si vous le souhaitez, d'importer d'autres fichiers nbt de structure dans ce dossier, pour ensuite les recharger via le bloc de structure de chargement: par exemple les structures du jeu ;-) Ici un igloo:
Ou encore ici les fossiles tel qu'on les trouve dans le jeu, avec d'abord l'importation du fossile en , suivit de l'importation du fossile en avec une intégrité de 0.9:
Ajout du tag NBT FallFlying
Ce nouveau tag NBT permet de simuler l'effet des Elytres sur n'importe quel mob ou entité.
Par exemple ici sur un cochon volant:
Ce tag a la particularité de disparaître dès que l'entité touche le sol.
Pas d'autres nouveautés dans cette snapshot, le reste étant des corrections de bugs. Mais avant d'analyser ces bugs corrigés revenons sur les nouveautés que j'ai oublié dans la snapshot 16w20a de la semaine dernière:
Ajout du tag NBT NoGravity
Ce tag existait déjà mais était réservé aux , il est désormais actif pour toutes les entités et permet de les laisser en lévitation sans qu'elles ne retombent sur le sol:
Ouvre ce fonctionnement, les mobs gardent un comportement normal, il est même possible de monter ce cheval volant et de se déplacer avec:
(Par contre impossible de sauter, ce qui le rend peut utile au final)
Ajout des villages de zombies
Désormais certains (rares) villages sont des villages de zombie!
Les villageois se sont fait tués par les zombies, les zombies ont donc adaptés le village à leurs besoins:
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Suppression de toutes les torches:
-
Toutes les portes sont détruites:
On devrait très logiquement également trouver des zombies villageois dedant, mais après avoir visité plusieurs de ce village ce n'était jamais le cas, mais d'autres joueurs témoignent en avoir vue, donc je vous laisse le découvrir par vous même ;-)
Ces villages de zombie peuvent apparaitre sur n'importe qu'elle type de villages.
Le bloc de Nether Wart ne permet pas de stockage
Le à un crafting semblable au crafting de tous les blocs de stockage:
Pourtant le crafting inverse n'était pas disponible:
Nous avions crue à un bug, pourtant cela n'en était pas un. En effet Jeb a clos le rapport de bug en expliquant qu'il souhaite que ce bloc puisse être utilisé ultérieurement dans le jeu en ayant des fonctions particulières, il ne souhaite donc pas qu'il puisse être utilisé pour crafter des potions. Le crafting inverse ne sera donc pas ajouté.
(Oui ceci n'était pas une nouveauté, juste une actualité ;) )
La snapshot 16w21a corrige une trentaine de bugs, dont les principaux:
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Correction (encore) des chevaux qui ne pouvaient pas grimper des marches d'un seul bloc de hauteur.
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Les villages de la ne brûle plus spontanément à cause de la lave du forgeron (j'avait eut du mal a vous faire une photo à cause de ce bug la semaine dernière):
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Les mines de surface n'apparaissent plus dans les autres biomes que les biomes :
Jeb a expliqué que ce bug était du à une erreur dans les calculs de coordonnées: il avait inversé les coordonnées de bloc avec les coordonnées de chunks.
-
Les mobs ne traversent plus bêtement les sols en
(Edit: Apparament si le bug est toujours présent, il a été réouvert)
Cette snapshot ajoute également quelques bugs:
La couleur de certaines textures est énormément assombrit, c'est le cas notamment des textes d'entités ou des particules:
D'autre part la lave à maintenant une couleur étrange, couleur rouge sang:
Nulle doute que ces bugs seront corrigés dans les prochaines snapshots.
Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un click sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft.
Sinon chez moi le jeu crash toujours autant, à certain moment c'était un crash toutes les 30s... mais ce n'est pas chez tout le monde apparemment.