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Minecraft 1.12: Ajout de la commande /reload

Le 30/04/2017 à 7h12
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Mojang nous avait annoncé la fin des nouveautés dans les snapshots pour Minecraft 1.12, pourtant Dinnerbone nous apprend qu'il a créé une nouvelle commande pour Minecraft 1.12: La commande /reload.

Cette commande est très simple, elle ne prend apparemment pas de paramètre, elle permet de recharger tous les fichiers de configurations JSON du jeu, c'est à dire les tables de loots et les advancements.

Dans les futures versions de Minecraft cette commande permettra également de recharger les configurations des craftings personnalisés et mêmes les structures.

Le but de cette commande est de faciliter la vie des mapmakers et administrateur de serveur multijoueur: il sera ainsi plus facile de créer et de tester des advancements personnalisés, sans avoir a relancer le jeu à chaque modification.

Certains remarqueront peut être que cette commande existe déjà sur les serveurs bukkit (spigot), mais Dinnerbone ne s'en inquiète pas, pour lui l'utilité de la commande est similaire, il suffira aux developpeurs de spigot de faire en sorte que leur commande recharge à la fois la configuration serveur et cliente de Minecraft.
Cet article a été publié par Tronics, le 2017-04-30 07:12:46. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 01/05/2017 à 4:05.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft 1.12: Ajout de la commande /reload :
PasEmvieDeMeCo (anonyme)
le 30/04/2017 à 08:40
Whoo, je n'avais même pas pensé que cette commande puisse exister alors que c'est si évident
le 30/04/2017 à 09:24
J'avais ça sur Twitter mais je ne pensais pas que sa allait être développé aussi pour le solo .
Pseudo (anonyme)
le 30/04/2017 à 10:13
intéressant comme commande ça facilitera bien des choses
pikachou1999 (anonyme)
le 30/04/2017 à 10:44
la prochaine mise a jour ne seras peu-être pas celle des commandes car il nous ont déjà tous fait avec la 1.12 a moins que...
cyanodraco (anonyme)
le 30/04/2017 à 11:01
Intéressant, mais en attendant de nombreux ajouts de la 1.12 ne son pas fini ( ex: les perroquets ne peuvent pas se reproduire et l'Illager illusionniste n'a pas d’œuf; pour ne citer que les mobs )
Par contre toute ces commandes auront certainement une grande utilité :)
le 30/04/2017 à 11:14
la commande /reload sur un serveur est déconseillé...
SkytAsulNoCo (anonyme)
le 30/04/2017 à 11:48
@cercus en soi pas dans tous les cas...
le 30/04/2017 à 12:05
Quelqu'un peut l'éclairer sur le passage sur les structure personnalisées ? On peut déjà en créer des nouvelles et les exportés via un fichiers JSON, alors que voulais dire tronics par "nous permettre de créer nos propres structures personnalisés"?
jaja05 (anonyme)
le 30/04/2017 à 12:23
@Gogobond peut étre des structure que l'on pourra faire apparaitre naturelment dans un monde ?
le 30/04/2017 à 14:04
@Gogobond > Si tu modifies une structure du jeu, il faut d'abord que tu recharge le monde pour pouvoir faire en sorte qu'elle apparaisse naturellement.
le 30/04/2017 à 14:07
C'est bizarre comme commande x)
NNNNNNNNNN (anonyme)
le 30/04/2017 à 16:29
NNN
Tronics (administrateur)
le 30/04/2017 à 16:32
Gogobond: J'imaginais plutot des structures qui se place automatiquement dans les mondes comme les igloo, mais tu as raisons c'est put probable malheureusement :-( Il parlait probablement juste de pouvoir recharger un fichier de structure... mais il me semblais qu'on avait pas besoin de relancer le jeu pour utiliser une nouvelle structure fraichement créer, par contre peut être que c'est le cas en cas de modification.
le 30/04/2017 à 16:46
Franchement c'est cool cette nouvelle commande.

Vivement les craft personnalisé ^^
Zozoz94 (anonyme)
le 30/04/2017 à 16:47
Putin ses qu'on pourrat avoir des dragons en vanilla ya du monde qui attend sa depuis belle lurette parce-que j'ai rien contre les élitra mes se propulsé avec des feu artifice et cool mes bizzare i serait tant qu'on puisse monter des dragon et pourvoir se déplacer de façon logique ;) si en plus on pense à l'idée du dragon rouge qui avait parler et de l'oeuf d'ender dragon qui sert à rien sérieux il est temps
Gaster38 (anonyme)
le 30/04/2017 à 19:05
Ca à l'air trop cool, vite que la snapshot véritablement et stablement.
Bricolo_1 (anonyme)
le 30/04/2017 à 19:44
On peut déjà personnaliser nos structures avec les structure-block.
le 30/04/2017 à 21:19
Pour les structures sa pourrait être de faire spawner naturellement les structures sauvegarder par les structures block .
Akazuma (anonyme)
le 30/04/2017 à 22:00
@Pseudo comme tu l'as dis elle facilitera des choses
endersam234 (anonyme)
le 01/05/2017 à 03:22
cool
SD0000 (anonyme)
le 01/05/2017 à 07:54
Ouais ! ;-)
le 01/05/2017 à 21:29
@jaja05@Neil3000@Tronics
Ok merci, c'est vrai que ce serrait génial, j'avais vu une OneComand qui faisait des structures auto random mais effectivement il fallait d'abord placer a la main les JSON, ce qui est peu pratique
mayou (anonyme)
le 04/05/2017 à 01:47
COMMENT ON FAIT POUR ENTRER DANS LE SERVEUR ?

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