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Minecraft 1.13 et après: Les nouveautés à venir

Le 01/05/2017 à 5h34
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Vous avez bien lu, nous allons parler non pas de la prochaine version Release 1.12 mais de la version 1.13, la suivante: Qu'est-ce que Mojang nous prépare pour cette version ?

Minecraft 1.13:

Personnalisation des craftings
La version 1.12 est une grosse mise à jour, plusieurs dizaines de blocs seront ajouté (les blocs colorées), des commandes, tutoriaux, Mojang a vue grand, trop grand peur être car finalement ils ont préférés repousser certaines fonctionnalités de la version 1.12 vers la 1.13: c'est ainsi que Dinnerbone a du abandonner son projet de personnalisation des recettes de craftings pour la version 1.12, repoussé à la version 1.13. Seule la couche technique de cette fonctionnalité est présente dans cette version 1.12, les fichiers de configuration JSON existe, Minecraft est capable de les charger et d'importer les craftings... mais uniquement pour les fichiers internes (inclus dans le fichier jar de Minecraft).

Bien que Dinnerbone espère toujours pouvoir terminer cette fonctionnalité pour la version 1.12, sa priorité est de terminer les advancements, l'espoir de voir les craftings personnalisés terminés pour la 1.12 s’amenuise donc de jour en jour.

En attendant, si vous souhaitez tester les recettes de craftings personnalisés vous pouvez toujours utilisé notre générateur de crafting, la procédure d'installation actuelle (très technique) y est décrite.


Fin de la limite du nombre de blocs
Actuellement Minecraft limite le nombre d'ID de blocs à 255. La raison en est simple: les blocs et objets partagent le même système d'ID, la manière de les différencier étant que les objets ont un ID supérieur à 256 et les blocs inférieur à 255. Les numéros d'ID étant strictement positif, cela implique qu'il n'est pas possible d'avoir plus de 255 ID de blocs dans Minecraft.

Afin d'économiser cette ressource précieuse, Mojang a tout fait pour repousse la date fatidique de l'épuissement des IDs, avec en particulier l'utilisation de la datavalue comme sous-ID, permettant de créer plusieurs blocs avec le même ID (plusieurs variante de roche, plusieurs couleurs de laine, etc.). Mais avec la version 1.12 qui consomme a elle seule 18 nouveau ID de blocs (donc 16 pour les 16 couleurs de Terre cuite émaillée !). Il n'en reste désormais plus de 2 de disponible, les ID 253 et 254.

Heureusement Mojang a quasiment terminé le nouveau système de gestion de ID dans Minecraft, ce nouveau système n'aura plus de limitation sur le nombre d'ID utilisable, ils pourront alors ajouter autant de blocs qu'ils ne souhaite.

Afin de régler différent problèmes dans le nommage des blocs (fichier de modèle 3D différent du nom du bloc dans le jeu) et de limitation de blockstates (non utilisable sur certaines commandes), il est très probable que lors du passage en version 1.13 la plupart toutes les variantes de blocs acquièrent leur propre ID unique (par exemple la laine "wool" deviendrait "white_wool", "orange_wool", etc.).


Personnalisation des couleurs de biomes
Les packs de ressource permettent de personnaliser beaucoup de texture dans Minecraft, mais pas toutes. Certaines textures comme le ciel ou la couleur des marécages ne peuvent pas être changé, elles sont inscrites dans le code source du jeu. Actuellement la seule solution pour les personnaliser est de patch le jeu avec un mod, via Optifine ou MCPatcher par exemple.

Mais ce système de patch devrait bientot devenir obsolète, Grum a déjà commencé à travailler sur un mécanisme permettant de personnaliser ces couleurs sans avoir besoin de modifier le jeu, via un pack de ressource. Il devrait pouvoir le proposer dans la version 1.13 de Minecraft. Il se limitera a ce qui existe déjà dans le jeu, il ne sera ainsi pas possible par exemple de colorer n'importe quel bloc, ou d'avoir plusieurs map de couleurs a appliquer en fonction des blocs.



Minecraft 1.13 ou plus tard:
Pour d'autres nouveautés Mojang ne donne pas de date, se contentant souvent d'un "plus tard".

Ajout d'un 17ème Shulker
Il y a actuellement 16 couleurs de Shulker, les 16 couleurs habituelles:

Problème: Le shulker dans l'end est actuellement le shulker violet, mais la teinte violette de l'end n'est pas identique à la teinte violette des autres blocs, nous arrivons donc a ce paradoxe ou le shulker violet (et uniquement lui) n'a pas la même teinte que les autres blocs:

Jeb corrigera ça dans une prochaine version de Minecraft, en créant un 17ème Shulker, le Shulker sans couleur, c'est lui qui sera visible dans l'End. Les 16 autres teintes de shulkers seront en adéquation avec le reste du jeu.


Aide au crafting de potion
Actuellement le livre de crafting ne nous aide que pour les craftings classique créés sur la table de crafting, mais pourquoi ne pas également également y inclure les craftings de potion fait dans l'alambique ? Selon Dinnerbone cela arrivera plus tard. Espérons qu'il n'oublie pas non plus les craftings dans le four ^^

En attendant vous pourrez retrouver notre rubrique d'aide pour les craftings sur minecraft.tools, ou retrouver la liste complète de tous les craftings du jeu (via table de crafting, alambique et four) sur fr-minecraft.


Modèles 3D pour les blocs
Il est déjà possible de personnaliser les modèles 3D des blocs et objets dans Minecraft via les packs de ressources, mais certains blocs font malheureusement exception à cette règle (les lits, coffres, etc.). Mais jeb promet que bientot il sera possible de personnaliser tous les blocs du jeu !


Un "pack de ressources" spécial serveur
Un nouveau type de pack de ressources arrivera a destination des serveurs multijoueurs. Ces packs permettront de personnaliser les tables de loot, les structures ou les craftings sur les serveurs, ces élèments étant actuellement lié à la map.
Cet article a été publié par Tronics, le 2017-05-01 05:34:17. Source
Validé par  Tronics.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft 1.13 et après: Les nouveautés à venir :
le 01/05/2017 à 08:01
D'acc !
le 01/05/2017 à 08:39
Content de voir qu'ils bossent à nouveau sur le jeu. Cette version est riche en nouveautés.
TheWarrior212 (anonyme)
le 01/05/2017 à 09:13
Et y'en a qui arrivent à dire qu'ils ne font rien ! Mais une question : comment peut-on colorer un shulker ?
le 01/05/2017 à 09:31
@TheWarrior212 C'est avec cette commande /summon shulker ~ ~1 ~ {AttachFace:0,Color:14b} et tu remplace le 14 par l'id de la couleur que tu veux .
AntoninB (anonyme)
le 01/05/2017 à 09:54
Super, j'espère que la 1.12 et la 1.13 vont sortir le plus vite possible !!!!!!!
remidesbois (anonyme)
le 01/05/2017 à 10:26
je trouve que l'ajout d'un 17e shulker casse la ligne a moins d'ajouter la laine banier ect en sans couleur.
rol59 (anonyme)
le 01/05/2017 à 10:52
cool je veut voir la 1.13 !
Tronics (administrateur)
le 01/05/2017 à 11:20
TheWarrior212: utilise le générateur de mob sur minecraft.tools ;-)
http://minecraft.tools/fr/spawn.php
Tu choisis le shulker, tu choisis sa couleur, tu clics sur générer la commande, et voila tu as la commande pour spawn un shulker de ta couleur ^^
SkytAsulNoCo (anonyme)
le 01/05/2017 à 11:35
@Tronics p'tite pub tranquille ! x)
mom99 (anonyme)
le 01/05/2017 à 11:39
g dis qoi !
Poisson (anonyme)
le 01/05/2017 à 11:43
Suis-je le seul à pensé qu'il faut suprimer les shulker et shulker box colorées
Aehg (anonyme)
le 01/05/2017 à 11:47
C'est alléchant mais ça reste des paroles. Toujours en attente de lapi Modding, passée à la trappe
le 01/05/2017 à 11:50
Toujours pas de mod API, décidément ils sont vraiment devenus commerciaux
le 01/05/2017 à 12:24
@remidesbois Il y a aussi la terracotta (mais pourquoi ils ont changé le nom ?) qui a une variante sans couleur, et pour la laine, les bannières etc, la variante sans couleur, c'est le blanc. Comme les shulkers ne sont pas naturellement blancs, il faut une 17ème variante pour que ça puisse être le cas.
le 01/05/2017 à 12:35
Et puis franchement pourquoi ils ont un rythme de sortie des mises à jour si lent? Si vraiment ça prenait du temps de rajouter des variantes de béton en dalles et escalier (ce dont je doutes) ils on qu'à recruter des nouveaux devs, c'est quand même pas l'argent qui manque.
le 01/05/2017 à 12:35
J'ai lu "Fin de la limite du nombre de blocs", j'me suis dit :
ENFIN VA Y'AVOIR UNE GROSSE MISE A JOUR !
Des blocs, des blocs, OUI DES BLOCS
DES MENERAAAIS !

Ahem... Désolé.
le 01/05/2017 à 12:59
Tronics, une urgence majeure !
Je me suis rendu compte que les couleurs de mes feux d'artifices avec des blocs de commandes ne marchent plus depuis les dernières snapshots, ça ne fait que du noir. Tout le reste marche bien, c'est juste les couleurs qui ont disparues.
le 01/05/2017 à 13:14
@_DarkVictor_ le rythme des majeurs on été accélérer depuis la 1.10 . Pour te dire entre la 1.7 et la 1.8 on as attendu près de 1 ans et demi voir 2 ans .
le 01/05/2017 à 13:28
Rien à dire. Je suis tout à fait satisfait !
vicvictor111 (anonyme)
le 01/05/2017 à 14:12
MA GNI FI QUE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Akazuma (anonyme)
le 01/05/2017 à 14:14
Ils disent ce qu'ils vont mettre en 1.13 alors que la 1.12 n'existe toujours pas
le 01/05/2017 à 14:25
@video_gamer la 1.12 est en développement depuis 5 mois voire 6, c'est un peu beaucoup pour le peu de choses qui a été ajouté. Oui, ce qui vient d'être annoncé dans cette news à l'air cool, maintenant à voir si ils ne vont pas mettre 6 mois pour tout implémenter.
le 01/05/2017 à 14:53
Le temps d'une maj n'est pas défini par le nb d'ajouts, mais par la difficulté de les implémenter.
Les advancements et crafting représentent une toute nouvelle implementation dans le jeu, je pense que c'est un poil plus long que de rajouter une structure ou un mob.

Et 6 mois c'est raisonnalble je trouve. Des maj trop rapprochés ne sont je pense pas une bonne chose.
le 01/05/2017 à 15:27
Et sa ne fait pas 6 mois depuis la première snapshot normalement sa fait 12 semaine donc environ 3 mois si on arrondit tous ça .
le 01/05/2017 à 15:32
@mathaym25 en plus du temps passé à développer la maj ils n'ont pas su tenir leur promesses : la fameuse " commande très compliqué",le crafting personalisable prévu initialement pour la 1.12, l'API modding que l'on attend depuis maintenant pas mal de temps. Et ils n'écoutent même pas la communauté pour par exemple ajouter des dalles et des escaliers qui ne nécessitent mêmes pas d'ID supplémentaire puisque ce sont des variantes de blocs. Et puis pour économiser des ID je comprend pas pk ils n'ont pas ajoutés les couleurs de shulker box en variantes.
ENDERMAN10 (anonyme)
le 01/05/2017 à 15:55
Pfff c'est nul
le 01/05/2017 à 15:56
@video_gameur La 1.11.2 est sortie en décembre 2016 et à mon avis ils devaient déjà travailler sur la 1.12 avant celle-ci vue le peu de choses qu'elle a apporté bien que ce soit une sous version c'est pour ça que je dis "5 mois voire 6". Et puis Celon moi, oui la 1.9 à prit du temps mais au moins c'était une version complète qui a apporté des ajouts interressants, et ajouter des fichiers json pour le crafting personalisable ne doit pas être si compliqué.
le 01/05/2017 à 17:22
@Poisson > Oui. Pourquoi pense tu que cela devrait-être supprimé ? Même si tu n'aimes pas cela, beaucoup de personnes l'aime donc pas la peine de le supprimer. Et puis autant garder une fonctionnalité sur laquelle ils ont passés du temps. Et les chulker boxes colorées sont TRÈS utiles puisqu'elles permettent de plus facilement trier notre inventaire, notre cerveau associant la couleur a un certain type de stuff.
Test1212 (anonyme)
le 01/05/2017 à 17:35
@_DarkVictor_ de ce qu j'en ai compris ils ont dû changer la façon dont les craft sont étaient codés ce qui vu le gros bordel qu'est le code de minecraft n'a pas dû être évident ...
le 01/05/2017 à 17:40
et des voitures, c'est pour quand? on aura plus besoin de mods comme ça
le 01/05/2017 à 21:37
@SPLIT_VW des voitures dans minecraft, ça dénaturerait totalement le jeu. Enfin c'est ce que je pense personnellement.

En tout cas, je suis super content de ce que fait Mojang de ce jeu, malgré les personnes qui demandent encore et toujours des News, je persiste à penser que ce jeu se suffit à lui-même en l'état qu'il est actuellement ^^
Zozoz94 (anonyme)
le 01/05/2017 à 21:42
Enfin plus de limite de bloc pour la 1.13 grâce à cette ajout il pourront enfin passer au chose sérieuse fini des mag comme la 1.10 qui apporte de la merde la on aura de la new dimensions des new minerais des tas de new structure et des ta de cool et pour ma parre j'attends vraiment les ajouts qu'il avait dit mes qui n'ont pas vue le jour le dragon rouge que j'attends vraiment ! La fonctionnalité​ de chevaucher des dragons,les saisons dans Minecraft, les poissons dans l'eau et le coraux et peut être le retour de aether et qui sait une idée à moi qui seraient simpas d'aller sur d'autres planètes même je rêve :) mes bon tout sa sera possible maintenant et pendant ji suis vous pourriez faire une page ou on mes nos suggestions pour le jeu et on les classerais pour voir les meilleurs svp et bien sûr super news ;)
le 01/05/2017 à 22:11
@LaMarmotteYT > Entièrement d'accord.

@Zozoz94 > Le dragon rouge avait été annoncé par Jeb_ il y a au moins 4 ans et a été annulé. Et au fait Mojang à crée une page Reddit pour poster des suggestions et on peut voter pour la meilleure.
Poisson (anonyme)
le 01/05/2017 à 22:27
Zozoz94 "fini des mag comme la 1.10 qui apporte de la merde" et les blocks de structure c'est de la merde pettètre
Zozoz94 (anonyme)
le 01/05/2017 à 23:06
Poisson les blocs de structure sont certe utile mes je le dit clairement je préfère le vanilla pur et dur que le créa donc les commandes_ blockhaus sont cool et je les adore mes comparé à de l'aventure sa m'intéresse pas trop donc voilà
CercusMC (anonyme)
le 02/05/2017 à 02:14
Vous voulez tous des nouveaux blocs et tout mais tour les PC ne pourront pas faire tourner ce jeu. De plus avant d'ajouter, ils devraient faire une maj bugfixe
ENDERMAN10 (anonyme)
le 02/05/2017 à 14:13
Sur le wiki il mettent pour la1.13 le pillager toujours ca veut dire qu a chacque maj il aura un illageois ?
JeanClaudeJunior (anonyme)
le 02/05/2017 à 15:02
C'est une bonne chose qu'ils aient pensé à changer leur système d'ID. Il reste plus qu'a trouver une solution pour la limite de taille de l'ensemble des textures chargées et on pourra jouer avec une infinité de blocks °0°!
le 02/05/2017 à 18:11
J'aimerais énormément que Mojang remette à plat le code complet de Minecraft , faire une mise à jour ou TOUS les bugs seront supprimés , idem pour la version PE qui est énormément buguée ...
Immaginez , moi je serai super content si demain Mojang annonçait que les ajouts prévus de la 1.13 seront recalés à la 1.14 pour dédiér la 1.13 à une remise à plat du code pour supprimer lags/bugs ...
(Idem pour PE , les ajouts de la 1.1 remis à la 1.2 , car en faisant ce système la version PE ne buguerra/laguera plus et ils pourront enfin finir d'ajouter les blocs manquants )
J'en vois énormément demander beaucoup​ à Mojang mais ils ne proposent pas de solutions pour les bugs/lags donc ça s'empâte et on a des Jean-kevins du poitou qui marquent sur les forums :
"Minkraft cété mieu avan rendé nou Notch vou fête de la merd sa beugue "
GNÉÉÉÉÉ ... CONNARD VA !!!!
*hrm Hrm * pardon je m'égare ...
Tout ça pour dire que faire des ajouts incroyables ne sont pas forcément ce que les joueurs attendent , j'aimerais donc ÉNORMÉMENT que Mojang refasse une mise à plat du code car ,je penses (je ne m'y connais pas beaucoup) , que le language de codage évolue avec les années , et que actuelle on pourrait régler des bugs que l'on ne savait pas régler avant ...
Enfin bon...
SkytAsulNoCo (anonyme)
le 02/05/2017 à 18:24
@_DarkVictor_ avant de parler faudrait peut-être savoir de quoi on parle... tu programme en Java ? Tu as déjà décompilé Minecraft ? Tu as vu le gros bordel ? Rajouter quelque chose là-dedans devient de plus en plus compliqué...
@Builderwither je suis d'accord avec toi pour la MàJ "refonte du code" mais ça sera vachement compliqué pour eux, maintenant que le jeu est assez gros désormais. Ils auraient dû faire ça plus tôt. Et puis, maintenant si ils font ça, ça va foutre le bordel pour pas mal de mods.
le 02/05/2017 à 20:37
@ENDERMAN10 Non c'est maintenant enlevé :]
Yohannlog (anonyme)
le 02/05/2017 à 20:46
Très bon article.

Faut précisez que la moitié des développeurs étaient partis quelques temps à une grosse convention pour les développeurs et jeb avait précisé qu'il était seul (il me semble). Donc c'est normal qu'il y ai eu du temps.
egfssdf (anonyme)
le 03/05/2017 à 04:07
jjj
Le_mage (anonyme)
le 03/05/2017 à 11:53
Et une version 2 avec un vrai moteur graphique c'est pour quand ? Pratiquement plus personne ne joue à cette version.
le 03/05/2017 à 14:43
Pourquoi ils ne font pas ca pour la 1.12 :(
Migmag789free (anonyme)
le 03/05/2017 à 17:13
Je pense que pour les crafts personnalisés, Craft Tweaker (où MineTweaker pour les plus anciens) fera l'affaire, ce n'est qu'un mod et perso j'ai déjà bien pu jouer avec un seul mod sans aucun lag malgré la performance de mon ancien ordinateur.
Draghetis (anonyme)
le 03/05/2017 à 21:00
@Migmag789free Et moi 20 fps avec Lucky Block et Metamorph ( une sorte de Morph en mieux ) en plus d'Optifine, le tout sur 1 GO de RAM.
Nicolas_Mikassa2 (anonyme)
le 07/05/2017 à 23:14
Il y aura le dragon rouge en 1.13? Ou sinon, les panda ou les animaux aquatiques... j'aimerais bien que tout ces ajouts arrivent bientôt!
le 24/09/2017 à 10:00
J'adorerai que la 1.13 soit la révolution/maj de la redstone !!!!! sa serai vraiment géniale pour tous et toutes fan de redstone car l'univers minecraft et sa communauté sont engorgées d'idées et de créations nouvelles alors pour booster tous cela franchement une mise à jour de la 1.13 sur la redstone serai vraiment parfait !!! :bravo:

:svp: PARTAGER LE MSG !! :merci:

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