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Plusieurs nouvelles informations sur la version unifié de Minecraft 1.2

Le 05/07/2017 à 23h43

Dans une précédente news, je vous avais présenté toutes les nouveautés annoncées pour la 1.2. Jason Major avait annoncé qu'il nous dirait une nouveauté par jour jusqu'à ce qu'il n'en ait plus, les premières étaient dans la précédente news, tout comme d'autres infos des autres développeurs, voici toutes les suivantes, avec, encore une fois, quelques nouveautés annoncées par d'autres développeurs.


Sur ces screenshots, Jason nous montre une nouvelle interface tactile pour la saisie de commande, basée sur des suggestions relatives à ce qui est déjà tapé.

Sur cette seconde image on voit les raccourcis vers les commandes les plus courantes, on y voit nottament l'intégration d'une icone qui permet d'aider à comprendre le rôle de la commande.


Attendus depuis longtemps sur Minecraft PE, les ravins arrivent enfin sur cette version de Minecraft.


Minecraft Java 1.12 avait ajouté des mini-tutoriaux sous forme de notification, la version unifié de Minecraft va encore plus loin et intègrera un véritable mini tutoriel avec toute les bases du jeu.


Les jukebox arriveront dans la version 1.2. Peu d'information à ce propos, notamment sur la façon d'obtenir les disques. Est ce que ce sera comme sur la version Java ? Par ailleurs, sur les versions mobiles du jeu, la bande son n'est pas téléchargée de base et doit être téléchargée à part. Est ce que ce sera également le cas avec les musiques des disques ? Auquel cas, le poids du téléchargement des mise a jour pourrait sensiblement augmenter.

Alors qu'on les attendais logiquement en 1.1, dans la foulée de l'ajout des blocs de concrete et de glazed terracotta, les perroquets arrivent finalement en 1.2, et pour faire le lien avec l'information précédente, ils peuvent danser lorsqu'il y a de la musique. Néanmoins, on ne sait pas encore s'ils pourront nous monter sur l'épaule.

Désormais, on peut voir plusieurs personnes sur une map, et exclusivité de la version unifiée, notre curseur est recouvert de notre avatar. Tommaso nous indique par ailleurs que d'autres fonctionnalités sur les maps vont arriver par la suite.


Autre nouveauté exclusive sur cette version unifié, un nouveau type de terre (on distingue des craquelures à sa surface). Donnez un coup de houe pour la transformer en terre normale, puis un second coups pour la labourer.


Amélioration graphique avec les blocs plats (grille, vitre, etc.): désormais lorsqu'ils sont placé seul, il forme un bâton (comme sur la version PC) (actuellement ils forment une croix).

On remarque également sur cette image l'ajout des vitres colorées. D'autre part les blocs plats sont maintenant affiché en 3D dans l'inventaire, et non a plat:



L'interface de craft des versions tactile du jeu n'avait pas changé depuis presque le début de MCPE et était devenu incohérente avec le reste. Une nouvelle interface arrivera en 1.2, conçue pour être un mélange entre l'interface de la version Java 1.12 et l'ancienne interface MCPE. 

Cette fois ci, ce n'est pas une image mais un gif qui est proposé, dévoilant les feux d'artifices. Cette animation a été dévoilé le 4 juillet, date de fête nationale aux États-Unis. On y aperçoit une exclusivité de cette version de Minecraft: les dispensers peuvent envoyer les feux d'artifice de côté (et peut-être vers le bas?)


Lorsqu'un bloc est visé, le comportement de la version Java a été reproduit. Les contours du blocs sont dessinés en ligne noire, en lieu et place de l'overlay blanc qu'il y a actuellement (voir le screenshot illustratif de la map). Néanmoins, ce comportement ne disparaît pas complètement, un réglage permettra de choisir celui que vous voulez et seul les versions console l'auront par défaut.


Ce gif posté par slicedlime contient énormément d'informations très intéressantes. On le voit taper 2 commandes inconnues au bataillon sur la version Java:
  • /tp ~ ~ ~ facing @e[type=sheep,c=1]
Dans cette commande, c'est le facing qui est important: Le joueur ne bougera pas mais son orientation changera pour qu'il regarde l'entité de type mouton la plus proche de lui
  • /tp ^ ^ ^10
Cette commande introduit un nouveau type de syntaxe pour les coordonnées: on avait le ~ qui permettait d'obtenir une position relative à la position du joueur, par exemple ~ ~10 ~ c'est 10 blocs au dessus du joueur, ~ ~ ~-10 c' est 10 blocs dans les z négatifs en partant du joueur.
Cette nouvelle variable permet d'obtenir des positions relatives par rapport à un repère orthonormé déterminé par la vue du joueur. Donc en l'occurrence, faire ^ ^ ^10, ça téléporte le joueur 10 blocs à droite de là ou il regarde.

Ces nouvelles commandes pourraient être utiles pour faire des cinématiques sur des maps. Il suffira par exemple de placer une entité et d'alternativement recentrer la vue sur l'entité avec la première commande et de se décaler sur la droite avec la 2ème pour faire une téléportation circulaire autour d'une entité.

Par ailleurs, plusieurs éléments sont visibles dans l’auto-complétion dans ce gif:
  • Le minecart avec four serait intégré
  • Ajout de la commande /detect qui permettrait d'éxécuter une action lorsqu'un bloc est détecté
  • Ajout du falling_block (anciennement FallingSand sur PC) qui permettra de faire des blocs qui tombent
  • Ajout du fishing_hook dans la liste des entités (ce n'est pas le cas sur la version Java)
Enfin, Helen Zbihlylqui (Community Manager pour Minecraft) annonce que les blocks de structures arriveront partiellement en 1.2, sans plus d'explication pour le moment.

Pour rappel la version 1.2 de Minecraft (ce sera le nom de cette version unifiée), est attendue cet été sur Xbox One, Switch, Windows 10, Android et iOS. Des éléments de cette mise à jour devraient également arriver sur les autres consoles dont la PS4.
Cet article a été publié par Francois76, le 2017-07-05 23:43:21. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 07/07/2017 à 3:20.
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Commentaires de la news Minecraft
Plusieurs nouvelles informations sur la version unifié de Minecraft 1.2 :
Francois76 (auteur)
le 05/07/2017 à 23:52
Normalement argo major était censé dévoiler une dernière chose, mais slicedlime a dit que argo major avait fini de dévoiler ses nouveautés. Au cas ou argo major ajoute quelque chose de dernière minute, je pense que tronics l'aura ajouté à ce topic.
En tout cas, je pense qu'il s'agit de la plus grosse version qu'ils aient jamais fait sur la version c++ du jeu, et encore, on a même pas encore toute les infos. Par ailleurs, il ne manque presque rien pour que ce minecraft unifié rattrape son grand frère la java edition, si on excepte tous les mods et plugins: principalement des réglages graphiques, des fonctions de mapmaking et des fonctionnalités très récentes de la java edition (les advancements...).
Tronics (administrateur)
le 07/07/2017 à 03:24
Le tuto c'est une bonne idée, mais honnêtement j'ai peur que personne ne le lise... Par experience je sais qu'en tant que joueur on a clairement pas envis de lire les tutos, donc un bon jeu integre le tuto sous la forme de niveau d'entrenement, ou on apprend des choses, sinon on le lit pas.

Pratique les map avec les visages, j'espère que ca sera repris sur PC. L'aide pour les commandes, encore une très bonne idée ! etc. En gros, j'espère que toutes les exclusivités seront reprise sur la version PC rapidement.
Ryugo0 (anonyme)
le 07/07/2017 à 04:37
Cette version PE/unifiée se raproche de plus en plus de la version java :)
Sinon pourquoi avoir mis "Autre nouveauté exclusive sur cette version unifié" pour parler du bloc de dirt ajouté c'est juste de la coarse dirt comme elle existe dans la version java depuis la 1.7 ou 1.8 (je sais plus exactement), non ?
le 07/07/2017 à 04:37
<< Autre nouveauté exclusive sur cette version unifié, un nouveau type de terre (on distingue des craquelures à sa surface) >> : Ce n'est pas une fonctionnalité exclusive à la version portable, ce bloc existe déjà depuis 3 ans sur la version Java et son nom est le bloc de "terre stérile" (ou "coarse dirt" en anglais).
le 07/07/2017 à 07:02
Moi je me souvient que les distributeurs peuvent lancer des feux d'artifice sur java. Je vais essayer.
Francois76 (auteur)
le 07/07/2017 à 08:33
Pour la coarse dirt, ce n'est pas moi qui l'ai écrit, la nouveauté ayant été annoncé après que je valide le post. C'est également le cas de la partie sur les blocs plats qui est pas de moi.
Par contre, pourquoi avoir remplacé tous les "java édition" par "Minecraft java"? On a bien dit pendant longtemps la "pocket edition" et ça convenait à tous le monde, pourquoi est ce que la "java édition" ça ne passe pas? Sinon, avoir remplacé "Minecraft unifié 1.2" par "La version unifié de Minecraft 1.2", pas convaincu, ça rallonge le nom pour pas grand chose.
Incoo (anonyme)
le 07/07/2017 à 08:42
On peux dire que la PE va bientôt dépasser la version JAVA, même si c'est déjà le cas avec la mise à jour unifié.
Francois76 (auteur)
le 07/07/2017 à 09:10
@Incoo en terme de pur survival, la 1.2 dépasse désormais la java édition. Après, en terme de mods, de plugin, de gameplay, il y a encore du boulot.
Au fait, la news sur la coarse dirt, c'est simplement l'ajout de la possibilité de transformer la coarse dirt en terre normale avec une houe. C'est vraiment un ajout très mineur et d'ailleurs dans la vidéo posté sur Twitter, Argo major nous trolle en faisant croire jusqu'au bout de la vidéo qu'il s'agira d'un truc révolutionnaire.
Diabolixeur (anonyme)
le 07/07/2017 à 09:11
je crois que j'ai trouvé ça:https://i.imgur.com/biyOSGR.png
apparemment on pourras séléctionner les entitiés avec certains tag NBT
Arobazzzz (anonyme)
le 07/07/2017 à 09:36
@Ryugo0
Et bientôt on dira : c'est cool cette Màj, la version Java se rapproche de plus en plus de la version PE/Console !
djefrey (anonyme)
le 07/07/2017 à 09:37
Diabolixeur > C'est un retweet d'un francais qui a proposé cette idée .Peut etre que Dinnerbone va l'ajouter mais ce n'est rien d'officiel

Concernant la mise a jour ,il n'y a rien de grand qui est "nouveau" .Il faut aussi savoir que si il y a une grande nouveauté sur la version "Minecraft" elle sera très probablement dans la version Java .De plus ,jeb_ a dit dans une interview que la version Java avait en priorité des nouveautés ,et qu'elles étaient retravaillé dans la PE/W10 ,cela ne se oit pas du au fait que la PE/W10 a plus de mise a jour en moins de temps .
Incoo (anonyme)
le 07/07/2017 à 11:57
@Francois76 Oui c'est vrai, aussi la PE n'a pas une sorte de API pour des mini mods ?

@djefrey Donc la version JAVA est devenue un test d’expérience pour la PE ? xD
tornacYT (anonyme)
le 07/07/2017 à 13:32
et pour la wii U ???
UnNainConnu (anonyme)
le 07/07/2017 à 13:45
Version unifiéE*
unE version
lolk (anonyme)
le 07/07/2017 à 13:56
niv survie la version unifié a dépasser pc se qui est cool pour les joueurs vanilla mes bon ya encore du chemin niv command,plugin j'espère que la 1.3 rajoutera tout sa se qui serait un parallèle avec la 1.13 qui elle sera une mag technique en plus 1.13,1.3 lol
Poisson (anonyme)
le 07/07/2017 à 16:14
Mais si on fait qu'un joueur se regarde tout le temps, sa fait quoi ?

Par contre pour le PVP ça peut être assé marant si les deux combattants se regarde tout le temps .
Francois76 (auteur)
le 07/07/2017 à 18:41
@djefrey le retweet de Dinnerbone avec les NBT est officiel, celui qui a tweeté ça a juste partagé un lien qui a été créé par Dinnerbone lui même. Au début je comprenais rien non plus, mais j'ai trouvé sur reddit:
-le lien vers l'image est https://imgur.com/biyOSGR donc sur imgur, le nom de l'image est biyOSGR
-si on reprend le précédent tweet de Dinnerbone, on constate qu'il y a des accents a des endroits bizarres:
Hey mapmakers. It's ab́out time I show you thís thingý. Ónly just finished it. Śeriously though. Ǵreat stuff. Ŕight?
Si on reprend toute les lettres qui ont un accent, on retrouve l'image de Dinnerbone.
Draghetis (anonyme)
le 07/07/2017 à 20:04
@THESUPERAURELIEN les dispensers peuvent lancer des feux, mais uniquement vers le haut ( quelle que soit la position du distributeur ) alors que sur le gif ils en lancent de côtés et aussi vers le bas ( regardez bien les particules et vous confirmerez ) et aussi, un bug sur la 1.12 de Minecraft ( premier du nom ) quand on est sur un realm, le tuto se reset quand on déco/reco.
djefrey (anonyme)
le 07/07/2017 à 20:39
Ok ,merci franswa :)
Francois76 (auteur)
le 07/07/2017 à 21:14
@djefrey t'aurais quand même pu utiliser le pseudo que j'utilise sur ce site ;) D'ailleurs, pas possible de changer de pseudo ici pour suivre notre pseudo Minecraft? Car le système doit dater de l'époque où on pouvait pas changer de pseudo sur MC mais maintenant, mon skin est plus bon car calqué sur mon ancien pseudo et pas moyen de le changer :/
le 07/07/2017 à 22:55
Bon, j'en ai eu marre, j'ai migré l'autre compte sur une adresse secondaire et j'ai recréé un compte pour avoir enfin mon skin que j'utilise depuis 2 ans et le pseudo que j'ai sur mc depuis un an
le 08/07/2017 à 08:11
Moi j'ai ce compte relié à aucun jeu mais depuis j'ai acheté Minecraft... j'ai la flemme de changer car sur mon profil il y a mon nombre de commentaires :/
Francois76 (auteur)
le 08/07/2017 à 09:52
Le truc, c'est que si quelqu'un prend ce pseudo sur Minecraft et upload un skin, tu te retrouvera avec son skin ici.
Poisson (anonyme)
le 08/07/2017 à 11:17
@franswa ton ancien skin est plus beau que le nouveau, pourquoi changer
le 08/07/2017 à 17:04
@poisson sur fr-minecraft, je suis d'accord, et c'est dû à une raison toute simple, mon skin actuel est beaucoup plus détaillé donc une fois le skin réduit en taille, ça fait rapidement bouillie de pixel. Néanmoins, je préfère avoir le skin que j'utilise depuis 2 ans plutôt que le 1er skin que j'avais fait à la va-vite juste après avoir acheté le jeu.
Par ailleurs, des personnes qui me connaitraient de d'autres plateformes liées à minecraft peuvent savoir que c'est moi, par mon pseudo et mon skin.
Par contre, on part un peu en HS, là.
Tronics (administrateur)
le 10/07/2017 à 17:28
Francois76: "pourquoi avoir remplacé tous les *** par ***"
==> Pour des questions de SEO ;-)
Jesuisjava (anonyme)
le 12/07/2017 à 19:57
Pour mettre au clair: Minecraft unifié comporte toute les consoles sauf ps4 et pe/w10 :)
Tronics (administrateur)
le 13/07/2017 à 04:49
Jesuisjava: Pas vraiment non, la version unifé c'est justement la version PE/W10, donc évidement qu'elle sera sur mobile et Windows 10. Ensuite elle ne prendra pas du tout toutes les consoles, uniquement la Xbox One et la Nintendo Switch.
Poisson (anonyme)
le 13/07/2017 à 13:25
Avec un /execute, pourrais-je faire que sa place un block de pozol 10 block devant où je regarde ?
lolk (anonyme)
le 13/07/2017 à 15:08
la version unifié comporte pe/win10 xbox one, switch . mes elle ne prend pas les old gen, et ps4 ses parce que sony a refusé mes 4j studio a dit que ps4 va quant même avoir les ajouts de la mag mes sans le cross play car il ne vont pas arréter les mag et sur les old gen sava sûrement s'arréter la. en plus PE va avoir les structures bloc ses comfirmé il nous manque que les plugin et des meilleurs mode et PE rattrappe pc donc je pense que pour la 1.3 on va enfin rattraper PE en plus dans le trailler pour la version unifié on voit quelqu'un avec une éppé et des oeuf dans la deuxième main et on voit aussi quelqu'un avec deux épée en diam's donc on va avoir la deuxième main et en mieux en plus mes ses bizzare je me demande comment il vont faire pour la deuxième main en tactile ?

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