>> La recherche se fait sur tous les élements du jeu Minecraft <<
Aidez nous a financer le site: Joignez l'utile à l'agréable et profitez d'FR-Minecraft sans publicités en devenant VIP ! Ou ajoutez FR-Minecraft dans vos exceptions, nous n'abusons pas des pubs
Aidez nous a financer le site: Joignez l'utile à l'agréable et profitez d'FR-Minecraft sans publicités en devenant VIP ! Ou ajoutez FR-Minecraft dans vos exceptions, nous n'abusons pas des pubs

Minecraft Snapshot 21w40a: Refonte des biomes

Le 08/10/2021 à 6h54
Aidez nous a financer le site: Joignez l'utile à l'agréable et profitez d'FR-Minecraft sans publicités en devenant VIP ! Ou ajoutez FR-Minecraft dans vos exceptions, nous n'abusons pas des pubs

Une nouvelle snapshot est sortie ce jeudi, la version Minecraft Snapshot 21w40a. Cette version apporte plusieurs gros changements sur la gestion des biomes par le jeu, ainsi qu'une nouvelle répartition du minerai et des mobs.


Répartition du minerai
La répartition du minerai a été revu en profondeur. Voici le nouveau graphique de répartition du minerai:

Et pour rappel, voici l'ancien pour comparaison:

Globalement la quantité de la plupart des minerais a été augmenté, sous différente forme:
  • Le minerai d'or a maintenant un boost lors de sa génération au dessous du niveau Y=-48, en plus de la génération décroissante en profondeur il y a une génération constante qui s'y ajoute.

  • Le diamand est généré aux mêmes niveaux, mais en plus grande quantité, en particulier lorsqu'il n'est pas visible à l'air libre

  • On trouve maintenant le minerai de fer en altitude dès le niveau Y=80 (contre Y=112 auparavent)
  • Le minerai de cuivre se trouve sur une plus large zone, entre Y=-16 et Y=112 (contre Y=0 et Y=96 avant), le maximum de densité reste cependant au niveau Y=48
  • On trouve maintenant le minerai d'emeraude dans les biomes montagneux dès le niveau Y=-16 (contre Y=32 avant), ce qui signifie qu'il devrait maintenaint être possible d'en trouver dans la zone de deepslate, ce qui n'était pas le cas auparavent.
Le gravier lui aussi est maintenant plus présent, puisqu'on le trouve désormais dans les couches de deepslate (Y < 0):


D'autre part, le cuivre est maintenant plus généreux:
  • Miner du minerai de cuivre donne maintenant entre 2 et 5 cuivre brut, contre entre 2 et 3 auparavent.


Bien entendu, les autres recettes du tailleur de pierre ont été mise à jour en conséquence pour garder cette nouvelle répartition:


Étrangement la recette du cuivre taillé via la table de crafting continue de ne donner qu'un rapport de 1:1 lors de la transformation du cuivre:



Génération du monde
La génération et la répartition des biomes a elle aussi été affiné dans cette snapshot:
  • En moyenne la taille de la plupart des biomes a été légèrement augmentée
  • De plus la taille relative des biomes entre eux a été revu pour être plus proche des rapports de taille des biomes dans la version 1.17.
  • Les biomes de surfaces (c'est à dire tous les biomes qui ne sont pas des grottes) sont maintenant généré en 2D, c'est a dire que le biome est le même sur toute la hauteur du monde, il n'est plus possible par exemple d'avoir un biome de savane dans le ciel par dessus un biome d'océan ou autre. Ce changement devrait corriger certains problèmes de génération de micro-biomes.
Ces changements impactes directement le rendu du monde dans sa globalité, si vous aviez tester les snapshots précédente il est donc possible que les biomes ne soit plus placé au même endroit, mais les changements devraient malgré tout rester modeste.

Voici ainsi ce que sont devenu mes montagnes sur mon seed de test:

Les montagnes existent toujours, encore plus grandes, encore plus belles, mais effectivement légèrement décalées de quelques dizaines de blocs.


Les structures et autres décorations de monde ont également subit plusieurs évolutions dans cette snapshot:
  • La quantité de donjon à été légèrement augmenté, en particulier en grande profondeur, dans la zone de deepslate:

  • Les villages sont maintenant un peu plus espacés les uns des autres (les villages ne sont donc plus à la même place que dans les précédentes snapshots).
  • Suppression des mini-lacs qu'on trouvait régulièrement à la surface des biomes: ces lacs seront maintenant plus diversifié, de taille et de forme très variable, grace au générateur d'aquifère qui permet la création d'étendue d'eau locales.

  • De plus un bug sur la génération des aquifères a été corrigé dans cette snapshot, ce qui a pour consequence que ces lacs ne seront donc plus au généré aux même endroit que dans les précédentes snapshots.
  • Légère augmentation de la quantité de blocs de magma généré au fond de l'eau:


Nouvelles règles de spawn de mobs
Plusieurs changements ont été apporté sur le lieu de spawn de différents mobs:
  • Les Axolotl ne spanw désormais que dans l'eau au dessus d'une zone d'argile, et uniquement dans les grottes luxuriantes
  • Les Poulpe luisant ne spawnent désormais que dans les étendus d'eau au dessous du niveau Y=30

  • Les autres poissons: Morrue, Saumon, poisson globe, poissons tropicaux, poulpe et dauphins ne spawn désormais que dans les eaux d'une altitude comprise entre Y=50 et Y=64 (c'est à dire les 14 blocs à la surface des océans)
  • Les Poissons tropicaux peuvent également spawner dans les grottes luxuriantes quelque soit leur altitude

  • Les zombies peuvent à nouveau spawner dans les grottes de stalactites
  • Les Chèvres ne spawnent plus dans les nouveaux biomes "stony peak" (Pics rocheux)


Une refonte en profondeur des biomes
Le système de biome a subit une grosse refonte dans cette snapshot, un grand nettoyage puisqu'une grande partie des biomes ne sont plus utilisés par le nouveau générateur de monde.
En effet, le nouveau générateur de monde génère maintenant de manière indépendant la cartes de biomes et la hauteur de monde, il n'est donc plus neccessaire d'avoir des variations de biomes pour créer du relief dans les biomes, ainsi toutes les variantes de biomes ajoutant du reliefs ont été supprimé, soit 25 biomes supprimés: 11 autres biomes ont simplement été renommé, avec un nouveau nom et un nouvel ID: 2 des nouveaux biomes ont également changé de nom et d'ID:
  • jagged_peaks (Pics déchiquetés)
  • frozen_peaks (Pics gelés)
Tous ces biomes ont également étaient mise à jour pour recevoir un nom dans le système de traduction du jeu, ainsi que les 4 autres nouveaux biomes (meadow, grove, snowy_slope et stoney_peaks) qui n'ont pas changé d'ID mais qui ont également maintenant leur nom dans les traductions.


Autres changements
  • L'Intelligence artificiel des axolotls, des chèvres, des hoglins, des zoglins, des piglins, des piglins barbares et des villageois a été amélioré
  • La couche de bedrock qui tapisse le fond du monde est maintenant généré en fonction du seed choisit (ainsi elle sera maintenant généré a l'identique sur 2 mondes avec le même seed).
  • Amélioration des performances


Corrections de bugs
Une vingtaine de bugs ont été corrigé dans cette snapshot, dont les principaux:
  • Les Buisson à baies sucrées étaient générées en trop grand nombre dans la taïga
  • Les Orchidée bleue n'était à l'inverse pas assez nombreuses dans les biomes de marécage
  • L'eau ne s'affichaient pas sur les cartes au trésor
  • etc.


Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est grandement recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2021-10-08 06:54:39. Source
Validé par  Tronics.
Partager :
Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Snapshot 21w40a: Refonte des biomes :
franswa (rédacteur)
le 08/10/2021 à 07:17
Du coup, ca veut dire que les anciens mondes qui seront upgrade en 1.18 auront certains de leurs biomes qui seront readaptés pour correspondre à un des nouveaux biomes. A voir si ça a un impact sur la coloration de l'herbe ou sur les regles de spawn des mobs.
Targys (anonyme)
le 08/10/2021 à 11:18
Pas encore de deepdark cette semaine, du coup on devrait forcément avoir des infos la semaine pro, que ce soit via la snapshot d'avant le minecraft live, ou sinon ce sera pour le minecraft live.
De toute façon, si ils doivent le rendre disponible dans une snapshot, ça sera pour ce moi. Introduire le seul biome qui fais peur le mois d'octobre fais sens.
De plus certains bugs majeurs encore présent seront certainement fix avec le deep dark. Je pense notamment aux biomes du nether qui n'ont pas leur sol qui se génère. C'est lié à une fonctionnalité qui s'appelle le surface builder, qui génère du coup les blocs par défaut d'un biome. Ils font certainement des changement dessus (peut être pour les rendre encore + configurable qu'avant?), et peut être que le deep dark utilisera un surface builder contrairement aux 2 autre biomes souterrain?
Il y a aussi le fais que on ne peut pas générer de structures avec des biomes custom. Pareil, certainement des changements qu'ils font dessus pouvant être en lien avec le deep dark, qui devrait avoir une structure spécial.
Hâte de voir la suite!
aaaa (anonyme)
le 08/10/2021 à 13:19
le fait qu'il y ait plus de spawners en profondeur est pour moi un indice d'une arrivée plus ou moins proche du deep dark. Ce changement n'a aucun intérêt pour le moment mais en prendra si cela donne une utilité (trouver des spawners) à aller dans le deep dark.
Vogien90 (anonyme)
le 08/10/2021 à 16:59
Différents changements dans les grandes profondeurs : plus de spawners, plus d'or et de diamants... une arrivée du Deep Dark bientôt ?
aaaa (anonyme)
le 08/10/2021 à 19:19
en vrai, C super les nouveaux lac. avec les anciens, on avait presque l'impression qu'ils étaient générés avec des blocs de structures xd !! Surtout que maintenant, s'il sont plus grands comme sur l'image, on pourra avoir du vrai spawn dedans et pas un minable poulpe qui émergeait en permanence qui paraissaient spawner avec un œuf ! mdr
le 08/10/2021 à 19:20
J'ai hâte de pouvoir tester ça quand la 1.18 sortira officiellement ! :)
Tronics (administrateur)
le 09/10/2021 à 03:37
Je comprend pas trop les 3 biomes renommé en "old_*". J'avais d'abord pensé qu'ils les avaient laissé pour des raisons de compatibilité, pour pouvoir migrer les anciens mondes vers les nouveaux biomes comme l'évoquait franswa, mais après vérification ces biomes sont également utilisés lors de la création de nouveaux mondes, alors pourquoi appeller un biome qui est encore utilisé "old" ? Je comprend pas trop ce choix.

Ou alors cela signifierait-il qu'ils sont déprecier, c'est a dire qu'il les supprimeront prochainement ? J'en doute, car qui dit modifier les biomes dit modifier le générateur de monde, et donc casser les transitions vers les nouveaux chunks pour les anciennes sauvegardes... a moins que leur système sur lequel il travail pour estomper les transitions entre les anciens et les nouveaux chunks soit plus que ce qu'on pense: pas seulement un système utiliser uniquement en 1.18, mais un outil qui leur permettra dans le futur de faire évoluer plus souvent le générateur de monde ?

Tant de question juste à cause d'un "old" lol
Targys (anonyme)
le 09/10/2021 à 10:02
@Tronics La réponse est encore plus simple, même si le terme old peut être confus, c'est old growth qu'il faut noter surtout.
Car la traduction de Old growth birch forest c'est: forêt de bouleaux ancienne. Parce que les bouleaux sont plus grand, ce qui suppose que c'est une forêt plus vielle. :)
Même logique pour Old growth spruce taiga et old growth pine taiga, même si la différence est plus significative!
Donc rien de bien compliquer!
le 09/10/2021 à 10:29
@Tronics "Old" s'est pour "vieux arbres"/"Forêt ancienne" en terme d'âge d'existence, je pense.
Les 3 biomes qui l'utilise génère des arbres anormalement grand par rapport à ce que la génération autorise. Des bouleau de 8 block (normal max 5) par exemple, des sapins 2x2, etc. ce qui implique que ses forêt et les arbres qui l'habite sont très vieux et leur forêt encore plus (d'ailleurs la traduction penche pour ça).
"Old" plutôt qu' "Ancient" sans doute pour des raison de subtilité anglaise que l'on a pas.

Note: J'ai toujours pensé que old_growth_birch_forest (Ancienne forêt de bouleau) [anciennement tall_birch_forest] était une référence a "Pando", une sorte de super arbre qui est forêt a lui tous seul. Ok "Pando" est un peuplier faux-tremble, mais ça ressemble beaucoup a un bouleau. Ou sinon s'est une heureuse coïncidence.
aaaa (anonyme)
le 09/10/2021 à 15:43
@un_pogaz
xd le botaniste
et pour le old/ancient, cela parait incohérent (même si je suis globalement entièrement d'accord avec toi et Targys) car ils ont mis "ancient debris" et non "old débris".
Fuze-iii (anonyme)
le 10/10/2021 à 06:57
super
RdB (anonyme)
le 10/10/2021 à 22:49
Comme dit précédemment, il faut bien lire "old-growth" en un seul ensemble, une "old-growth forest" est une forêt primaire, composée principalement de grands arbres centenaires.
https://en.wikipedia.org/wiki/Old-growth_forest
Fuze-iii (anonyme)
le 13/10/2021 à 16:35
il faudrai quil mete le fenomene la lune rouge et il y aura plain de monstre dan tout les sens avec un progret << the red moon >>
TNT-man (anonyme)
le 14/10/2021 à 12:00
Oui
aaaa (anonyme)
le 14/10/2021 à 19:58
bah !?
pas de news sur le vote de mob ?

Vous devez être connecté pour laisser un commentaire.