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Malgré une journée de rush pour Grum et Dinnerbone, ce soir la snapshot n'est toujours pas fonctionnelle, obligeant Grum à annoncer son report à demain. La cause de ce contretemps est la réécriture quasi complète de la couche réseau de Minecraft.
C'est en effet la principale nouveauté annoncé par Dinnerbone cette semaine : Après la réécriture du système de log la semaine passé, Dinnerbone s'est attaqué à la réécriture de la couche réseau dans Minecraft. Le but : Utiliser la bibliothèque Java Netty pour simplifier les connexions réseaux.
Qu'est ce que cela changera pour les joueurs ?
A priori, rien, ce n'est qu'un changement technique. Cependant, Dinnerbone à promis des améliorations sympa: probablement une meilleure fiabilité.
Qu'est ce que cela changera pour les administrateurs de serveur ?
Peut de changement pour eux aussi, sauf si vous communiquez avec le serveur !
En effet, dinnerbone a déjà prevenu que le protocol de ping et de connection au serveur sera modifié. Ainsi si vous utilisez un script de ping ou de connection à votre serveur pour afficher le nombre de joueur connecté, celui-ci ne devrait plus être fonctionnel au passage en 1.7. De même si vous avez des scripts de connection au serveur. Si vous utilisez un service externe, assurez-vous qu'il sera mise à jour ! Serge (qui s'occupe du projet MCP sur lequel repose tous les mods) relativise les choses en parlant plutot de transition plus longue que d'habitude.
Bonne nouvelle malgré tout : Les champs DNS SRV seront toujours prise en charge sans modification, donc si vous les utilisez ça ne posera pas de problème.
Qu'est ce que cela changera pour les auteurs de mod ?
Si le mod est en mode solo, cela ne devrait pas changer beaucoups de chose. Pour les mods multi-joueurs en revanche cela risque d'être beaucoups de travail, pour ne pas dire une réécriture en grande partie du mod. On entend actuellement beaucoups de voix s'élever dans la communauté de Minecraft annonçant la mort de la majorité des mods suite à cette mise à jour.
Cela devrait également grandement impacter les équipes du projet Bukkit (le mod serveur Minecraft utilisé par quasiment tous les serveurs publics), qui dépendent intégralement du réseau. Espérons que cela ne perturbera pas trop la sortie de la version 1.7 de Bukkit. Bukkit proposant une interface independante du serveur Minecraft, ses plugins ne devraient pas être impacté par ce changement.
Snapshot reportée à vendredi : Bonjour Netty :