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La snapshot 14w03b de Minecraft est sortie aujourd'hui, apportant quelques nouvelles commandes et améliorations, mais aussi et surtout une révolution pour les skins !
Voici la liste des nouveautés apportées par cette version :
- Amélioration des skins
Désormais les skins pourront être infiniment plus évoluée :
- Il sera possible de créer un bras gauche différent du bras droit (et de même pour les jambes)
- Les skins supportent maintenant une couche de vêtement sur l'intégralité du corps ! (de la même manière que les chapeaux actuellement, mais sur tout le corps).
Pour pouvoir profiter de ces nouveautés, il faudra obligatoirement télécharger de nouvelles skins avec les nouveaux élements, voici le nouveau format de texture de skin :
La skin de steve a été mise à jour au nouveau format, sans chapeau ni vêtement, le personnage reste le même, il a juste 2 skin de bras et de jambes, identique :
Voici ce que donne l'exemple ci dessus (celui en couleur) dans cette snapshot (après ouverture des pieds et des mains dans les vêtements) :
Ce nouveau système de skin reste entièrement compatible avec les anciennes version de minecraft, voici la même skin sur une ancienne version de Minecraft :
Les vêtements ont disparu, les bras et les jambes sont identiques, mais la skin continue de fonctionner dans le jeu.
Les armures peuvents être porté par dessus les vetements, cela fait alors 3 couches de textures sur le personnage :
- 1 couche de peau (non transparente)
- 1 couche de vêtements (avec transparence possible)
- 1 couche d'armure
Il est possible de configurer l'affichage de votre skin élement par élément depuis un nouveau menu de configuration "Skin Customization" :
Ce menu permet d'activer ou de désactiver chaque partie de vêtement de votre skin :
Activation/Désactivation possible de :
- Votre cape
- Votre chapeau
- Votre veste
- Votre manche droite
- Votre manche gauche
- Votre pantalon droit
- Votre pantalon gauche
- Gestion des chapeaux sur les
Les dans le jeu porte maintenant le chapeau de la skin qu'il représente :
Pour avoir une tête personnalisé, faites la commande suivante :
/give @p minecraft:skull 1 3 {SkullOwner:Nadj3t}
(avec le nom du joueur que vous souhaitez après "SkullOwner")
- Ajout de la commande /fill
Cette commande permet de remplir une zone entière avec un bloc.
La syntaxe est un peut longue, vous devrez indiquer :
x1, y1, z1 : Le point de départ de la zone à remplir
x2, y2, z2 : Le point d'arrivé de la zone à remplir
Tilename : Le nom du bloc qui remplira la zone
dataValue : La valeur data du bloc
oldBlockHandling : que faire des blocs déjà présent dans la zone ?
--> replace = les remplacer par le nouveau bloc
--> destroy = les détruires par le nouveau bloc
--> keep = les garder (on ne remplit que les zones vides)
--> hollow = ne crée qu'un cube vide, et remplit l'intérieur avec de l'air
--> outline = créer un cube vide, et laisser les anciens blocs à l'intérieur
dataTag : (optionnel) tag NBT pour le bloc
Quelques exemples :
/fill ~1 ~ ~ ~6 ~5 ~5 minecraft:wool 3 hollow
/fill ~1 ~ ~ ~6 ~5 ~5 minecraft:wool 3 destroy
Pour finir, voici un exemple de construction en 2 temps :
Création d'un cube plein (en jaune)
/fill ~1 ~ ~ ~6 ~5 ~5 minecraft:wool 4 replace
Création d'un cube vide sans remplacement (en vert) par dessus le cube jaune
/fill ~1 ~ ~ ~6 ~5 ~5 minecraft:wool 5 outline
- Ajout de la commande /clone
Cette commande reste dans le même état d'esprit que la commande /fill, mais permet de remplir une zone avec le contenu d'une autre zone.
La syntaxe est elle aussi un peut longue, vous devrez indiquer :
x1, y1, z1 : Le point de départ de la zone à clone
x2, y2, z2 : Le point d'arrivé de la zone à clone
x, y, z : Le point de départ de la zone à remplir
mode : masked = copier les blocs d'origine, y compris l'air;
replace = ne rien copier si le bloc source est de l'air.
Voici un exemple sur une maisonnette de ma création (oui je suis un piètre architecte ;-) ) :
Avant clonage :
Commande de clonage :
/clone ~3 ~ ~-2 ~7 ~5 ~2 ~3 ~ ~-8 replace
Après clonage :
Infos supplémentaires :
- Le clonage ne clone pas les entités (donc pas de clonage des animaux, tableaux, flêches, ni des joueurs ;-) )
- Ces 2 nouvelles commandes sont limitées à des zones de 4096 blocs, il faudra donc rester sur des zones de taille raisonnable
- Le caractère tilde "
~" dans les commandes indiques des coordonnées relatives à la position du joueur (ou du ) qui execute la commande.
- Les noms de bloc remplacent les ID
Les ID de blocs ne fonctionnent désormais plus dans la plupart des commandes.
Ainsi, la commande suivante ne fonctionne plus dans la snapshot actuelle :
/give @p 1
Il faudra maintenant taper la commande équivalent suivante :
/give @p minecraft:stone
Ou la version courte :
/give @p stone
Le nom des blocs est maintenant affiché dans l'info bulle du bloc en mode debug (F3+H) :
- La fin des générateurs de et d'
Les ne dropperont plus de fer s'il ne sont pas tuer par un joueur. De même, les ne dropperont plus d'or ! Ce principe existait déjà pour les loots rare et pour l'XP, désormais il en sera de même avec les et les qui ne dropperont du fer/or QUE si c'est un joueur qui les tue.
- Suppression de la laine dans les pyramides
Suite à
une suggestion d'un joueur, Jeb a changé la laine colorée dans les pyramides par de la (et un au centre).
- Ajout de fondations sous les routes des villages PNJ
Une nouveauté se cache dans les villages PNJ. Depuis cette version de Minecraft, tous les chemins de qui traverse les villages recouvrent une couche de .
- La commande /tp permet de choisir l'angle du regard
La commande /tp gagne 2 nouveaux paramètres, "y-rot" et "x-rot" qui permette de choisir l'angle de vue du joueur après la téléportation.
"y-rot" correspond à la composante panoramique du regard. Cette valeur est visible dans les informations de debug (F3) :
Elle est exprimé en degré, et 0° correspond à la direction de l'axe Z+
"x-rot" correspond à la hauteur du regard. Cet angle est également définit en degré, avec un 0 pour un regard horizontal. Une valeur positive baisse le regard vers le bas, une valeur négative monte le regard vers le haut.
Astuce : En indiquant x, y, z à la valeur "~", il est possible de changer l'angle de rotation/vision de l'entité téléportée sans la déplacer.
- Ajout des selecteurs de zones
Les sélecteurs qui permettent de sélectionner des entités (@e, @p, etc.) peuvent maintenant sélectionner une zone entière. Par exemple :
/kill @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]
Tuera toutes les entités dans une zone de 10 x 10 x 10 à partir du point de coordonnée 0,0,0
- Ajout d'une fonctionnalité secrète ...
Que personne n'a encore découvert, dont voici un indice en image :
2ème indice, il était déjà possible de le faire avec la commande /setblock dans la snapshot précédente.
Alors, quelle est cette fonctionnalité secrète ?
La snapshot 14w03b corrige plusieurs bugs important apportés par la snapshot 14w03a :
- Correction de la transparence de certains blocs qui ne fonctionnait plus :
- La texture utilisée pour les chapeaux sur les crânes était mal découpée:
- Placer un crashait le jeu
- Problème sur l'affichage des skins sur l'écran d'invitation de Minecraft Realms :
- La partie "Chapeau" de la skin disparaissait en mourrant :
- Correction de problèmes de crash du jeu
Vous pouvez tester cette snapshot dès à présent depuis
notre launcher, en un click sur le bouton "Tester la snapshot".
Je suis très déçu pour les ferme à golem je trouvais que ça ajouter de la creativité au jeux de construire des grand ferme a golem de toujours voir des bon trucks de la part des joueurs, j'espère que ils feront machine arrière pour cette nouveauté qui et pour moi juste très anti minecraft
fin bon.