Aidez nous a financer le site: Joignez l'utile à l'agréable et profitez d'FR-Minecraft sans publicités en
devenant VIP ! Ou ajoutez FR-Minecraft dans vos exceptions, nous n'abusons pas des pubs
Pas de snapshot ce jeudi, pour cause de problème sur les serveurs de Mojang, en effet le bug tracker n'était pas pleinement fonctionnel. La snapshot est donc repoussé de 24h pour ce vendredi, je vous propose en attendant un récapitulatif de toutes les nouveautés déjà annoncées pour cette prochaine snapshot :
- Prise en charge des sélecteurs dans la commande /say
Il sera possible de spécifier des destinataires dans la commande /say via l'utilisation des sélecteurs, exemple :
/say @a[rx=30], ne regarde pas en bas !
Cette commande affichera le texte "Tronics, ne regarde pas en bas !" si je regarde en bas.
- Ajout des objectifs scoreboard par team :
Il sera possible d'associer un objectif à un joueur lorsque celui ci rejoindra une team, exemple :
/scoreboard objectives setdisplay team.yellow theObjective
- Ajout d'une commande /execute
Permet d'éxécuter une action liée à une entité, exemple :
/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
Cette commande devrait probablement créer un coffrage de de 3x3 autour de toutes les .
- Afficher les scores d'objectif scoreboard dans des messages /tellraw
Exemple de commande :
/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
- Ajout d'une option pour masquer les noms de joueur dans une equipe
Syntaxe :
/scoreboard teams option <team> hideNametag <value>
- Possibilité de placer des blocs de commandes à partir d'un dispenser
Il sera même possible de préprogrammer le bloc avant que le dispenser ne le place
- Ajout de la commande /compare
Sur le même principe que les commandes /fill et /clone cette commande permettra de comparer 2 zones
- Association d'un pack de textures avec une map
Il sera possible d'avoir un pack de texture directement installé avec une map, ce qui simplifiera grandement l'installation des maps personnalisées.
- Évolution du système de modélisation des cubes dans Minecraft
Afin que tout ne puisse pas être fait, grum va ajouter des limitations dans le système de modélisation de blocs dans Minecraft :
- Le modèle ne pourra pas dépasser une taille de 1x1 bloc
- Chaque face devra être aligné sur au moins un axe (X, Y ou Z)
- Il sera possible de faire des rotations (sur les 3 axes), mais limité à +/- 45° (ce qui doit permettre toutes les formes)
- Les coordonnées de texture seront maintenant en pourcentage et non en pixel (pour être compatible avec toutes les résolutions de textures)
- Il sera possible de reprendre un modèle existant pour y ajouter des transformations (translations/rotations), mais il ne sera pas possible de le modifier/ajouter des faces. (exemple d'utilisation : Les torches inclinées sur les murs).
Ce nouveau système n'est toujours pas définitif, mais il devrait déjà permettre de modéliser tous les blocs du jeu. Les restrictions ajoutées ont pour but d'empêcher un pack de ressources de dénaturer le jeu.
- Réécriture du code de l'inventaire
Cela ne changera rien dans le jeu, mais permettra aux futurs plugins d'interagir avec l'inventaire.
- Ajout d'un cache local pour les skins
Cela permettra d'avoir nos skins même en mode offline (ou lorsque le serveur de skin de Mojang est HS)
- Suppression des générateurs d'obsidiennes
Ce vieux bug permet de transformer de la en blocs d'obsidiennes. Grum devrait le corriger rapidement, probablement pour la prochaine snapshot.
Plus d'informations demain avec la snapshot :-)
Les nouveautés de la prochaine snapshot :