Bonjour, voici une astuce qui explique tout (ou presque) tout sur le F3:
A voir ca comme ça, ça ne veux pas dire grand chose, mais reardez ce qui suit:
Premiere ligne:
● Version de votre minecraft
● Nombre de fps (nombre d'images affichées par secondes)
● Nombre de chunks en cours de chargement *
Seconde ligne:
● Nombre de chunks rendus sur le nombre total de chunks
● Nombre de chunks chargés en dehors de la distance d'affichage
● Nombre de chunks éliminés par l'occlusion culling (voir en bas de page)
● Nombre de chunks vides
Troisieme ligne:
● Nombre d'entitées visibles sur le nombre total
● Chose qui ne sert a rien, toujours a 0 (???)
● Nombre d'entitées invisibles
Quatrieme ligne:
● Nombre de particules affichées à l'écran
● Affiche "All:"
● Nombre d'entitées chargées
Cinquieme ligne:
● Nombre de chunks cachés en multijoueurs *
Regardons maintenant a la partie du bas, souvent la plus utilisée.
Sixieme ligne:
● Position précise du joueur. Chaque unitée corrrespond à un bloc.
Septieme ligne:
● Equivalent a la ligne du haut. Le premier nombre indique la position sur l'angle X, le deuxieme sur l'angle Y (hauteur) et le troisieme sur l'angle Z.
Huitieme ligne:
● Indique votre position dans le chunk (ici, 12 en X, 6 en Y et 13 en Z) et le numero du chunk dans lequel vous vous trouvez (ici, 122 3 22). Le numero de votre chunk dépend de votre position (par exemple, si je m'avance de 12 blocs, je me trouverai dans le chunk n° 121 3 22 car je me suis déplacé dans l'axe X vers une position négative)
Neuvieme ligne:
● Orientation (West, Ouest, Nord, Sud) et en anglais (West, East, North, South)
● Orientation (en axe, c'est a dire X, Y ou Z) et vous indique si vous allez vers une position positive (X=0 et Z=0) ou negative (X=-0 et Z=-0)
● Angle dans lequel vous regardez (par exemple, si je regarde plus haut, le chiffre 3,3 diminuera)
Dixieme ligne:
● Indique dans quel biome vous vous trouvez
Onzieme ligne:
● Niveau de luminosité (bloc au niveau des pieds)
● Indique si la lumière vien du ciel ou de blocs (ex: torches, luminite, lampes, ... )
Douzieme ligne:
● Difficultée local (difficultée accrue des mobs et autres) La difficultée local s'augmente en fonction du nombre de jours passés dans une même zone
● Nombre de jours passés
Voila pour la partie gauche, passons maintenant a la partie droite:
● Memoire utilisée (ici, 21% de la memoire est utilisée, soit 104MB)
● Memoire allouée (ici, 35% de la memoire (494MB) est allouée, soit 173MB)
Par exemple sur cette image, j'utilise 104MB sur les 173MB qui me sont alloués
Passons maintenant a l'avant-derniere partie:
Je vous avoue ne pas avoir tout compris sur cette partie, mais je vais vous expliquer en gros ce qu'il en est:
Sur cette image, on peut y voir (si on y arrive) différents textes:
● [1] gamerender (rendu du jeu)
● [2] tick (ticks)
● [3] unspecified (indéterminé)
● [4] stream (flux)
● [5] render (rendu)
● [6] sound (sons)
● [7] preRenderErrors (erreurs prés-rendus)
On suppose que cette partie représente le temps on l'espace qu'use chaqune de ces catégories.
Derniere partie: les raccourcis:
+ =
Recharge tout les chunks
+ =
Montre ou cache la boîte de collision des entitées
Recharge votre ressourcepack
Definitions:
-occlusion culling:
Pour faire simple, système parmettant d'éliminer les façes cachés des objets 3D.
* Informations a vérifier
Et voila, c'est la fin de cette astuce, j'espere qu'elle vous aura servi, et merci de l'avoir regardée! ;)
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Quelque petite modif et voila ;)