dispatcher.registerCommand( literal("scoreboard").then( literal("players").then( literal("reset").then( argument("players", players()).then( optional("objective", objective()) ).executes(SOME_COMMAND) ) ).then( literal("list").then( argument("players", players()) ).executes(SOME_COMMAND) ) ).then( literal("objectives").then( literal("list").executes(SOME_COMMAND) ).then( literal("setdisplay").then( argument("slot", enumValues(ScoreboardSlotTypes.class)).then( argument("objective", objective()) ).executes(SOME_COMMAND) ) ) ) );Ce nouveau mécanisme permettra aux futures plugins Minecraft de déclarer de manière générique des commandes qui seront fonctionnelles et dont le jeu reconnaitra la syntaxe et saura gérer l'auto-complétion automatiquement.
















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L'API de plugin pour Minecraft 1.9 :