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Minecraft snapshot 18w08a: De nouveaux océans

Le 22/02/2018 à 6h44
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Comme chaque mercredi une nouvelle snapshot est sortie, la version Minecraft snapshot 18w08a:

Cette semaine Jeb avait prévu de nous proposer de nouvelles fonctionnalités de la mise à jour Aquatique, mais plusieurs développeurs étant sortie pour la GDC (une Conférence pour les Développeurs de Jeux-vidéo) les développements n'ont pas avancés suffisamment vite cette semaine.
Une nouvelle snapshot est néanmoins sortie, proposant nottament un nouveau générateur de biome, un changement qui préparera les futures ajouts de l'Aquatique Update.

Découvrons en détail les nouveautés apportées par cette snapshot 18w08a:


De nouveaux biomes Océaniques
Quand on regarde la liste des biomes on remarque un gros déséquilibre entre les biomes aquatiques et les biomes terrestre: alors que les océans représente près de 30% de la surface des mondes, l'intégralité des océans est couvert par seulement 2 biomes:
  • Le biome océan pour les océans peut profond
  • Le biome océan profond pour les océans plus profond
  • Le biome océan gelé existe également dans le code du jeu depuis la version 1.0 de Minecraft, mais il n'est plus généré sur les mondes depuis plusieurs années.
Cette snapshot vient combler en partie ce déséquilibre, puisque les océans seront désormais répartie en 10 biomes. Ces biomes sont d'abord répartie sur 5 niveaux de température, puis pour chaque témpérature une variante "océan profond" est ajouté:
  • Le biome "Océan":
C'est le même biome qu’auparavant, pour les températures moyennes:

Avec sa variante océan profond:

  • Le biome "Océan froid":

Avec sa variante océan froid profond:

  • Le biome "Océan gelé":
Ce biome n'est techniquement pas nouveau, mais il fait son retour dans les mondes du jeu. La variante Océan gelé profond est nouvelle.
  • Le biome "Océan tiède":

Et sa variante Océan tiède profond:

  • Le biome "Océan Chaud":
C'est le biome océan le plus chaud, il est nouveau et est lui aussi accompagné de sa variante profonde.


Vous aurez noté que je n'ai pas montré de photos des océans gelés et chauds: ces biomes sont très probablement rarissime puisque malgré plus de 2h de recherche à parcourir une nouvelle map je n'ai pas rencontré un seul de ces biomes, et ce malgré l'utilisation du logiciel AMIDST pour forcer la chance...

Plus exactement si j'en ai rencontré un, un seul biome minuscule et très ma placé, un biome gelé à coté d'un marécage:
Un nénuphar sur la glace, c'est original ^^

Et si ce biome était très mal placé ce n'est probablement pas le hasard: c'est un véritable problème avec cette snapshot: les biomes semblent être placé totalement aléatoirement, il n'y a aucune cohérence dans leur répartition. En réalité j'ai triché sur les images ci-dessus: je vous montre des biomes chaud à coté du désert et des biomes froid à coté de la neige, mais en réalité vous trouverez aussi beaucoup de biomes océan tiède entouré de glace:

Ou des biomes océans froids en plein coeur d'un désert de sable:


C'est d'autant plus dommage qu'à première vu Mojang avait fait les choses proprement: C'est le première fois dans l'histoire du jeu qu'un changement dans le générateur de monde ne casse pas les maps ! Les nouveaux mondes sont strictement identiques aux nouveaux, les biomes sont placés de la même façon, les reliefs sont les mêmes, etc. Seul les biomes Océans sont maintenant réparties sur 10 variantes contre seulement 2 auparavant. Cela signifie qu'il est possible de continuer à jouer sur une map 1.12 avec Minecraft 1.13: Le monde ne sera pas cassé, la seule différence sera que sur les vieux chunks déjà générés en 1.12 le biome sera toujours soit "Ocean" ou "Océan profond", il n'y aura pas les nouvelles variantes.

Pour le moment ces nouvelles variantes n'apporte rien, elles sont complètement identique entre elle quelque soit la température:

Mais dans les prochaines versions des contenus spécifiques devraient être ajoutés.


Des crevasses sous-marine
Nous avions déjà des crevasses qui fracturer le sol de certains biomes, désormais des crevasses peuvent également apparaître au fond des océans:

Certaines crevasses sont plus profondes que d'autres et atteignent alors la lave des profondeurs, transformant la lave en colonne de bulles:




Des grottes sous-marine
Un nouveau type de grotte est généré sous les Océans:

Ces grottes ont la particularité d'être totalement immergées:



La commande /locate clickable
La commande /locate a été amélioré pour simplifier son utilisation. Pour rappel cette commande permet de connaitre la position de la structure la plus proche de notre position, en indiquant ses coordonnées. Il est maintenant possible de cliquer sur les coordonnées pour que la commande de téléportation correspondante soit automatiquement entrée dans la barre de commande:

Il ne reste plus qu'à valider pour être téléporté sur cette structure.


Correction de bugs
Cette snapshot corrige quelques bugs... 5 bugs pour être précis:
  • Correction d'un bug qui supprimait des items lorsqu'on utilisait le livre de recette
  • Les items laissaient au sol longtemps n'était plus utilisable
  • La commande /enchant était utilisable par tout le monde même sans les permissions
  • Corrections de plusieurs problèmes de crash du jeu:
    • lorsqu'on entrait sur une partie en multijoueur
    • lorsqu'on générait un nouveau manoir
Par contre les blocs d'algues séchées ne sont toujours pas craftable, le bug n'ayant pas été corrigé.


 
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.

Cet article a été publié par Tronics, le 2018-02-22 06:44:28. Source
Validé par  Tronics.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft snapshot 18w08a: De nouveaux océans :
Tronics (administrateur)
le 22/02/2018 à 06:46
Et si vous souhaitez visiter les fonds océaniques en y voyant clair, je re-partage ma potion qui permet de voir sous l'eau comme en plein jour:
http://minecraft.tools/fr/command-14575-vision-sous-marine
Et cette fois vous pourrez vraiment l'utiliser car j'ai mis à jour le générateur de potion pour prendre en charge la nouvelle syntaxe de la version 1.13 ;-)
franswa (rédacteur)
le 22/02/2018 à 08:01
Tronics, quand arrivera la section datapack sur le site? Car j’en ai réalisé un il y a quelques jours et j’aimerai bien le partager ici.
Sinon, bonne snapshot, malgré des devs absents pour cause de GDC
Incoo (anonyme)
le 22/02/2018 à 09:25
Toutes ces nouveautés, j'ai tellement hâte de joué sur la 1.13 !
le 22/02/2018 à 09:34
@Tronics : le générateur de potion n’est pas tout à fait 1.13 compatible : il manque le changement pour le /effect ;-)

Sinon new vraiment sympa, ça promet beaucoup !
le 22/02/2018 à 09:41
Encore une super snapshot :)
MC est vraiment en pleine forme, j'aime beaucoup les crevasses sous marine avec la lave, quand on voit le chemin parcouru depuis le début du jeu c'est réellement impressionnant :D

@franswa :

À mon avis, vu le taff qu'il a en ce moment, se sera pas pour tout de suite !
cyanodraco (anonyme)
le 22/02/2018 à 10:05
Super snapshot, on a maintenant déjà des océans un peu plus potable :), après la répartition des températures no comment XD, mais ça promet pour les ajouts à venir.
Les crevasses sous marines en mode "point chaud"/"fumeur noir" c'est cool aussi :D
Cette update va vraiment être cool, vivement la semaine prochaine avec les dauphins, les épaves etc :D
Steve-82 (anonyme)
le 22/02/2018 à 11:15
Bonne snapchot,
mais on peut s'attendre à une snapshot 18w08b pour corriger les mauvais placements de biomes Océans !
BlackDrag00n (anonyme)
le 22/02/2018 à 11:47
Merci pour ces informations, juste une petit erreur dans les titres correspondant au biome océan chaud et froid ils sont inversés, bon courage pour la suite !!
Akazuma07 (anonyme)
le 22/02/2018 à 12:08
Je dit qu'une bonne idée serait d'ajouter des requins qui attaquent toute les entités ( mobs, joueurs et animaux ) qui sont dans l'eau si ceux ci les attaquent ou ont perdu minimum la moitié de leur vie ! (comme dans la vrai vie) Les requins pourrait aussi détecter une entité qui a perdu la moitié de sa vie minimum à 50 block ! ( dans la vrai vie les requins ont un genre de 6e sens et ils peuvent sentir le sang de super loin ! ) de plus je propose que les requin attaquent naturelement les tortues !
Tronics (administrateur)
le 22/02/2018 à 12:15
mathaym25: Oui il faut ajouter le "give" j'avais vu ça, mais comme je ne gère pas encore le multi version pour la commande /effect j'ai mis de coté pour le moment, car le plus important c'est que ça fonctionne pour la version release actuelle, c'est à dire la 1.12.

franswa & Yggdrastyle: C'est pas trop que j'ai énormement de truc a mettre à jour (même si c'est effectivement le cas), le vrai problème c'est surtout que la syntaxe des commandes change quasiment à chaque snapshot, donc ça n'aurait pas de sens de proposer un datapack maintenant alors qu'il risque de ne plus fonctionner à la sortie de la Release 1.13. Donc attendons que tout cela soit stabilisé avant de se lancer.
cyanodraco (anonyme)
le 22/02/2018 à 13:26
@Akazuma07 (anonyme)
Nan, des orques seraient plus badass ;) se sont les plus grande prédateurs des océans et vivraient en groupes neutres mais très puissants.
Je sais que je délire mais ça serait cool pour minecraft :)
UnePersonne (anonyme)
le 22/02/2018 à 14:13
Super news. Les colonnes d'airs ont été modifiés : les bulles descendent graphiquement pour le magma et monte pour la soul sand
Peter_Gamer (anonyme)
le 22/02/2018 à 15:00
Tronics , est-ce que tu pourrais rajoutais la tortue et le phantom pour le generateur de mob ( minecraft tools ) .
Est-ce tu pourrais aussi régler le problème par rapport au crafting personnalisée et y ajoutait les nouveaux blocs et items et si tu le peux les crafting de fourneau pérsonnalisée maintenant vu que maintenant c'est possible de le faire dans minecraft
Tronics (administrateur)
le 22/02/2018 à 16:04
UnePersonne: Ça a toujours été le cas !

Peter_Gamer: Le problème ce n'est pas d'ajouter les mobs/blocs, mais c'est de refaire toutes les commandes pour qu'elles soit compatible en 1.13. Je suis en train d'ajouter les mobs/blocs, mais c'est long il y en a beaucoup.
UnePersonne (anonyme)
le 22/02/2018 à 16:30
@Tronics J'avais pas remarqué. Dsl
Vous savez quel "argument" il faut mettre pour modifier les sens des bulles avec la commande /sethome?
ALLLO (anonyme)
le 22/02/2018 à 17:32
ALLO POURQUOI ON NE PARLE PAS DES POISSONS QUI SONT MAINTENANT SOUS FORME DE MOBS???????????????????????????????
le 22/02/2018 à 17:33
Re,

Je déplore réellement que les gens souhaite tous l'apport de créature commune à notre monde comme les requin, les orques etc.

J'ai l'impression qu'on à tendance à oublié que MC est un jeu, et si parfois il fût était nécessaire de corrigé certain coquille comme pour l'histoire du perroquet nourri au chocolat (ce qui dans la vrais vie les turaient.. ) ceci afin de ne pas induire les plus jeunes en erreur. Je pense que MC doit resté un jeu et qu'en terme de mob il est plus souvent appréciable d'être surprit par la créativité de Mojang que voir de simple copié coller de MoCréature ...
le 22/02/2018 à 18:22
@ALLLO > Car il n'y en a pas dans cette snapshot. Ils ont été ajoutés en 18w08b et cette news parle de la 18w08a.
ALLLO (anonyme)
le 22/02/2018 à 19:14
neil3000 => Bien alors prenons mon commentaire comme un indignement relatuf du retard des news.
Akazuma07 (anonyme)
le 22/02/2018 à 19:36
J'ai trouvé une super technique de pêche ! Il faut mettre de la "soul sand ( sable des ames )" au fond de l'eau et les poissons vont se faire éjecter à la surface de l'eau et finir sur la terre ! Il suffit plus que d'aller récup les cadavres !
le 22/02/2018 à 20:02
@ALLLO > Attend ?? Tu parles de retard des news?? Comment veux tu faire plus vite ?
Personne n'a encore sorti d'article, les seuls qui doivent l'avoir fait sont des youtubers un peu nuls genre Aypierre.
Ils sortent vite leurs news car ils se contentent "juste" de traduire l'article de minecraft.net.
(ps: le SEUL youtuber bien pour les showcases de mises à jour Minecraft c'est Slicedlime, car c'est un dev Mojang et qu'au moins il travaille sur ses vidéos).

De plus, le faire à l'écrit est bien plus dur, il faut faire gaffe aux fautes d'orthographe et tester chaque chose. Il faut aussi attendre environ 6 heures pour etre sur qu'il n'y a rien de "caché" dans la snapshot.
soulburner (anonyme)
le 22/02/2018 à 20:37
La snapshot b ajoute les poissons !
franswa (rédacteur)
le 22/02/2018 à 21:01
@neil3000 par rapport à aypierre, certes, ses présentations de snapshot sont incomplètes, voire même fausse sur certains points, mais ça correspond aussi à ce qu'est devenu sa chaine: il fait les choses pour le plaisir et il s'en moque des gens qui apprécient pas. Il a juste hâte que la 1.13 sorte mais ne veut pas s'éterniser à faire un milliard de tests avant de tourner sa vidéo. Il fait pas ça pour être le premier à sortir sa vidéo, sinon il aurait pas sorti la vidéo de la snapshot a le lendemain. Quant à Tronics, ce n'est pas son métier, il teste les snapshots sur son temps libre et lui prend le temps de tout tester, donc c'est en effet plus long, mais a priori, c'est pour ça qu'on lis les articles ici.

Sinon, la potion de vision sous marine que tronics nous partageait ce matin ne sert plus a rien désormais.
Steve-82 (anonyme)
le 22/02/2018 à 22:05
Dans mon premier commentaire, j'ai dis :
"mais on peut s'attendre à une snapchot 18w08b..." (peut être, je ne sais pas)
neil3000 > "Ils ont été ajoutés en 18w08b..." La snapchot 18w08b existe (vraiment) ?
le 22/02/2018 à 22:42
@Steve-82 oui elle est sortie aujourdhui je crois, et en effet elle ajoute les poissons dans l'ocean
Tronics (administrateur)
le 23/02/2018 à 04:15
neil3000: Très bon résumé, merci rien a ajouter :-)
le 23/02/2018 à 07:35
trollvicent : J'espère, ça serait trop cool ! ! !
UnePersonne (anonyme)
le 23/02/2018 à 12:46
Par /sethome je voulais dire /setblock
le 23/02/2018 à 16:05
@franswa > Peut-être, enfin si je faisais un jour des vidéos, même si j'ai vraiment hâte ou quoique ce soit, je préfère quand même ne pas sortir de vidéo que sortir une vidéo contenant des éléments faux ou une vidéo ou je ne parle que de la moitié des choses.

Et sinon, par rapport à "Tronics, ce n'est pas son métier". Et bien... si. Ou en quelque sorte.
Peut-être n'est-ce pas son métier "principal" mais il gagne quand même de l'argent. Donc oui, il les teste sur son temps libre, mais ce n'est pas comme s'il ne recevait rien en retour, il est quand même payé pour cela.

Et sinon oui, la potion ne marche plus :/
Mais en contre-partie l'effet de vision sous l'eau est génial :D
Maliochka2 (anonyme)
le 24/02/2018 à 11:36
Ce serait cool que avec /locate on puisse localisé des biomes
M24-F-9461Ch (anonyme)
le 28/02/2018 à 21:19
Bsr àtous et à toutes.

Je me traîne mon fidèle Launcher, mais je ne m'en plaint pas.
L'idée de rajouter des océans... Enfin \o/ !
Mais la cohérence, ben... Espérons que ce soit rétablie dans la version officielle. Parce que là, quand j'ai lu ce que tu as rédiger, Tronics, j'ai failli pété un cable. Le marécage est normalement censé être chaud, et là un cold ocean... Vache.

Bref, mon sapin apporté par Véronique est trop grand. (mrc Inernet)
Guten abend

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