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Ce vendredi, autour de minuit heure française (les builds sont compilées et publiées par l'équipe de Redmond aux États-Unis), une nouvelle beta est sortie, la version Minecraft Bedrock Beta 1.6.0.1.
On passe ainsi sur la branche 1.6. Pour rappel, le fonctionnement des cycles de versions est différent de la version Java. Sur la version Java on a des cycles snapshot/prereleases/release, mais sur Bedrock on a des cycles beta version n/préparation release n/beta n+1/release n, ce qui explique qu'une beta 1.6 sorte aujourd'hui alors que la dernière Release est encore en version 1.4.
L'ergonomie de l'écran titre
Le premier changement concerne l'écran titre, avec l'ergonomie des boutons revue:
Pour rappel, dans la précédente version les boutons étaient comme ça:
Raccourcis clavier
Deux nouveaux contrôles (raccourcit clavier) ont été ajoutés, permettant de naviguer au clavier dans les onglets du menu d'inventaire. Par défaut ce sont les touches de parenthèse qui sont utilisé pour naviguer dans ces onglets:
Sur les claviers anglais qwerty, les parenthèses sont sur les touches 9 et 0 de la zone alphanumérique du clavier, ce choix semble donc judicieux. Malheureusement sur un clavier azerty français cela n'a aucun sens: ce sont en fait ) pour la parenthèse gauche, et ^ pour la parenthèse droite. Heureusement il est possible de personnaliser ces touches par les touches de votre choix.
La barrière invisible
A coté de ces changements mineurs, cette beta apporte 2 changements majeurs: le premier est l'ajout du bloc , déjà présent dans la version Java depuis plus de 4ans (depuis la 1.8). Le fonctionnement est le même que sur la version Java, c'est à dire que ces blocs sont invisible sauf si on est en mode créative et qu'on tient un bloc barrière invisible dans les mains. Lorsqu'on le tient en main, les blocs présent sur le monde se révèlent bien plus vite que sur la version Java:
Les phantoms
Enfin, la nouveauté principale de cette nouvelle beta: les Phantom.
Ils brûlent au soleil:
La nuit ils volent… Mais sur l'image ci-dessous le phantom tourne en rond. Certes, je suis en créatif donc il n'a aucune raison de bouger, mais on est loin des tourbillons dans le ciel de la version Java. Néanmoins, il décolle plus facilement que dans cette dernière.
Lorsqu'il vous repère, son comportement est correct, il inflige 3 cœurs de dégâts si vous l'avez pas d'armure.
Cependant ils ne dropent pas de membrane de Phantom comme sur Java (donc pas de potion de chute lente pour le moment).
En tout cas, si vous avez aimé l'article, n'hésitez pas à me le signaler en commentaire ;)