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Mise à jour des combats: le développement a commencé

Le 19/07/2018 à 22h21
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Lors du Minecraft Creator Summit, Mojang a annoncé qu'ils travaillaient déjà sur 3 mises à jour majeurs du jeu après l'Update Aquatic, sortie il y a quelques semaines sur la version Bedrock en 2 parties, et ce mercredi sur la version Java. Dans l'une des deux dernières, Mojang avait annoncé que des gros changements sur la mécanique des combats allaient avoir lieu.

On a appris il y a quelques jours par un tweet de Chupacaubrey que les équipes de Redmond (ceux qui travaillent sur la version Bedrock), ont fait une game-jam autour des combats. Pour ceux qui ne sont pas développeurs de jeu: le principe est de développer à partir de rien un concept, une idée. L'idée étant d'avoir des prototypes de ce que pourrait être la mécanique des combats dans Minecraft après cette mise a jour.

Chupacaubrey précise dans un autre tweet que ces différents concepts seront soumis aux équipes Java et Bedrock, et qu'une fois qu'ils se seront mis d'accord sur le gameplay, celui-ci sera proposé en beta aux joueurs.


La mécanique des combats est une des dernière grosse différence de gameplay entre les versions Java et Bedrock. A l'époque où la mécanique avait changé sur la version Java en 1.9 (La fameuse Combat Update), la version Bedrock était encore éclatée entre la toute jeune Windows 10 Edition, la Pocket Edition et autres, et l'ajout des combats n'était pas la priorité.

Depuis, les joueurs n'ont eu de cesse de se plaindre des divers problèmes de la mécanique de combat sur la version Java dans diverses situations, Mojang a donc préféré revoir sa copie plutôt que d'imposer un système très critiqué sur l'Edition Bedrock où ses 4 serveurs partenaires dépendent grandement de la mécanique des combats.
Cet article a été publié par franswa, le 2018-07-19 22:21:05. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 20/07/2018 à 5:56.
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Commentaires de la news Minecraft
Mise à jour des combats: le développement a commencé :
Tronics (administrateur)
le 20/07/2018 à 07:01
Ça fait plaisir de voir que Mojang (et Microsoft dans le cas présent) écoule une partie non négligeable de la communauté qui n'a jamais arrêté de crier depuis la Combat Update. C'est d'ailleurs à cause de ce problème qu'il existe encore aujourd'hui des serveurs en version 1.8 qui refuse de se mettre à jour.

C'est amusant dans la news l'explication pour les non-developpeur de jeu ce qu'est une "game-jam", car j'ai beau être développeur je ne connaissait même pas ce terme lol (mais je ne suis pas dev de jeu !). Dans mon domaine on appel ça des PoC (Proof Of Concept).
Neirpyc (anonyme)
le 20/07/2018 à 10:13
@Tronic : Un Game Jam c'est plutôt partir d'un thème imposé lors d'un concours pour produire un jeu en quelques jours, et en l’occurrence les gars de Mojang ont bien fait un PoC ^^
le 20/07/2018 à 11:03
Enfin cette mise a jour ! Il était tant
M_Patate83 (modérateur)
le 20/07/2018 à 11:16
Le soucis pour les râleurs, a mon avis est que l'on ne peut plus spam en PVP.
Et du coup ! Mince ! Les cheateurs ne peuvent donc plus spam avec des macros ou mods.
Et du coup n'aiment plus le PVP dans Minecraft ne pouvant plus massivement tricher facilement.
Perso ne cheatant pas, aucuns soucis avec le PVP. Je trouve çà donc dommage de perdre du temps la dessus.
le 20/07/2018 à 11:31
Ils ne vont pas "revenir en arrière" rassurez vous... juste continuer de l'améliorer, même si ça veut dire changer la "1.9", ça sera toujours une amélioration par rapport à la "1.8" pour ainsi dire.
Je pense surtout qu'ils vont faire en sorte que le gameplay fonctionne du mobile au PC en passant par la console. C'est là le véritable soucis, en partie, des nouveautés de combat de la 1.9... c'est qu'elles n'ont pas toutes été portées sur les autres plateformes.
Tersien (anonyme)
le 20/07/2018 à 12:10
C'est une bonne chose, ça montre qu'ils sont à l'écoute des joueurs mais ça me fait un peu peur.
La Combat Update n'a quasiment rien apporté en terme de contenu, et le peu de contenu qu'elle a apporté a été fortement critiqué par les joueurs. Pour rectifier le tir, je vois pas ce que Mojang pourrait faire si ce n'est en revenant en arrière : en supprimant le "cooldown" des armes et le "dual wielding".
Ce que j'ai peur c'est de se retrouver à nouveau avec une mise à jour vide de contenu qui ne va rien apporter mis à part un retour en arrière et qui sortira au bout d'un an. Personnellement, j'aurais préféré que les développeurs travaillent sur une autre chose plus prometteuse pour les joueurs (mining update ?) ou qu'ils revoient le système de combat en parallèle à cette autre chose et qu'ils fassent deux mises à jour en une comme avec l'Update Aquatic.
Targys (anonyme)
le 20/07/2018 à 12:30
@tersien Il n'y aura pas de retour en arrière. Ils vont juste améliorer le gameplay actuel pour qu'il soit, je pense, plus dynamique. Tu crois vraiment qu'ils vont revenir à l'ancien pvp où les gens pouvaient jitter click et du coup se détruire la main?
Le pvp 1.9 a ses avantages et ses défauts. Il est bien pour le pve, mais il est pas très adapté pour le pvp, quand tu as des joueurs full diams plein de bouffe qui s'affrontent!
Mais dès que tu enlève la régen naturel, ça devient plus intéressant, car c'est surtout la régen naturel qui fait que le pvp 1.9 peut être un peu chiant.
Scuti (anonyme)
le 20/07/2018 à 12:45
Est que la 1.13 sort sur Wii u ?
Draghetis (anonyme)
le 20/07/2018 à 13:45
@Tersien Presque pas de contenu ??? Petit rappel : Les îles de l'End, avec les structures ( cîtés et bateaux ) et les blocs qui vont avec : purpur, end stone, end rod, le bouclier, un moyen legit d'avoir des chevaux squelettes, la deuxième main, les lingering potions, augmentation de la difficulté du dragon avec le souffle d'acide et les endermen qui t'attaquent quand tu tapes le dragon et des cristaux qui sont protégés, la possibilité de respawn le dragon et du coup de crafter les end crystals. Quoi, j'ai oublié un truc ? Ah oui : MOTHERFUCKING ELYTRA !!!
le 20/07/2018 à 13:52
moi quand je pvp dans n'importe quel version les gen me spam clic quand même et moi quand je le fait ca fait rien donc OUI il faut améliorer
SkytAsulNoCo (anonyme)
le 20/07/2018 à 14:39
@Tersien tu prouves par ton seul commentaire ce que la majorité des joueurs PvP hermétiques à la 1.9 pensent : la 1.9 n'a apporté que le cooldown, alors que non comme l'a bien dit @Draghetis
Azukii (anonyme)
le 20/07/2018 à 15:20
Dans tout les jeu ou presque t'a un cooldown ou un fonctionnement qui lui ressemble. Minecraft pour moi avant la 1.9 c'était comme si tu jouer a un jeu de tir genre battlefield 1 sans devoir recharger, ta juste a spamer et à voir si ça passe.
Techno (anonyme)
le 20/07/2018 à 16:56
Je pense que la cible de cette mise à jour des combats n'est pas les nostalgique du spamm click droit, mais bien ceux qui ont vu la 1.9 comme une amélioration du combat, mais gâché par la regen et le manque de diversité parmis les armes. Comme il a été assuré qu'il n'y aura pas de retour en arrière, je ne m'attend pas à ce qu'ils refassent les mêmes erreurs. De plus, ils veulent des retours de la communauté, donc je n'ai rien à dire de ce côté. Ce qui m'inquiète, ce seront les sceptiques et les nostalgiques, qui risquent de pourrir le retour général des joueurs s'ils ne prennent pas la peine d'argumenter leurs propos autre que "c'était mieux avant". Mais connaissant Mojang, je pense qu'ils proposeront une offre pouvant mettre tout le monde d'accord.
flemme (anonyme)
le 20/07/2018 à 17:56
beh déja j'ai entendu dire qu'il voulait supprimer la deuxième main cause des joueurs tactile parce que c'est trop compliqué voir impossible de faire une deuxième main assez maniable sur téléphone donc sa me rassure déja pas pour le futur pvp :(
Tersien (anonyme)
le 20/07/2018 à 19:13
@Targys Ce que je voulais dire, c'est que les ajouts qu'ils ont fait au PvP ne plaisent justement pas aux joueurs PvP. Alors, s'ils ont l'intention de les satisfaire, ils vont devoir revenir en arrière (au moins partiellement) à moins d'arriver à proposer un tout nouveau système encore différent (je vois difficilement comment, mais bon...) au risque de ne pas résoudre le problème. Personnellement, le système actuel me convient, un peu plus d'armes avec un fonctionnement unique serait pas de refus (on a actuellement 3 types d'armes : melée -épée, hache-, arc, trident et une "arme" pour la deuxième main -bouclier-) mais je vois difficilement comment le changer sans revenir en arrière.
@Draghetis Le seul gros changement à part le PvP, c'est l'End. Certes c'est pas rien, mais c'est un changement qui n'affecte pas beaucoup les joueurs. Les personnes vont juste dans l'End pour récupérer une Elytra et des shulker box, et une fois que c'est fait, elles y retournent plus. De plus, ce changement sur l'End se résume à une nouvelle structure avec des nouveaux items/blocs intéressant ainsi qu'à un End infini d'Endstone, ça revalorise la dimension mais elle reste vide, très vide par rapport au monde normal ou même au Nether (qui est lui aussi assez vide). En comparaison la 1.13 rend un aspect des mondes qui était jusqu'alors vide (les océans) riches, encourage son exploration et donne la possibilité d'y créer une base, en plus de cela elle offre beaucoup pour la construction (waterlogged blocs et nouveaux blocs) et au mapmaking et ajoute de nouveaux items intéressant là où la 1.9 encourage l'exploration de l'End sans pour autant le rendre moins vide, offre des blocs ultra-spécifiques en construction (purpur), change un peu la redstone/gameplay (shulker box) et ajoute des items intéressants en plus de changer le PvP. Après, je suis peut-être mauvaise langue en considérant que c'est pas assez alors que c'est déjà pas mal.
Souky (anonyme)
le 20/07/2018 à 20:27
De toute manière, même si ils changent le PVP, on sait qu'il y aura d'autres choses comme de nouveaux escaliers et dalles ainsi qu'un nouveau mob ( qui devrait être un animal ) et de nouveaux advencements. Donc dans tous les cas on aura notre dose d'ajout aussi. Mais j'aurai préféré qu'ils ne fassent pas de nouvelle "Combat Uptate" et qu'ils travaillent sur d'autre nouveautés comme la "Mining Uptate" ou alors des ajouts dans l'End ( encore ) et le Nether, ou une "Sky Uptate" ou même une nouvelle dimensions ! :/ mais bon ça, s'est mon avis personnel.
franswa (rédacteur)
le 20/07/2018 à 22:18
Au vu de tous les commentaires, une petite précision s'impose :

-Mojang va revoir la façon dont fonctionne les combats, pas la façon dont fonctionne le PVP, ce qui sont 2 choses différentes. Le PVP utilise la mécanique des combats, mais dépend aussi de facteurs extérieurs : le stuff utilisé, les règles du jeu, ou encore le skill de l'adversaire. Par ailleurs, le PVP se fait exclusivement sur serveur, et en très grande majorité sous des serveurs spigot ou pocketmine, suivant si on est sur java ou bedrock. Il est donc possible de tweaker la mécanique des combats elle-même via des plugins.
Tout ça pour dire que mojang ne va pas cibler directement le PVP pour établir sa mécanique des combats. Ils va faire en sorte que la mécanique proposée ne soit pas incompatible avec la pratique du PVP, mais ce ne sera pas pensé pour le PVP en premier lieu.

-Beaucoup de monde compare dans les commentaire les combats de la version java 1.13 à ce qui pourrait être amené dans cette future mise a jour. Oubliez pas que cette nouvelle mécanique remplacera aussi celle de la version bedrock, qui ressemble davantage à celle de la 1.8. Si l'objectif était de revenir en arrière, ils feraient pas les tests sur la version bedrock, ils changeraient juste la version java. Là on aura surement quelque chose de totalement repensé, ou les histoire de cooldown n'auront plus lieu d'être.

-La mise a jour des combats ne devrait pas être le thème général de version en question, c'est comme la prochaine mise a jour qui rajoutera beaucoup d'escaliers et de dalles, ce sera pas la stairs and slabs update.
le 21/07/2018 à 00:14
Personnellement je suis un joueur de PvP à 85%... je trouve que la 1.8 n'était pas que du spam clic, comme certains le laissent entendre. Par exemple, quand la 1.9 est arrivée, j'ai été profondément dégouté par le PvP alors que je ne faisait pas de spam clic avec mes 5cps (maintenant je suis à 13cps XD), il y avait plein de paramètres différents : la rod, le strafe, les oeufs et snowballs, les popos, les pearls, et bien d'autres, dont le fonctionnement à été complètement changé ou bien un peu changé, ce qui boulverse les techniques de PvP de plein de gens, comme moi... je sais que ça n'a aucun sens, je ne sais pas comment dire, mais en gros, chaque détail affecte le PvP à haut niveau, et en 1.9 et plus, je ne peux PvP que sur des serveurs dont le PvP à été modifié pour enlever le CoolDown et les dégats cheatés de la hache ^^
Ensuite pour ce qui est drs cheats, en 1.9 et plus, presque tous les mods de cheat on été adaptés pour jouer avec le CoolDown, et je me demande même s'il n'y en a pas qui enlèvent carrément ce CoolDown...
Après, certains joueurs ont un lvl en 1.8 (moi par exemple), et d'autres en 1.9 (dont les fights sont interminables en difficulté normale et sans changement spécial, comme le retrait de la regen par exemple)...

Bref, pour moi soit je reste en 1.8 et 1.9 si le PvP est modifié ; soit je vais PvP en la possible 1.14 si elle est bien faite au niveau du PvP, et qu'on peut bien gérer...

Pardon je sais rien expliquer XD
Tronics (administrateur)
le 21/07/2018 à 05:34
Les commentaires récumes bien la difficulté de ce qu'essaye de faire Mojang/Microsoft: on a 2 clans bien tranché, entre les partisants du Combat 1.8/Bedrock (spam click) et ceux du PVP 1.13 (cooldown). On trouve finallement assez peu de joueur entre les 2. Perso j'ai pas vraiment d'avis puisque je ne joue que rarement en multi, donc pour le PvE les 2 me conviennent très bien ^^ Je pencherait peut être pour la version 1.13, non pas pour le cooldown, mais pour la richesse du gameplay (potions, bouclier, hache, etc.).
Tronics (administrateur)
le 21/07/2018 à 05:39
Tersien: La combat update n'a rien apporté ? Hurm,je trouve personnellement cette liste plutot longue pour une liste vide ;-) https://fr-minecraft.net/recherche.php?search=Release+1.9
Et bien sur, le news qui détail tout: https://fr-minecraft.net/news-minecraft-1712-sortie-de-minecraft-1-9-combat-update.html
Mais la majorité des changements concernent le combat, mais c'est normal c'est le nom de la version ^^ (tout comme la "Update Aquatic" touche principalement aux océans, ce qui est normal)
Draghetis (anonyme)
le 21/07/2018 à 13:09
@Tersien Ausssi, si je n'ai pas mis les shulker boxs dans ma liste c'est parce que elles viennent de la 1.11.1, comme le boost en elytra avec des feux d'artifices, les pépites de fer et le changement de l'indicateur d'attaque quand on peut taper une entité.
VillagerKiller (anonyme)
le 23/07/2018 à 12:39
Moi je pense que le problème c'est pas le fait de jouer en PvP 1.9 ou 1.8 , mais que la plupart des gens qui joue 1.8 se plaignent par-ce que de 1 : ça change totalement leurs habitude de jeux et de 2 : il n'y a pas assez d'arme pour rendre ce système plus diversifier .
Donc si par exemple la Combat Update serait sortit après ( ou en même temps ) qu'une mise à jour qui rajoute pas mal d'armes quasiment personne ne se serait plaint c'est la qu'est le problème.
Donc au lieux de changer le système de combat une deuxième fois ils faudrait rajouter plusieurs armes et modifier celle déjà existantes pour que chaque arme aura un gameplay unique et que par exemple : quelqu’un qui à une hache ( Player1 ) est trés avantager contre quelqu'un qui lui à une épée et un bouclier ( Player2 ) alors que celui ci est plus avantager contre un autre qui se bat avec un trident ( Player3 ) .
Mais pour cela il faudrait que,
1 : le bouclier à un cooldown plus long qu'une hache quand il est fraper par cet arme la , ce qui permettrai au joueur qui à la hache de frapper avant que l'autre joueur puisse parer à nouveau .
2: qu'un joueur qui à un trident ne puisse pas utiliser sa seconde main ( ça serait logique vu la taille de l'arme ).
3: que le joueur avec une épée son attaque peut être facilement parer avec un bouclier mais que du coup quelqu'un qui se bat avec un trident ne puisse pas parer ses attaques.
C'est un exemple de combat au CaC mais on pourrait facilement appliquer cela au CaD.
Donc si ils font ça pour la future Combat Update je pense que sans modifier le système de combat ils arriverait à modifier le PvP pour le rendre selon moi beaucoup plus intéressant pour tout le monde et plus réfléchit.
(Je dis ça en ayant de l'expérience de ce que veulent les 2 côtés jouant mois même autant en 1.8 quand 1.9 et +.)
Ce qui ferait que l'on trouverait un juste milieux entre le combat 1.8 ( plutôt rapide ) et le combat 1.9 et + ( plutôt lent ) en comparant les deux l'un par rapport à l'autre.
Et oui je sais je ne sais pas expliquer xD .
Sihtam (anonyme)
le 23/07/2018 à 15:48
L'un des problèmes de la 1.9 c'est l'équilibrage des armes: on a par exemple remarqué que le joueurs préfèrent toujours utiliser l'arc plutôt que l'épée à cause du cooldown.
Issou (anonyme)
le 23/07/2018 à 22:43
Avez vous remarquer que depuis tout a l'heure presque TOUT LE MONDE A ECRIT QUE DE GROS PAVE!!!!!!!!
VOUS VOULEZ MA MORTS HEIN????!!!!
VillagerKiller (anonyme)
le 25/07/2018 à 15:51
@Issou oui xD
Issou (anonyme)
le 26/07/2018 à 16:13
Quelqu’un qui me comprend ;)

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