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Minecraft Snapshot 18w30a: En route vers la 1.13.1

Le 26/07/2018 à 7h48


La version Release 1.13 souffrant encore de beaucoup de bugs (y compris des bugs majeures), Mojang prépare déjà la prochaine version 1.13.1 qui devrait permettre d'offrir aux joueurs une version stable de Minecraft. C'est pourquoi une nouvelle snapshot est sortie ce mercredi, la version Minecraft Snapshot 18w30a.


Ajout de la recherche de monde
Étonnamment Mojang continue de nous gâter en ajoutant de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, il s'agit ici de l'ajout d'un champ de recherche en haut de la liste des mondes solos:


Ce champ de recherche fonctionne comme un filtre: tapez quelques lettres du nom du monde, la liste des mondes est mise à jour en temps réel: seul les mondes contenant le texte tapé sont affichés.

La recherche ne fonctionne que sur le nom du nom, il n'est malheureusement pas possible de filtrer par nom du dossier, date, version, mode de jeu, etc.


Retour de l'activation manuelle de la TNT
Un nouveau state a été ajouté pour la TNT: "unstable". Par défaut sa valeur est à "false": si on tape sur la TNT, on détruit le block. Mais lorsqu'on active cette valeur à true (via la commande /setblock ou via le debug_stick) on retrouve le comportement de la TNT qu'on avait dans les anciennes version de Minecraft: en tapant sur le bloc de TNT, celle-ci s'active et explose !



Amélioration des performances
Mojang a conscience que la version 1.13 de Minecraft pose de gros problèmes de performances, ainsi Cojomax99 (un des développeurs de l'équipe) nous rapporte que cette snapshot inclue plusieurs optimisation pour améliorer les performances du jeu. Mais il reste encore de gros problèmes de performances, c'est pourquoi l'équipe continue de travailler sur ces problèmes.


Corrections de bugs
Mais le coeur de cette snapshot reste la correction de bugs, plus d'une cinquantaine de bugs ont été corrigé dans cette snapshot:
  • La moitié haute des portes été supprimé lors du passage de la version 1.12 à la 1.13
  • Le crafting pour multiplier les cartes ne donnait pas le bon nombre de carte:

  • Corrections de plusieurs problème de crash:
    • Lors de la conversion des mondes
    • Lors de la téléportation en bordure de monde
    • Lors de la génération de nouveaux chunks en bordure de monde
  • Et d'une manière général, beaucoup de problème en bordure de monde:
    • Les coffres en bordure de monde perdait parfois leur inventaire
    • Correction de problèmes de corruption de données, de duplication ou de suppression
    • La cause de ces problèmes était la non conversion des chunks chargés hors des limites du monde
  • L'optimisation de monde échoué parfois, avec en résultat la création d'un nouveau monde vide (mais avec le même seed):
  • Le lien sur le texte "Copyright" (page d'acceuil) pour afficher les crédits ne fonctionnait plus
  • Les noyés qui ramassaient des objets ne les droppaient pas
  • Il n'était plus possible de ramasser un trident lancé si on mourrait
  • Les trappes fermée (waterloggued) ne bloquait pas toujours les courants d'eau
  • Les enchantements maléfiques n'étaient plus affichés en rouge:
  • Le ciment en poudre n'était plus transformé en béton au contact de l'eau:
  • Correction d'un problème de calcule de coordonnée des chunks pour les structures, ce qui pouvait avoir pour cause des structures qui n'étaient pas générées, et donc des cartes au trésor sans trésor, ou la commande /locate qui indique des positions vides.
  • Il est maintenant possible de mettre le nom personnalisé des containers en couleur
  • L'animation de l'arc ne fonctionnait plus dans la main secondaire
  • etc.

Une vitesse de jeu accélérée
Malheureusement cette snapshot souffre d'un bug très génant: la vitesse du jeu est accéléré ! (au moins 2 fois plus rapide que la normale) Ce qui est particulièrement désagréable, surtout quand on saute ou qu'on combat. Mojang a donc rassuré en annonçant qu'une nouvelle snapshot sortirai ce jeudi pour corriger le problème.


Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2018-07-26 07:48:41. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 26/07/2018 à 7:53.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Snapshot 18w30a: En route vers la 1.13.1 :
le 26/07/2018 à 09:46
Hum comme la 1.12 on va devoir attendre 2 version pour avoir quelque chose de stable :/
Espérons juste que les gars de Spigots puissent suivre la cadence déjà qu'ils on pas mal de taff, j'espère que l'outils de conversion des mondes seras revus sont utilisation et chaotique.
le 26/07/2018 à 11:01
La 1.13 porte bien son numéro XD
(13 = malheur...)
Mais malgré ça, j'attendais la recherche de mondes depuis si longtemps, j'en ai créé tellement à travers les années sans beaucoup en supprimer :o
PhenixCeleste (anonyme)
le 26/07/2018 à 12:31
Il y a un bug avec la croix centrale mal dessiné, histoire de quelque pixel.

Vous l'avez remarqué ou pas ?
le 26/07/2018 à 13:17
Franchement, même Mojang savait qu'il y aurait des bugs et des gros alors pourquoi se casser la tête à sortir une version aussi instable ?! Peut-être aussi pour dévoiler les bugs, ok mais là c'est trop ! Et le pire c'est que pour la 1.13.1 il y aura des bugs même peut-être les mêmes que pour la 1.13
Scuti (anonyme)
le 26/07/2018 à 14:32
J'ai hâte que la 1.13 sorte sur Wii u même si la date n'est pas connu !!!
le 26/07/2018 à 14:43
C'est inévitable, beaucoup de gens attendent la version officielle pour y jouer et ou chercher des bugs...
C'est seulement une fois sortie officiellement que le nombre de "joueurs" va augmenter considérablement... et par conséquent... le quantité et la qualité de bugs trouvés aussi !
Issou (anonyme)
le 26/07/2018 à 16:14
Comptez vous rajouter les nouveaux biomes océanique dans le coin biomes du site?
le 26/07/2018 à 19:44
Damien-63 --> C'est normal, beaucoup préfèrent attendre la version finale plutôt que de jouer aux snapshots et ne plus avoir envie de toucher au jeu une fois la version finale sortie. L'effet de découverte et de surprise doit être gardé.
Alg (anonyme)
le 26/07/2018 à 22:22
Ils ont fait des chevaux étranges pour cette snapshot...
randomGuy (anonyme)
le 26/07/2018 à 22:46
@Scuti
Attends la version Wii U va être mise à jour ? Je pensais qu'elle avait été abandonnée... Une raison de plus pour rejouer à cette console un peu mise à l'écart :/...
TheJedi7_offline (anonyme)
le 26/07/2018 à 23:58
@randomGuy Oui mais ce sera la dernière, elle a bien été annoncée comme abandonné.

Sinon je suis content de voir qu'il y a toujours du travail sur les bugs et l'optimisation. J'espère que la 1.13.1 sera plus performante sur les maps converties. (Qui sont bien moins jouable à causes des piques inouïs de lag).
flemme (anonyme)
le 28/07/2018 à 01:24
la 1.13 sur les versions console sortira quant la phase 3 de la 1.13 sur bedrock sera sorti en release elle est toujours en béta pour l'instant sa avait été confirmé par 4j studio sur Twitter j'avais zappé
gloubiboulga (anonyme)
le 28/07/2018 à 11:33
Bonjour,
J'aime passer du mode créatif au mode survie en cours de jeu. Or, la commande /gamemode xxx n'est plus disponible (ni d'ailleurs les commandes de façon générale, y compris sur mon monde précédent en 1.12)
Est-ce un bug ? Aurais-je loupé quelque chose ? Merci d'avance pour vos explications
Draghetis (anonyme)
le 28/07/2018 à 12:13
@gloubiboulga le /gamemode a été modifié, maintenant on ne peut plus faire /gamemode 0/1/2/3, il faut faire /gamemode survival/creative/adventure/spectator.
Oui, t'as loupé quelque chose, ça date de quand la 1.13 n'avait pas encore de nom ( elle a eu ensuite le nom "Technical Update" mais il n'a duré que quelque jours, vant la fusion avec la 1.14 ), quand ils ont refait le système de commandes.
le 29/07/2018 à 19:55
Cette nouvelle version, est un désastre niveaux code. Tout les ancien plugins devront etre mis a jour, dumoins ceux qui utilise des fonctions avancé. Presque tout le code a été revu / changé ce qui cause énormément de bug, et qui fait que tout les géant, exemple PEX, Groupmanager etc... devront etre refait pour fonctionné correctement
aziz (anonyme)
le 31/07/2018 à 17:40
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le 02/08/2018 à 09:41
Grievousdu38 ou Bonheur pour certains...

VlearRelic on va en entendre parler longtemps xD

Aziz wesh c quoi ce truc 0_o jclique meme pas, trop peur xD

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