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Minecraft Bedrock 1.8.0.8: Première Beta de l'Holiday Update

Le 11/10/2018 à 20h08
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Cette nuit, Mojang a sorti la première Beta de la version 1.8 du jeu. Cette beta, la plus fournie depuis les betas de l'Update Aquatic en 1.4 et en 1.5 permet de lever le voile sur une grosse partie des fonctionnalités annoncées pour la mise à jour de fin d'année et pour la version Bedrock en particuliers.

Concernant la version java, Dinnerbone a expliqué dans un tweet que les informations données lors de la Minecon Earth n'étaient pas claires, que la mise à jour de fin d'année ne concerne pas la version Java. Sur la version java, la 1.14 sera ainsi une grosse mise à jour qui intégrera une refonte du moteur graphique, la mise à jour Village & Pillage, ainsi que toute les nouveautés qui seront sorties sur la version Bedrock en 1.8.
Par ailleurs, comme les nouveautés sont développées séparément par les équipes Bedrock et les équipes Java, il est fort probable que les premières snapshot java aient beaucoup de contenu absent de cette beta, mais également que cette beta ait du contenu qui ne soit pas ajouté à la version Java avant plusieurs semaines.

Découvrons les nouveautés ajoutées dans cette Beta:

Les pandas
L'ajout le plus notable est l'ajout du panda. Le panda est un nouveau mob passif, excepté sur une variante qui est neutre. Il se reproduit avec du bambou, et donne du bambou lorsqu'il meurt. Pour le moment, il spawn dans la jungle classique, la forêt de bambou n'étant pas encore implémenté.

Il existe plusieurs variantes du panda:
  • Les deux les plus à gauche ainsi que celui au premier plan sont les pandas de base
  • Le 3eme panda est un panda joueur, ayant la capacité de faire des roulades
  • Le 4eme panda est un panda roux
  • Le 5eme panda est un panda enrhumé
  • Le panda le plus à droite est un panda agressif. Il ne vous attaquera toutefois que si vous l'attaquez. Néanmoins, j'ai pu constater qu'il ne faisait que 1 cœur de dégât, et qu'il arrêtait de vous attaquer lorsque vous vous éloignez de quelques blocs.

Par ailleurs, tous les pandas  peuvent se mettre en position assis pour manger du bambou lorsqu'on leur jette l'item ou se mettre sur le dos.


Le bambou
L'autre ajout notable est celui du bambou. Pour l'instant, étant donné qu'il ne se génère pas dans le monde, le seul moyen d'en obtenir est par la pêche dans la jungle, ou dans certains coffres.

Le bambou est une nouvelle plante terrestre. Elle pousse naturellement ou avec de la poudre d'os jusqu'à une certaine hauteur variable. Casser un morceau casse tout ce qui se situe au dessus, comme le kelp et le chorus.

On peut constater que les 3 bambous du haut ont une texture particulière, mais ça reste le même bloc.

Outre le fait de nourrir les pandas, les bambous ont une autre utilité: Ils permettent de construire des échafaudages!


Les échafaudages
Il s'agit de l'une des requêtes les plus anciennes sur Minecraft : avoir un bloc facilement craftable, facile à poser, facile et rapide à casser, permettant de construire dans de meilleurs conditions qu'avec une colonne de terre.
Malheureusement, ces demandes ne sont que très partiellement entendues par Mojang au vu de ce qui est proposé actuellement.

Au niveau du craft, il faut 6 bambous et une ficelle pour crafter 6 échafaudages. Il faut donc un grand nombre de matière première pour les grosses constructions:

Au niveau du placement vertical, aucun problème, il est possible de placer une colonne d'échafaudage depuis le sol juste en cliquant sur un des échafaudages du sol. Ainsi, on peut également placer les échafaudages au fur et à mesure qu'on monte.

Néanmoins, en placement à l'horizontal, c'est plus compliqué. On ne peut placer des échafaudages dans le vide que sur 5 blocs de long maximum. Au delà de ça, l'échafaudage est soumis à la gravité et va tomber au sol. Par ailleurs, sachant que la touche pour s'accroupir sert déjà à descendre de l'échafaudage, il n'y a aucun moyen d'éviter de tomber autre que de faire attention. Ainsi, placer des ponts suspendus s'avère être une véritable galère et je suis tombé plusieurs fois à cause de ça.


Les chats
Enfin, la dernière nouveauté majeure concerne les chats : les chats ne sont plus le fruit de la transformation des ocelots. Ils spawnent dans les villages à l'état sauvage et peuvent être apprivoisés avec du poisson.

Les chats ont désormais de nouveaux comportements, ils chassent les poules et les lapins, effraient les phantoms, et viennent sur votre lit lorsque vous dormez.

Désormais, lorsque vous donnez du poisson à un ocelot, il va juste arrêter de vous fuir.


Les behaviours packs
Outre les nouveautés de gameplay, cette mise à jour ajoute également plusieurs nouveautés techniques au niveau des behaviours packs, ces fichiers qui permettent de modifier le comportement des mobs. On retrouve ainsi 3 nouveautés très importantes : 
  • La possibilité de personnaliser les animations des mobs. Une animation est une séquence de mouvement, par exemple, la ponte d'un œuf par une tortue est une animation, ou l'invocation de Vexs par un Evoker. Il n'est pas possible d'en créer de nouvelle, mais on peut paramétrer les animations elles-même en changeant les paramètres

  • La possibilité d'exécuter des scripts avec le langage MoLang. Le langage MoLang est présenté par Mojang comme un langage particulièrement adapté pour calculer rapidement des valeurs à l'exécution d'un programme. Sa construction est basée sur celle du C. Les scripts peuvent être utilisé pour évaluer des variables avant l'application de la configuration. Actuellement, les scripts ne prennent en charge que les animations, et la mise à l'échelle de la géométrie des mobs.
  • La possibilité de créer des nouveaux mobs hérités de mobs existants, au lieu de personnaliser les mobs existants.

Par ailleurs, Mojang a mis en place une vraie documentation sur les addons, qui décrit précisément tous les éléments pouvant être utilisé. Elle existe en deux version : la version release qui documente les possibilités de la 1.6, et la version beta, qui documente la 1.8.0.8


Autres changements
Enfin, plusieurs changements et ajouts mineurs sont à noter :
  • Les œufs de spawn de cheval squelette et zombie peuvent désormais invoquer des bébés
  • Les poissons tropicaux sont légèrement plus gros
  • L'écran de chargement est désormais doté d'une barre de chargement. Par ailleurs, l'écran "Mojang" qui apparaissait sous Windows 10 au préalable a disparu.
  • Les commandes [command=gamerule]/gamerule[command] associées aux règles pouvant être définies sans nécessiter la triche peuvent désormais être activé sans activer la triche.
  • Les blocs de commande exécutent désormais les commandes sous le nom de "!" et non "@"
  • Ajout de la [command=gamerule]gamerule[command] randomTickSpeed, tant comme commande que comme règle de création de monde
  • Changements d'interface sur l'écran des packs de skin
  • L’auto-complétion des pseudo des joueurs après le signe "@" marche également lors de la saisie d'une commande
  • Ajout d'un bouton "partager" sur le marketplace permettant de proposer des liens de téléchargement.


Corrections de bugs
  • Correction de divers bugs entraînant des baisses de performances et des crash
  • Correction d'un bug sur les serveurs realms entrainant des morts instantanées par des blazes
  • Correction de plusieurs bugs de positionnement des joueurs
  • Correction de plusieurs inconsistances sur les animations et les géométries de plusieurs mobs
  • Correction d'une incohérence sur les rails détecteurs
  • Correction du nombre de seau rendu lors du craft d'un gâteau avec le livre de craft
  • Correction d'un bug de particule sur les panneaux muraux
  • Corrections d'un dysfonctionnement de la gamerule entityDrop lorsque le mode de jeu par défaut est le créatif
  • Les [item=140/00600]pots de fleurs contenant une pousse d'arbre[/item] ne redonnaient pas la bonne lorsqu'ils étaient cassé!
  • Retrait du message "MCPE!" des messages affichés à droite du logo sur l'écran titre
  • Correction de plusieurs glitch graphiques
  • Correction de certains problèmes liés aux boutons d'interaction (remplace le clic droit sur les appareils mobiles)
  • Le bouton des succès Xbox live ne sera plus affiché lorsque le joueur n'est pas connecté à un compte Xbox live
  • Les pistons qui se font pousser ne sont plus drop comme des items
  • Les algues ne pousseront désormais que dans des sources d'eau ou de l'eau en mouvement pleine vers le bas, et ne créera plus de source d'eau. A noter que ce comportement existe également sur l'Edition Java, il sera certainement également corrigé.
  • Correction d'un bug de duplication des rails
  • Les éclairs ne frapperont plus les biomes froids
  • Correction d'un bug faisant que les mobs ne prennent pas forcément de dégât de chute
  • Le succès "garde du corps" ne fonctionnait pas
  • Rééquilibrage des probabilités des enchantements
  • Correction de divers problèmes d'interface liés aux plateformes les plus récentes
  • Correction d'un problème d'exportation des monde de plus de 1Go sous Windows
  • le biome frozenriver s'appelle désormais frozen_river dans les ressource packs
  • Les cartes avec localisation indiquent désormais la bonne orientation du joueur en bateau
  • Correction d'un problème lié aux permissions personnalisées
  • Révision d'un changement sur la gestion de l'inventaire sur l'interface Pocket qui rendait plus compliqué les trade avec les villageois
  • Seule les étoiles de feu d'artifice blanche pouvaient être craftées
  • Les indications des contrôleurs étaient erronées lorsqu'on regardait un containeur
  • Les noms des joueurs exclusivement composés de chiffres seront désormais écrit entre guillemet dans l’auto-complétion des commandes.


Comme à l'accoutumée, la sortie de la première beta de la 1.8 signifie que la 1.7 passe en phase de révision, elle devrait donc sortir prochainement en version stable (Release).
Cet article a été publié par franswa, le 2018-10-11 20:08:54. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 12/10/2018 à 5:49.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Bedrock 1.8.0.8: Première Beta de l'Holiday Update :
franswa (rédacteur)
le 11/10/2018 à 23:44
J'ai essayé de condenser au maximum cette news. Il y a malheureusement des choses que j'ai pu oublier, mais ce sera soit redit par Tronics sur une news snapshot Java, soit je le reprendrai lors de la release. Cette news m'a déjà pris presque 5h de travail. C'est la première fois que je fais une news ou rien n'existe déjà sur Java. Cette beta est pas forcément aussi fournie que la première de la 1.4, par exemple, mais tout était nouveau, j'ai du me renseigner sur tout pour faire la news. Je comprend mieux pourquoi certaines news de tronics sortent dans l'après-midi voire le lendemain, car en plus, là j'ai pas tout testé, comme les chats qui viennent sur le lit quand tu dors, j'ai juste vu du monde le dire sur reddit.
Tronics (administrateur)
le 12/10/2018 à 05:57
Whoua, un grand bravo pour la news !!! Ça fait plaisir de voir toutes ces nouveautés déjà prette, si vite !
Pour la version Java, a mon avis les snapshots arriveront très probablement mercredi prochain, Dinnerbone n'arrete pas de dire que tout est pres, elle n'est pas sortie cette semaine uniquement car toute l'équipe était en vacance (sauf Dinnerbone et LadyAgnes).

Pour revenir a cette news, je trouve que certains choix pour les Panda étrange, par exemple de faire différent type de mob en fonction de leur état (qui tousse, joueur, etc...), j'aurais plutot penser qu'un panda puisse tomber malade puis guérir, c'est bizarre ce choix.

Mais la nouveauté que j'attendais vraiment personnellement ce sont les échaffaudage, et j'avoue que ta présentation m'a un peu déçu, mais je pense que Mojang ca tenir compte des retours des joueurs pour l'améliorer. Le crafting en particulier me semble pas terrible, la ficelle est un item "rare" (comme tout drop de mob), donc devoir avoir des ficelles pour faire des échafaudages, c'est pas super pratique... Certes c'est logique d'avoir de la ficelle dans ce crafting, mais dans ce cas peut être permettre de crafter la ficelle a partir d'autres élement plus facilement trouvable ?

Enfin pour les chats je suis content de ce changement radicale, car j'avoue que de voir les ocelots se transformer je trouvais ca completement débile, c'est beaucoup plus logique maintenant, il n'est pas toujours facile de décider de changer aussi radicalement un element de gameplay, mais la je suis complètement pour ! Par contre les chats qui chasse les poules ca risque de ne pas être très pratique pour les elevages xD
le 12/10/2018 à 07:39
@tronics, les chats chassait déjà les poules mais pas les lapins !
Cornichon (anonyme)
le 12/10/2018 à 09:27
@tronics: sur bedrock, on peut crafter de la ficelle à partir de la laine, donc c'est plus facile d'en avoir. Ils mettront peut-être un autre craft sur pc
le 12/10/2018 à 13:58
Super news, encore merci pour le job !

Pour les échaffaudages je ne suis plus d'accord avec le craft actuelle.
Après tout c'est là pour facilité le build, qui est une activité qui commence vraiment appartir d'un certain moment "d'évolution" de notre partie ! Le faite est que le bambou ce trouve que dans la Jungle (enfin bientôt) donc à moins d'avoir spawn directement à côté/dedans, il faudra déjà attendre d'avoir exploré un peu etc.
Sans compté qu'une fois farmé (ce qui à mon avis sera très facile), les quantité de bambou ne seront plus un soucis. Pour la ficelle, avec 10 araignés ont pourra déjà faire 60 (presque un stack) d'échaffaux. C'est pas si mal pour un "début de partie".

De plus faut pas oublié que l'échaffaudage n'est pas un bloc consomable ou de build, mais bien un outil qu'ont va pouvoir récuperé (enfin je pense?) au file de nos construction.
Et à moins de se lancé tout dessuite dans de grand travaux, quelques échafaux seront amplement suffisant pour débuté, et au file du temps la quantité s'accumulera, faut pas l'oublié.

Je trouve ça même pas car cela nous force à commencé petit avant d'aller loins. C'est totalement dans l'esprit "évolutif" du gameplay !

Bref, plutôt content de voir que sa bouge pas mal pour l'univers Minecraft ! :)

Ygg.
le 12/10/2018 à 14:26
CORRECTION (de faits, pas de fautes) :
On peut justement s'accroupir sur les échafaudages qui sont au dessus du vide. Normalement, s'accroupir sert bien à descendre, mais quand il n'y a rien en dessous, on peut sneak sans tomber, c'est pensé pour !
(Cela dit, actuellement, je ne sais pas si c'est un bug ou normal : quand on fait une "pile" d'échafaudage, mais quand même au dessus du vide, on peut tomber du dernier qui est en bas de la pile, alors que je le répète, normalement on ne peut pas tomber - quand on fait une plateforme simple -)
Ensuite : la limite de blocs qu'on peut poser dans le vide jusqu'à qu'il soit soumis à la gravité est très bien faite aussi : ça permet de pouvoir garder cette fonctionnalité : construire un échafaudage depuis un point haut en laissant tomber les échafaudages (jusqu'à présent on lâchait du gravier avant de descendre dessus).

+ il y a une différence entre les deux pandas de gauche dits "normaux" : leur expression du visage, l'un est plus "triste".

Bref, je trouve les échafaudages très bien fait pour un "premier jet" (pour nous car ils y ont passé du temps).
On pourrait en effet les faire tenir "plus nombreux" que 4 ou 5 dans les airs (dans une direction) avec un outil, ou un craft d’amélioration (ou qu'ils changent la valeur)... mais il faut forcément une limite, ne serait-ce que "doit être collé à un échafaudage normal".
Je pèse mes mots : ils sont un véritable ascenseur. On peut monter et descendre en laissant appuyé espace ou maj, ça va très vite.
Et je vous rejoint sur le craft avec la ficelle. Car le bambou, je pars du principe qu'on pourra faire une ferme simple et le récolter facilement.
Après, peut-être ne faut-il pas qu'on puisse avoir des stacks et des stacks d’échafaudage trop facilement non plus, car sinon, à la moindre difficulté face à un mob ou un joueur, on a qu'à monter vers l'infini et l'au delà en 2 seconde, c'est assez pété si on l'utilise en dehors de la construction, et qu'on en a beaucoup je répète.

PS : Le panda qui fait des roulades > all (même s'il est con)
PS 2 : les bébés pandas qui éternuent et font sursauter les autres pandas sont aussi très mignons :p
franswa (rédacteur)
le 12/10/2018 à 18:32
@damien63 j'ai en effet vu que lorsqu'il y a rien sous nos pieds, on ne descendait pas directement quand on s'accroupissait, mais comme tu le dis, j'ai quand même réussi à passer à travers. Par ailleurs, ça ne règle pas le problème de savoir ce qu'on fait quand on est monté en tour et qu'on veut partir sur le coté.
Targys (anonyme)
le 12/10/2018 à 18:55
@franswa je pense qu'il faut d'abord faire les tours séparé de 4 blocks, puis faire les jonctions entre elles.
Sachant qu'il me semble avoir vu qu'il suffit de cliquer à la base du premier block pour que ça s'empile.
Gryf98 (anonyme)
le 12/10/2018 à 19:01
Dans la vraie vie, les chats n'attaquent pas du tout les poules… C'est même souvent les poules qui les attaquent si elles se sentent menacées.
Et déjà que l'ocelot n'avait rien d'intéressant (à part se transformer en chat pour effrayer les creepers), maintenant il est clairement inutile, si on ne peut pas l'apprivoiser.
le 12/10/2018 à 19:32
Le panda enrhumer ??? C'est un peu tirer par les cheveux si aucun autres mobs ne peut attraper de rhume...
PandaMalade (anonyme)
le 12/10/2018 à 19:46
Un rube, on dit un rube!
ELT (anonyme)
le 12/10/2018 à 21:00
@Gryf98
Après l'ocelot servirait de mob d'ambiance/décoratif, après je suis d'accord avec le fait que ces mob sont un peu inutiles et devraient fournir des items.

Je trouve ça même dommage qu'on ne puisse pas manger par exemple les cheveaux, les loups, les ours voir même les chauves souris , ça parait bizarre mais on est un dans un jeu de survie, et dans la vrai vie, on serait prêt à manger le 1er animal qui nous vient sous la main si on a vraiment faim, après je dirais pas d'en faire des sources de nourritures, mais plutôt des moyens de secours et d'ailleur à partir de la bêta 1.8, ils ont carrément introduit le cannibalisme (bonjour la consommation de viande de zombie humain/humanoïde) donc on est plus à ça prêt x). Autre détail aussi, c'est le cuir, pourquoi pas renommer la peau de lapin en cuir fin, et que d'autres animaux donnent du cuir, (normal ou fin en fonction de l'animal) comme par exemple les cochons, les loups, les ours, etc ...
le 12/10/2018 à 22:09
sa risque detre galere de mettre les échafaudages D: sinon cool :D
Sihtam (anonyme)
le 13/10/2018 à 11:10
Meilleur panda roux ever
le 13/10/2018 à 19:26
pourquoi 1.8.0.8 ? c'est plus logique 1.8.0.1 pour une première bêta !
TheJedi7_offline (anonyme)
le 13/10/2018 à 19:52
Je trouve que les choix pour le panda sont intéressant, ils ont chacun leur personnalité, et pour justifier l’enrhumé tout le monde n'a pas la même sensibilité au froid, à la chaleur, à la poussière... ça fait penser aux allergies en soi.

Concernant les échafaudages la description me fait aussi peur, après je peux pas trop me prononcer tant que je pourrai pas tester. Mais cette limite de 5 blocs et ce problème de sneak pourrait poser problème. Mais ce sera sûrement amélioré. Par contre si comme vous dites, cliquer à la base les empilent, et le fait qu'on puisse aussi empiler en laissant tomber de haut, ça peut être très intéressant ! Et par son mécanisme on peut faire des mini-jeux très sympa. Enfin, c'est un nouveau design de table possible, son côté rustique ou oriental est très intéressant, et c'est une table à trous, qui me fait penser au tables en bois avec une plaque de verre dessus.

@Tronics je crois que la snapshot Java est prévu le 24 octobre comme le laisserait penser ce tweet de Dinnerbone : https://twitter.com/Dinnerbone/status/1050720812674756608 (On reconnait le calendrier d'octobre, et la tête de creeper placé sur un mercredi !). Vivement qu'on puisse tester tout ça !
franswa (rédacteur)
le 13/10/2018 à 23:21
@NoXiD sur Bedrock, les numéros de version sont très secondaire, vu que de toute façon, tu peux pas choisir ta version, tu peux juste être en release ou en beta. Le dernier numéro est incrémenté à chaque fois qu'ils font une compilation, pas à chaque fois qu'ils sortent une beta. On en déduit dont qu'ils en ont fait 7 (ou 8 s'il y a une 1.8.0.0) builds avant celle-là, et qu'ils ont choisi de ne pas les diffuser, soit car trop bugé, soit car pas en phase avec le planning qu'ils se sont fixés.
le 14/10/2018 à 23:29
ok merci pour la precision franswa
franswa (rédacteur)
le 15/10/2018 à 21:13
Petite erreur de ma part, je dis que sur la version Windows 10, l'écran "mojang" n'apparait plus avant l'écran "Minecraft". En fait, il apparait toujours, mais très rapidement.

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