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Fin du cycle des snapshots: c'est une PreRelease qui est sortie qui est sortie ce mercredi, la version PreRelease 1.14-pre1. En effet, Mojang semble plutot confiant sur les performances et la fiabilité de cette version, et souhaite maintenant demander de l'aide à la communauté pour découvrir les derniers bugs a corriger.
Écran de debug pour les sons
L'écran de debug, visible dans le jeu en appuyant sur la touche F3, s'étoffe avec l'ajout dans cette PreRelease d'une ligne contenant des informations de debugage des sons:
Cette ligne contient 4 nombres, sous la forme A/B + C/D:
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A: Le premier est le nombre d'effet sonore actuellement joués
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B: Le second est la limite maximale du nombre d'effet sonore que le jeu peut lire simultanément
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C: Le troisième nombre est le nombre de musiques (ambiance ou jukebox) actuellement jouées
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D: Vous l'aurait compris, le dernier nombre est la limite maximale du nombre de musiques que le jeu peu lire simultanément
Option de vidage du cache
Une nouvelle option a été ajouté sur l'écran d'optimisation des mondes.
Pour y accéder, dans la liste des mondes solo: choisir un monde, faire "Editer", puis "Optimiser le monde".
Une nouvelle case a cocher permet d'effacer les données du cache:
Le cache concerne toutes les données calculables: La hauteur du monde à chaque endroit, ainsi que les valeurs de lumières naturelle en tout point.
En effaçant le cache, cela forcera le jeu a recalculer ces valeurs lorsque vous ouvrirez a nouveau votre monde. En cas de problème avec ces valeurs (qui peut par exemple être dû à une erreur de calcul dans une ancienne snapshot buggée), le jeu les recalculeras en utilisant la dernière version du jeu, et normalement le bugs sur ces valeurs devrait être corrigé.
Optimisation et corrections de bugs
Mojang annonce avoir optimisé les performances, et
corrigé une quarantaine de bugs dans cette pre-release, dont voici les principaux:
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La plupart des bébés mobs se noyaient dans l'eau, quelque soit la profondeur
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Les sons d'ambiances des grottes n'étaient plus joués
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Encore et toujours: corrections de bugs de lumières:
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Les araignées pouvaient monter sur les blocs d'air (des araignées volantes):
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Les golems de fer se reproduisaient beaucoup trop vite (exemple ici avec 9 golems en 1h):
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Les villageois pouvaient demander de fournir des stacks d'items non stackable:
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Les gardiens, gardiens maître, et les noyés ne spawnaient plus naturellement
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Les villageois pouvaient vendre des potions de chance (ce qui n'aurait pas du être possible en mode survie)
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En utilisant la touche Shift sur l'écran de commerce des villageois pour faire le maximum d'échange possible (quand pour les craftings), seul un échange était fait, et l'échange était immédiatement verrouillé
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Les villageois ne fuyaient plus face aux attaques des raids
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Les joueurs qui étaient bloqué en position baisser à cause d'un plafond trop bas (hauteur de 1.5 blocs) pouvaient malgré tout se déplacer à vitesse normale, et même sprinter.
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Les sliders de l'écran d'options vidéo ne fonctionnaient plus
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etc.
Mojang a conscience qu'il reste des bugs, et nous demande a nous, joueurs, de
les rapporter sur le bug tracker (en anglais) pour aider les développeurs a en corriger le maximum avant la sortie de la Release.
Vous pouvez tester cette PreRelease dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette PreRelease il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les Preleases sont, comme les snapshots, des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Minecraft PreRelease 1.14-pre1: Dernière ligne droite vers la Village Update :