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Minecraft 1.18 PreRelease 1: Le lissage des mondes terminé

Le 12/11/2021 à 5h55
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Une nouvelle version de Minecraft est sortie ce jeudi, la version Minecraft PreRelease 1.18-pre1. Cette version intègre le nouveau système de lissage des transitions de chunks en version finale, avec un résultat qui est, comme vous le verrez, impressionnant.



Lissage des chunks
Le lissage des transitions des chunks était une promesse de Mojang annoncé durant la dernière Minecon. Pour rappel ce système permet de masquer les transitions entres les chunks généré avec l'ancien générateur 1.17 et les chunks générés avec le nouveau générateur 1.18. Ces 2 générateurs n'était pas compatible entre eux, les bordures serait très abrupte, avec d'un chunk a l'autre des blocs différent, des biomes différent, des altitudes différents, créant des bordures rectilignes particulièrement disgracieuse. Le système de lissage adoucie ces transitions pour apporter une transition douce et visuellement naturellement, rendant quasiment imperceptible la transition entre ancien et nouveau monde.


Image 1: La plaine désertique
  • Sans lissage

  • Lissage des reliefs

  • Lissage des biomes

Les reliefs sont globalement similaires à l'ancien algorithme de lissage, par contre l'ajout du lissage des biomes rend le résultat beaucoup plus naturellement, cassant le coté rectiligne de la transition. Dommage que le lissage des biomes est remplacé l'océan chaud par un océan normal dans cet exemple, car un océan chaud était plus naturel en bordure de désert.


Image 2: Angle du désert
  • Sans lissage

  • Lissage des reliefs

  • Lissage des biomes

Ici le lissage des biomes étent le désert jusqu'à la mer, impossible de voir la transition. Dommage par contre que le lissage est "oublié" 2 petites zones de creux en bordure des anciens chunks où le découpage rectiligne est encore visible.


Image 3: Les colines et la forêt
  • Sans lissage

  • Lissage des reliefs

  • Lissage des biomes




Image 2: Les montagnes extrèmes
  • Sans lissage

  • Lissage des reliefs

  • Lissage des biomes

Cet exemple est probablement le plus impressionnant, tant le décalage a rattraper est important, et pourtant très bien réalisé. Le lissage de biome a étendu la montagne sur toute la pente descendante, remplaçant la terre par de la roche, un bloc plus naturel pour une montagne. La zone en roche épouse correctement le contour de la montagne, le rendu est impressionnant.


Le système de lissage a également était améliorer pour la génération des sous-sols: dans la precédente snapshot les sous-sol étaient généré en roche, ce qui a été corrigé, ils sont maintenant correctement généré en deepslate. La génération des grottes dans les anciens chunks a été améliorer pour rendre le rendu plus naturelle. Cependant les grottes en grandes profondeur (sous le niveau Y=0) ne sont toujours pas connectées au grottes des anciens chunks (Y > 0):

On voit sur cette image prise à une altitude précise de Y=0 qu'aucun bloc ne fait la transition entre Y<0 et Y>0 (une ligne bleu horizontale traverse tout l'écran, signe qu'il n'y a aucune grotte à ce niveau précis). On remarque également que la géode au premier plan est coupé sur le haut, pour ne pas débordé sur les anciens chunks 1.17 et ne pas risquer de creuser dans une construction existante.


De types de mondes ajoutés, et d'autres supprimés
2 anciens types de mondes qui avaient disparu du jeu depuis longtemps font leur retour dans Minecraft:
  • Les mondes aux biomes larges, ces mondes sont d'apparence classique, mais avec des biomes beaucoup plus vaste (et donc plus naturel), mais au détriment de la diversité des paysages: il faut marcher longtemps pour voir de nouveaux paysages:

  • Et les mondes amplifiées, des mondes sont les reliefs sont amplifiés, devenant surréaliste, avec de nombreuses falaises abrupte et des îles flottantes fréquentes:

Une phrase de description a été ajouté sous ce type de monde: "Juste pour le fun, requière un ordinateur puissant". En effet ces nombreux blocs visibles demande beaucoup de puissance de calcul, de plus ces nombreuse falaises rendent les déplacements difficiles, et donc il est difficile de faire une partie normale dans ce type de monde.

Parallèlement à ces 2 nouveaux types de mondes, ce sont 2 autres types de monde qui ont été supprimé: les mondes de types cavernes (anciennement généré avec le générateur du Nether) et les mondes de types îles flottantes (anciennement généré avec le générateur de l'End).
Image prise en 21w44a, avant la suppression de ces 2 modes

Depuis l'intégration du nouveaux générateurs de monde pour la 1.18 ces générateurs étaient buggés, Mojang a donc probablement préféré les supprimer, espérons que cela ne soit que provisoire.

Si vous aviez des mondes déjà créés dans ces types de mondes, ils continueront d'être générés dans ces types la, mais la génération des nouveaux chunks risque d'être glitché.


Amélioration des performances
Dans la précédente snapshot, Mojang a ajouté dans l'option "Distance de simulation" la prise en charge des tick de bloc. Cela signifie que lorsqu'un bloc se situer au dela de la limite définit par cette option, les blocs n'était plus mise à jour (par exemple les courants d'eau ou de lave ne coulaient plus, les feuilles ne disparaissent plus, le feu ne se propageait plus, etc.). Nous avions alors constaté, contre toute attente, que non seulement cela n'améliorait pas les performances, mais que les performances étaient même moindre par rapport à la snapshot précédente.

Ce problème semble avoir pour cause un bug dans le code du jeu qui limité la distance de simulation à 8 chunks quelques soient la valeur de l'option (bien que paradoxalement cela aurait dut être bénéfique dans notre test, puisque le test était fait avec 16 chunks de distance).

Voici donc un nouveau comparatif entre la snapshot 21w43a (sans prise en charge des mise à jour de blocs), et cette PreRelease 1.18-pre1 (avec limitation des mises à jour de blocs). Le test est fait cette fois avec une distance d'affichage de 32 chunks, mais une limitation de la simulation à 8 chunks:


  • 21w43a:

  • 1.18-pre1:

Cette fois l'amélioration des performances est bien visible et avec un gain notable de 30% des performances ! (J'ai également refait le test avec 16 chunks en simulation, le résultat est moins flagrant mais les performances sont amélioré malgré tout).


Corrections de bugs
Une quarantaine de bugs ont été corrigé dans cette PreRelease 1.18-pre1, dont les principaux:
  • Correction d'un bug de duplication qui permettait de créer des stacks d'items d'un simple click de souris dans l'inventaire, y compris en mode survie !
  • Correction de nombreux problème avec les bordures de monde:
    • Il était possible de sortir de la frontière du monde en montant sur une entité
    • Et plus généralement il était aussi possible d'interagir avec les entités derrières la bordure du monde
    • Il était possible de déposer certains blocs derrière la bordure
    • La bordure n'était pas correctement généré et géré dans les dimensions de l'End et du Nether
    •  
  • Les lacs de lave étaient générés sans roche autour
  • Il n'y avait pas (ou trop peu) de roche de sable généré sous le sable dans les déserts
  • La mise à jour d'un ancien monde transformait les arbres en bordure de monde en roche ou terre

Le cycle des snapshots qui sort tous les mercredi est maintenant terminé, les PreRelease devraient maintenant sortir plus rapidement (sans jour de la semaine particulier), avec pour objectif la sortie prochaine de la Release 1.18. Il ne devrait plus y avoir de nouvelles fonctionnalités ajoutées dans le jeu, seul des corrections de bugs, la Release 1.18 sortira quand Mojang estimera que le nombre de bug restant est négligeable.

Vous pouvez tester cette pre-release dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette pre-release il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les pre-releases sont, comme les snapshots, des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2021-11-12 05:55:22. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 12/11/2021 à 7:48.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft 1.18 PreRelease 1: Le lissage des mondes terminé :
Euuuh (anonyme)
le 12/11/2021 à 11:07
Je ne voit aucune différence entre les 2 screens d'amélioration de performanfce ?
UnPeuDeMaths (anonyme)
le 12/11/2021 à 11:59
@Euuuh Il faut apprendre à lire un graphique :)
1ère capture 20ms max, 2e capture 14ms max ==> (VA-VD)/VD = (14-20)/20 = 0,3 ==> Soit les 30% de gains annoncés
le 12/11/2021 à 13:20
Alors "Larges biomes" et "L'amplifier" existe depuis un bon moment, ils avait juste était temporairement désactiver pendant les snapshots le temps qu'il les corrige et adapte au nouveau generateur de monde.

Un titre plus juste serait :
"Retour de certain types de mondes, et d'autres supprimés"

Pour la suppression des "Monde Cave" et "Îles flottant", ils on invoquait le fait que cela libérait du temps de travail car il n'auront plus a adapté ses éléments utilisé par une minorité d'utilisateurs. Surtout que maintenant, avec le nouveau générateur, il est encore plus facile d'obtenir de telle monde avec des Datapack.
aaaa (anonyme)
le 12/11/2021 à 14:33
Mais RENDEZ-NOUS le bug des entités dans la bordure !!!!
FRANCHEMENT, ça gêne qui ?
de toute façon personne de va jusqu'à la bordure en survie !
le 12/11/2021 à 15:56
@aaa Cela reste un bug, sous-entendue un comportement anormal et non attendue.
Aussi les bordures peuvent être réduite a des dimension plus "humaine", pour divers raison (map aventure, limité la taille de la carte, ou la charge serveur) et là, ça peut être réellement problématique.
Et puis 5 block au delà des 30 millions par defaut, il y a un vraie mur invisible codé dans le jeu.
aaaa (anonyme)
le 12/11/2021 à 16:17
@un_pogaz
justement : raison de plus pour laisser le bug : puisque qu'on de toute façon pas aller au delà des 5 blocs en question, entité ou pas entité, ça enlève encore de l'intérêt d'aller au delà, sauf dans des cas très précis qui ne sont franchement pas cheaté : et il me semble qu'on prends très vites des dégâts énormes non ?

sinon, comment C possible d'avoir des screens d'un monde sans le world blender, étant donné que la génération a totalement changer à la snapshot qui l'a rajouté ?
RdB (anonyme)
le 12/11/2021 à 22:09
La première image d'illustration est franchement bluffante, avec ces forêts qui grimpent sur les montagnes. Ca doit être galère à explorer, mais c'est beau.
Je suis également impressionné par ce qu'ils ont pu faire pour le lissage, je ne pensais pas qu'avec une nouvelle génération de terrain, ils arriveraient à faire correspondre les nouveaux chunks avec une telle continuité.
Pour les performances, par rapport à un ancien monde en 1.16, il faut aussi penser que chaque chunk a maintenant une hauteur totale de 384 blocs, contre 256 avant, soit une augmentation de 50%, heureusement que les performances n'ont pas baissé d'autant.

Sinon, pour la release, j'avais parlé il y a plus de six mois du 18 novembre 2021, en anniversaire du 18 novembre 2011, pour fêter les 10 ans de la sortie de la release 1.0. Bon c'est vrai que j'avais aussi prédit un passage en 2.0 et que nous resterons en 1.xx, mais je vais certainement pas me tromper beaucoup pour la date.
Tronics (administrateur)
le 12/11/2021 à 22:30
aaa: Je pense pas que la correction du bug soit pour les gens qui vont a 3 milllion de bloc du spawn ;-) C'est plutot dans le cas ou tu utilises cette fonctionnalité pour réduire la taille du monde (soit sur serveur multijoueur, soit sur des maps custom), et dans ce cas ca peut effectivement être un peu plus génant.

Euuuh: effectivement j'ai pas beaucoup détaillé le graphique, c'est ma faute... Pour dire vrai j'ai eut pas mal de soucis avec cette news, je l'ai d'abord rédigé une première fois, j'était environ a la moitié... quand mon navigateur a crash. Heureusement il y a une sauvegarde auto, donc normallement je perd rien... et effectivement, en relançant le navigateur la news était encore la :-) sauf que 2 secondes plus tard, paf, re-crash... et la la sauvegarde auto a pas eut le temps de sauvegardé quoi que ce soit, j'ai tout perdu. J'ai donc du réécrire toute la news, et j'avoue que dans ces conditions la motivation est plus la, on veux juste tout refaire au plus vite et forcement on oublie des choses au passage :-(. En tout ca on t'as explique sous ton com, effectivement il faut regarder le graphique TPS et non pas FPS, car seul les TPS sont concerné par cette optimisation.
Au passage ce petit soucis que j'ai eut explique aussi pourquoi la news est sortie aussi tard.
sans-endertale (anonyme)
le 13/11/2021 à 08:32
super!!!!!!!!!!!!
le 14/11/2021 à 12:43
good
Sleep-E (anonyme)
le 14/11/2021 à 12:46
Wow ! Cela fait des années que j'espère avoir une fonctionnalité pour dégrader les biomes, une chose qui m'a toujours fait flipper sur minecraft est l'idée de voir nos mondes détruits par la nouvelle mise à jour.

C'est agréable de voir que mojang essaie de rendre la transition entre deux versions du monde plus naturelle =)
ça fait un peu bizarre de voir cette fonctionnalité implémentée après avoir espéré qu'elle puisse être une réalité il y a 7 ans :')
le 15/11/2021 à 17:28
En tout cas C super q'ils se mettent aux prerelease !
(ils son même en avance sur leur programme non ?)
sans-endertale (anonyme)
le 15/11/2021 à 21:03
@4a eller je te pardone mai je me demendai ci mon ordi tou neuf avait deja un probleme

@sleep-E je suis dacord

@aaa oui ces un bug non voulut

cest HS mai bug en englai ca ve pas dire bestiole ?

sinon superr new !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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