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Minecraft Snapshot 22w03a: Première snapshot de 2022

Le 20/01/2022 à 8h26
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L'année commence à peine et Mojang nous propose déjà une nouvelle snapshot de Minecraft, la version Minecraft Snapshot 22w03a. Malheureusement non il ne s'agit pas encore d'une snapshot pour la future version 1.19 présenté durant la Minecon l'année passé, mais de la prochaine 1.18.2, une version mineure qui sera donc principalement destinée à corriger plusieurs bugs importants dans le jeu. Cette snapshot ajoute  également une nouvelle commande et corrige de nombreux autres bugs.



Ajout de la commande /placefeature
De la même manière qu'un bloc de structure permet de placer une structure dans le monde, la nouvelle commande /placefeature permet d'y placer des décorations, c'est à dire les mini-structures automatiquement construite par le générateur de monde pour rendre nos mondes moins vides: arbres, mini-lacs, puits du désert, végétations en tout genre, etc.

Sa syntaxe est très simple: la commande prend 2 paramètres: l'ID de la décoration (facilement trouvable grâce à l'auto-complétions), et sa position (la position étant optionnel, si elle est omise la décoration sera construire à la position du joueur qui tape la commande):


En validant le jeu génère automatiquement cette décoration en utilisant son algorithme de génération interne:

Contrairement aux structures qui sont des constructions pré-enregistré dans le jeu (ou un assemblage de fragments pré-enregistrés), les décorations sont générées par le moteur du jeu, ce ne sont donc pas des constructions rigide toujours identiques, elles seront toute légèrement différentes, chaque arbre sera unique par exemple.

Mais cette commande ne nous donne pas pour autant une liberté total, certaines combinaisons sont interdite: il n'est pas exemple pas possible de placer un patch de minerais du Nether dans une plaine, le jeu l'interdira:


Il existe également d'autres exemples problématique, par exemple si on souhaite placer des coraux sous-marin dans une plaine, ou un arbre d'azalée ailleurs qu'au dessus d'une grotte luxuriante: dans ce cas le générateur ne fera pas d'erreur, mais la décoration ne sera pas construite:



Améliorations et changement
  • Le générateur des badlands érodés a été amélioré pour avoir des paysages plus cohérent avec leur environnement
  • Il y a plus de couche de roche de sable sous le désert, ainsi on verra moins rapidement la roche grise apparaitre lorsque des grottes se forment dans les déserts.
  • L'effet de brouillard lointain qui était en 1.17 appliqué  sous la forme d'une sphère avait était transformé en cylindre dans la version 1.18, ce qui permettait d'amélioré sensiblement la distance de vue, en particulier en montagne. La forme sphérique a été réintroduite dans le jeu dans certain cas spéciaux où elle est justifié: dans l'eau ou dans la lava ou avec l'effet aveuglant par exemple.
  • Ajout d'une nouvelle langue dans le jeu: le Frioulan, une langue parlé en Vénétie, un territoire indépendant situé au nord-est de l'Italie.
  • Une nouvelle information est maintenant visible sur l'écran de debug (touche F3): en plus des coordonnées de votre position et de votre position dans le chunk en cours, l'écran de debug affiche maintenant le nom du fichier de chunk dans lequel vous vous trouvez:

Vous ne devriez donc plus avoir besoin de convertisseur en ligne comme celui ci :-)


Correction de bugs
Cette snapshot corrige une cinquantaine de bugs, dont les principaux:
  • Amélioration de la gestion des seeds: le seed "0" n'est plus un seed spécial, il est maintenant traité normalement comme un nombre (et non plus comme une chaine de caractère). De plus les espaces avant et après le seed sont maintenant ignoré, ainsi le seed "fr-minecraft      " sera le même que "      fr-minecraft".
  • L'effet de résistance au recul (un effet procuré par les armes et armures) était mal appliqué: dans les anciennes versions de Minecraft l'effet était appliqué de manière probabiliste: ainsi une résistance de 50% indiqué que le joueur avait 50% de chance de ne pas être affecté par le recul (et les 50% restant d'être affecté totalement par le recul). Mais ce comportement avait étant modifié pour un comportement plus simple: une résistance de 50% réduise la force du recul de 50%, tout simplement. Malheureusement ce nouveau comportement avait était mal implémenté, et depuis la version 1.16 les 2 effets était toujours pratiqué en parralèle, ainsi dans notre exemple le joueur qui portait l'effet avait 50% de recul en moins, mais aussi une chance sur 2 de ne pas être affecté du tout par le recul ! Ce bug a été corrigé, désormais le joueur ne sera plus totalement immunisé au recul.
  • Correction de plusieurs problème avec les dégats de chute mal ignoré: ils n'étaient pas réduit par les lianes, ils n'étaient pas toujours réduit quand la hauteur étaient trop grande, ou bien encore il n'était pas réduit lorsqu'on s'écrasait dans un courant d'eau avec des elytres.
  • Correction de plusieurs bugs en multijoueur ou le joueur pouvaient être kické pour "vol" sans raison, par exemple en entrant dans un bateau avec des elytres.
  • Les coffres de l'ender avaient un style de cadeau de Noël en période de Noël, ce qui les rendaient impossible a distinguer des coffres classiques. Désormais seul les coffres classiques prendront cette apparence de cadeau de noël.
  • Les stalactites pouvaient créer des stalagmites au dessous d'une couche de des blocs non plein
  • De la neige (et neige poudreuse) pouvait apparaitre sous l'eau
  • Les bébés tortues pouvaient suffoquer lorsqu'elles se trouvaient sur du sable des âmes.
  • Enfin cette snapshot corrige nombreux de problème de stabilité et de performance:
    • Corrections de crash
    • Corrections de problèmes de fuites mémoires
    • Corrections de problèmes de corruptions de données, provoquant la perte de contenu de coffre ou de support d'armures par exemple lors de la migration du monde
    • Correction de problème de faux-message d'erreur dans les logs
  • etc.
 

Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.


Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2022-01-20 08:26:16. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 20/01/2022 à 17:20.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft Snapshot 22w03a: Première snapshot de 2022 :
le 20/01/2022 à 19:00
Ce vieux bug qui nous kick des serveurs si on se tient debout sur des shulker en survival... quel plaisir de le voir corrigé !
le 20/01/2022 à 19:03
cette nouvelle commande, elle est incroyable pour les mapmaker, C la première fois qu'on peut, dune certaine manière, simuler la génération naturelle aléatoire ! Mais j'ai pas compris le fait que la news parle de lac d'eau, C pas censé être supprimé ?

D'ailleurs, pk le site est pas mis-à-jour en 1.18 ? (SRX, C PAS UNE RÂLERIE, C UNE QUESTION !)

Et un truc qu'on avait pas remarqué au début en 1.18, C qu'au bout du compte ça transforme complètement les monde buffet (je parle bien évidemment des mondes buffet type overwolrd R.I.P. xd). Comme la génération du terrain n'est plus affectée par les biomes, on biome montagne, par exemple, variera en hauteur, en gros le buffet est plus "libre".
d'ailleurs, G une question : comment le générateur fait pour généré les shattereds savanas, si les biomes n'ont plus dé influences sur le terrains ?
Tronics (administrateur)
le 20/01/2022 à 19:46
@4a: pour les mini lacs oui ils ont était supprimé, ceux dont je parle sont ceux entouré de clay du biome de grotte luxuriante. J'en ai déjà trouvé proche de la surface aussi, des petites étendu d'eau, mais plus grands que les anciens mini-lacs

Pour le site, tu penses a quoi qui est pas a jour ? Il me reste les biomes a entièrement refaire (et c'est long... très long même), mais pour le reste il doit pas manquer trop de chose... (mais tout est pas encore a jour j'avoue, il manque la commande /placefeature par exemple ;) )

Je pense que les biomes ont toujours une influence sur les micros relief uniquement, c'est pareil pour les biomes Ice Spikes par exemple qui ont forcement besoin de micro-relief (d'ailleur un des changement de cette version c'est justement ca, de changer les micros-relief du biome en fonction des autres biomes autour). Sinon j'imagine que ce sont les biomes qui se place en fonction des reliefs ? Je connais pas trop les détails a vrai dire, donc je voudrais pas non plus dire de bêtise.
le 20/01/2022 à 20:34
@Tronics
En faite, pour le "mise-à-jour" du site, je parle surtout du fait de pouvoir poster des seeds/datapacks/mods/… en 1.18 (ça paraît logique que la mise-à-jour des biomes soit longue, et je comprend).

Et pour les biomes, que l'on m'arrête immédiatement si je me trompe, mais pour le biome "ice spikes", justement, C pas plutôt des décorations (de la même manière que les arbres ?), de même que pour les colonnes des Badlands érodés ?…
ddddd (anonyme)
le 20/01/2022 à 21:36
Pourquoi ils ne peuvent pas faire une commande qui remplacerait le bloc de structure pour générer une structure ?
le 20/01/2022 à 22:33
@ddd
- un commande C pas aussi facilement activante via redstone qu'un bloc de structure
- tu fait comment pour remplacer les bloc de structures en mode "coin" ? avec des coordonnées ? galère !
- de toute façon, ya un peu le /clone
en espérant avoir répondu à ta question…
Vsgn90 (anonyme)
le 21/01/2022 à 11:11
Un autre changement qui en dit long, c'est le fait que la commande /locate demande maintenant un "namespaced id", ce qui signifie que chaque structure a son id lié au namesapce "minecraft". A mon avis ce changement annonce bientot le début des structures custom dans le jeu, on pourrait créer en datapack de nouveaux id de structure grâce à son propre namespace. Très technique mais très intéressant :D

La nouvelle commande va surement dans ce sens aussi
le 21/01/2022 à 13:45
@Vsgn90
Il me semble qu'on peut déjà créer des structures customs, avec la nouvelle génération personnalisé de la 1.16.[je sais plus combien]… non ?

Et il y a un truc que je me demande, si quelqu'un a une idée de réponse : est-ce-que l'aléatoire des structures générées par le /placefeature est lié à la seeds ?
Vsgn90 (anonyme)
le 21/01/2022 à 16:49
@4a oui oui on pouvait depuis la 1.16.2 mais la fonctionnalité a été supprimé en 1.18 . Je pense que ça vient du fait que le syustème était pas très abouti, c'était plutôt compliqué à utiliser correctement, on pouvait pas tout générer et on pouvait pas les localiser avec /locate. C'est pour ça j'espère que ce changement annonce le retour de cette fonctionnalité mais en full custom ;)
Barjozoku (anonyme)
le 27/01/2022 à 14:41
Je suis un grand fan de minecraft et vous
le 27/01/2022 à 20:34
@Barjozoku
par définition, si on commente cette news, C qu'on l'est !

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