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Anvil: Le nouveau monde dans Minecraft

Le 14/02/2012 à 23h41
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Face aux nombre de problèmes croissant causés par le format de stoquage des mondes (les fichiers de region *.mcr) Jeb a du revoir en profondeur la modélisation de ce format, pour permettre la prise en charge des futurs mod, des nouveaux blocs et items, et quelques surprises ...

Cette version devrait sortir dès demain, mercredi, avec la snapshot 12w07a. Elle sera disponible officiellement dans la version 1.2 de Minecraft. Voici une liste des nouveautés qui seront apporté par ce nouveau format:

- La hauteur de construction maximum par defaut passera de 128 à 256 blocs de haut, l'altitude de l'océan elle restera à 64 blocs (nous aurons donc 1/4 de la zone en sous terrain, et 3/4 au dessus du niveau de la mer, contre 50% / 50% actuellement). De même les montages ne seront pas plus haute, et ne dépasseront par conséquent pas les 128 blocs d'altitute.
 
- Ce format permettra d'ajouter de nouveau ID de bloc, actuellement très limité (256 maximum), la limite passera à 4096. L'autre problème étant la place pour les textures, toutes les textures des blocs dans minecraft sont dans une fichier unique permetant de stoquer 256 textures uniquement, Jeb travaille pour pouvoir ajouter d'autres fichier de texture, et ainsi ne plus être limité.
 
- Gain de place et de performence: Les zones vide (sans bloc, uniquement de l'air) ne seront pas enregistré, ce qui economisera non seulement de la place sur le disque pour le stoquage, mais qui devrais améliorer sensiblement les performances.
 
- Integration des informations relativent aux biomes dans les chunks, afin de ne plus changer les biomes de nos anciens chunks entre chaque version.
 
- Comment convertir nos anciens mondes dans le nouveau format ? 2 possibilités:
  --> Soit laisser la version 1.2 de Minecraft qui s'en chargera automatiquement. Une sauvegarde sera effectué au cas ou vous en auriez besoin.
  --> Soit utiliser un utilitaire de convertion fait par la communauté de minecraft, c'est dans ce but que Jeb distribut gratuitement le code source de sont utilitaire de convertion, afin de préparer dès maintenant ces utilitaires et être près dès la sortie de la 1.2. Pour les personnes intéréssées, l'exemple de jeb (+ le code source) est disponible en téléchargement ici:
 
- La nouvelle extension des fichiers de la map sera .mca (l'actuelle étant .mcr)
 
Cet article a été publié par Tronics, le 2012-02-14 23:41:09. Source
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Commentaires de la news Minecraft
Anvil: Le nouveau monde dans Minecraft :
le 15/02/2012 à 14:10
Une maj encourageante pour les administrateurs:
- amélioration des performances avec le calcul de la lumière uniquement côté client en multi.
- enfin la fin de cette incohérence qui était d'enregistré l'emplacement des blocs d'air..

A voir ce que ça va donner en 1.2 !
le 15/02/2012 à 16:12
oui et elle sort quand la 1.2??
Tronics (administrateur)
le 15/02/2012 à 20:06
Carcheur: J'espère pas tout de suite, parce que la dernière snapshot est bourré de bug ! Attendons qu'ils corrigent les bugs avant de la sortir cette 1.2 :-)
Et puis autre chose importante selon moi: Il faut mieux attendre un peu plus, avec moins de nouveauté, et un jeu stable et performant, que de retourner dans l'epoque Notch: toujours plus de truc sans interet pour toujours plus de bug majeur et de lag affreux. Je trouve que Jeb et jon font du super boulot pour le moment, Ils devraient réussir a bien améliorer le jeu !

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