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/attribute ... base
Affiche ou modifie la valeur de base de l'attribut, c'est à dire sans prendre en compte les modificateurs.
Commande /attribute ... base
Syntaxe : /attribute<Entité><Attribut>
base
(set <Valeur>|get [échelle])Légende
/commande : Nom de la commande
<parametre> : Ce paramètre est obligatoire
[parametre] : Ce paramètre est optionnel
parametre : Le paramètre doit être écrit tel quel
parametre : Se référer à la description de ce paramètre pour connaitre la valeur à entrer
(param1|param2) : Choisissez une des valeurs entre param1, param2, etc.
Cette commande hérite de : /attribute Le mode OP est nécessaire pour utiliser cette commande En mode solo l'option 'cheat' doit être activée pour utiliser cette commande
Liste des paramètres :
<Entité> Ce paramètre est Obligatoire.
Une entité a modifier. L'entité peut être soit un joueur, soit un mob (animal ou monstre), soit un porte-armure. Une seule entité ne peut être modifié à la fois, si on utilise un selecteur il faut ajouter le parametre "limit=1" pour limiter à un seul résultat. Type de données: Un joueur ou une entité Plus d'information
Il est possible de désigner un joueur en donnant son pseudo directement, ou bien en utilisant un sélecteur tel que @p (le joueur le plus proche), @a (tous les joueurs), @r (un joueurs aléatoire). Les sélecteurs permettent également de filtrer la recherche. Plus d'information sur la page des sélecteurs. Il est également possible de désigner une (ou plusieurs) entités (mobs et autres types d'entités) via le sélecteur @e qui sélectionne toutes les entités.
<Attribut> Ce paramètre est Obligatoire.
Nom de l'attribut à lire ou modifier. Pour la liste des valeurs possible, voir la commande attribute
set<Valeur> Ce paramètre est Obligatoire.
Modifie la valeur de base de l'attribut, c'est sur cette nouvelle valeur que seront appliqué les modificateurs. Type de données: Nombre entier
get Ce paramètre est Obligatoire.
Lit la valeur de l'attribut, et l'affiche sa valeur dans le tchat.
[échelle] Ce paramètre est Optionnel.
Role inconnu Type de données: Nombre décimal
Valeur par défaut: Aucune modification
Exemple d'utilisation :
Lit l'attribut 'attack_speed' (vitesse d'attaque) pour le joueur nommé 'Tronics'. Cette valeur est affiché sans appliquer les modificateurs. Modifie l'attribut 'luck' (la chance pour les loots) pour un joueur aléatoire, la nouvelle valeur de base sera 10, c'est à dire que le joueur aura de la chance. Cette valeur est suceptible d'être modifié si le joueur a des modificateurs sur cet attribut.