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Dans la
snapshot 18w08b, Dinnerbone avait revu complètement le fonctionnement de la vision sous-marine, et il avait désactivé l'influence des potions sur la visions sous l'eau.
Voici pour rappel la vision sous-marine (sans potion) avant ce changement, en 18w08a:
Et la même vue après ce changement, en 18w08b (sans potion non plus):
Depuis, snapshot après snapshot la vision sous l'eau n'a cessé de s'améliorer, mais plus aucune potion n'était efficace sous l'eau.
La vision sous-marine était même devenu paradoxalement trop bonne, provoquant certains bugs:
Plongez sous l'eau, visitez une grotte sous-marine: votre visibilité sera excellente ! Creusez un bloc dans le plafond de la grotte et sortez la tête: vous ne voyez plus rien, car il n'y a aucune lumière. Même dans le noir complet la visibilité sous-marine était parfaite.
Ce bug est lié à la technique utilisée dans Minecraft pour améliorer la visibilité sous l'eau: un permanent est appliqué pour garantir une bonne vision sous l'eau... y compris dans les endroit totalement noir.
Mais Dinnerbone
a annoncé qu'il envisageait de modifier une fois encore la vision sous l'eau, pour revenir à un rendu plus similaire a ce que nous connaissions auparavant:
L'effet est plus effrayant, plus réaliste, tout en étant bien plus agréable à la vision dans Minecraft 1.12.
L'effet de vision nocturne permanent a été complètement supprimé.
Et si vous préfériez la vision très claire des précédentes snapshots il sera toujours possible de la retrouver
en buvant une . Et de cette manière vous n'aurez plus besoin d'attendre 30 secondes avant d'avoir une vision optimale !
Nous devrions en savoir plus dans la prochaine snapshot, qui devrait sortir
ce mercredi en fin de journée si tout va bien.
Minecraft 1.13: Retour de la vision brouillée sous l'eau :