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Snapshot 14w06b : Le test complet

Le 07/02/2014 à 3h50
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Une nouvelle snapshot de Minecraft est sortie aujourd'hui, la snapshot 14w06a (et b), apportant des nouveautés principalement destinées aux créateurs de maps, et de nombreuses corrections de bugs.

Voici la liste des nouveautés apportées par cette version :

- Ajout d'une particule dans les blocs barriers :

Les blocs barriers, ajouté dans la dernière snapshot, sont totalement invisible, ce qui rend leur construction très difficile. Afin de facilité cette tâche, une particule s'affiche désormais à l'intérieur du bloc, le rendant visible... dans certaines conditions seulement ! Pour que la particule s'affiche, il faut :
- Être en mode creative

- Avoir un bloc barrier dans la main
Exemple sans bloc :

Et avec le bloc dans la main:


- Être proche de la zone où se trouve le bloc
Exemple ici avec un pont invisible, proche :

Si on s'éloigne de ce pont :


Les particules de ce bloc ont été corrigé, des particules rouges s'affichent désormais:


Par contre, un bug est présent concernant la profondeur des particules, le jeu ne prennant pas en charge l'affichage en profondeur des particules, il est possible que certaines particules éloignées s'affichent devant une particule proche, voici ce que cela peut donner :
Les "petites" particules sont bien loin derrière la grosse, mais elles s'affichent au premier plan


- Nouveau raccourcit clavier pour mettre en évidence la position des joueurs
Un nouveau raccourcit clavier est ajouté dans le jeu permettant aux joueurs en mode spectateurs (uniquement) de voir la position des autres joueurs :

Par défaut ce raccourcit est désactivé (aucune touche de définit), il suffit d'en définir une pour activer cette fonctionnalité.
Voici le résultat, avant :

En appuyant sur la touche :

Un contour blanc entoure tous les joueurs présent. Les autres spectateurs sont également mis en valeur (entouré en noir), ainsi que les mobs qui brillent (visible sur l'image précédente: quelques moutons en arrière plan).
L'encadrement fonctionne également à travers les blocs:

Le contour reste affiché dans que la touche est appuyé.

Cette fonctionnalité gère également les couleurs d'équipe (via /scoreboard). Le contour prendra alors la couleur de l'équipe :

Très pratique pour avoir une bonne vision d'ensemble d'un tournoi, les joueurs sont visibles de très loin :



- Nouvelle IA (Intelligence Artificielle) pour tous les mobs
Fin du travail de refonte de l'IA, entammé par Jon il y a 2 ans : Tous les mobs utilisent désormais la nouvelle IA, et devraient être plus intelligent. Cette évolution à quelques effets inattendus, nottament les slimes qui sont maintenant capable de nager sans se noyer:

Ils sont même capable de sortir de l'eau:

Cependant, les mini-slimes, eux, continuent de se noyer:



- Ajout d'un nouveau succès (achievement) : Overpowered

Pour avoir ce succès, il faut crafter une pomme de Notch (pomme enchantée)


- Ajout de la difficulté sur l'écran de debug (F3)
L'écran de debug a encore evolué, et affiche maintenant le niveau de difficulté dans la zone où se trouve le joueur :

D'origine, la difficulté à la valeur :
- 0  = mode peacefull
- 0,75 = mode facile
- 1.50 = mode normal
- 2,25 = mode difficile
Puis la difficulté croit avec le temps si vous rester trop longtemps dans une même zone. Le nombre de jour passé dans la zone étant lui aussi indiqué sur l'écran de debug.

D'autre part, le texte "Feet" a été remplacé par "XYZ", rendant la lecture de la position plus claire


- Amélioration de nombreuses commandes à destinations des créateurs de maps :
--> Ajout de la particule "barrier" pour la commande /particule :


--> Possibilité de spawn des entités éternelles (qui ne disparaisse jamais)
Exemple ici avec un item droppé par terre :

Pour cela, il faut ajouté le tag NBT "Age" avec la valeur spéciale -32768
Pour rappel le tag "Age" permet de choisir la durée de vie d'une entité. Un item droppé disparait après 5min (soit 6000ticks, à raison de 20ticks par seconde). En donnant un Age à 5980 l'item aura une durée de vie de 1 seconde seulement avant de disparaitre.

--> Possibilité de limité la durée de ramassage d'un item droppé
Le nouveau tag NBT "PickupDelay" permet d'empêcher aux joueurs de ramasser un item avant un certain delais (exprimé en ticks).

Ici il faudra attendre 3 secondes avant de pouvoir ramasser l'item.

La valeur spéciale "32767" permet d'empêcher éternellement le ramassage de l'item.

Attention à ne pas combiner les 2 options précédentes, sinon vous aurez un item droppé impossible à ramasser qui ne disparaitra jamais, vous ne pourrez plus le faire disparaitre :


--> Ajout d'un paramètre "hideParticule" pour la commande /effect :
Il est désormais possible de donner un effet à un joueur sans voir apparaitre les particules de l'effet de potion autour du joueur :

Ici la commande /effect @p 5 10 0 true

Il est également possible de faire spawn des mobs directement avec cette option, via l'utilisation du tag NBT correspondant :

Le tag s'appelle "ShowParticules", il doit avoir la valeur "0b" pour masquer les particules, ou "1b" pour les afficher

--> Ajout de la commande /trigger
Cette commande permet de déclancher des objectifs pour le scoreboard. 
Création d'un trigger (op seulement) :
/scoreboard objectives add reaction1 trigger
Puis activatoin de cet objectif :
/scoreboard players enable @p reaction1
Appel d'un trigger (pour tout le monde) :
/trigger reaction1 <ass/set> <value>
Elle pourrait par exemple être appellé dans le tchat via un clickEvent dans la commande /tellraw.


--> Ajout du tag NBT "canPlaceOn":
Il est possible de vérouiller un bloc pour qu'il ne puisse être posé que sur un certain type de bloc.
Ce vérouillage n'est actif qu'en mode aventure.
Exemple ici avec un bloc de stone vérouillé sur un bloc de diamand:

L'info-bulle de l'objet affiche cette information.

--> Ajout du tag NBT hideFlags :
Ce tag permet de personnaliser les infos bulles des items en masquant certaines informations.
Ce tag est un masque binaire, il faudra donc additionner les valeurs correspond aux options choisit.
Voici la liste des options disponibles :
1 : Enchantement
2 : Point d'attaque 
4 : Incassable (tag Unbreakable)
8 : "peut détruire" (tag CanDestroy)
16 : "peut être placé sur" (tag CanPlaceOn)
Reprenons l'exemple précédent, en ajoutant le tag hideFlags à 31 (tout masquer) :

L'info-bulle n'affiche plus aucune information, pourtant ce bloc ne peut être posé que sur du diamant !

--> Il est maintenant possible de remettre à zéro le score d'un seul joueur dans les scoreboards

--> Ajout de critères scoreboard spécifiques à la team pour les meurtres (par exemple: teamkill.red , killedByTeam.blue)

--> Ajout de la possibilité d'itérer tous les scoreboards de joueurs via l'utilisation de "*" dans la commande /scoreboard


- Les couleurs personnalisables
Il est possible de personnaliser les couleurs des moutons et également modifier la couleur du texte dans le tchat grâce aux  packs de ressources. Malheureusement Grumm refuse de nous dire comment pour le moment :-(


- Évolution technique : Bientot la possibilité de personnaliser les modèles 3D de tous les objets via les packs de ressources !!!
C'est une évolution passé quasiment inaperçu, et pourtant c'est une révolution qui nous attend pour les futures packs de resources:
Les packs de resources peuvent maintenant contenir non seulement les textures, mais également les modèles 3D des blocs ! En d'autre terme, il est possible de modifier l'apparence 3D des blocs dans le jeu !
Pour le moment ce n'est qu'un début, un test sur quelques blocs seulement:

Mais null doute qu'à terme, tous les blocs seront personnalisable.
Chaque fichier représente la modélisation en 3 dimensions d'un bloc au format json. Par exemple le fichier torch5.json représente une torche verticale :

Il est possible de modifier ce fichier modèle et de l'inclure dans un pack de resource, il est alors pris en compte par le jeu qui modifie le modèle.
Dans l'exemple suivant j'ai élargit une torche pour modifier son apparence, voici les modifications du fichier json :

Et le résultat dans le jeu :
(Oui c'est moche, je suis un piètre designeur ;-) )
La texture du coté ne s'est pas élargit, mais le modèle à bien grossit !!!
Ce système est encore très buggé (par exemple il faut relancer le jeu à chaque modification), et un commentaire dans le fichier json indique que le format n'est pas définitif. Mais c'est une fonctionnalité très puissante qui nous attend pour l'avenir :-)
Grum prévient cependant : "Garder à l'esprit que Minecraft est construit à partir de cube et de plan, vous ne pourrez donc probablement pas faire tout ce que vous voulez".

MàJ : Voici un exemple plus esthétique :



- Correction d'une cinquantaine de bugs (25 pour la snapshot "a", autant pour la "b")


Cette snapshot est disponible dès à present, vous pouvez la tester depuis notre launcher en un click sur "Tester la snapshot".
Si vous rencontrez des bugs, reportez les à Mojang via le site :
https://bugs.mojang.com/ (en anglais)
Cet article a été publié par Tronics, le 2014-02-07 03:50:58. Source
Dernière modification par  Tronics.
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Commentaires de la news Minecraft
Snapshot 14w06b : Le test complet :
Jqluz (anonyme)
le 07/02/2014 à 05:26
Beaucoup trop de news pour les créateur de map, vivement des news en survival
le 07/02/2014 à 07:04
ouais! Pis sinnon vivement la 1.8!
FlyZiii sans sa connexion (anonyme)
le 07/02/2014 à 07:08
Pour ceux qui trouve qu'il n'y a oas assez de news survival:

- La 1.7 et 1.6 étaient des uodate orientées survie
- L'API approche ils sont donc obligé de faire ces changements
- Comme certains le dise il en faut pour tout le monde

J'espère en avoir fais réfléchir
le 07/02/2014 à 07:16
Et les géants avec les armures ?
le 07/02/2014 à 07:18
Super vivement la 1.8
le 07/02/2014 à 07:38
trop pour les createur de map pas assez pour le mode survie (que d'allieur je
préfère au mode creat')sinon super new !
le 07/02/2014 à 07:46
@Tronics Tu as fais une faute, tu dis :

"Ici il faudra attendre 3 secondes avant de pouvoir ramasser l'item.

La valeur spéciale "32768" permet d'empecher éternellement le ramassage de l'item."

C'est 32767 pour le PickupDelay alors que dans ton screenshot, tu n'a pas fais d'erreur, ça pourrait prêter à confusion.
le 07/02/2014 à 08:25
La version qui va changé le monde 2
MrSensi (anonyme)
le 07/02/2014 à 08:51
Petite faute dans le titre, on est en 2014 ^_^
xana-umbrella (anonyme)
le 07/02/2014 à 10:22
Hypixel va adorer la 1.8 je sens qu'il va nous faire une de ses map
Celui qui trouve cette news TOP ! (anonyme)
le 07/02/2014 à 10:44
Géniale ! j'ai hâte de tester tout ça !
I lili 973 (anonyme)
le 07/02/2014 à 11:34
Vivement la 1.8 et sa va etre cool la nouvelle IA pour les mob
le 07/02/2014 à 12:41
snapshot 13w06b ou 14w06b?
le 07/02/2014 à 12:57
Encore gouré Tronics, c'est 14w06, pas 13 !! :D
Netherman (anonyme)
le 07/02/2014 à 12:57
Ouais il y a tout qui est cool sauf que les slimes peuvent nager Aypierre va gueuler et moi aussi (j'ai télécharger sa map)
le 07/02/2014 à 12:58
vive la sorti de la 1.8 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Teenten (anonyme)
le 07/02/2014 à 13:08
Dommage pour les slimes ça faisait réaliste: de la gelée ça nage pas

Il auraient du faire en sorte que les slimes flottent et ne nagent pas
Daigo05 (anonyme)
le 07/02/2014 à 15:50
Merci Tronics, t'assures !
Tronics (administrateur)
le 07/02/2014 à 15:52
@ProfesseurCraft Merci pour la coquille, c'est corrigé :)

@MrSensi et @Samother : Merci aussi, la j'ai honte, en février quand même ... A croire que a 5h du mat je suis plus très frais ...
Exterminator de PNJ (anonyme)
le 07/02/2014 à 16:24
C'est soulant les spam de ce genre.... Rien dire ou Hors sujet
(facepalm)

Pour revenir au sujet: Vive la 1.8 ! :D
le 07/02/2014 à 17:10
Tempo_H

le 07/02/2014 à 07:16

Et les géants avec les armures ?
__________________________________

Mais arrêtez de râler :( Tronics se casse la tête pour vous faire une news à 5 heure du mat', il peut pas tout savoir ! On est dans les premiers sites qui vous fournissent des news après une sortie de snapshot, alors évidemment il se peut que l'on zappe des trucs :s Je voudrais vous y voir, moi !
Regardez tout les enthousiastes qui disent que cette news est géniale ! Et puis, aussi (c'est pas encore le cas dans cette news), les gens qui s'énervent comme quoi c'est de la m****, mais c'est pas notre faute ! Vous nous insultez de tout les noms pour rien :(

Allez allez, positivons : une nouvelle IA, c'est ce qu'on pouvait espérer de mieux :p
le 07/02/2014 à 17:20
Ironie hein x)
Le promeneur (anonyme)
le 07/02/2014 à 17:37
@Tronics tu as vue aussi la tete du monde quand on éteint l'éclairage adouci ? On dirais minecraft pocket édition .... Tu aurais pu le mettre dans ta new quand meme ...
Biobak_ Le dites pas mais je suis (anonyme)
le 07/02/2014 à 17:47
Les géants peuvent avoir des armures? Ou je me suis fait troller?
le 07/02/2014 à 18:16
Cool cette new! Je me demande quand sortira la 1.8!
ArthurFismes (anonyme)
le 07/02/2014 à 19:02
L'éclairage a été foncé non :/ ? J'ai fait une ville qui ÉNORMÉMENT assombrit en changant de Shnaspot...
le 07/02/2014 à 19:12
@Tronics Le Trigger fonctionne très bien, si tu veux, tu peux jeter un oeil à ma vidéo de présentation, je ne te cacherai pas que les trois quarts des informations que je présente provienne de ton site, j'indique bien entendu la source de ton site ainsi que les autres sources :
http://www.youtube.com/watch?v=sDsFmpCtq5M&list=PLEsdWmxLwjz0hCiX-YYinUkem7VFxlsy6&feature=share

Si il y a un quelconque problème de droit concernant l'utilisation de tes informations, fais-le moi savoir.
nautoum (anonyme)
le 07/02/2014 à 20:13
On ne sait toujours pas si les slimes nagent comme des araignées ou des zombies quelqu'un pourrait me répondre si il vous plait c'est utile a savoir quant on veut amménager un chunk a slime.
Le promeneur (anonyme)
le 07/02/2014 à 21:13
@ArthurFrismes euh je crois que tu n'as pas bien compris .... Y'a eu une nouvelle qualité ajoutée !!!!!! Regarde les blocs d'herbe ! Les arbres !!!!!!! Il semblent plus 3D !!!! Minecraft a une meilleure qualité graphique désormais . N'escepas @Tronics ?
?svp? (anonyme)
le 07/02/2014 à 21:17
super trop cool l'IA!^_^

sinon, c'est HS mais je veux créé mon ressourcepack perso mais pour la transparence comme les vitres ou le portail du nether comment on fais svp?

(j'ai pas trouver sur internet et je suis sur Paint.NET). merci d'avance pour votre réponse!;)
le 07/02/2014 à 21:28
Hum... @Le Promeneur, je pense que tu n'as pas compris, il s'agit uniquement d'un bug suite à l'amélioration des texture pack pour changer la couleur des feuilles (de ce que j'ai vu et compris en tout cas).

Et je veux savoir pourquoi dans le nouveau dossier concernant les modèles de certains blocs, il y a un fichier missingno. JE VEUX SAVOIR POURQUOI oO
Le promeneur (anonyme)
le 07/02/2014 à 21:42
@Tempo_H donc ça veut dire que en fait ils ont fait ça juste pour l'amélioration des pack de ressources ??? Pour que l'option nouvelle marche ? Donc c'est juste pour ça que les feuilles et l'herbe sont 3d ....
atchoide (anonyme)
le 07/02/2014 à 21:49
je pense qu'on peut faire des maps de types zelda sans mod avec ressource pack grâce à toute les new (par exemple avoir un bloc qui est un clé qui peut être placé sur un type de bloc et il pourrait y avoir d'autre type de clé avec le même bloc en modifiant le nom du bloc et en disant qu'on ne peut poser ce bloc que sur celui ci renommé et donc modif chaque clé sans mod)
jj57 (anonyme)
le 07/02/2014 à 22:24
C'est pas mal tout ca mais je pense que des ajouts dans le mod survie sa serai pas trops mal non plus car il me semble qu'a la base minecraft est un jeu de survie et pas de créa (perso je n'aime pas le mod créatif ) quelques ajouts pour le mod survie sa serai pas trop mal non plus .
Tronics (administrateur)
le 07/02/2014 à 22:25
@Le promeneur "@Tronics tu as vue aussi la tete du monde quand on éteint l'éclairage adouci ? On dirais minecraft pocket édition .... Tu aurais pu le mettre dans ta new quand meme ..."
==> C'est un bug que la snapshot a, les ombres sont de retour dans la snapshot b ;-) Donc y'a rien a dire, je l'ai vérif avant de poster bien évidement ;-)
Tronics (administrateur)
le 07/02/2014 à 22:28
J'ai ajouté dans la news un exemple plus claire (et plus joli) de l’édition de la forme des blocs : http://i.imgur.com/Quo9nQ7.png
Tronics (administrateur)
le 07/02/2014 à 22:34
@Tempo_H "Et les géants avec les armures ?"
Grum a dit que c'était un bug et que ca serait supprimé, malgré le monde qui le supliait de laisser le bug (un bug pas bien grave puisque uniquement visible via des commandes foireuses).
(Je t'avais déjà répondu dans la précédente news hier d'ailleur ...)

Et pour missingno aucune idée.

@ProfesseurCraft j'ai tester, j'ai rien réussi a faire ... donc j'ai cherche, j'ai trouver d'autre test, avec comme conclusion que ca marche pas ... donc j'ai supposé que c'était peut etre ca (d'ou le conditionnel d'ou ma phrase a ce sujet). Je vais rechecker tout ca et mettre a jour l'article si besoin, merci
Tronics (administrateur)
le 07/02/2014 à 22:47
@ProfesseurCraft Merci pour la vidéo, il me manquait donc l'activation, comme toi sur la vidéo d'ailleur ;-)
J'ai complété la news, merci !
Le promeneur (anonyme)
le 08/02/2014 à 08:02
@tronics je te signale au que même si les ombres sont de retour minecraft a un meilleur graphique .
le 08/02/2014 à 08:06
si on peut modifié les blocs on pourrait faire des sphères se qui est impossible dans minecraft !!
Le roi du monde (anonyme)
le 08/02/2014 à 10:00
nouveauté qui serait bien dans Minecraft :
1- Dans les forges des villages, remplacer les deux dalles de pierre par une enclume.
2- Faire que les villageois puissent se défendre des zombies.
le 08/02/2014 à 10:02
Quand même, dat référence MissingNo xD
Nox 57 (anonyme)
le 08/02/2014 à 10:02
Super cool !
le 08/02/2014 à 10:57
ça à l'air pas mal pour les créateurs de map.
le 08/02/2014 à 12:02
Il est possible de créer des sphères dans MC depuis la 1.7, hein :p
MissingNo, c'est pas le pokémon 0 par hasard ?
Le promeneur, y'a pas de meilleurs "graphiques" (En passant c'est graphisme hein).
le 08/02/2014 à 13:02
@ItSeventhHell

En fait, pour l'histoire du MissingNo c'est, comme son nom l'indique, il s'agit d'un numéro manquant. En effet, sur 256 octets concernant les Pokémon (0-255) seul 151 sont utilisé, les autres sont des Pokémons inexistant, et ont été appelé MissingNo, qui vient de Missing n°, soit "Numéro Manquant". Voilà pour l'histoire ^^
le 08/02/2014 à 15:06
J'ai une idée qui pourrait être bien (dites le moi si elle est pas bien) qu'il y ai l'ajout d'une commande :
"wifi redstone [x y z]" qui envoie un signal redstone dans les coordonnées entrées
le 08/02/2014 à 15:33
Tu n'a qu'a setblock un bloc de redstone à ces coordonnees...
Axdu49* (anonyme)
le 09/02/2014 à 10:24
stylet mais Aypierre gueule a cause des slimes qui changent de directions
ArthurFismes (anonyme)
le 09/02/2014 à 14:48
Peut-on faire des pioches qui ne cassent que certain blocs ? (exemple: que la pioche ne casse que des pierres taillé fissuré)
18 (anonyme)
le 09/02/2014 à 15:28
UXYDXUUWHQ8GSJQ
le 09/02/2014 à 20:42
AthurFismes oui on peut faire ça avec pelle, hache, et pioche
le 10/02/2014 à 07:56
@ArthurFismes

Avec le NBT :

{CanBreak:[IDDUBLOC]}
le 10/02/2014 à 19:39
Nouvelle idée by _Darkheaven_ on drop un seau d'eau sous la pluie et le seau se remplit
@Antoinounet (anonyme)
le 26/02/2014 à 13:11
Salut je suis nouveau sur le site,le système de personnalisation de la 3D des blocs est cool,mais je n'a pas compris comment ça marche vu que c'est de la programmation x)

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