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Une nouvelle snapshot est sortie ce jeudi, la snapshot 16w32b, apportant encore quelques améliorations depuis
la snapshot 16w32a sortie hier.
Voici la liste des principaux changements apportés par ces 2 nouvelles versions:
Réajout des oeufs de mob spécifiques
Les oeufs de mobs spécifique, ajouté dans les premières snapshot de Minecraft 1.10 mais supprimé dans la version Release ont été réajouté dans la snapshot 16w32a. La liste des oeufs s'est donc considérablement étoffée:
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Guardien et ElderGuardian
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Squelette, Stray et Squelette Wither
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Zombie, Zombie Villageois et Husk
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Cheval, Cheval Squelette, Cheval Zombie, Mule et Ane
Ces nouvelles entités sont également disponible pour la commande .
Exemple avec la commande:
/summon minecraft:elder_guardian
Les commandes acceptent maintenant les blockstates
Jusqu'à présent, lorsqu'on voulait affiché une variante d'un bloc, il fallait jouer avec les valeurs de data, un nombre qui indiquait l'état du bloc (variante, orientation, etc.). Désormais, afin de facilité les commandes, il est également possible de définir les variantes via des blocstates, ce sont des valeurs nommées bien plus explicite que l'ancien système de numéro de data.
Exemple:
/setblock ~-3 ~1 ~ minecraft:log axis=x,variant=birch
Cette commande modifie le bloc devant moi pour en faire un bloc de tronc de boulot orienté horizontalement suivant l'axe X
Changement du nom de certaines entités
Tous les noms de bloc était en minuscule, pourtant le nom des entités (mob et autres entités) était en
CamelCase, c'est a dire avec des majuscules a chaque mot. Pour corriger cette irrégularité désormais tous les noms d'entités ont été convertie en
Snake Case, c'est a dire en minuscule avec un souligné entre les mots. Ainsi le mob "
CaveSpider" devient "
cave_spider" et l'entité "
ArmorStand" devient "
armor_stand. Les noms sont maintenant insensible à la casse, il est donc possible de les écrire en minuscule ou majuscule à votre convenance.
D'autre entité ont changé de nom afin de corriger des erreurs de logiques, par exemple l'entité du cheval ne s'appelle plus "
EntityHorse" mais tout simplement "
horse", la TNT s'appelle maintenant "
tnt" au lieu de "
PrimedTnt".
Enfin les entités, comme les items et blocs, utilisent désormais le prefixe "minecraft:" devant leur nom (prefixe optionnel).
Le message d'erreur du lit s'affiche au centre de l'écran
Certains message système comme 'Appuyer sur Shift pour descendre" s'afficher au centre de l'écran, d'autres, comme "Vous ne pouvez pas vous coucher le jour" s'afficher dans le tchat.
Cela n'était pas très logique, c'est pourquoi désormais le message pour le lit s'affiche lui aussi au centre de l'écran:
Les creepers créent des nuages de potion en explosant
C'était
une suggestion d'un joueur que jeb a inclue dans le jeu: si un creeper subit un effet de potion, il devait être logique qu'en explosant il créer un nuage avec cette effet de potion. Cela est maintenant en place dans cette première snapshot de Minecraft 1.11:
Passage des packs de ressource en version 3
Les packs de ressources changent de version, cette nouvelle version 3 impose désormais l'utilisation de nom de fichier en minuscule uniquement. Aucun autre changement n'a été annoncé concernant ce nouveau format.
Cela signifie que les anciens pack de ressources ne seront plus compatible avec Minecraft 1.11.
Certains mobs ont maintenant plus peur de l'eau
Certains mobs ont maintenant plus peur de l'eau, a tel point que certains mobs comme les squelettes ont maintenant tellement peur de l'eau que même en plein jour ils n'osent plus y plonger.
Refonte du système de gestion des erreurs pour les items
Afin de résoudre le maximum de bug de type duplication d'objet, Mojang a réécrit en grande partie le code de gestion des erreurs des items. Le nouveau code devrait être plus robuste, donc il devrait créer moins de bugs de positionnement ou de duplication des objets.
Les éclairs attirent moins les chevaux squelettes
Les aliments rapportent moins de point de faim
Les points de faim rapportés par les aliments se régénèrent moins vite qu’auparavant. Ils rapportent également moins de point de saturation (des points de faim supplémentaire mais non visible sur l'écran).
Réajout des villageois vert
Les villageois verts existaient à l'origine en tant que villageois sans profession. Mais il n'existait pas a l'état naturel, il était uniquement accessible via la commande /summon. C'est pourquoi il y a plusieurs versions, ils furent complètement supprimé de Minecraft, impossible de les spawns à nouveau. Pourtant Mojang a fini par faire machine arrière, et les a réintégré dans le jeu depuis la snapshot 16w32b:
Les villageois verts s'appellent désormais les "Crétins" (Nitwit), et sont même visible naturellement dans les villages:
Ils n'ont toujours pas de profession, il n'est donc pas possible de faire du commerce avec eux.
Correction de très nombreux bugs:
Les snapshots 16w32a et 16w32b corrigent a elles 2 près d'une cinquantaine de bugs!
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Waw qu'elle progrès mojang
Bravo