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Ce jeudi, Mojang a sorti la première beta de la mise à jour 1.7 de la version Bedrock. Comme pour les précédentes mise à jour majeures, la première beta sort avant la release de la version précédente, ce qui permet à Mojang de gagner du temps. Ca permet également d'avoir en permanence 2 canaux de mise a jour: un canal stable, avec toute les Releases, et un canal insider avec toute les Betas.
Dans cette version, quelques ajouts mineurs, ainsi que les scoreboard:
Les ajouts mineurs :
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Il est maintenant possible de manger en créatif, ainsi qu'en mode paisible (avec l'effet de faim)
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Ajout de la commandblocksenabled. Cette gamerule permet de désactiver les blocs de commandes sur un serveur. Cette gamerule est équivalente à la configuration serveur enable-command-block de l'Edition Java.
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Ecrire "@" dans le chat liste l'ensemble des joueurs en autocompletion. Par ailleurs, si votre nom est écrit dans le chat avec ce @, il sera affiché en jaune.
Les scoreboards
Pour le moment, la prise en charge des est encore partielle. Voici ci-dessous la liste des fonctionnalités déjà présentes
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Les objectifs dummy
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Le fait de pouvoir associer un objectif à un joueur, même non présent sur le monde
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Le fait de pouvoir faire des opérations entre deux scores
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Le fait de pouvoir afficher les score dans la sidebar et au dessus de notre nom en multijoueur
Il y a également d'autres fonctionnalités classiques des scoreboard que l'on retrouve, mais celles-ci sont plus mineures. Ainsi, les fonctionnalités suivantes ne sont pas encore prise en charge :
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Pas de prise en charge des Text Components, donc pas encore de couleur et de formatage dans les scoreboard
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Objectifs limité a des objectifs dummy, c'est à dire qui ne se mettent à jour que grâce à des commandes, contrairement à l'édition Java dont les objectifs peuvent dépendre des stats.
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Pas de prise en charge des équipes.
Néanmoins, certaines fonctionnalités sont spécifiques à la version Bedrock :
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Possibilité de mettre une valeur aléatoire à un score d'un joueur dans un intervalle de valeur :
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Possibilité d'utiliser la liste des joueurs sur l'écran de pause pour afficher des score (équivalent de l'affichage dans le menu tab sur Java)
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Possibilité de choisir si on veut afficher le plus gros score en haut ou en bas (tri "ascending" ou "descending")
Cette snapshot aurait déjà été très intéressante en l'état, mais ce vendredi
Tomcc a fait remarquer qu'un travail en cours était visible en inspectant les fichiers du jeu. Si on va dans le dossier
data/definition dans l'arborescence du jeu, on retrouve deux nouveaux dossiers,
animations et
animations_controller. Ces fichiers permettent de contrôler l'animation des mobs (et peut être plus tard d'autres éléments tel que
le soleil et
les nuages).
Les fichiers du dossier
animation décrivent les animations des mobs :
Bien que pour l'instant ces fichiers ne soient pas documentés, il semblerait qu'ils définissent des actions comme un ensemble de mouvement des différentes parties de leur modèle d'entité. Une animation serait dont une succession de position, ainsi qu'une équation pour calculer les transitions entre ces positions.
Les fichiers du dossier
animations_controller semblent décrire les enchaînements possibles entre les animations.
Cette version est encore loin d'être terminée, de nouveaux ajouts devraient arriver dans les semaines à venir. Cette version pourrait être une version assez importante car la Minecon Earth aura lieu dans un peu plus d'un mois, et la version stable actuelle, la 1.5, est sortie début juillet.
Cette version est disponible comme d'habitude sur le Play Store d'Android et le Microsoft Store, via les programme Beta de ces deux plateformes.
https://fr-minecraft.net/news-minecraft-72-sortie-de-la-version-1-7.html
Et question nouveauté de la version, ça n'avait rien a voir xD
Ça fesait un moment qu'on avais plus de nouvelle de la bedrock, mais ca avance bien ca fait plaisir :-) Interressant les nouveautés comme le générateur de nombre aléatoire pour bedrock, ça serait bien si ça arrivait sur la version Java aussi !
Pour l'animation des mobs, c'est un pas de plus vers le "data driven modding", le modding via des fichiers de configuration. Certain demande la même chose sur Java, mais je suis pas sur que ce soit très utiles, les mod Java sont déjà bien plus puissant que les mods Bedrock (par contre s'il était possible d'installer des mods de ce genre simplement en copiant un datapack, ca serait vraiment génial !
Vu le fichier de donnée j'ai par contre pas l'impression qu'il soit (pour le moment ?) possible d'ajouter de nouveau mob, car on voit que les animations sont nommé, elles ont des nom qui sont clairement en rapport avec le mob qu'elle représente. Donc je doute qu'ils soient possible d'ajouter de nouveaux mob via ces fichiers de config.
Enfin j'ai remarqué une phrase de tomcc qui m'a inquiété sur twitter: quand on lui demande si les animations arriverons sur la version Java, il a répondu que la version Bedrock avance très vite, et que maintenant il ne s'occupe plus des changements de la version Java ... Cela signifie-t-il qu'on se tourne vers un avenir avec 2 versions en parallèle qui seront de plus en plus différentes ? Sa phrase n'est pas très rassurante, on vera comment ça évolue.