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Une nouvelle snapshot est sortie ce mercredi, la version Minecraft snapshot 18w47a. Cette version ajoute une nouvelle structure, change l'IA des mobs et est complètement injouable...
Commençons par la fin: cette snapshot est totalement injouable. Je ne peux que vous déconseillez fortement de la tester, j'y ai personnellement passer plusieurs heures... d'attentes que les chunks se chargent ! Malgrés plus de 4h passé sur cette snapshot je n'ai même pas pu tester tout ce que j'aurai voulu, donc exceptionnellement certaines illustrations de cette news seront reprise de la communautés.
Les avant-postes des pilleurs
Ils sembleraient que les pilleurs soient plus organisé que nous le pensions, puisqu'ils se permettent de construire de véritable tour d'observation des villages aux alentours: Les avant-postes.
Ces tours se trouvent naturellement dans la nature, dans les mêmes biomes que les biomes accueillant des villages. Elles sont relativement rare, mais pour les trouver il est possible d'utiliser la commande /locate:
L'emplacement des tours est aléatoire, donc parfois il est possible de trouver des situations plutôt amusantes, à l'image de cette tour qui est apparut directement dans le village !
Je pense que ces villageois doivent avoir du mal a dormir tranquille ;-)
Toutes les tours sont identiques, il n'y pas pas de variation comme dans les villes de l'end par exemple.
Il y a 4 étages, le rez-de chaussé en bas:
Le premier étage, très sombre et sans lumière:
Le deuxième étage, avec quelques fenêtres:
On aperçoit déjà, depuis une des fenêtre, un village au loin !
Enfin le sommet de la tour à 21 blocs de hauteur, avec une vue panoramique sur toute la région alentour:
Malheureusement l'intérieur des tours ne semble pas aménagé.
En haut de la tour on trouve un coffre contenant divers éléments:
Du blé, des carottes, des pommes de terres, du bois de chêne sombre, des fioles d'expériences, et parfois des éléments plus rare: des arbalètes, du fil, des crochets, des flèches, du fer ou des livres enchantés.
Quelques exemples de stuff:
Ces tours sont habité par des pilleurs (et uniquement eux, je n'ai pas vu d'autres mobs dedant). En général on en trouve entre 5 et 10... bien que parfois le jeu semble avoir la main lourde sur le spawn de pilleurs:
(Désolé pour la partie gauche de l'image qui n'ai pas chargé, je vous l'ai dit cette snapshot est très buggé, les chunks ne se chargent pas)
Les avant-postes sont entourés de petites structures décoratives:
Les tentes sont disponible en 2 versions: vide ou avec des blocs de citrouilles à l’intérieur:
Et les cages sont disponible en version avec ou sans à l'intérieur:
Ces structures sont les premières a utiliser le
nouveau bloc présenté dans la précédentes snapshot, le "Jigsaw".
Comme cela fonctionne-t-il ? Voici une présentation plus technique de ces structures:
La base de la structure est une structure qui ne contient que des blocs Jigsaw, il sert de squelette virtuelle à la structure, en indiquant où doivent être placé les différents éléments:
Sur la droit, les 2 blocs jigsaw indique l'entrée, l'entrée étant représenté sur les 2 modèles possible de tour:
(L'angle de vue de ces images est mal choisit puisqu'on ne voit pas le bloc de jigsaw, il se trouve sur l'ouverture d'entré dans le dos du batiment)
Ensuite pour les structures décoratives qui entoure cette tour, un nouveau modèle avec uniquement des jigsaw qui indique comment et où placer les décorations:
Enfin le jeu place sur les jigsaw verticaux les décorations (ils ont le même identifiant de connexion pour que le jeu sache comment choisir les morceaux):
Les raids
Si vous croisez dans la nature une patrouille de pilleur et de vindicateur, il est fortement déconseiller de tuer le chef de la patrouille (celui qui porte un drapeau sur la tête), sinon vous serez infecté par un effet de "Bad Omen" (Mauvais présage):
Si par malheur vous êtes infecté par ce mauvais présage, la meilleure chose a faire est de fuir les villages, sinon vous allez leur porter malheur... en déclenchant un raid des pilleurs !
Lorsqu'un raid est en cours, une barre de boss rouge s'affiche en haut de l'écran, elle représente le nombre d'envahisseur encore présent. La sévérité et le nombre de raid dépdant du level de l'effet de Mauvais Présage. Au niveau 1, vous ne devriez avoir que 4 ou 5 attaquant. Lorsque la barre rouge s'approche de 0, le nombre d'attaquant restant s'affiche au dessus:
Mais si vous avez un level de Mauvais Présage supérieur à 1, les raids vont se multiplier, et chaque raid sera plus violent que le précédent! Dans les niveaux suivants les envahisseurs seront accompagné de la bête, de , ou même d'.
Durant les attaques les vilageois se protégeant en entrant dans les maisons (comme pour les attaques de zombies). Et heureusement pour les villageois, ces attaquants semblent plutot stupide et n'arrivent pas a entrer dans les maisons:
Bien que certains témoignage de la communauté parle de vindicateur capable de casser les portes, je n'ai pas constaté durant mes tests ce comportement.
Textures et corrections de bugs
Commençons par les corrections de bugs: Le crashs de la coloration des shulker box est corrigé, et ne permet plus de dupliquer ces blocs. D'autres parts certaines entités crééent des particules de lave en mangeant, ce bug est corrigé.
C'est tout pour les corrections de bugs.
Jasper a mis à jour certaines textures en prenant en compte les retours de la communauté, voici par exemple la mise à jour des textures de bois de bouleau (l'ancienne à gauche, la nouvelle à droite):
Une snapshot injouable
Terminons par le gros bugs de cette snapshot, qui la rend injouable: les chunks qui ne se charge pas, et le moteur qui freeze totalement, pour des durées allant de quelques dizaines de secondes quand on a de la chance à plusieurs dizaines de minutes (voir des heures) quand on a moins de chance. Résultat les performances du jeu ressemble parfois à ça:
(Temps de traitement des ticks à zéro, le jeu ne fait rien, et comme on le voit sur l'écran il n'y a rien d'affiché, aucun chunk n'est chargé)
Et parfois c'est l'inverse:
Les chunks ne se chargent toujours pas, mais tout est d'une lenteur épouvantable, la moindre action lag énormément, langer de la nourriture, tirer une flèche, tout est fait avec un temps de latence de plusieurs secondes.
Et puis le reste: les chunks qui ne se chargent pas:
Et parfois des choses plus étrange, comme ce paysage alors qu'aucun chunk n'était chargé:
J'ai également constaté d'autres bugs, comme ce gros bugs de lumière:
Ou, plus étrange encore, ces blocs en lévitation:
Des blocs de terre en lévitation, c'est pas rare dans Minecraft. Des blocs de terre dans le désert, c'est plus rare, mais on en voit parfois... Mais le plus étrange étant que ces blocs la "poussent" vers le bas lentement!
Voici 2 images prises depuis le même points de vue, avec 10 min d'interval entre les 2 images:
Si vous êtes assez téméraire pour vouloir tester cette snapshot, vous pouvez la tester dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est obligatoire (cette semaine ce n'est pas une recommandation mais une obligation) de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
J'ai pas encore bien compris le fonctionnement les blocs de "puzzle" (jigsaw), nottament je sais pas comment le jeu fais pour savoir quand une structure est optionnel, ou quand elle obligatoire. Par exemple la tour est une structure obligatoire, mais les décorations sont optionnel (la première tour que j'ai découvert n'avait aucune décoration par exemple).
Autre intérogation: les décorations ont 5 points de puzzle, tous avec le même identifiant. J'ai supposé que cela permettait de les placé aléatoirement en aligné les tags sur un des 5 blocs au hasard... mais a vrai dire j'en sais rien.
Si vous avez plus d'infos sur le bloc de puzzle et son fonctionnement, ça m'intéresse ! J'aurai pu essayer de faire plus de test pour le découvrir par moi même, mais j'avoue que je suis un peu a cours de temps la.