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Minecon 2020: La mise à jour Minecraft "Grottes & Falaises" (1/3)

Le 04/10/2020 à 6h17
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Durant la Minecon Live 2020 ce samedi 3 octobre Mojang a annoncé le thème de la prochaine version majeure de Minecraft: la mise à jour "Grottes et falaises" (Caves & Clifs).


Mojang tentera comme a son habitude de satisfaire toute la communauté, aussi bien les nouveaux joueurs que les joueurs les plus anciens. L'idée n'est donc pas de revoir entièremement la génération et le fonctionnement des sous-sols et des montagnes, mais plutot de les rendre plus varié, d'y apporté de la diversité pour que l'on n'est plus cette impression que toutes les paysages se ressemblent (ce devrait nous rappeller le Nether qui était si monotone avant la précédente mise à jour). Mais la génération et le fonctionnement des grottes et falaises restera au plus proche de ce qu'on connait déjà, peut-être même que nos anciennes maps ne seront pas cassées par cette mise à jour ?

Pour satisfaire le plus grand nombre Mojang a analyser les différents style de jeu de chacun, afin d'en extraire les changements les plus bénéfiques pour le plus grand nombre:

C'est ainsi qu'ils ont choisit pour cette mise à jour Grottes & Falaises 3 pilliers majeurs dans le cycle de developpement:

Les montagnes
Le premier pilié nous le connaissont déjà puisque c'est nous, la communauté, qui avons voté l'an dernier pour le choisir: la mise à jour des montagnes.

On y retrouvera un nouveau mob, la chèvre des montagnes, de nouvelles mécaniques de gameplay, ainsi qu'une mise à jour de générateur de monde.

Le minage
Le second pilié de cette mise à jour des grottes et falaises se concentrera sur le système de minage. Bien sur les joueurs n'ont pas attendu cette mise à jour pour créer des stratégies de minage optimisées, mais Mojang souhaite nous offrir de nouvelles mécaniques dans le gameplay pour rendre le minage plus interressant pour les joueurs, nottament dans les grottes.

Les merveilles des profondeurs
Le troisième et dernier pillié de cette mise à jour consistera a rendre le sous-sol de nos mondes plus interresant, ajouter de la diversité dans les profondeurs, et pourquoi pas de permettre a des joueurs de s'installer dans le sous-sol, de construire leur propre aventure sans remonter à la surface ! (Cela devrait nous rappeller la mise à jour du Nether qui avait sensiblement les mêmes objectifs).
Et pour cela, les caves auront désormais leur propre biome, dont un déjà implémenté par Mojang, les grottes luxuriantes ("Lush cave"):

Ces grottes sont remplit d'une végétation luxuriante, d'herbes et de plantes spécifiques, comme les baies lumineuses qui rendent les grottes moins sombres, des buissons ou encore des plantes qui s'ouvriront pour libérer leur spores:

Les Azaleas se trouverons aussi bien dans les grottes qu'à la surface. Si vous en rencontrez en explorant le monde il suffira de creuser vers le bas en suivant ses racines pour découvrir une de ces nouvelles grotte luxuriante.

C'est ce genre de stratégie que Mojang souhaite ajouter dans le jeu, ce qui le rendra dans le cas présent moins aléatoire, on saura où creuser sans devoir faire des caves aléatoirement jusqu'a trouver ce que l'on cherche.

La Spore Blossom (Fleur à spores) est une fleur qui poussera au plafont, la tête en bas, et qui libérera des particule (ses spores).

Mais la particularité de ces particules est qu'elles ne seront pas uniquement sous la fleur, mais dans un large volume autour de cette fleur. Cela apportera donc un effet atmosphérique similaire aux particules en suspension dans l'atmosphère du Nether, mais avec l'avange ici de pouvoir déplacer la fleur, et donc ses particules.

Les Glow Berries (baies lumineuses) pousseront sur des lianes suspendus dans les caves et illumineront ces caves, mais elles pourront aussi servir aussi de nourriture pour les joueurs.


La "Dripleaf Plant" forme un plateau semi-rigide au bout d'une tige.

Il est possible de la faire monter très haut sur sa tige:

Il est possible de marcher dessus, mais si on reste trop longtemps dessus la plante basculera et on
tombera.

Après quelques secondes elle reprendra sa position originale.


La génération des grottes
L'algorithme de génération des grottes sera amélioré pour former des structures plus naturelle et plus diversifiée:

Les anciennes forme de grotte ne seront pas supprimé du jeu, c'est plus de diversité qui sera ajouté dans le jeu grace a ces nouvelles formes. On trouvera également des grottes noyées sous l'eau:

C'est un nouveau concept dans le jeu: la possibilité d'avoir des niveaux d'eau locaux. Jusqu'à présent il n'y avait qu'un seul niveau d'eau: l'océan, au dessus de ce niveau, le vide était de l'eau, au dessous, c'était de l'eau. Ces nouvelles grottes seront noyé dans l'eau, avec une surface d'eau plane à un niveau spécifique a cette grotte:

On pourra ainsi trouver maintenant des lacs et des chutes d'eau sous-terrains:


Petite précision concernant les images précédentes: Afin de rendre les grottes visibles, Mojang a temporairement transformé tous les minerais en source de lumière, mais bien entendu dans le jeu les grottes seront plonger dans le noir comme actuellement, elles ne seront pas autant lumineuses.

Les grottes de stalactites
Un autre type de grotte sera les grottes de stalactite, couvertes de blocs de stalactite au plafond et de stalacmite au sol:




Comme dans la nature, l'eau ruiselera le long des stalactites, les faisant s'allonger progressivement:

Ils pourront même s'effondrer spontannement sous leur propre poids:

Les stalagmites seront également un danger potentiel, puisque si vous tomber dessus vous prendrez des dégâts, à l'image de ce zombie qui est mort sur le coup:

Les developpeurs ont poussé le concept du goutte à goutte encore plus loin: en plaçant un chaudron sous un stalactite, les gouttes d'eau qui en tombent vont peut à peut remplir ce chaudron, ce qui en fait une source d'eau naturelle renouvelable.

Le capteur de vibration
Les redstoneurs n'ont pas été oublié non plus: dans les couches les plus profondes du monde se trouveront de nouveaux blocs redstones, les Sculk Growths:


Parmis ces blocs, le capteurs de vibration (Sculk Sensor) permettra d'emettre un signal redstone lorsqu'une vibration sera détecté (une boule de neige, une fleche, un mob qui marche, une bloc qui est placé ou détruit, etc.). Ces vibrations pourront être amortie en plaçant des blocs de laine, ce qui permettra de mieux controler l'orientation des détections de vibration:

Sur l'exemple ci-dessus, le piston est controlé par le levier sans fil, c'est le capteur de vibration qui détecte le mouvement du levier et qui déclanche ensuite le piston (de maniète classique via un cable redstone cette fois). Le bloc de laine empeche le capteur de réagir aux vibrations du piston. Mojang vient donc d'inventer sans le vouloir (selon les aveux d'Agnes), la redstone sans fils !


Le Warden
Le warden sera un nouveau monstre dans le jeu qu'on rencontrera uniquement dans les grottes en grande profondeur.

C'est un mob unique d'un nouveau genre, adapté a son environnement sans lumière: il est totalement aveugle. Il se dirigera donc en fonction des vibrations qu'il perçoit, il ne vous trouvera donc que si vous bouger. Cela peut aussi etre un avantage stratégique: il est possible de faire diversion en lancant un projectile par exemple pour qu'il s'éloigne de vous.

L'objectif de ce mob est de rendre les grottes plus terrifiantes, avec un mob de grande taille et très puissant. Il ajoute aussi de la diversité dans le gameplay: nous ne seront pas obliger de l'affronté, une autre stratégie possible étant de le fuire discrétement.


D'après les schemas de conception du mob, une autres idées a été proposé: le warden, aussi terrifiant soit-il, apprécierait les lapins. Cette idée sera-t-elle implémenté ?

On découvre sur les images de cette preview une nouvelle structure qui semble être l'habitation du Warden:

Les bougies sont également un nouveau bloc qu'on trouve autour de cette habitation, les bougies sont regroupé par 1, 2, 3 ou 4 bougies par bloc, un peut à la manière des cornichons de mer. La lumière des bougies n'est pas fixe comme pour une torche, mais vassillante, avec des periodes quasi-totalement noire:

On trouve également des bougies blanches:



C'est la première fois que Mojang nous présente autant de nouveauté à venir dans Minecraft durant la Minecon live, cette news ce fait déjà longue, donc plutot que de résumé les nouveautés je prefère tous vous détaillé en plusieurs articles. C'était la première partie de cette présentation, principalement orientés sur les grottes, mais d'autres nouveautés nous attentes: de nouveaux mobs, de nouveaux blocs, nouveau gameplay, etc... à découvrir dans les parties 2 et 3 !

Accédez à la partie 2 en cliquant ici.
Cet article a été publié par Tronics, le 2020-10-04 06:17:13. Source
Validé par  Tronics. Dernière modification par  Tronics le 07/10/2020 à 4:59.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecon 2020: La mise à jour Minecraft "Grottes & Falaises" (1/3) :
franswa (rédacteur)
le 05/10/2020 à 08:08
Pauvre Tronics qui a toujours de plus en plus de travail a chaque update. La news de la 1.17 finale sera donc sur 5 articles?

Plus sérieusement, pour moi ce Minecraft Live m’a semblé plus abouti que d’habitude car pour une fois, on a eu des nouveautés aventure, des nouveautés PVE, des nouveautés parkour, des nouveautés redstone... Hormis peut-être l’archeologie qui arrivera dans une des deux prochaine news, tout m’a semblé deja abouti et pourrait a mon sens constituer une release dès maintenant si tout était deja stabilisé par Mojang Studios. Mon seul regret c’est qu’ils aient pas scindé ça en 2 updates, j’aurai par exemple bien vu tout ce qui touchait aux montagnes dans un premier temps puis le reste après. A moins qu’on ait les combats dans une update anticipée, qui sait...
cyanodraco (anonyme)
le 05/10/2020 à 11:27
En effet, une pensée pour Tronics (qui doit souffrir ou dormir à l'heure actuelle ^^ ).

Sinon une TRES bonne update ( les nouvelles montagnes et grottes sont magnifiques, les nouvelles structures et les géodes sont bien pensées, les chèvres m'ont l'air bien vicieuses XD ) mais je reste quand même un peu mitigé sur d'autre ajouts :

-le cuivre (et par extension l'améthyste) dont l'utilité est exclusivement de faire décoration ( assez spéciale en plus) et de faire le télescope (totalement inutile si on a optifine, sachant que même lorsque le zoom est à notre disposition en une touche raccourci, on ne l'utilise quasiment pas car il n'y a pas se besoin dans le jeu, surtout quand les mobs despawnent si on est trop loin) ou le paratonnerre ( qui du coup tue le trident, sachant qu'il était déjà chiant à obtenir normalement et inutilisable non enchanté, maintenant son seul avantage unique d'invoquer la foudre et donné à un simple bloc, ce qui ouvre la voie aux fermes à têtes automatisées ) qui en revanche, n'a pas trop d'intérêt pour empcher votre maison d'être détruite par la foudre (franchement c'est même un drôle d'excuse, sachant que la pluie éteint tout départ d'incendie lié à la foudre). Quand à son "oxydation", quid du fer qui rouille aussi ? (à quand les golems rouillés, les armures rouillées et les barreaux rouillés, faut réfléchir quand on ajoute une telle mécanique in-game ^^ ).

-l'améthyste, qui en soit est jolie, mais irrécupérable en survie donc inutilisable pour la déco :( sachant que son seul autre intérêt est de faire les télescopes, .... copie à revoir un peu aussi.

-la redstone-wifi (ainsi que la mousse et le mob associé) qui m'ont l'ai un peu WTF et OP, tandis que le warden qui peut te twice shot en full netherite ne fait presque pas vanilla (et encore moins équilibré XD). Bref une mécanique qui soit va réformer toute la redstone soit ne servir que de capteur/redstone aquatique, tandis que l mob va finir comme les endermen( vu qu'il est grand tu te fait un plafond à 2 bloc de haut et tu es tranquille ^^)

-les nouveaux mobs en général: j'aime pas trop le design du warden ( shrek des cavernes quoi ^^ ) et je cherche encore de l'intérêt au poulpe lumineux ( à part pour l'ambiance dans les lacs cavernicoles et un drop dans le thème luminescent je voit pas, à moins de le changer considérablement comme un faire un nautile géant lumineux pour le faire dropper cet item encore spécifiques aux zombies-des-mers, le nautilus shell :/ ). Quand à l'axolotl, il est mignon, mais je croit qu'on va faire joujou 5 min avec avant qu'ils ne redevienne qu'un mob esthétique pour nos aquarium, le "poisson des cavernes"quoi, car on raid les guardians au mieux une seul fois avant de convertir le bâtiment en farm, tandis que les drowned sont plutot nuls.Bref leurs service de "chien des mers" ne devrait pas être indispensable.
En revanche, j'ai l'impression qu'ils ont définitivement abandonné l'idée d'améliorer les mobs OG déjà existant qu'il soit "classiques" (du type les chiens, justement, qui reste désormais assis h24 car ils se font victimiser par quasiment tout dans le jeu) ou même issus du sous-sol vu que c'est notamment le thème de l'update( du genre les silverfishes, les araignées bleues et les chauves souris, qui sont tantôt chiant mais faibles,tantôt hyper rares, tantôt sans intérêt). Bref fixer ce qui est déjà dans le jeu serait cool avant d'ajouter un énième mob dans le type "panda".

-l'archéologie: franchement on dirai un mod fait à la va-vite. La brosse et son fonctionnement/animation ne font pas vanilla, les loots potentiels sont OP ( des blocs de diams ? sérieux ? XD) et les tessons de poteries sont plutôt vilains je trouve, tandis que les poteries n'ont l'air que purement décorative. Bref ça fait très (trop?) artificiel.

En revanche le "bauble" m'a l'air intéressant pour stacker des objets non stackable (combiné avec les shulkers et enderchest ça doit être redoutable XD) et j'ai hâte d'explorer le nouveaux monde souterrain ( le mieux serai qu'ils transfèrent le biome champignons géants dans quelques grottes, ça donnerai un génération du type"voyage au centre de la terre" des plus fun ^^ )
le 05/10/2020 à 12:00
Voilà une mise a jour grosse mise a jour de prévu.
Si il y a un truc qui m'impressionnera toujours chez Mojang, s'est la variété et profondeur de ses mises a jours : chaque ajout est pensé dans la globalité du jeu et se répercute sur plusieurs autres aspects du jeu, parfaois de manière inattendue.
Ce qui est aussi impressionnant est l'état d'avancement de cette MAJ. Quand on pense que la Cave Update était la plus demandé, au point de devenir une blague, cette annonce montre a quelle point ils était conscient de l'attente de celle-ci, et on commencé a y réfléchir et a développé des feature très en amont.

Après, s'est vraie que l'attente vas être un peu longue. Peut-être pourrait-ils poussé une petit mise a jour concentré sur la chèvre, le Glow squid avec en prime les potions stackable et le Sac Bauble. Se sont des éléments qui me semble être presque finalisé (bon, d'accord, pas le Glow squid, mais s'est peu en comparaison avec ce qui viens après).
Ce sont surtout des éléments qui affecteront peu un monde pré-existant, et auront peu d'impacte direct sur le gameplay. Utile et sympathique, mais dispensable.
Bougie (anonyme)
le 05/10/2020 à 12:47
Ce serait cool qu‘on puisse colorer les bougies avec des pigments
creeper_24 (anonyme)
le 05/10/2020 à 18:03
woaw... Mais je voulait dire, vous n'avez pas parlez des falaises
montagne (anonyme)
le 05/10/2020 à 18:28
Mojang rajoute les chèvres qui apparaissent dans les biomes montagnes qui seront plus réaliste ( refonte complète, plus d' arbre). Les chèvres peuvent sauter plus haut pour passer les reliefs montagneux (qui font souvent plus de 2 blocks de haut). Elles peuvent aussi attaquer les autres animaux de près et les expulser plus loin avec leurs cornes. Ils rajoutent aussi la neige poudreuse dans lequel on s' enfonce ( comme dans des sables mouvants).
Volcanojungle (anonyme)
le 05/10/2020 à 18:36
Omg je crois que je n'ai jamais autant été étonné de ma vie. Franchement les grottes luxuriantes ça fait un bail que les mods ont rajouté ça! Ca faisait longtemps qu'on les attendait dans le jeu officiel!!! Quand au Warden et leurs bloc de vibrations.... WTF pourquoi ont t ils fait ca? Bon c'est plutôt pratique pour faire des trucs sans fil mais bon. Sinon les nouvelles plantes sont super car il n'y avait pas de végétation autre que les arbre et les petits arbustes de baies dans minecraft, c'est cool qu'il en aient rajouté. Les plantes à nénuphar volant ( ':| ) sont une bonne idée, surtout pour les jumps. Pour les lianes pareil c'est super on a plusieurs types de lianes maintenant. Les stalactites aussi ça faisait longtemps qu'on les attendait et c'est super qu'elles soient implémentées dans le jeu!!!

Si il faudrait ajouter qq chose ce serait des champignons lumineux (genre des vrai toput vert ou tout bleu)
Tronics (administrateur)
le 06/10/2020 à 03:32
Bon ba finallement pas besoin de partie 2 et 3, vous avez déjà tout dit dans les commentaires lol ^^
montagne (anonyme)
le 06/10/2020 à 18:05
ba faut bien aider la communauté ; )
le 20/10/2020 à 12:08
Moi je sais pas pourquoi mais chaque fois que je regarde les commentaires sur les réactions des news, j ai l impression que tout le monde se plaint...
On demande une cave update depuis 2 ans, et quand les développeurs nous l offre enfin, personne n est content du contenu...
Pour ma part je trouve que trouver toute ces idées de la part des développeurs juste pour nous plaire c génial et on ferait mieux d etre reconnaissant...
Et pour ceux qui disent que certains objets ne servent a rien a part construire un objet inutile (comme l'améthyste pour le télescope) , n oubliez pas que c est simplement une presentation rapide des news et que Mojang ne dévoile jamais toutes ces news d un coup... l améthyste servira certainement aussi a autre chose plus intéressant...

Je remercie au passage Tronics pour ce compte rendu de la Minecon tres complet...

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