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Après une semaine d'absence sans snapshot, une nouvelle snapshot est sortie ce mercredi, la version Minecraft Snapshot 20w48a. Dans cette nouvelle version on découvre les stalactites et stalagmites dans le jeu.
Les stalactites et stalagmites
2 nouveaux blocs ont été ajouté dans cette snapshot: Les blocs de dripstone et la dripstone pointu.
Aucun de ces blocs ne sont naturellement présent dans les mondes pour le moment, pour les tester il faut donc les utiliser depuis l'inventaire créatif.
Ce bloc se place à la verticale, soit au sol soit au plafont, et peut même former des colonnes.
Les stalagmites sont des structures de tailles variables, 4 types de segments peuvent se conjuger pour former la stalactite:
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Une pointe
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L'extremité, qui est le segment avant la pointe
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Une base, qui fait le contact avec le sol ou le plafond
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Lorsque le stalactite fait plus de 3 blocs de hauteurs, des blocs milieux sont ajoutés entre la base et l'extremité.
Pour agrandir une stalactite il suffit de placer de nouveaux dripstone par dessus la base.
Lorsqu'une stalagmite rencontre une stalactite, les 2 pointes fusionnent pour former une colonne. En fonction de l'endroit de la rencontre (en haut ou en bas de la colonne) son apparence sera différente:
Les stalactites sont positionné aléatoirement dans leur bloc, ce qui donne un rendu général plus naturel:
Il est possible de récolter rapidement les stalagmites en brisant leur base, toute la colonne tombe alors sous la forme d'items:
Il est possible de faire de même pour les stalactites: lorsqu'on brise leur base, toute la partie inférieur de la stalactite tombe en un seul bloc:
Si vous ne souhaitez pas grimper pour la décrocher, il est également possible de la faire tomber en lancant un dessus:
Si une entité se trouve sous la stalactite qui tombe, des dégâts lui sera infligé. Dans toutes les cas la stalactite se brisera au sol et on peut ramasser la dripstone qui la composait.
De même, si on tombe ou si on saute sur une stalagmite, on subira des dégâts, par contre il est possible de marcher dessus sans risque.
Une autre particularité des stalactites devraient plaire aux joueurs: lorsqu'un lac d'eau ou de lave se trouve au dessus d'une stalactite, l'eau ou la lave va s'infiltrer et glisser le long du stalactite:
En plaçant un au dessous de ces stalactites, le chaudron se remplira doucement d'eau ou de lave:
Le remplissage est relativement rapide, en quelques minutes seulement. Il est par ailleur plus rapide pour la lave que pour l'eau, puisque le niveau de l'eau monte progressivement en 3 niveaux, alors que la lave se remplit instantannement:
Grâce a cette nouveauté la lave devient désormais une ressource renouvelable et donc infinie: Il suffit de ramasser la lave dans le chaudron avec un .
Cela ne fonctionne que pour les stalactites de 1 seul bloc de hauteur (avec uniquement une pointe), au dela on voit certe les gouttes suinter mais le chaudron ne se remplit pas.
Amélioration des sacs
Le fonctionnement des (bundles) a encore évolué dans cette nouvelle snapshot: désormais lorsqu'on vide le sac, dans l'inventaire, tout le sac n'est plus vider comme auparavent, un seul élement est sortie est placé dans le slot sur lequel on a cliqué:
Pour vider plusieurs élément il suffit de cliquer sur les slots les un après les autres. L'ordre de vidage est l'ordre inverse du remplissage (Pile LIFO): les derniers éléments ajoutés sont les premiers sortis.
D'autres part il est maintenant possible de vider le sac par terre, pour cela il suffit de faire un click droit dans le vide avec le sac en main (comme si on voulait utiliser le sac): son contenu est alors vidé par terre:
Il reste évidement toujours possible de jeter le sac sans le vider en appuyant sur la touche dédié:
Dernière nouveauté concernant les sacs: lorsqu'on active les informations de debuggage dans les tooltips (F3+H), le taux de remplissage du sac est maintenant affiché:
Amélioration des textures
Comme dans la précédente snapshot, les textures ont encore été amélioré.
Les blocs d'améthystes ont reçu une nouvelle mise à jour, en particulier les bourgeons:
En 20w46a:
En 20w48a:
Les bougies qui était seul en 20w45a, puis par 2 en 20w46a sont de nouveaux seul dans cette snapshot:
En 20w46a:
En 20w48a:
Le style est maintenant le même que dans la précédente snapshot, avec la 2ème bougie en moins. D'autre part les bougies ne peuvent maintenant être posé que sur des surfaces pleines (on ne peut plus empiler les bougies par exemple). Il reste par contre possible de casser le bloc sous la bougie si on veut une bougie dans les airs.
Enfin 2 très vieux objets qui ont été oublié dans la refonte graphique en 1.13 ont enfin reçu leur mise à jour: la et la :
Le style de ces 2 objets reste très similaire à l'ancien, mais avec des couleurs plus vives et brillantes.
Dernier élément a recevoir une mise à jour graphique dans cette snapshot, la , qui a maintenant son propre modèle 3D:
Cela est particulièrement appréciable visuellement quand un personnage le tient dans la main ou l'utilise:
Autres améliorations
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Les recettes de craftings pour les , les Dalles en cuivre taillé peu oxydé, les Dalles en cuivre taillé semi-oxydé et les (et leurs variantes cirées) était produite par 4. Un nombre étrange sachant que toutes les autres dalles du jeu se craft par 6. Ce problème a été corrigé, ces dalles sont maintenant fabriquées par 6 également.
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Dans la précédente snapshot, Mojang indiqué que les vêtements en cuir devaient permettre d'éviter les dégâts dans la , mais un bug fesait que cela ne fonctionnait pas. Dans cette snapshot le fonctionnement est encore plus interressant pour les joueurs: il suffit maintenant de ne porter qu'une seule pièce de vêtement en cuir pour être protégé du froid:
Non seulement on ne prend plus de dégât par le froid, mais le personnage ne subbit même pas les concéquences du froit: pas de ralentissement dans les déplacement ni de gel qui apparait sur l'écran.
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Une nouvelle a été ajouté dans cette snapshot, la gamerule freezeDamage.
Cette gamerule, activée par défaut, permet de désactiver si on le souhaite les dégâts dut au froid.
Notre personnage continue de subir les inconvéniant du froid (ralentissement, écran gelé, réduction du champ de vision), mais aucun dégât n'est infligé.
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Le tag snow_step_sound_blocks a été renommé en , probablement étendre le fonctionnement de ce tag à d'autres types de blocs et pour insister sur le fait que ce tag ne concerne que les sons à l'intérieur des blocs et non pas sur les blocs ? Dans tous les cas le contenu du tag n'a pas changé.
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Un nouveau tag a été ajouté, le tag qui donne la liste des armures qui protège du froid. Il contient actuellement les 4 vêtements en cuir.
Corrections de bugs
Une
vingtaine de bugs ont été corrigé dans cette snapshot, dont:
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Il n'était pas possible de modifié la avec la commande
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Les changements apportés via la commande n'étaient pas toujours visible
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Les ne s'affichaient pas au dela de l'altitude Y=256
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Correction de plusieurs problèmes avec les longue-vues
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etc.
Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le
launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
(d'ailleurs, jsp si vous êtes d'accord avec moi, les blocs de mousse ont une grosse ressemblance avec les blocs de verrues du nether, sauf que les blocs de mousses sont verts)
Pour la longue vue, c'est mieux le modèle 3D que l'ancien.