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Minecraft snapshot 23w07a: Toutes les nouveautés de la 1.20

Le 17/02/2023 à 9h43
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Ce mercredi est sortie une nouvelle snapshot, la version Minecraft snapshot 23w07a. Cette version continue d'améliorer les entités découvertes dans la précédente snapshot, et ajoute dans le jeu toutes les nouveautés 1.20 annoncées en début de semaine.



Le biome des Cerisiers en fleur (1.20)

Ce nouveau biome a été annoncé pour la Saint Valentin, remplit de fleur rose il devrait être le lieu idéal pour les romantiques ❤.

Mais il n'en demeure pas moins un vrai biome, avec ses propriétés et ses spécificités. C'est un biome plutôt rare qu'on ne trouve qu'en zone montagneuse.

On le trouve dans les mêmes zones climatiques que le biome Prairie, on le trouve même parfois à coté de ce biome:

Cette forêt est peuplé d'abeilles, de moutons et de cochons.

Le biome de cerisier est une foret de cerisier, un nouveau type d'arbre, avec son propre bois et une forme très spécifique: les cerisiers sont des arbres plutôt large mais de faible hauteur, couvert de fleur:

Chaque tronc se sépare en trois section, chacune couverte de fleurs roses (parfois, comme sur l'image ci-dessus, seuls les 2 troncs aux extrémités sont présent).

Des pétales tombent en permanence de ces arbres (ce sont des particules, un effet purement visuel).

Au sol de la forêt se trouve une nouvelle fleur, une fleur exclusive à ce biome, les "pétales roses":

Ce sont de petites fleurs avec de courtes tiges qui couvrent le sol au pied des cerisiers.

Elles existent en 4 tailles, de 1 à 4 fleurs:

Elles peuvent être ramasser très facilement à la main, on ramasse entre 1 et 4 pétales, en fonction de la taille de la fleur au sol. Il est possible ensuite de replacer ces fleurs au sol en décoration: 1 click pour poser une fleur, et plusieurs clicks pour augmenter la taille de la fleur. Il est également possible de choisir son orientation (4 orientations):

L'orientation ne change plus lorsqu'on augmente le nombre de fleurs jusqu'à 4:

Ces fleurs roses peuvent également servir pour la fabrication de colorant rose:


Les arbres peuvent également être récolté, pour leur bois ou pour être replanté. Comme les autres arbres, lorsqu'on abat un arbre, de nouvelles pousses de cet arbre apparaissent lors de la disparitions des feuilles:

Ces nouvelles pousses peuvent être planté dans un pot de fleur pour la décoration, ou replanté en terre pour former un nouveau cerisier:


Le bois de cerisier est un nouveau type de bois avec une particularité inédite: il est d'une teinte rosé, ce qui donne un style très particulier à nos constructions:

Toutes les variantes des blocs sont disponibles dans cette nouvelle essence de bois, avec les mêmes recettes de crafting que pour les autres bois:

Comme pour les autres bois, les troncs peuvent également être écorcé avec une hache et des blocs d'écorces peuvent être fabriqué.

Un bateau rose est également disponible pour les balades en amoureux :




L'archéologie (1.20)
Avec 2 ans de retard sur les annonces de Mojang, l'archéologie arrive afin sur Minecraft !
Il s'agit pour le moment d'un mécanisme plus simple que celui présenté dans la Minecon, mais Mojang rappel qu'il s'agit ici que d'une première snapshot, les fonctionnalités continueront d'évoluer dans les semaines à venir.

L'archéologue utilisera 2 outils principaux: la pelle pour creuser et le pinceau pour trouver les trésors enfouis. Le pinceau est un nouvel outil qui se craft avec du fils:


Les trésors archéologiques ne se trouvent pour le moment que dans le désert, et plus précisément dans 2 endroits exclusifs du désert: les pyramides et les puits.

Dans chaque pyramide se trouve une zone sableuse au sol, c'est dans cette zone que se trouve les trésors archéologiques:

On peut remarquer une ligne de sable au fond de la pyramide.

Creusez le sable pour découvrir un escalier ensevelit qui conduit vers les trésors de la pyramide:

En descendant on rencontre un nouveau plancher couvert de sable: c'est dans ce sable que son caché les trésors.

Les trésors sont caché dans un nouveau bloc, le bloc de sable étrange, qui a une apparence très proche du sable lui même:

Lorsque vous rencontrez ce bloc il faut le découvrir à l'aide du pinceau pour en sortir son trésor:

Il faut frotter plusieurs fois avec le pinceau pour sortir progressivement le trésor. Cependant contrairement à la présentation de l'archéologie durant la Minecon 2020, ce n'est pas le bloc qui s'érode mais le trésor qui en sort tout seul.

Si le bloc est couvert, le trésor sortira sur le coté:

L'animation pour découvrir le trésors se fait en 4 étapes, avec un motif qui change sur le bloc en 4 étapes:

D'après mes tests les trésors sont relativement fréquent (mais uniquement dans les zones dédiés bien sur), comme dans cette exemple avec 3 trésors coté à coté:

Mais attention car vous n'aurez qu'une seule chance, ce bloc est très fragile, et si vous le cassez sans utiliser le pinceau vous perdrez son trésor! (avec un bruit de pot en terre qui se brise !). C'est d'autant plus difficile que le bloc est particulièrement difficile a voir dans l'obscurité de la pyramide:

Certains petits tricheurs pourraient être tentés d'utiliser un pack de ressource pour lui donner une texture plus facile a voir... en effet ça fonctionne, même en multijoueur, mais quel dommage:

  • Si on recolte le bloc avec un pelle, on perd son trésors
  • Ce bloc est soumis à la gravité, s'il tombe il se brise et on perd le trésor

Si on utilise correctement le pinceau on récolte le trésor et le bloc se transforme en bloc de sable, on peut ensuite creuser le sable normalement.

Mais qu'il y-a-t'il comment trésors ? On à 3 chances sur 7 d'avoir un éclat de potterie, un nouvel objet, et 4/7 d'avoir un autre trésor. Ces trésors dépendent de la structure dans laquelle on fouille.
Dans une pyramide:
  • 3/7 : éclat de poterie, avec motif d'archer, de crane ou de joyaux
  • 1/7 : un bloc de TNT
  • 1/7 : poudre à canon
  • 1/7 : diamant
  • 1/7 : émeraude
Mais on trouve aussi des trésors archéologique dans les puits du désert:

Ils sont plus facile a trouver, ils sont simplement sous l'eau du puit (j'ai marqué les blocs au trésors en rouge sur l'image suivante pour mieux les reconnaitre au fond de l'eau):


  • 3/7 : éclat de poterie avec le motif d'un personnage les bras en l'air
  • 1/7 : brique
  • 1/7 : bâton
  • 1/7 : soupe suspecte
  • 1/7 : émeraude
Ces loots sont configurés dans le jeu par un nouveau type de table de loot, classé dans le dossier "archaeology":

À noter que lorsqu'on place un bloc de sable suspicieux, il ne contient aucun trésors: on peut le fouiller avec un pinceau, mais aucun objet n'en sort.

Les motifs des fragments de poterie ne sont donc pas les mêmes en fonction du lieu où on cherche. Il existe ainsi 4 motifs en tout:


Ces motifs permettent de configurer un nouvel objet dans le jeu: les poteries.
Les poteries se fabriquent à partir de 4 briques placées en cercle:

Avec cette recette la poterie est lisse, sans motifs:

Mais on peut remplacer n'importe quelle brique avec un fragment de poterie pour lui ajouter un motif:

Cela ajoutera le motif sur une face de la poterie.

Il est possible d'orienter la poterie dans n'importe quel sens pour rendre le motif visible.
Mais si vous avez beaucoup de fragment vous pouvez aussi décorer richement votre poterie avec des motifs sur plusieurs faces, en choisissant les motifs comme vous le souhaitez:






Les poteries peuvent être utiliser comme élément décoratifs, elles sont notamment empilable et permettent des décors variés grâce à la diversité de leur motif:

Elles ne sont pas soumises à la gravité et ne risque donc pas de se briser en tombant:

Lorsqu'on détruit une poterie à la main, on récupère l'objet intact. Mais si on le casse avec un autre outil (n'importe quel outil), on récupère les ingrédients qui la composaient, y compris les fragments de poterie:


Le Sniffer (1.20)
Le sniffer est un nouveau mob, choisit par la communauté lors du vote de la Minecon 2022.
C'est un mob qui ne spawnera pas de lui même, il faudra trouver un oeuf et s'en occuper pour le faire éclore. Mais pour le moment ces oeufs de snifer n'existent pas encore, le mob n'est donc pas encore disponible en mode survie pour le moment.

Il faut donc passer par l'oeuf de mob classique du mode créatif pour faire spawn ce mob.

C'est un mob passif, amicale, avec 14 points de vie (7 coeurs).

C'est selon Mojang le "premier" mob de type "antique", cela signifie-t-il qu'il y en aura d'autres ultérieurement ?
Il est très grand, plus grand que les joueurs, il fait 2x2blocs:

Lorsqu'on le tue il ne drop rien. Il ne peut pas être apprivoisé, mais on peut le reproduire.
Il vie sa vie paisiblement comme les autres animaux passifs comme les moutons ou les cochons, mais en reniflant très fréquemment le sol:

Et parfois il se laisse tomber au sol en écartant les jambes.

Il commence alors a fouiller à la recherche de graines !

Et lorsqu'il la trouvera, il la sortira du sol pour que vous puissiez la ramasser:

Il n'y a qu'un seul type de graine que le Sniffer peut trouver pour le moment, c'est une graine d'une nouvelle plante exclusive, la TorchFlower. La graine peut être planté dans un sol labouré:

La plante grandit en 3 stade de maturité:

Une fois à maturité, la plante peut être récolté sous forme de fleur:

Si on la récolte trop tot, on ne récupère que des graines, qu'il est cependant possible de replanter:

Cette fleur peut être utilisé en décoration, planté dans un pot de fleur ou directement posé au sol:

Elle peut également être utilisé comme ingrédient pour fabriquer du colorant orange:

Les graines de TorchFlower sont également un aliment très apprécié des Sniffers, en leur donnant ces graines à manger il est possible de les reproduire:


La parité du Jukebox (1.19.4)
Le jukebox évolue dans cette snapshot pour avoir un comportement similaire à l'édition Bedrock, il est maintenant possible d'interagir avec le jukebox pour l'automatiser.

Lorsqu'une musique est en cours de lecture, le jukebox envois maintenant un signal redstone maximal (force 15):

Le signal est coupé quand la musique se termine.

Il est maintenant possible de charger automatiquement le jukebox à l'aide d'un entonnoir, comme n'importe quel autre type de conteneur:

Il est également possible de le charger avec un disque depuis un droppeur:


Et à la fin de la lecture, le disque peut ensuite automatiquement être récupéré par un autre entonnoir:


L'entité Interaction (1.19.4)
Dans la suite des nouvelles entités purement technique ajouté la semaine dernière, Mojang a ajouté une 5ème entité cette semaine, une entité qui permet de gérer les interactions.

Comme pour les autres entités ajoutées dans la précédente snapshot elle n'a pas d'existances physiques, elle est invisible et sans aucune zone de collision.

Elle se créer à l'aide de la commande /summon:

Sa taille peut être définit à l'aide des paramètres width et height:

Elle enregistre dans ses tags NBT les UUID des entités en interaction.
Elle est ensuite capable de générer des évènements réutilisable grâce à deux nouvelles sous-commande de la commande /execute:
  • /execute on attacker ... : Éxecute la commande en prenant l'identité de la derniere entité qui a attaquer l'entité
  • /execute on target ... : Éxecute la commande en prenant l'identité de la derniere entité qui a été attaqué par l'entité
 
Autres nouveautés (1.19.4)
  • La recette de crafting de la table de craft est maintenant automatiquement disponible dans le livre des recettes à la création d'un nouveau monde
  • Les recettes des arbalètes et des Feu de camp des âmes ne sont plus débloqué dans le livre des recettes lorsqu'on crash un simple bâton
  • Lorsqu'on reproduit des chevaux, les bébés n'ont plus strictement la moyenne des caractéristiques des parents, mais peuvent être légèrement meilleur ou moins bon, ce qui nous permet maintenant d'améliorer nos races de chevaux en faisant se reproduire nos meilleures chevaux
  • La vitesse de déplatement de l'allay est plus rapide quand il suit un joueur
  • Ajout de nouveaux tag de bloc et d'items:
    • swords : Liste de tous les types d'épée
    • shovels : Liste de tous les types de pelle
    • pickaxes : Liste de tous les types de pioche
    • hoes : Liste de tous les types de houes
    • axes : Liste de tous les types de haches
    • tools : Liste de tous les types d'outils dans toutes les matières
    • breaks_decorated_pots : outils qui cassent les poteries
    • decorated_pot_shared
    • cherry_logs : Liste des blocs de tronc de cerisier
    • sniffer_food : Liste des aliments pour le sniffer
    • sniffer_diggable_block : Liste des blocs où le sniffer trouve des graines

Corrections de bugs
Une trentaine de bugs ont été corrigé dans cette snapshot, dont les principaux:
  • Correction de bugs sur l'animation des ailes de l'allay et des mouvements de nage des noyés
  • Les chats restaient sous l'eau et se noyaient sans essayer de nager
  • etc.


Vous pouvez tester cette snapshot dès maintenant en un clic sur "Tester la snapshot" depuis le launcher FR-Minecraft. Si vous souhaitez tester cette snapshot il est recommandé de faire une sauvegarde de vos mondes, puisque les snapshots sont des versions instables qui risquent de corrompre votre monde.
Cet article a été publié par Tronics, le 2023-02-17 09:43:07. Source
Validé par  Tronics.
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Commentaires de la news Minecraft
Minecraft snapshot 23w07a: Toutes les nouveautés de la 1.20 :
le 17/02/2023 à 11:54
Totalement hypé par cette snapshot.

Je trouve juste le bois de cherry rose difficilement utilisable, mais l'écorce va être une délivrance en build (à marier avec l'obsidienne en particulier !). Et les particules qui tombent des feuilles sont très intéressantes, si Mojang continue à rajouter d'autres moyens de contrôler le placement de particule (comme avec la spore blossom ou ces nouvelles feuilles), on pourra bien plus de vie et d'animation en build fleur de pétale rose : si on applique de la bonemeals dessus, le bloc va "se remplir" de fleur, et, quand il sera plein, en droppé sous forme d'item (comme une grande fleur). Ces fleurs sont d'ailleurs très intéressantes dans les jardin par la variétés de leurs formes : avec l'orientation et le nombre variables de fleur, il y a 16 combinaison, soit assez pour qu'on ne repère pas forcément la répétition).

Pour le sniffer, un peu dommage que la torchflower n'émette pas de lumière (même si, vu le nombre de feedback qui demandent ça, ça ne devrait pas tarder !) ; par contre, j'adore le faite qu'elle ait une texture et un modèle bien plus élaborés que les fleurs "classiques", ce qui la rend vraiment unique !

Pour l'archéologie, j'adore la mécanique, espérons juste que plus de motifs et de loots soient rajoutés. Et la nouvelle salle que cela crée dans la pyramide rend la structure bien plus complexe et plus habitable !
À noter enfin que les pots sont utilisable en déco, au delà de leur fonction de pot : en mettant des blocs dessus, ils servent de socles ; en faisant un plancher en trappe avec des pots en dessous, le goulot ressort et ajoute du détail ; en les superposant, on peut faire de très jolies pilliers, etc. Il y a aussi une théorie sur ces pots qui dirait qu'ils pourraient avoir plus tard une interaction avec l'eau et voici pourquoi : ils sont waterlogable mais il est impossible de mettre de l'eau dedans (on ne peut que les poser dans un bloc ou ils y a déjà de l'eau) ; quand on clic dessus avec un seau d'eau, la source d'eau se place à côté, et quand on active un dispenser, le seau d'eau est droppé. Cela voudrait-il dire que, dans de futures snapshots, les pots interagiraient avec les seaux d'eau ? (Mais, ne rêvons pas trop…).
le 17/02/2023 à 13:02
Ce serait bien que la lave se comporte comme l'eau, (qu'elle s'adapte aux escaliers, dalle etc
Tronics (administrateur)
le 17/02/2023 à 17:56
Attention tout le monde, cette snapshot est une immense tromperie ! J'était sous le charme de ce bois rose bonbon, donc je voulais me faire des planches de la même couleur IRL, j'ai donc était abbatre mon cerisier dans le jardin :-D Et bien non, c'est pas du tout rose, Mojang nous ment ! (Double peine pour moi: pas de bois rose, et pas de cerise cette année :'( ). Franchement je sais pas ce qu'ils ont fumée pour ce bois rose, genre parce que les fleurs sont rose le bois devrait l'être aussi ? lol. Mais j'aime bien quand même l'idée, ça offre de nouvelles possibilités.

Pour l'archéologie je suis un peu déçu, je trouve ca trop facile: très peut de zone de recherche, des zones trop petites, et avec trop de loot disponible. Et puis déçu aussi avec le changement d'animation, j'aimais bien l'animation présenté à la Minecon. J'espère qu'ils amélioreront tout ça.
le 17/02/2023 à 17:57
Hum, un peu deçu que l'on ne trouve que le "sable suspect" que dans des structures. Ça serait vraiment génial que des block apparaisse un peu partout dans le désert/plage...
Bien sur, il faudrait que ses bloc solitaire est une loot table de moindre valeur, par exemple pour les plage: turtle eggs, scales, prism crystals, prism shards, nautilus shell, 33% rien.

Aussi très dommage que lorsque l'on casse les "sable suspect" il soit complétement détruit au lieu de drop un sable normal.

Franchement, assez impressionné par la taille de cette snapshot. D'une manière ou d'une autre on est dans la dernière ligne droite. Curieux de voir si il rajouteront d'autre features, mais je serait pas trop surpris qu'a part les ajustements de celle déjà présente, ont est plus que du bug fix après la 1.19.4
ML_Craft (anonyme)
le 17/02/2023 à 20:53
O.K! Donc maintenant y'a une entité qui s'appelle "interaction"?!
le 18/02/2023 à 01:01
Ils ont fumé quoi chez Mojang ? On va pouvoir faire des cartes aventures barbie maintenant
NiN (anonyme)
le 18/02/2023 à 10:17
Le bois de cherry est vraiment horrible a mon gout et Mojang avait “promis” de revoir tout les biomes en commençant par les forets et au lieu de refaire la foret de bouleau ils préfèrent nous sortir un biome rare et inutile. Les joueurs attendent de nouvelles utilités et mechaniques et pas 8 millions de blocs de deco inutilisables. Le sniffer me va ( les nobs vote… faut pas s’attendre a grand chose de toute façon), il faut juste plus de fleurs et de plantes. Encore une fois je souhaiterais de nouvelles mechaniques avec ces plantes mais bon… ont nous a direct prévenu qu’il n’y en aura pas. Et oui la torchfflower devrai clairement émettre de la lumière. Franchement Mojang me saoule. Depuis que Microsoft a racheté le jeu, leur efficacité et surtout leur inventivité a terriblement baissée (comme pervertie par l’argent, peut être ?)… Personaliisation des armures je dis OUI! mais alors p.q. ne pas aller plus loin -personnalisation des capacités et d’autres ameliorations des armures et armes- -ou plus d’enchantements peut être -. Quant a l’archéologie j’ai tout de suite eu du mal a capter l’intérêt et se que sa venait faire dans Minecraft mais bon… sinon pourquoi pas plus de loot exclu a l’archeo? (Enchants,, minerais… ).
le 18/02/2023 à 12:27
@NiN

Par rapport à microsoft, il faut rappeler que le rachat date de 2014 ! Trouves-tu vraiment la 1.13 moins créative et moins "efficace" que la 1.6 ? Certes je prends ici des exemples extrêmes ; mais, globalement, il est difficile de défendre que les MAJ postérieures à la 1.8 sont moins bonnes que les précédentes (prenons pas exemple une MAJ postérieure considérée comme une des plus mauvaises et des moins importantes et une MAJ antérieure considérée comme une des meilleures : la 1.12 peut rivaliser avec la 1.4 ! Quant à la qualité global du jeu, je ne peux que te dire d'aller rejouer un coup en 1.7 pour te rendre compte de ce que c'était !
Mojang a même dit qu'ils travaillaient en collaboration avec Microsoft depuis 2012 (même si cette information est nuancer : ce n'est qu'une communication et on ne sait pas à quelle était l'acception du terme "collaborer"). Et on ne peut pas dire que les MAJ à partir de la 1.2 jusqu'à aujourd'hui sont moins bonnes que les innombrables betas et alphas plus ou moins incohérentes (et à performances nulles, malgré un contenu moindre : un comble !)

Certes Microsoft n'est certainement pas l'entreprise la plus sympathique qui puisse exister, mais de la à s'en servir comme prétexte pour critiquer les moindres faits et gestes de Mojang, je pense qu'il y a soit l'aveuglement, soit la mauvaise foie.
De plus, critiquer Mojang pour son rachat par Microsoft, c'est justifier son mécontentement avec la "perversion par l'argent". Mais vouloir plus de contenu gratuit plus rapidement, c'est vouloir une entreprise qui brasse plus l'argent (le développeur légendaire le plus passionné aura toujours besoin de manger). Allez trouver la cohérence ! (sinon peut-être dans un mécontentement brut et compulsif devant des mises-à-jour pourtant fréquentes, gratuites, jouables, ouvertes aux retours de la communauté, et appréciées par beaucoup de joueurs ? Ce mécontentement semblerait alors bien irréfléchi, injustifié, et personnellement exigeant envers des gens qui, finalement, ne nous doivent rien).
le 18/02/2023 à 15:01
Alors, je viens de découvrir que la Torchflower est une vrai plante : la Rose de porcelaine.
Je trouvé dommage qu'elle n'émettait pas de lumière, mais maintenait, ça fait sens puisqu'elle n'est pas fictive ! Il faudra que Mojang communique là dessus.
ML_Craft (anonyme)
le 18/02/2023 à 16:19
Au lieu de nous mettre des biomes inutiles dans la tronche,Mojang devrait plutôt
nous facilité la trouvaille des oeufs de Sniffers!!!
le 18/02/2023 à 16:55
Alors, apparemment, "Barbie land" est l'un des biome les plus demandé pour l'overworld. (Y a beaucoup de mods qui l'ajoute.) Il apparait malheureusement toujours dans des biomes assez petit, mais toujours très beau. S'est bien d'avoir des chose qui son juste belle, non?

Aussi, le Sniffer est encore en "beta" : toutes ses fonctionnalités n'ont pas étais implémenté, d'on l'œuf qui n'existe pas encore.
ML_Craft (anonyme)
le 18/02/2023 à 17:20
Mais qui peut bien demandé "Barbie Land"?!
le 18/02/2023 à 18:01
Tous les fans de d'animé. Les Cerisiers japonais en fleur, faut avouer que s'est une image magnifique.
Et les weebs, ça représente beaucoup de monde.
le 18/02/2023 à 18:32
@Ml_Craft et @un_pogaz
et aussi : tous les builders pour qui un nouveau types de bois est toujours le bien venu ; tous ceux qui aiment explorer dans minecraft (et qui donc ne disent jamais non à biome de plus) ; et tous les "asiatisants" de manière générale.
ML_Craft (anonyme)
le 18/02/2023 à 19:59
Faut admettre qu'un nouveau type de bois serait génial pour les builds...
le 18/02/2023 à 21:40
@un_pogaz La "Torchflower" est bien fictive, c'est juste une fleur ancienne qui ressemble à une torche. Il ne faut pas la confondre avec la vraie fleur "ginger torch" (Rose de porcelaine en français) qui ne lui ressemble pas vraiment :)
RdB (anonyme)
le 18/02/2023 à 22:11
J'aime bien le biome cerisier, je croyais avoir vu des lapins dans ce biome sur une des photos de Mojang. C'est il me semble le premier biome de surface avec des particules, non ?

Pour l'archéologie, j'espère que comme annoncé, elle s'étoffera au gré des versions, avec des trésors spécifiques selon les lieux, et que l'on pourra fouiller la terre. Là elle donne une utilité aux puits. J'approuve aussi l'idée d' @un_pogaz qu'il y ait des blocs à fouiller rares solitaires partout dans le monde. Et pour l'animation, il me semble qu'ils pourraient refaire l'animation prévue, c'est un peu la même mécanique que pour les différentes hauteur de neige.

Bonne nouvelle aussi pour les chevaux. Mais pour faciliter leur élevage, y a-t-il moyen de connaitre convenablement leurs caractéristiques (vitesse et hauteur de saut) autrement qu'en ligne de commande ?
le 19/02/2023 à 09:19
@RdB

Pour les particules, c'est selon moi encore plus intéressant qu'un simple biome dans lequel il y aurait des particules (comme un basalte delta) : vu que les particules sont générées par les feuilles (pour qu'elles ait toujours l'air de tomber des arbres), on peut les créer où on veut, simplement en posant des feuilles de cerisiers (comme avec une spore blossom) !

Pour les chevaux, tu peux connaitre leurs caractéristiques avec le mod miniHUD. Ou alors, en vanilla, tu peux faire le système redstone suivant : tu fait un "couloir" d'une bonne vingtaine de bloc avec un tripwire à chaque extrémité ; ces deux tripwire sont relié au même fil de redstone, qui est regardé par un observer ; cet observer peut active un piston collant ; tu laisses un bloc d'air entre le piston collant et un bloc de redstone ; à côté de bloc de redstone du met un Hopper qui pointe vers un coffre ; tu mes des items dans le Hopper. Si tu fais passer ton cheval dans le couloir (et qu'il traverse donc les deux tripwire), un certains nombre d'item du Hopper se videront dans le coffre. Plus il y en aura, plus le cheval sera lent.

HC
R

P
O
___
T T
T = trip wire / O = observer / _ = fil de redstone / P = piston collant / R = bloc de redstone / H = hopper / C = coffre
ML_Craft (anonyme)
le 19/02/2023 à 10:11
L'archéologie devrait pas être mal normalement.

En même temps,si y'a des trésorts...
RdB (anonyme)
le 19/02/2023 à 10:21
@4a
Merci pour ces explications détaillées, je ne suis pas du tout à l'aise avec toute la mécanique redstone, mais je pense être en mesure de reproduire ton système avec tous les détails donnés. Par contre c'est loin d'être un système simple. Et même si c'est cheaté et que la réponse est une valeur un peu confuse, je me contenterai certainement des lignes de commandes suivantes (je ne l'ai plus utilisées depuis la 1.17, j'espère qu'elle sont toujours fonctionnelles) :

/attribute @e[type=minecraft:horse,limit=1,sort=nearest] minecraft:horse.jump_strength get
/attribute @e[type=minecraft:horse,limit=1,sort=nearest] minecraft:generic.movement_speed get
/attribute @e[type=minecraft:horse,limit=1,sort=nearest] minecraft:generic.max_health get
le 19/02/2023 à 10:46
@RdB
tu te compliques la vie avec ton "@e[type=minecraft:horse,limit=1,sort=nearest]". Juste regarde le cheval dont tu veux tester la vitesse et l'auto-complétion te proposera son "nom".

Sinon j'ai trouvé un bug assez marrant sur la snapshot : lorsqu'on chevauche un dromadaire qui nage et qu'on essaye d'avancer, l'eau devient une espèce de trampoline : le dromadaire saute à plus de 5 blocs de hauteurs et coule à plus de 3 blocs de profondeur (ce qui nous kick évidemment).
le 19/02/2023 à 13:08
ah ouais j'adore la snapshot même si sa pas l'aire de plaire a tout le monde (je suis LerobRine g juste changé de compte
le 19/02/2023 à 18:49
Petit rectification pour le système redstone qui mesure la vitesse d'un cheval :
Au lieu de l'observer, il faut mettre un bloc avec un piston collant en dessous et un répéteur après.
Vu en coupe :
–BR–
P P = piston collant / B = bloc quelconque / R = répéteur / – = fil de redstone.
ML_Craft (anonyme)
le 19/02/2023 à 20:21
En faite, le Sniffer pourrait plus nous servir a quelque chose si on trouvait
une véritable utilité a la "TorchFlower"!!!

(dîtes-le si je parle un peu trop du Sniffer)
Herobrine360 (anonyme)
le 22/02/2023 à 09:38
Ben c vrai que pour l'instant si y a qu'une quel fleur que le Sniffer peut trouver c un peu nul... Le Rascal aurait peut-être était mieux....
le 22/02/2023 à 12:17
@Herobrine360
une autre fleur a été leakée sur twitter
et Mojang a dit dans l'article qui annonçait arrivée du sniffer que cette snapshot de contenait pas toutes les fonctionnalités du sniffer (on peut espérer qu'il y ait plus de fonctionnalités manquantes que la recherche des œufs et leur incubation)
ML_Craft (anonyme)
le 25/02/2023 à 18:33
DES NOUVELLES FONCTIONNALITES POUR LE SNIFFER!!!!!!!

YIPIII!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
le 05/03/2023 à 22:11
L'ARCHÉOLOGIE ENFIN!!! Nom de dieu ca fait combien de temps que je l'attends, bah 2 ans. En plus c'est plutôt réaliste, ca pourrait faire sortir plein de théories, ca s'annonce plutôt cool. Sinon pour le biome, bah il est stylé mais son bois rend les maisons moches selon moi, par contre très stylé si on veut faire une forêt japonaise. Et je suis toujours décu du sniffer il sert toujours à rien le rascal aurait été mieux

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